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Esquema de segurança para agentes móveis em sistemas abertos

Wangham, Michelle Silva January 2004 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica / Made available in DSpace on 2012-10-21T22:13:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1 226456.pdf: 2046367 bytes, checksum: 268aaec5acb7d7d937b5c116878849ba (MD5) / O paradigma de agentes móveis vem sendo utilizado em sistemas distribuídos, principalmente, devido a sua flexibilidade proveniente da noção de mobilidade. A capacidade para mover agentes em um sistema aberto permite o desenvolvimento de serviços e aplicações mais flexíveis e dinâmicos quando comparado com o modelo cliente-servidor. Apesar das suas vantagens, a tecnologia de agentes móveis introduz novas ameaças de segurança ao sistema que, muitas vezes, impedem a sua ampla aceitação. Esta tese propõe um esquema de segurança para aplicações baseadas em agentes móveis em sistemas abertos (chamado MASS), composto de técnicas de prevenção e de detecção, que visam prover segurança para o canal de comunicação, para as plataformas de agentes e para os próprios agentes. Para ser corretamente implantado em sistemas abertos, este esquema combina os aspectos da segurança com questões de portabilidade, interoperabilidade, escalabilidade, compatibilidade, simplicidade e desempenho. As técnicas disponíveis no MASS estão baseadas na infra-estrutura SPKI, no conceito de Federação SPKI e em protocolos criptográficos. Para atender às necessidades específicas de aplicações, este esquema é flexível de modo que o mesmo pode ser especializado através da seleção de um subconjunto de mecanismos. Ainda neste trabalho, um protótipo foi definido, implementado e integrado a uma aplicação distribuída de forma a comprovar a sua flexibilidade e viabilidade de uso em sistemas abertos.
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Biblioteca para criação de jogos utilizando geração pseudo-randômica paramétrica, realidade-virtual, inteligência artificial e redes de computadores

Stradiotto, César Ramirez Kejelin January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-19T17:56:29Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2014-09-26T02:26:26Z : No. of bitstreams: 1 188472.pdf: 5203898 bytes, checksum: de3945b2ac756b9ea74ba2d7b88d109c (MD5) / Atualmente os jogos digitais (videogames) envolvem uma fatia considerável de mercado, sendo um negócio de bilhões de dólares (BUSHNELL apud RADINSKY, 1997 www.sjmercury.com/revolutionaries/bushnell.htm, junho 2001). Navegando a rede mundial de computadores, pode-se observar a enorme quantidade de jogos disponíveis, para demonstração e potencial compra pelos usuários cibernéticos. Tais demonstrações são tanto para computadores pessoais como emuladores de sistemas proprietários de videogames. A demanda crescente, junto com o avanço da tecnologia e a concorrência por uma fatia deste mercado, forçam os produtores de jogos a fornecerem produtos e serviços inovadores aos seus clientes, que poderão interagir cada vez mais profundamente com os ambientes virtuais dos jogos digitais, e também com outros clientes, espalhados ao redor do mundo. Sistemas de jogos e periféricos que permitem a interação mais natural com o ser humano, que dão a possibilidade de o usuário interagir com os personagens virtuais através da fala e gestos do corpo, e deixam interagir com outros usuários em outros locais do planeta, ou ainda jogos que são capazes de simular situações e comportamentos parecidos com os personagens da vida real, e produzam ambientes tão imprevisíveis quanto a própria natureza, fazem com que o usuário cada vez mais se convença de que está imerso neste novo mundo virtual. O trabalho a seguir apresenta uma pesquisa feita sobre jogos de computadores, cujo resultado final foi a criação de uma biblioteca de funções para criação de jogos digitais. Tal biblioteca é capaz de conduzir a máquina na geração, através de número randômicos, de mundos imprevisíveis e situações de clima, assim como são no mundo real. A biblioteca criada é capaz de permitir a interação de um usuário com a máquina através de várias interfaces, fazendo com que a comunicação entre usuário e computador seja mais humana. Ela ainda possibilita a interação Finalmente, esta biblioteca possui algoritmos que gerenciam o comportamento de agentes inteligentes, para que também interajam entre si e com os vários usuários do sistema.
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Coleção de agentes inteligentes baseados em lógica fuzzy para o processo de negociação de compra e venda em sistemas ERP

Preti, João Paulo Delgado January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação / Made available in DSpace on 2012-10-19T22:55:29Z (GMT). No. of bitstreams: 1 208249.pdf: 738545 bytes, checksum: 256ae35dfd138d79580a4649c060528a (MD5)
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Mobilidade em gerência de redes ATM

