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Petit exercice de comparaison sur le thème du mobilier en Gaule du Nord du Xe au XIIIe siècle : confrontation de sources écrites et archéologiques

Tremblay, Lara 25 April 2018 (has links)
L'état de la réflexion fondamentale concernant l'association des sources écrites et archéologiques en ce qui a trait à l'étude de la civilisation matérielle n'en est guère encore qu'à ses prémices. C'est dans cette optique que le présent mémoire entend se consacrer à une confrontation de ces deux types de sources sur le thème du mobilier en Gaule du Nord du X au XIIIe siècle et ce, grâce à la mise en parallèle de deux corpus documentaires, l'un composé de onze sources narratives et l'autre, de neuf catalogues archéologiques et de trois revues. Afin d'extraire les informations contenues dans les vingt-trois sources analysées et de rendre possible la comparaison, un système d'enregistrement fondé sur l'usage des objets, classifiant les occurrences en dix-sept catégories distinctes, a été créé. Les résultats obtenus suite à cet enregistrement font ressortir la nécessité de définir avec plus de précision les natures propres de l'écrit et de l'artefact, lesquels constituent deux systèmes de traces du passé à la fois différents et complémentaires, tout en corroborant les bénéfices de leur combinaison. / Québec Université Laval, Bibliothèque 2013
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A Hypnotic Digital Artefact

Cederlund, Micaela January 2023 (has links)
This essay investigates what may constitute a hypnotic digital artefact from a design standpoint. This essay is meant to help designers who want to create hypnotic digital artefacts in the shape of a game, or researchers who wants to further this field. With a case study analysing the game Cultist Simulator, this essay observes applications from this essay’s frameworks: NLP, Procedural Rhetorics, Flow, Trance, and Ericksonian Hypnosis. The case study serves to demonstrate how a larger scale reflection of intrinsic cross over points between hypnosis and the video game medium may take place within state-of-the-art discourse. This essay fulfils its design-aid purpose by charting factors that can be put in place to facilitate a trance and a hypnosis in a game, in a design table summarising design methods discussed. The means that may put a player’s mind in abeyance are posited here regarding how this may influence the game experience, including induction techniques, where suggestions are provided in how these might translate to a game format. Through its frameworks and case study, hypnotic content generation is put in focus, where this essay finds that games utilising metaphors and depicting inner spaces carry significance in this pursuit. It also finds that mirroring communication of the unconscious, such as adhering to rules of a dream state, and acknowledging the unconscious’ uses and capacities, has potential in this pursuit. Importantly, the essay includes a discussion on Cultist Simulator’s decadent aesthetics and its role in leading a player towards an alternate state of consciousness.
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A behavior-driven approach for specifying and testing user requirements in interactive systems / Une approche dirigée par le comportement pour la spécification et le test des exigences utilisateur dans les systèmes interactifs

