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Neue Bilder, neue Möglichkeiten

Pabst, Rebekka 20 April 2016 (has links) (PDF)
In der heutigen Filmindustrie bietet das 3D-Design ein anerkanntes Mittel, um virtuelle Welten oder Charaktere zu erschaffen. Doch das 3D-Design dringt mittlerweile auch in andere Bereiche vor, so etwa der Medizin und der Architektur. Dabei bietet die virtuelle Rekonstruktion auch vielfältige Möglichkeiten für die Archäologie/Ägyptologie. Beispielsweise können von kleineren Objekten oder Papyri virtuelle 3D-Modelle erstellt werden. Der große Vorteil dabei ist, dass die Originale nicht beschädigt werden und mehrere Wissenschaftler zur gleichen Zeit an ein und demselben Objekt forschen können. Selbst für die Bauforschung dürfte das 3D-Design immer bedeutender werden. Gebäude, die sich heute nur in ihren Grundrissen erhalten haben, können mithilfe des 3D-Designs nahezu vollständig rekonstruiert werden. Nicht zu unterschätzen ist dabei auch die Wirkung, die virtuelle Rekonstruktionen von ägyptischen Tempeln, Gräbern, Gebäuden auf die Gesellschaft erzielen. Durch die 3DRekonstruktionen kann nicht nur Wissenschaftlern, sondern auch Interessierten ein anschaulicher Eindruck von der Lebenswelt des Alten Ägypten vermittelt werden. Bislang steht das 3D-Design allerdings in dem Ruf, besonders schwer erlernbar und sehr kostenintensiv zu sein. Doch gibt es neben einigen aufwendigen 3D-Design-Programmen auch nahezu kostenfreie Alternativen, die man sowohl privat wie beruflich nutzen kann. Diese Programme sind dabei sehr anwenderfreundlich gestaltet und relativ leicht zu erlernen. Ziel des Vortrages ist es, diese Programme und ihre Möglichkeiten für die Ägyptologie vorzustellen.
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Digital 3D-rekonstruktion av personskador / Digital 3D reconstruction of injuries

Ayoub, Yohan, Barr, Viktor, Fallström, Johan, Gustavsson, Simon, Jirénius, Martin, Olausson, Jacob, Rashid, Arin January 2019 (has links)
Denna rapport behandlar ett arbete utfört under kursen TDDD96 Kandidatprojekt i programvaruutveckling vid Linköpings Universitet. Arbetet är efterfrågat av Nationellt Forensiskt Centrum (NFC) och utfört av 7 datateknologstudenter. Arbetet bestod i att ta fram och utveckla ett färdigt program som ska göra det enkelt för kriminaltekniker och obducenter att rekonstruera personskador samt presentera det på ett pedagogisk sätt.
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Neue Bilder, neue Möglichkeiten: Chancen für die Ägyptologie durch das 3D-Design

Pabst, Rebekka January 2016 (has links)
In der heutigen Filmindustrie bietet das 3D-Design ein anerkanntes Mittel, um virtuelle Welten oder Charaktere zu erschaffen. Doch das 3D-Design dringt mittlerweile auch in andere Bereiche vor, so etwa der Medizin und der Architektur. Dabei bietet die virtuelle Rekonstruktion auch vielfältige Möglichkeiten für die Archäologie/Ägyptologie. Beispielsweise können von kleineren Objekten oder Papyri virtuelle 3D-Modelle erstellt werden. Der große Vorteil dabei ist, dass die Originale nicht beschädigt werden und mehrere Wissenschaftler zur gleichen Zeit an ein und demselben Objekt forschen können. Selbst für die Bauforschung dürfte das 3D-Design immer bedeutender werden. Gebäude, die sich heute nur in ihren Grundrissen erhalten haben, können mithilfe des 3D-Designs nahezu vollständig rekonstruiert werden. Nicht zu unterschätzen ist dabei auch die Wirkung, die virtuelle Rekonstruktionen von ägyptischen Tempeln, Gräbern, Gebäuden auf die Gesellschaft erzielen. Durch die 3DRekonstruktionen kann nicht nur Wissenschaftlern, sondern auch Interessierten ein anschaulicher Eindruck von der Lebenswelt des Alten Ägypten vermittelt werden. Bislang steht das 3D-Design allerdings in dem Ruf, besonders schwer erlernbar und sehr kostenintensiv zu sein. Doch gibt es neben einigen aufwendigen 3D-Design-Programmen auch nahezu kostenfreie Alternativen, die man sowohl privat wie beruflich nutzen kann. Diese Programme sind dabei sehr anwenderfreundlich gestaltet und relativ leicht zu erlernen. Ziel des Vortrages ist es, diese Programme und ihre Möglichkeiten für die Ägyptologie vorzustellen.
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A New Approach for Positioning Human Body Models Utilising the 3D-Graphics Program Blender / Ett nytt tillvägagångsätt för att positionera mänskliga kroppsmodeller med hjälp av 3D-grafikprogrammet Blender

