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Adaptação dinâmica de vídeo / Dynamic video adapting

Eisinger, Robson 21 June 2007 (has links)
O presente trabalho apresenta o resultado de um estudo comparando o uso de técnicas de aprendizado de máquina na adaptação dinâmica de vídeo. O sistema utiliza informações de contexto, como as características de um dispositivo, preferências do usuário e condições de rede, como entrada de um mecanismo de decisão responsável por encontrar parâmetros de codificação mais adequados ao contexto à geração de um novo fluxo de vídeo dinamicamente personalizado / This work presents the results of a comparative study about machine learning techniques used in dynamic video adaptation. The system uses contextual information, such as devices? characteristics, user?s preferences and network condition as an input for a decision engine, responsible to find the best encoding parameters to be used during the generation of a new dynamically personalized video stream
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Uma Proposta para Descoberta de Recursos na Computação Ubíqua com Suporte Semântico / A PROPOSAL FOR RESOURCE DISCOVERY IN UBIQUITOUS COMPUTING WITH SUPPORT SEMANTIC

Dilli, Renato Marques 11 March 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-22T17:26:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 dm2_rdilli.pdf: 6543916 bytes, checksum: c1e5f8d9e3780088d192fcc2919a072b (MD5) Previous issue date: 2010-03-11 / In ubiquitous environments resources should be shared so that they can be accessed from anywhere and anytime. In this approach the process of resource discovery plays an important role in adequately satisfy the requests for resources. This paper presents the proposed EXEHDA-SD, EXEHDA-Semantic Discovery, which consists of a mechanism for resource discovery for ubiquitous computing, which combines technologies into its architecture for the semantic processing of requests for resources, increasing expressiveness in representation and consultation. The mechanism provides for the dynamics in which resources enter and leave the environment and pursue issues such as scalability and user preferences. In this sense, the work includes a study on mechanisms of resource discovery in the context of ubiquitous computing and technology for semantic processing with the intention of substantiating the architectural choices of the mechanism. The EXEHDA-SD was modeled to be prototyped as a service to the EXEHDA middleware, enabling the execution of search for resources located in the cells of the ubiquitous environment, in a scalable perspective, through the use of ontologies and tools for handling. Processing ontology expands the capacity for representation of environmental resources and their location. The use of semantic description of resources, among other things, facilitates the location of features similar to those requested. The model was compared with the state of the art, and its differential was discussed. Moreover, their functions were evaluated by three case studies / Em ambientes ubíquos os recursos devem estar compartilhados para que possam ser acessados de qualquer lugar e a qualquer momento. Nesta abordagem o processo de descoberta de recursos assume um importante papel em satisfazer adequadamente as requisições por recursos. Este trabalho apresenta a proposta do EXEHDA-SD, EXEHDASemantic Discovery, que consiste em um mecanismo de descoberta de recursos, para computação ubíqua, que agrega tecnologias em sua arquitetura para o processamento semântico de requisições por recursos, aumentando a expressividade na representação e consulta. O mecanismo prevê a dinamicidade em que os recursos entram e saem do ambiente e persegue aspectos como escalabilidade e preferências do usuário. Neste sentido, o trabalho desenvolvido contempla um estudo sobre mecanismos de descoberta de recursos no contexto da computação ubíqua e das tecnologias para processamento semântico com a intenção de fundamentar as escolhas arquiteturais do mecanismo. O EXEHDA-SD foi modelado para ser prototipado na forma de um serviço para o middleware EXEHDA, possibilitando a realização de pesquisas por recursos localizados nas células do ambiente ubíquo, em uma perspectiva escalável, através da utilização de ontologias e ferramentas para sua manipulação. O processamento de ontologias expande a capacidade de representação dos recursos do ambiente, bem como sua localização. A utilização de semântica na descrição dos recursos, dentre outros aspectos, facilita a localização de recursos similares ao solicitado. O modelo foi comparado com o estado da arte, e seu diferencial foi discutido. Outrossim, suas funcionalidades foram avaliadas por três estudos de caso
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SMALLSOA – Um Motor para Execução de Composições de Serviços em Ambientes Móveis