Rocha Silva, Thiago 17 September 2018 (has links)
Dans un processus de conception centré sur l'utilisateur, les artefacts évoluent par cycles itératifs jusqu'à ce qu'ils répondent aux exigences des utilisateurs et deviennent ensuite le produit final. Chaque cycle donne l'occasion de réviser la conception et d'introduire de nouvelles exigences qui pourraient affecter les artefacts qui ont été définis dans les phases de développement précédentes. Garder la cohérence des exigences dans tels artefacts tout au long du processus de développement est une activité lourde et longue, surtout si elle est faite manuellement. Actuellement, certains cadres d'applications implémentent le BDD (Développement dirigé par le comportement) et les récits utilisateur comme un moyen d'automatiser le test des systèmes interactifs en construction. Les tests automatisés permettent de simuler les actions de l'utilisateur sur l'interface et, par conséquent, de vérifier si le système se comporte correctement et conformément aux exigences de l'utilisateur. Cependant, les outils actuels supportant BDD requièrent que les tests soient écrits en utilisant des événements de bas niveau et des composants qui n'existent que lorsque le système est déjà implémenté. En conséquence d'un tel bas niveau d'abstraction, les tests BDD peuvent difficilement être réutilisés avec des artefacts plus abstraits. Afin d'éviter que les tests doivent être écrits sur chaque type d'artefact, nous avons étudié l'utilisation des ontologies pour spécifier à la fois les exigences et les tests, puis exécuter des tests dans tous les artefacts partageant les concepts ontologiques. L'ontologie fondée sur le comportement que nous proposons ici vise alors à élever le niveau d'abstraction tout en supportant l'automatisation de tests dans des multiples artefacts. Cette thèse présente tel ontologie et une approche fondée sur BDD et les récits utilisateur pour soutenir la spécification et l'évaluation automatisée des exigences des utilisateurs dans les artefacts logiciels tout au long du processus de développement des systèmes interactifs. Deux études de cas sont également présentées pour valider notre approche. La première étude de cas évalue la compréhensibilité des spécifications des récits utilisateur par une équipe de propriétaires de produit (POs) du département en charge des voyages d'affaires dans notre institut. À l'aide de cette première étude de cas, nous avons conçu une deuxième étude pour démontrer comment les récits utilisateur rédigés à l'aide de notre ontologie peuvent être utilisées pour évaluer les exigences fonctionnelles exprimées dans des différents artefacts, tels que les modèles de tâche, les prototypes d'interface utilisateur et les interfaces utilisateur à part entière. Les résultats ont montré que notre approche est capable d'identifier même des incohérences à grain fin dans les artefacts mentionnés, permettant d'établir une compatibilité fiable entre les différents artefacts de conception de l'interface utilisateur. / In a user-centered design process, artifacts evolve in iterative cycles until they meet user requirements and then become the final product. Every cycle gives the opportunity to revise the design and to introduce new requirements which might affect the artifacts that have been set in former development phases. Keeping the consistency of requirements in such artifacts along the development process is a cumbersome and time-consuming activity, especially if it is done manually. Nowadays, some software development frameworks implement Behavior-Driven Development (BDD) and User Stories as a means of automating the test of interactive systems under construction. Automated testing helps to simulate user's actions on the user interface and therefore check if the system behaves properly and in accordance with the user requirements. However, current tools supporting BDD requires that tests should be written using low-level events and components that only exist when the system is already implemented. As a consequence of such low-level of abstraction, BDD tests can hardly be reused with more abstract artifacts. In order to prevent that tests should be written to every type of artifact, we have investigated the use of ontologies for specifying both requirements and tests once, and then run tests on all artifacts sharing the ontological concepts. The resultant behavior-based ontology we propose herein is therefore aimed at raising the abstraction level while supporting test automation on multiple artifacts. This thesis presents this ontology and an approach based on BDD and User Stories to support the specification and the automated assessment of user requirements on software artifacts along the development process of interactive systems. Two case studies are also presented to validate our approach. The first case study evaluates the understandability of User Stories specifications by a team of Product Owners (POs) from the department in charge of business trips in our institute. With the help of this first case study, we designed a second one to demonstrate how User Stories written using our ontology can be used to assess functional requirements expressed in different artifacts, such as task models, user interface (UI) prototypes, and full-fledged UIs. The results have shown that our approach is able to identify even fine-grained inconsistencies in the mentioned artifacts, allowing establishing a reliable compatibility among different user interface design artifacts.
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Duo d'artefacts numérique et matériel pour l'apprentissage de la géométrie au cycle 3 / Duo of digital and material artefacts dedicated to the learning of geometry at primary school

Voltolini, Anne 30 August 2017 (has links)
L’objet de notre recherche en didactique des mathématiques est d’étudier l’introduction des technologies numériques comme environnement complémentaire à des manipulations concrètes. Nous définissons les duos d’artefacts comme l’articulation fructueuse entre un artefact numérique et un artefact matériel qui soit une plus-value pour les apprentissages. L’approche instrumentale de Rabardel nous permet d’établir les critères de cette articulation; chaque artefact du duo enrichit l’autre à travers les instruments construits. Un duo d’artefacts provoque des genèses instrumentales associées. Afin de fonder les conditions d’un apprentissage au sens de Brousseau, un duo n’existe que lorsqu’il est mobilisé dans une situation didactique. Notre enjeu est alors d’élaborer un duo d’artefacts incluant le compas matériel en vue de la conceptualisation du triangle à partir de sa construction à la règle et au compas. La composition du duo et son orchestration dans une situation ont pour intention de faire émerger une nouvelle genèse instrumentale du compas et, selon les travaux de Duval, une déconstruction dimensionnelle 1D du triangle. Des expérimentations en classe nous ont permis de valider l’hypothèse selon laquelle la situation et le duo provoquent l’élaboration d’un nouvel instrument compas pour faire pivoter un segment. Le modèle de conceptions de Balacheff nous a aussi permis d’identifier l’évolution des conceptions des élèves sur le triangle et le cercle au fil de la situation, en particulier l’apparition d’une vision 1D du triangle comme une ligne brisée fermée et d’une caractérisation du cercle comme la trajectoire d’une extrémité d’un segment pivoté. / Our research project in didactics of mathematics is to study the use of digital technologies as a complementary environment to concrete manipulations. We define a duo of artefacts as the fruitful link between a digital artefact and a material one in such a way that this linking is an added value for the learning process. The instrumental approach of Rabardel allows us to establish the requirements for this link, each artefact enriching the other through the constructed instruments. A duo of artefacts sets off associated instrumental geneses. In order to base the conditions of the learning process, in the sense of Brousseau, a duo exists only when it is mobilized in a didactic situation. Our issue is to develop a duo of artifacts including the pair of compasses for the conceptualization of the triangle in the teaching of its geometric construction. The composition of the duo and its orchestration in a didactic situation are intended to bring out a new instrumental genesis of the compasses and, according to Duval's work, a 1D dimensional deconstruction of the triangle. Experiments in classes have enabled us to validate the hypothesis that the situation and the duo cause the development of a new pair of compasses instrument to rotate a segment. Balacheff's model of conceptions also allowed us to identify the evolution of pupils' conceptions of the triangle and the circle as the situation progressed, specifically the improvement of a 1D vision of the triangle as a closed broken line and a characterization of the circle as the trajectory of one end of a pivoted segment.
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World Automatic (((((The Really Real Project)))))