Santos, Reginaldo Hugo Szezupior dos January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-20T06:54:28Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2014-09-26T02:18:46Z : No. of bitstreams: 1 189913.pdf: 21206348 bytes, checksum: 2bcbdb36899ea6b7054270c9f76c694b (MD5) / A tecnologia ATM é a infra-estrutura de comunicação necessária para o transporte de informação, para o roteamento de tráfego de multimídia através da rede. O atributo principal da tecnologia de ATM é a sua capacidade de administração de redes, permitindo o gerenciamento da rede para o transporte de todos os tipos de tráfego, dados, voz e imagem. As especificações relacionadas à gerência possibilitam a integração plena das redes baseadas na tecnologia ATM e as ferramentas de gerência facilitam o desenvolvimento da estrutura de gerenciamento. Os agentes móveis apresentam-se como uma solução no gerenciamento de redes rápidas e cada vez mais heterogêneas, e os modelos utilizados hoje não são capazes de gerenciar tais características de forma satisfatória. Sua mobilidade e capacidade de colaboração permitem um gerenciamento distribuído, com tráfego de gerenciamento reduzido e capaz de respostas rápidas às alterações ocorridas nas redes. Serão apresentadas as tecnologias utilizadas no desenvolvimento de um agente móvel para gerência do backbone ATM, a INFOVIA-MT, sendo as principais funções do Aglet as de coletar e tratar informações gerenciáveis. O desenvolvimento e os testes foram realizados no Centro de Processamento de Dados do Estado de Mato Grosso - CEPROMAT, onde estão disponíveis os equipamentos com tecnologia ATM que fazem parte da INFOVIA-MT.
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Explorando a abordagem orientada a agentes no desenvolvimento de sistemas

Camargo, Clarice Knihs de January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-20T08:24:46Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2014-09-26T01:02:24Z : No. of bitstreams: 1 184558.pdf: 2225555 bytes, checksum: d9d1e4c18d62bef432b0485739d0351f (MD5) / É apresentado o desenvolvimento de um sistema cliente/servidor denominado Gerenciador Virtual de Disciplinas (GVD), onde agentes de software foram utilizados no projeto do subsistema servidor. Durante o desenvolvimento, foram utilizadas várias técnicas de análise e ferramentas de projeto de software. Entre elas, destacam-se algumas ferramentas padronizadas pela notação Unified Modeling Language, técnicas e frameworks básicos da programação orientada a objetos e padrões de projeto. Foi construído um protótipo totalmente funcional desse sistema utilizando a plataforma Java disponibilizada pela Sun Microsystems. A arquitetura do sistema GVD incorporou um sistema de agentes de software para facilitar o gerenciamento das interações entre as diversas partes funcionais do subsistema servidor em um ambiente concorrente. Foram definidos dois tipos principais de agentes: o agente gerenciador que administra as sessões usuários e encaminha suas solicitações; e o agente funcional que coordena a execução das operações necessárias ao atendimento dessas solicitações.
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Comparação dos paradigmas cliente/servidor e agentes móveis

Martins, Paulo João January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-20T09:12:36Z (GMT). No. of bitstreams: 1 199928.pdf: 474202 bytes, checksum: 2321a3cf23322ec1391d1aba57ab15b3 (MD5) / As redes de computadores têm aumentado o número de equipamentos, oriundos de diferentes fabricantes, os quais possuem, também, inúmeros protocolos para sua comunicação. Assim, os administradores têm enfrentado muitos problemas de gerenciamento dessas redes, pois o número de informações tem aumentado significativamente. Então, para gerenciá-las a contento, é preciso fazer uso dos recursos tecnológicos disponíveis. Hoje existe o paradigma Cliente/Servidor, o qual compete por banda na hora de gerenciar. Para isso, têm surgido algumas soluções a fim de minimizar a quantidade de tráfego nas redes, tanto na forma de executar serviços, como de gerenciá-la. Este trabalho se propõe em realizar uma modelagem analítica na comparação entre o paradigma Agente Móvel, que surge como uma alternativa ao paradigma Cliente/Servidor. Esse novo paradigma busca minimizar o problema de tráfego de rede, explorando algumas de suas funcionalidades, estimando métricas e definindo quando as mesmas devem ser utilizadas, fazendo, também, uma análise para estimar a viabilidade do agente trafegar compactado. As análises demonstram que ambos os paradigmas podem ser usados simultaneamente a fim de obter o melhor desempenho da rede, mas que o Agente Móvel pode ser superior em redes com maior latência.
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Criação de comunidades virtuais a partir de agentes inteligentes

Bogo, Luis Henrique January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-20T15:22:12Z (GMT). No. of bitstreams: 0 / O e-learning desponta como a principal opção de ensino-aprendizagem para as pessoas que necessitam manter-se atualizadas, mas não podem utilizar-se dos modelos tradicionais de ensino, seja por problemas financeiros, de tempo e espaço, seja por qualquer outro motivo. Os ambientes de e-learning porém, não transportam simplesmente o ambiente físico de uma sala de aula para um ambiente virtual. Vários conceitos precisam ser redefinidos, a começar pela interação entre os alunos de um curso virtual. Em um modelo tradicional, o aprendizado informal, construído na troca de informações entre os "atores" de uma sala de aula, gera um conhecimento valioso. Em um modelo virtual, uma forma dessa interação ser realizada é a criação de comunidades virtuais entre os usuários do ambiente. Comunidades virtuais são locais onde pessoas com interesses comuns se encontram, entram em contato e trocam idéias e informações umas com as outras, através de uma rede on-line como a Internet. Este trabalho descreve os conceitos relativos às comunidades virtuais e, a tecnologia de agentes inteligentes e apresenta um modelo de como esses agentes podem ser utilizados para a criação automática dessas comunidades, a partir das características dos usuários do sistema.
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Modelo analítico para avaliar plataformas cliente/servidor e agentes móveis aplicado a gerência de redes