Eiderbäck, Jesper, Jahnke, Felix January 2023 (has links)
A finite element human body model (FE HBM) is a detailed virtual model of the human body that, for example, is used for simulating traffic accidents. A problem with HBMs is that there is no simple way to position the HBMs in non-standard positions. As different postures during an impact will affect the body in different ways it is vital to have the ability to position the HBMs. In this project it was investigated if it is possible to position a HBM from THUMS, by first positioning only the skin and skeleton, as control points, in the 3D-graphics program Blender. Thereafter a radial basis function interpolation is utilised to morph the rest of the HBM into the new position. The results indicate that in theory, it is possible to position a HBM using a 3D-graphics software. However, the method developed in this project resulted in a disfigurement of the morphed model. The disfigurement is possibly due to the change in distance between the skin and skeleton when positioning those body parts in Blender. / En finit element människokroppsmodell (FE HBM) är en detaljerad virtuell modell av människokroppen som exempelvis används för att simulera trafikolyckor. Ett problem med HBM:er är att det inte finns något enkelt sätt att positionera dem i annat än standardpositioner. Eftersom olika kroppsställningar påverkar kroppen på olika sätt under en kollision är det viktigt att ha möjlighet att kunna positionera en HBM. I detta projekt undersöktes om det är möjligt att positionera en HBM från THUMS, genom att först positionera endast huden och skelettet, som kontrollpunkter, i 3D-grafikprogrammet Blender. Därefter användes en radiell basfunktionsinterpolation för att flytta resten av HBM till den nya positionen. Resultaten indikerar att det är möjligt att positionera en HBM med hjälp av ett 3D-grafikprogram. Metoden som utvecklades i detta projekt resulterade dock i en deformering av den positionerade modellen. Deformeringen beror möjligen på att avståndet mellan hud och skelett ändrades vid positioneringen av dessa kroppsdelar i Blender.
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Développement d'une méthode PAT basée sur la technique NIR pour le suivi de l'uniformité d'un mélange particulaire pharmaceutique et l'évaluation de la taille moyenne des particules

Lapointe-Garant, Pierre-Philippe January 2009 (has links)
En 1992, le cas de Barr Laboratories vs. US Food and Drug Administration (FDA) est le sujet de l'heure dans l'industrie pharmaceutique. La FDA poursuit le manufacturier contractuel de produit pharmaceutique pour ses mauvaises pratiques de validation de procédés et de tests de routine. Le mélange des matières premières est particulièrement visé. Les procédures de validation y sont en effet négligées et les contrôles et évaluations de la qualité du produit fini sont alors restreints aux tests de quelques comprimés sur un lot parfois de plusieurs millions de comprimés. Un besoin est ainsi identifié : mettre en place un nouveau système d'évaluation de la qualité ou de contrôle de la production plus représentatif. C'est ainsi qu'en 2004 est lancée l'initiative des technologies d'analyse des procédés, ou"Process Analytical Technologies" ou PAT. Cette initiative, chapeautée par la FDA, prend rapidement de l'ampleur bien que restant à ce jour une recommandation plus qu'une loi. Dans la même veine, le projet de Recherche et Développement Coopératif (RDC) entre l'Université de Sherbrooke et Wyeth Pharmaceutiques sur l'étude des phénomènes granulaires d'écoulement et de ségrégation identifie ce même besoin important pour la continuation des travaux. C'est ainsi que naquit ce présent projet de maîtrise. Afin de faire suite aux recommandations de la FDA et afin de continuer les études sur les systèmes particulaires, un outil de suivi de la qualité en ligne doit être développé pour les mélangeurs utilisés dans l'industrie pharmaceutique. Cet outil devra éventuellement être viable pour la production de l'entreprise et servira de critère de relâche des produits finis. La technologie de la spectroscopie en proche infrarouge (NIR) a rapidement été identifiée pour ce besoin. Cette technologie possède les avantages nécessaires afin d'être installée sur le mélangeur et suivre la qualité de mélange en temps réel. Les travaux ici présentés ont été effectués entre janvier 2006 et septembre 2008 sur une véritable formulation pharmaceutique et ont été appliqués à l'échelle laboratoire tout comme à l'échelle de production conventionnelle. Les travaux ont permis d'identifier trois techniques d'analyse statistique viables pour le suivi de l'homogénéité de mélange en ligne : l'analyse de la variance, l'analyse de la distance et l'analyse quantitative. Ces trois techniques possèdent toutes leurs avantages et désavantages et le choix d'une de ces techniques dépend de la formule visée et du besoin du client. De plus, grâce à l'application d'un Design d'Expérience (DoE), les paramètres critiques ayant une influence sur le spectre NIR ont été évalués. La distribution de tailles de particules est un de ces facteurs ayant une influence importante. Son influence a été évaluée grâce à l'application du modèle de Kubelka-Munk. Les recommandations de ces travaux ont été transmises à l'entreprise Wyeth Pharmaceutiquess à Montréal et seront appliquées pour la future implantation de la technologie NIR pour le suivi de l'homogénéité de mélange lors des procédés de mélanges granulaires pharmaceutiques.
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Blendas de rejeitos pós-industriais de filmes multicamadas de polietileno de baixa densidade (PEBD) e poliamida (PA6) / Blends of post-industrial waste from low density polyethylene multilayer films (LDPE) and polyamide (PA6)