Zanuz, Luciano 19 February 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2015-03-05T14:01:20Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 19 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Arquiteturas orientadas a serviços (SOA) voltaram a ganhar destaque, após o surgimento dos web services, como uma tecnologia capaz de melhorar consideravelmente a interoperabilidade entre aplicações de software. Para apoiar a crescente necessidade de colaboração entre pessoas fisicamente separadas, como em sistemas de trabalho ou ensino à distância, ambientes colaborativos estão sendo construídos utilizando a Internet como plataforma. Com a popularização dos dispositivos móveis, softwares que permitem interações entre quaisquer dispositivos, móveis ou não, utilizando tecnologias variadas de comunicação rumo a um mundo ubíquo, vêm ganhando destaque. SOA, por sua vez, está sendo considerada uma das plataformas mais indicadas para sistemas colaborativos ubíquos. Este trabalho apresenta SmallSOA, um motor para execução de composições de serviços em ambientes móveis, um dos componentes centrais da arquitetura orientada a serviços chamada U-SOA que o grupo de pesquisa de Engenharia de Software e Linguagens de Pr / Services-oriented architectures (SOA) restarted to gain prominence after the emergence of web services as a technology able to improve the interoperability between software applications. To support the growing need for collaboration between people physically separated as in distance work or learning systems, collaborative environments are being constructed using the Internet as platform. With the popularization of mobile devices, software that allows interactions between any devices, mobile or not, using different communication technologies towards a ubiquitous world are gaining prominence. SOA, in its turn, is considered one of the most suitable platforms for ubiquitous collaborative systems. This work presents SmallSOA, an engine for services compositions execution on mobile environments, one of the central components of the service oriented architecture called U-SOA that the research team on Software Engineering and Programming Languages at Unisinos is developing. An engine for services compositions exec
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UBILANG: Um modelo computacional de aprendizagem ubíqua de idiomas com sensibilidade ao contexto

Lima, Marcos Rodrigues 26 February 2018 (has links)
Submitted by JOSIANE SANTOS DE OLIVEIRA (josianeso) on 2018-09-21T16:30:07Z No. of bitstreams: 1 Marcos Rodrigues Lima_.pdf: 2368082 bytes, checksum: aea8ebff078a4b62437caa62a44e1f81 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-09-21T16:30:07Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcos Rodrigues Lima_.pdf: 2368082 bytes, checksum: aea8ebff078a4b62437caa62a44e1f81 (MD5) Previous issue date: 2018-02-26 / IFRR - Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Roraima / Apreender uma nova língua é uma tarefa que muitos buscam realizar seja por necessidade profissional ou pessoal. O mundo está cada vez mais interligado em função dos dispositivos móveis e redes sem fio, e pode facilitar o processo educacional e a aprendizagem de idiomas. Considera-se que a computação ubíqua aplicada à educação pode contribuir com processo de aprendizagem por meio de suas aplicações e ambientes os quais retratam uma realidade permeada de computadores. O modelo Ubilang utiliza uma base de dados externa de localização para fornecer conteúdo de aprendizagem contextualizada com uso de ontologias construídas a partir dos contextos do usuário. Sua funcionalidade é realizar busca de elementos externos para potencializar o aprendizado no ambiente do aprendiz. Como principal contribuição este trabalho propõe um modelo computacional de aprendizagem ubíqua de idiomas com ciência de contexto chamado Ubilang que utiliza como referência informações de contexto associado a uma base de dados externa de localização a fim de fornecer conteúdo de aprendizagem contextualizada. O modelo foi avaliado por meio de protótipo que utilizou como base os contextos de localização e tempo por meio de análise de cenário. Os resultados foram positivos quanto à aplicação do modelo Ubilang para disponibilizar conteúdo com base na localização e horário do aprendiz. Foi encontrado uma sensível diferença quanto a disponibilidade de conteúdo quando a seleção foi realizada por horário. / Grasp a new language is a task that many seek to achieve is for professional or personal need. The world is increasingly interconnected in terms of mobile devices and wireless networks, and can facilitate the educational process and learning of languages. It is considered that ubiquitous computing applied to education can contribute co the learning process through their applications and environments that depict a reality permeated computers. The Ubilang model uses an external database location to provide contextualized learning content with use of ontologies constructed from the user contexts. Its functionality is to perform search for external elements to enhance learning in the learner's environment. The main contribution of this paper proposes a computational model of ubiquitous language with the context of science learning called Ubilang that uses as context information reference associated with an external database location to provide contextualized learning content. The model was evaluated using prototype used based on the time and location contexts by scenario analysis. The results were positive and the application of Ubilang model to deliver content based on location and time apprentice. It was found a significant difference in the availability of content when the selection was made by time.
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Um processo de software e um modelo ontológico para apoio ao desenvolvimento de aplicações sensíveis a contexto / A software process and a ontological model for supporting the development of context-aware applications