Arantes, Juliana Amaral 18 October 2012 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Florianópolis, 2001. / Made available in DSpace on 2012-10-18T09:31:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 275545.pdf: 277957 bytes, checksum: b0bffb252a8fe4b43ca4c9c32e4e6172 (MD5) / O constante crescimento das redes de computadores e da diversidade de topologias interconectadas vem dificultando cada vez mais uma gerência eficiente destas redes. A gerência centralizada, modelo mais adotado atualmente, tem se mostrado inflexível e ineficiente diante deste crescimento. Por outro lado, a mobilidade de código tem sido considerada uma possível solução para este problema. Neste contexto, este trabalho propõe um modelo analítico para avaliar o desempenho de agentes móveis (AM) em comparação com o modelo de gerência tradicional e centralizado (SNMP), em uma topologia genérica de rede. O modelo matemático proposto é aplicado em diversas topologias e configurações de redes para identificar sob quais condições cada técnica de gerência, AM e SNMP, é mais eficiente. / The constant growth of computer networks and the variety of topologies being interconnected are making the efficient management of these networks a hard task. Centralized management, currently the most used model, is becoming inflexible and inefficient in view of this growth. On the other hand, code mobility is being considered as a possible solution to this problem. In this context, the present work proposes an analytical model to evaluate the performance of Mobile Agents (MA) compared with the traditional and centralized management model (SNMP) in a generic network topology. The proposed mathematical model is applied in some network topologies and configurations in order to identify under which situations each management technique, MA and SNMP, is more efficient.
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Avaliação de desempenho do uso de agentes móveis na gerência de redes utilizando técnicas de medidas

Fiorese, Adriano January 2001 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-18T12:08:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1 188539.pdf: 388740 bytes, checksum: 923385c9066c3762b3241376c5c3039a (MD5) / O trabalho analisa o desempenho de agentes móveis no gerenciamento de redes de computadores comparando-o com o desempenho do modelo cliente/servidor. A análise do desempenho é baseada na comparação do tempo de resposta obtido por meio de técnicas de medidas. Para obtenção dos valores de tempo de resposta foram construídos protótipos de agentes móveis e de cliente SNMP (modelo cliente/servidor). Foi utilizada a plataforma Aglets 1.1.0 para a construção dos protótipos de agentes móveis, bem como a linguagem Java. Java também foi a linguagem de programação utilizada para o desenvolvimento do protótipo de cliente SNMP. Esses protótipos foram executados sobre dois ambientes de teste distintos: rede remota, separada da estação de gerenciamento por enlace de baixa velocidade que caracterizava "gargalo de comunicação"; e rede local, sem "gargalo de comunicação". Para os experimentos com agentes móveis, foram utilizados dois protótipos: um que utilizou SNMP para recuperação das variáveis da MIB II, e outro, que usou JNI para recuperação de variáveis não presentes na MIB II. Para os experimentos com cliente SNMP foi utilizado apenas um protótipo. A análise dos resultados obtidos indica que o cliente SNMP apresenta desempenho melhor tanto em rede remota quanto em rede local, e que entre os agentes móveis o que melhor desempenho apresenta é o que utiliza JNI para a recuperação das variáveis gerenciáveis. Os resultados apontam que as baixas velocidades testadas para o enlace de "gargalo" pouco afetam o desempenho do cliente SNMP sendo que o contrário acontece com os agentes móveis.
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Comparação SNMP x agentes móveis para gerência de redes

Reis, Ana Lúcia Anacleto January 2001 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-19T06:04:59Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2014-09-25T19:44:32Z : No. of bitstreams: 1 184239.pdf: 3280188 bytes, checksum: be5157c21ad8ca090a5303b5e77dd3cf (MD5) / O trabalho tem como objetivo apresentar uma comparação entre o modelo de gerência de redes SNMP e a proposta de uso de AM's nas tarefas de gerenciamento de redes. Quanto aos aspectos teóricos, o trabalho apresenta os principais conceitos da gerência SNMP e conceitos básicos sobre agentes móveis e suas formas de implementação. Posteriormente, apresenta a proposta de integração destes dois modelos, enfatizando os problemas, vantagens e situações em que esta integração pode apresentar resultados com relação ao modelo atualmente utilizado. Ao final, apresenta resultados de experimentos realizados, direcionados por fatos e conclusões expressos nos capítulos anteriores. Os experimentos utilizaram implementações desenvolvidas em Java, descritas também no trabalho. Os resultados apurados enfatizam comparações entre as duas alternativas (SNMP x Agentes Móveis) com relação ao tempo de resposta e tráfego gerado em operações comuns de gerenciamento.

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