Moreno, Diego David Pinzon 11 May 2015 (has links)
A reciclagem de resíduos sólidos tem se tornado cada vez mais relevante devido a alguns fatores como os impactos ambientais ocasionados com o seu descarte inadequado, ao rigor crescente de legislação específica e ao custo elevado para o gerenciamento apropriado destes resíduos. Na área de materiais poliméricos, os resíduos poliméricos podem ser de origem pósconsumo ou pós-industrial. Alguns rejeitos industriais poliméricos possuem características estruturais ou químicas que impossibilitam o seu reaproveitamento direto no processo que o gerou, como é o caso filmes multicamadas de polietileno de baixa densidade (PEBD) com poliamida 6 (PA6), usados para a produção de embalagens. O presente trabalho teve como objetivo central o reaproveitamento de rejeitos de filmes multicamadas de PEBD com PA6 na forma de blendas recicladas destes polímeros, fazendo uso de agente compatibilizante e variação na composição das blendas com a incorporação de PA6 virgem, a fim de produzir materiais com propriedades adequadas e custo compatível para a aplicação comercial. O desenvolvimento experimental foi dividido em três etapas que consistiram na avaliação do teor mais adequado de agente compatibilizante de fases da blenda (etapa 1), na determinação do comportamento das propriedades das blendas não compatibilizadas em diferentes composições de rejeito do filme multicamada e PA6 virgem (etapa 2) e na associação do uso de compatibilizante com variação das composições das blendas (etapa 3). A partir da execução experimental das atividades das etapas 1 e 2 do trabalho foi possível determinar que o teor de 2,5% do agente compatibilizante polietileno grafitizado com anidrido maleico (PEg- AM) é o mais adequado para compatibilizar as blendas poliméricas e que a maioria das suas propriedades das blendas apresentam um comportamento próximo ao aditivo linear, que leva em consideração somente as propriedades iniciais dos componentes poliméricos PEBD e PA6 isolados. Os diversos materiais gerados no desenvolvimento desta pesquisa apresentam desempenho de propriedades e custo de produção variáveis em função do teor de PA6 nas blendas, que podem viabilizar o uso deste material reciclado em aplicações comerciais específicas. / Recycling of solid waste has been an important issue due to some factors such as environmental damage caused by inappropriate discards, increasing rigor of specific legislation and high cost to the appropriate management of these waste. Polymeric waste can be originated from post-consume or post-industrial sources. Some polymeric waste have chemical or structural characteristics that difficult their direct reuse in the same productive process such as multilayer film of low density polyethylene (LDPE) and polyamide 6 (PA6), which are used for packing. The aim of this work has been the study the mechanical recycling of multilayer films of PEBD and PA6 as PEBD/PA6 blends with adequate properties and compatible cost for commercial applications. The experimental development has been performed in 3 steps, which correspond to evaluation of more adequate content of compatibilizer agent for interface of blends (step 1), determination of behavior of the properties of blends without compatibilizer agent on different compositions of waste form multilayer films (step 2) and production of blends with compatibilizer agent graphitized polyethylene with maleic anhydride (PE-g-MA) (step 3). Has been verified that the content of 2.5% of PE-g-MA is more adequate to be used in the compatibilization of recycled PEBD/PA blends and that the performance of the blends dependents of the content of PA6 in the material. The recycled materials have potential for commercial applications.
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Rendering an avatar from sign writing notation for sign language animation