Bulcão Neto, Renato de Freitas 13 December 2006 (has links)
Aplicações sensíveis a contexto utilizam informações de contexto para fornecer serviços adaptados a usuários na realização de suas tarefas. Informação de contexto é qualquer informação considerada relevante para caracterizar entidades de uma interação usuário-computador, como a identidade e a localização de usuários. Esta tese trata a carência de uma abordagem que considere, em termos de processo de software, a complexidade de desenvolvimento de software sensível a contexto. O problema em questão é tratado por meio de três linhas de investigação: modelagem de informação contextual, serviços para tratamento de informação contextual e processo de software para computação sensível a contexto. As contribuições desta tese incluem: (i) o processo de software POCAp (Process for Ontological Context-aware Applications) para apoiar a construção de aplicações sensíveis a contexto baseadas em ontologias; (ii) o modelo de informações de contexto SeCoM (Semantic Context Model) baseado em ontologias e em padrões da Web Semântica; (iii) a infra-estrutura de serviços configuráveis SCK (Semantic Context Kernel) para interpretar informações de contexto apoiadas por modelos ontológicos de informação contextual, como o modelo SeCoM; (iv) uma instanciação do processo POCAp correspondente à extensão de uma aplicação com informações de contexto apoiadas pelo modelo SeCoM, e sua integração com serviços da infra-estrutura SCK; e (v) a identificação de questões de projeto relacionadas à inferência sobre informação contextual ontológica / In order to provide adaptive services according to users? tasks, context-aware applications exploit context information, which is any information used to characterize entities of a user-computer interaction such as user identity or user location. This thesis deals with the lack of a software process-based approach to supporting the inherent complexity of developing context-aware systems. The work reported in this thesis followed three main lines of investigation: context information modeling, services for processing context information, and a software process for context-aware computing. The contributions of this thesis include: (i) the Process for Ontological Context-aware Applications (POCAp) to support the development of context-aware applications based on ontologies; (ii) the Semantic Context Model (SeCoM) based on Semantic Web standards and ontologies; (iii) the Semantic Context Kernel (SCK) services infrastructure for interpreting ontological context information models such as the SeCoM model; (iv) an implementation of the POCAp process for the extension of an application with context information based on the SeCoM model, and its integration with services of the SCK infrastructure; and (v) the identification of design issues related to the inference over ontology-based context information
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EXEHDA-SO: uma abordagem ontológica para ciência de situação aplicada ao domínio de segurança da informação