Mayer, Jonna January 2019 (has links)
In a prospective post-work society, a select group of citizens participate in a cross-temporal project. As we follow along their journeys, questions arise. How does time move when it is no longer a commodity? What is design in the age of rampant robotics? How do we define creativity? What is wasted potential, and is it possible to be a failure? Most importantly, can fiction teach us anything about reality?
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Optimisation de la source synchrotron cohérente dans le domaine des Térahertz pour la spectroscopie à haute résolution de molécules d'intérêt astrophysique / Optimization of a coherent synchrotron radiation source in the Terahertz range for high-resolution spectroscopy of molecules of astrophysical interest

Barros, Joanna 18 December 2012 (has links)
La spectroscopie par transformée de Fourier est l’outil multiplexe de mesure de spectres à haute résolution le plus utilisé dans l’infrarouge. Son extension au domaine Térahertz se révèle de grand intérêt pour la spectroscopie de molécules présentes dans le milieu interstellaire, mais se heurte à différents obstacles : en particulier, aucune source large bande n'est suffisamment intense et stable pour ces applications. Cette thèse présente des développements instrumentaux basés sur l’exploitation du rayonnement synchrotron cohérent (CSR) sur la ligne AILES du synchrotron SOLEIL, optimisée pour l'infrarouge lointain. Les conditions de production du CSR sont étudiées pour les besoins des analyses spectroscopiques à haute résolution ; les performances de cette source sont caractérisées et comparées à celles du rayonnement incohérent. La mise en place d'un système de double détection permet une correction de l'effet des instabilités de la source et une augmentation conséquente du rapport signal-sur-bruit. Ces développements sont appliqués à la mesure de spectres de rotation pure ; une modélisation améliorée du spectre dans l'état fondamental de la molécule de propynal a ainsi pu être faite, prouvant la complémentarité de la source étudiée vis-à-vis des sources micro-onde ou infrarouge classiques. / Fourier Transform spectroscopy is the most used multiplex tool for high-resolution measurements in the infrared range. Its extension to the Terahertz domain is of great interest for spectroscopic studies of interstellar molecules. This application is however hampered by the lack of dedicated, broadband sources with a sufficient intensity and stability. In this work, Coherent Synchrotron Radiation (CSR) was used as a source for molecular spectroscopy at high resolution on the AILES infrared and Terahertz beamline of SOLEIL synchrotron. The beamline being optimized for far-infrared, we could characterize the properties of CSR and compare them to the incoherent synchrotron radiation. A double detection system allowed to correct the effect of the source-related instabilities, hence to significantly increase the signal-to-noise ratio. Pure rotational spectra were measured using these developments. The case of the propynal molecule, for which a refined set of rotational and centrifugal distortion constants was calculated, proves the complementarity between CSR and the classical microwave or infrared sources.
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Scalable video compression with optimized visual performance and random accessibility

Leung, Raymond, Electrical Engineering & Telecommunications, Faculty of Engineering, UNSW January 2006 (has links)
This thesis is concerned with maximizing the coding efficiency, random accessibility and visual performance of scalable compressed video. The unifying theme behind this work is the use of finely embedded localized coding structures, which govern the extent to which these goals may be jointly achieved. The first part focuses on scalable volumetric image compression. We investigate 3D transform and coding techniques which exploit inter-slice statistical redundancies without compromising slice accessibility. Our study shows that the motion-compensated temporal discrete wavelet transform (MC-TDWT) practically achieves an upper bound to the compression efficiency of slice transforms. From a video coding perspective, we find that most of the coding gain is attributed to offsetting the learning penalty in adaptive arithmetic coding through 3D code-block extension, rather than inter-frame context modelling. The second aspect of this thesis examines random accessibility. Accessibility refers to the ease with which a region of interest is accessed (subband samples needed for reconstruction are retrieved) from a compressed video bitstream, subject to spatiotemporal code-block constraints. We investigate the fundamental implications of motion compensation for random access efficiency and the compression performance of scalable interactive video. We demonstrate that inclusion of motion compensation operators within the lifting steps of a temporal subband transform incurs a random access penalty which depends on the characteristics of the motion field. The final aspect of this thesis aims to minimize the perceptual impact of visible distortion in scalable reconstructed video. We present a visual optimization strategy based on distortion scaling which raises the distortion-length slope of perceptually significant samples. This alters the codestream embedding order during post-compression rate-distortion optimization, thus allowing visually sensitive sites to be encoded with higher fidelity at a given bit-rate. For visual sensitivity analysis, we propose a contrast perception model that incorporates an adaptive masking slope. This versatile feature provides a context which models perceptual significance. It enables scene structures that otherwise suffer significant degradation to be preserved at lower bit-rates. The novelty in our approach derives from a set of "perceptual mappings" which account for quantization noise shaping effects induced by motion-compensated temporal synthesis. The proposed technique reduces wavelet compression artefacts and improves the perceptual quality of video.
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Amélioration du calcul de la masse osseuse par micro-tomodensitométrie X : prise en compte des phénomènes physiques