Moemedi, Kgatlhego Aretha January 2010 (has links)
Magister Scientiae - MSc / This thesis presents an approach for automatically generating signing animations from a sign language notation. An avatar endowed with expressive gestures, as subtle as changes in facial expression, is used to render the sign language animations. SWML, an XML format of SignWriting is provided as input. It transcribes sign language gestures in a format compatible to virtual signing. Relevant features of sign language gestures are extracted from the SWML. These features are then converted to body animation pa- rameters, which are used to animate the avatar. Using key-frame animation techniques, intermediate key-frames approximate the expected sign language gestures. The avatar then renders the corresponding sign language gestures. These gestures are realistic and aesthetically acceptable and can be recognized and understood by Deaf people. / South Africa
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Arbetssimulator med Wii Remote : En guide till utveckling av en simulator

Gomez Ortega, Daniel, Djerf, Henrik January 2010 (has links)
<p>Detta är ett uppsats på D-nivå. I en tidigare kurs, inom vårat program Data- och Systemvetenskap, kom vi på en idé om hur man kan förbättra/komplettera utbildningen av nyanställda som befinner sig i en stressig arbetsplats på företag där det är ett ständigt behov av återanställning av personal. Vi utvecklade detta koncept och kom med idén till en simulator som kan utbilda personal samt minska stress hos nyanställda. Idén mognade till en Serious Game simulator baserad på en Wii-kontrollerad PC-baserad simulator med Bluetooth-stöd.Syftet med denna uppsats är att skapa en guide om grunderna i en simulator som utnyttjar Wii-kontroller som externa inmatningsenheter. I denna guide kommer vi att täcka hur Nintendos Wii-kontroll fungerar, hur man kan skapa enkla 3D-modeller i Blender och även hur detta kan implementeras i Microsoft XNA. Med denna guide som bas kommer vi också att visa hur vi utvecklat en prototyp med hjälp av ett designkoncept som utvecklats av våra kollegor Christopher Saarinen & Evin Antoniadis forskning. Detta examensarbete har resulterat i både en guide och en fungerande prototyp som implementerar de grundläggande delarna av våra kollegors designkoncept.</p> / <p>This is a thesis on D-level. In a previous course, at our program Computer Science, we came up with an idea of how to improve/complement training for new employees who are situated in a stressful workplace at companies who are in a constant need of rehiring. We developed this concept and came up with an idea for a simulator that could train staff as well as relieve stress and tension for new employees. The idea matured and became a Serious Game simulator based on a dual-wield Wii-controlled PC-based simulator with Bluetooth support. The aim of this thesis is to create a developer’s guide on the basis of a simulator with the use of Wii remotes as external input devices. In this guide we will cover how the Nintendo Wii Remote works, how to create simple 3D-models in Blender and also how this can be implemented in Microsoft XNA. With this guide as a base we will also show how we developed a prototype using a design concept developed through the research of our coworkers Christopher Saarinen & Evin Antoniadis. This thesis has resulted in both a guide and a working prototype that implement the basic elements of our coworkers’ design concept.</p> / Detta är ett projekt i två delar en teoretisk och en teknisk, den teoretiska är separat från denna och är skriven av Christopher Saarinen och Evin Antoniadis. / Simulerad interaktiv arbetsmiljö
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Water Ice Films in Cryogenic Vacuum Chambers

Labello, Jesse Michael 01 December 2011 (has links)
The space simulation chambers at Arnold Engineering Development Complex (AEDC) allow for the testing and calibration of seeker sensors in cryogenic, high vacuum environments. During operation of these chambers, contaminant films can form on the components in the chamber and disrupt operation. Although these contaminant films can be composed of many molecular species, depending on the species outgassed by warm chamber components and any leaks or virtual leaks (pockets of gas trapped within a vacuum chamber) that may be present, water vapor is most common, and it will be the focus of this dissertation. In this dissertation, some properties of the water molecule and low pressure ice are reviewed with a focus on the optical properties. The method of angular coefficients is utilized to calculate flux distributions for general three dimensional situations and the program written is applied to a model of the AEDC 10V space simulation chamber. The optical effects of varying amounts of contamination on a generic germanium window and gold mirror, along with the effects on two components specific to the space chambers, is determined. Also, an experiment to measure the thickness and other properties of contaminant films is discussed, and initial results are given for the first two tests of the experimental setup.
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Animovaný interaktivní 3D model části počítače

Michalík, Petr January 2015 (has links)
Michalík, P. Animated interactive 3D model parts of computer. Diploma thesis. Brno: Mendel University in Brno, 2015. This diploma thesis describes possibilities of creation, use and presentation three-dimensional models, selection of a suitable solution for creation and presentation three-dimensional models, creating static three-dimensional models of computer components and their completion of animation and interactive elements to these models.

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