Rosa, Diórgenes Yuri Leal da 22 December 2017 (has links)
Submitted by Aline Batista (alinehb.ufpel@gmail.com) on 2018-04-18T15:04:36Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_Diorgenes_Yuri_Leal_da_Rosa.pdf: 3317198 bytes, checksum: ffad37e3b8f5606e8102f983c5628ac8 (MD5) / Approved for entry into archive by Aline Batista (alinehb.ufpel@gmail.com) on 2018-04-19T14:43:29Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertacao_Diorgenes_Yuri_Leal_da_Rosa.pdf: 3317198 bytes, checksum: ffad37e3b8f5606e8102f983c5628ac8 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2018-04-19T14:43:40Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertacao_Diorgenes_Yuri_Leal_da_Rosa.pdf: 3317198 bytes, checksum: ffad37e3b8f5606e8102f983c5628ac8 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2017-12-22 / Sem bolsa / As infraestruturas computacionais modernas, típicas da Computação Ubíqua, pressupõem características de flexibilidade e de permissividade quanto a conectividade do ambiente. Estas características contribuíram ao longo dos últimos anos com a concretização da emergente Internet das Coisas, a qual estende a demanda de conectividade e, por conseguinte, eleva o tráfego em redes de computadores. Entretanto, os mesmos fatores que permitem estas evoluções também potencializam problemas no que diz respeito a Segurança da Informação. Recorrentemente são implantadas, em redes de computadores, soluções de Segurança da Informação para fins específicos, desenvolvidas em linguagens de sintaxe própria, provendo eventos em formatos também distintos. Estes fatores individualizam a análise destas soluções, o que acaba dificultando a identificação de incidentes. Neste sentido, a Ciência de Situação, enquanto estratégia capaz de integrar eventos de diferentes fontes, torna-se requisito fundamental para a implementação de controles de segurança, permitindo a flexibilidade típica da UbiComp. Considerando isto, a presente dissertação propõe uma abordagem ontológica para Ciência de Situação aplicada ao domínio de Segurança da Informação, denominada EXEHDA-SO (Execution Environment for Highly Distributed Applications - Security Ontology). Por meio de processamento de eventos heterogêneos, provenientes de diferentes fontes contextuais, busca-se uma contribuição a fase de compreensão de Ciência de Situação. O modelo EXEHDA-SO é apresentado em três fragmentos denominados Core, Scope e InterCell Analyzer. De forma a validar o modelo proposto foi desenvolvido um estudo de caso alusivo `a infraestrutura computacional da Universidade Federal de Pelotas. Nesta avaliação, considerando as características de heterogeneidade e distribuição do ambiente, foi possível observar as principais contribuições propostas nesta dissertação. / Modern computing infrastructures, typical of Ubiquitous Computing, assume characteristics of flexibility and permissiveness regarding the connectivity of the environment. These characteristics have contributed over the last few years to the emerging Internet of Things, which extends the demand for connectivity and therefore raises computer networks traffic. However, the same factors that allow these evolutions also potentiate problems with regard to Information Security. Information security solutions for specific purposes are developed in computer networks, developed in their own syntax languages, providing events in different formats. These factors individualize the analysis of these solutions, which brings difficulties to incidents identification. In this sense, Situational Science, as a strategy capable of integrating events from different sources, becomes a fundamental requirement for the security controls implementation, allowing the typical flexibility of UbiComp. Considering this, the present dissertation proposes an ontological approach to Situation Science applied to the Information Security domain, called EXEHDA-SO (Execution Environment for Highly Distributed Applications - Security Ontology). Through the processing of heterogeneous events, coming from different contextual sources, a contribution is made to the understanding phase of Situational Science. The EXEHDA-SO model is presented in three fragments called Core, Scope and InterCell Analyzer. In order to validate the proposed model a case study was developed allusive to Universidade Federal de Pelotas computational infrastructure. In this evaluation, considering the characteristics of heterogeneity and distribution of the environment, it was possible to observe the main contributions proposed in this dissertation.
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Um framework para desenvolvimento de interfaces multimodais em aplicações de computação ubíqua / A framework for multimodal interfaces development in ubiquitous computing applications

Valter dos Reis Inacio Junior 26 April 2007 (has links)
Interfaces multimodais processam vários tipos de entrada do usuário, tais como voz, gestos e interação com caneta, de uma maneira combinada e coordenada com a saída multimídia do sistema. Aplicações que suportam a multimodalidade provêem um modo mais natural e flexível para a execução de tarefas em computadores, uma vez que permitem que usuários com diferentes níveis de habilidades escolham o modo de interação que melhor se adequa às suas necessidades. O uso de interfaces que fogem do estilo convencional de interação baseado em teclado e mouse vai de encontro ao conceito de computação ubíqua, que tem se estabelecido como uma área de pesquisa que estuda os aspectos tecnológicos e sociais decorrentes da integração de sistemas e dispositivos computacionais à ambientes. Nesse contexto, o trabalho aqui reportado visou investigar a implementação de interfaces multimodais em aplicações de computação ubíqua, por meio da construção de um framework de software para integração de modalidades de escrita e voz / Multimodal interfaces process several types of user inputs, such as voice, gestures and pen interaction, in a combined and coordinated manner with the system?s multimedia output. Applications which support multimodality provide a more natural and flexible way for executing tasks with computers, since they allow users with different levels of abilities to choose the mode of interaction that best fits their needs. The use of interfaces that run away from the conventional style of interaction, based in keyboard and mouse, comes together with the concept of ubiquitous computing, which has been established as a research area that studies the social and technological aspects decurrent from the integration os systems and devices into the environments. In this context, the work reported here aimed to investigate the implementation of multimodal interfaces in ubiquitous computing applications, by means of the building of a software framework used for integrating handwriting and speech modalities
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Hermes: um modelo para acessibilidade ubíqua dedicado à deficiência auditiva