Koubar, Khodor 22 November 2013 (has links) (PDF)
Suite à l'allongement de la survie des patients atteints de la mucoviscidose (CF), des études ont montré la présence d'une perte osseuse chez les patients CF. Dans ce travail de thèse, une étude de l'évolution de la densité minérale osseuse chez des souris atteintes de mucoviscidose a été effectuée en utilisant un système de micro-tomodensitométrie X. Afin d'améliorer les précisions des mesure, deux méthodes de correction de deux phénomènes physiques ont été appliquées. La première méthode est une correction du durcissement de faisceau X et basée sur une segmentation de l'objet reconstruit après une première reconstruction et en utilisant des courbes d'atténuations précalculées. La deuxième méthode est une méthode de correction de la diffusion des rayons dans l'animal basée sur l'estimation des projections des diffusés en utilisant des noyaux de diffusion précalculées. Des améliorations au niveau de la qualité de l'image et les mesures de densité osseuses ont été obtenues.
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Respect for the world: Universal ethics and the morality of terraforming

York, Paul Francis Unknown Date (has links)
This dissertation aims to develop an ethical system that can properly frame such questions as the morality of large-scale efforts to transform inanimate parts of nature, for example, proposals to terraform Mars. Such an ethics diverges from traditional approaches to ethics because it expands the class of entities regarded as morally considerable to include inanimate entities. I approach the task by building on the environmental ethical theory of Paul W. Taylor, as developed in his 1986 book Respect for Nature: A Theory of Environmental Ethics. I discuss various criticisms of Taylor and propose two extensions to his theory: an expansion of the scope of moral considerability to include all concrete material objects and the introduction of the concept of variable moral significance (the notion that all entities have inherent worth but some have more than others). Using Taylor’s modified and extended theory as a foundation, I develop something I call universal ethics. This is an ethical framework whose key elements are a fundamental ethical attitude of respect for the world and a principle of minimal harm. Universal ethics regards all concrete material entities, whether living or not, and whether natural or artefactual, as inherently valuable, and therefore as entitled to the respect of moral agents. I offer a defence of this ethical framework and discuss a number of practical applications, including criticism of proposals for the terraforming of Mars. I conclude that terraforming Mars or any other celestial body at this point in our history would be morally wrong. I also suggest that universal ethics provides an ethical foundation for efforts to protect Antarctica, and that it has implications for our relations to other inanimate parts of our world, including artefacts.
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Respect for the world: Universal ethics and the morality of terraforming

York, Paul Francis Unknown Date (has links)
This dissertation aims to develop an ethical system that can properly frame such questions as the morality of large-scale efforts to transform inanimate parts of nature, for example, proposals to terraform Mars. Such an ethics diverges from traditional approaches to ethics because it expands the class of entities regarded as morally considerable to include inanimate entities. I approach the task by building on the environmental ethical theory of Paul W. Taylor, as developed in his 1986 book Respect for Nature: A Theory of Environmental Ethics. I discuss various criticisms of Taylor and propose two extensions to his theory: an expansion of the scope of moral considerability to include all concrete material objects and the introduction of the concept of variable moral significance (the notion that all entities have inherent worth but some have more than others). Using Taylor’s modified and extended theory as a foundation, I develop something I call universal ethics. This is an ethical framework whose key elements are a fundamental ethical attitude of respect for the world and a principle of minimal harm. Universal ethics regards all concrete material entities, whether living or not, and whether natural or artefactual, as inherently valuable, and therefore as entitled to the respect of moral agents. I offer a defence of this ethical framework and discuss a number of practical applications, including criticism of proposals for the terraforming of Mars. I conclude that terraforming Mars or any other celestial body at this point in our history would be morally wrong. I also suggest that universal ethics provides an ethical foundation for efforts to protect Antarctica, and that it has implications for our relations to other inanimate parts of our world, including artefacts.

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