Carneiro, Carlos Felipe Rocha 30 March 2016 (has links)
Submitted by Silvana Teresinha Dornelles Studzinski (sstudzinski) on 2016-06-14T14:03:16Z No. of bitstreams: 1 Carlos Felipe Rocha Carneiro_.pdf: 2544491 bytes, checksum: fd21e5fffaf06a468e94644cb0dcfff0 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-06-14T14:03:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Carlos Felipe Rocha Carneiro_.pdf: 2544491 bytes, checksum: fd21e5fffaf06a468e94644cb0dcfff0 (MD5) Previous issue date: 2016-03-30 / IFRR - Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Roraima / Nota-se, atualmente, que o avanço da tecnologia e a crescente quantidade de dispositivos móveis vêm estimulando o uso deste tipo de tecnologia. Porém, esses dispositivos não estão prontos para atender pessoas com determinados tipos de deficiência, especificamente o deficiente auditivo. O presente trabalho tem por objetivo propor um modelo de suporte ao deficiente auditivo chamado Hermes. O Hermes em relação aos trabalhos relacionados é o único a apresentar sensibilidade ao contexto, pois nenhum dos modelos avaliados apresenta essa característica. Além disso, Hermes suporta o reconhecimento de som, a localização de recurso e por fim, suporte a trilhas. A avaliação do modelo foi baseada em cenários, partindo de um recurso selecionado pelo usuário, mostrando que o aplicativo possui suporte à acessibilidade. O Hermes foi avaliado por 10 usuários, um deles deficiente auditivo. Os avaliadores aprovaram com 88% o aplicativo no quesito que buscou avaliar a facilidade percebida de uso, e com 90% o quesito de utilidade percebida. / It is perceivable that the technology advance and the growing on the amount of mobile devices have stimulated the use of this type of technology. Nevertheless, these devices are not completely available to people who have some types of disability, especially the hearing disability. This paper aims to propose a support model for the hearing impaired, an application called Hermes. Hermes in relation to the related works is the one to be sensitive to the context, because none of the evaluated models has this feature. Moreover, Hermes is able to recognize sounds, localize a resource and tracking supports. The evaluation of the sample was based on scenarios, where the starting point was a resource chosen by the user, showing that the application supports accessibility. Hermes application was evaluated by 10 users, one of them is deaf. The evaluators approved the requirement of ease to use in 88%, and the requirement of usefulness in 90%.
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Uma arquitetura de conectividade de dispositivos móveis na plataforma JAMP.

Barbosa, Luiz Antonio Falaguasta 14 December 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DissLAFB.pdf: 1617842 bytes, checksum: 0e04147b28caae9983df30e2b3a878bd (MD5) Previous issue date: 2006-12-14 / This master thesis deals with the involved aspects for the creation of a framework for connectivity in JAMP (Java Architecture for Media Processing). The conception of this framework aims to make possible the use of mobile devices by means of other wireless network technologies. Such technologies, as Bluetooth, used for the publication/localization of services registered in the JBroker, the broker of JAMP Platform developed in Java/RMI, as well as the communication of devices that make use of such technologies through this broker, had been used in the implementation and tests of the framework developed. The implementation aims to access, from devices with Bluetooth network interface, the available remote services in the Internet. These services are requested by mobile devices, such as PDAs, cellular or smartphones, that they consult access points, in Bluetooth communication. The access points consult the JBroker that returns a reference for the service to be consumed. The access points then direct the result to the mobile devices. The experiments developed in this work had been based on scenes where a mobile device, in Bluetooth communication, requests services to a point of access in a PC and this, saw TCP/IP, invokes remote methods in the servers who disponibilizam the services, saw Java/RMI. JAMP already all presented the mechanism of localization of services saw Java/RMI, however it did not present the extension developed with this work, where they had been created one proxy, that it is executed in the access point, and the use of services of the JAMP to break mobile devices that if communicate through technology of different net of TCP/IP. Being thus, its innovation is in the capacity of use of devices that make use of technology of Bluetooth net, being able to be extended to other technologies, without needing would reengeneering previously existing in the architecture. / Esta dissertação de mestrado trata dos aspectos envolvidos para a criação de um framework de conectividade na JAMP (Java Architecture for Media Processing). A concepção desse framework tem por objetivo possibilitar a utilização de dispositivos móveis por meio de outras tecnologias de rede sem fio. Tais tecnologias, como Bluetooth, usadas para a publicação/localização de serviços registrados no JBroker, broker da Plataforma JAMP desenvolvido em Java/RMI, bem como a comunicação de dispositivos que dispõem de tal tecnologia, foram empregadas na implementação e testes do framework desenvolvido. A implementação visa ao acesso, a partir de dispositivos com interface de rede Bluetooth, a serviços remotos disponíveis na Internet. Esses serviços são requisitados por dispositivos móveis, tais como PDAs, celulares ou smartphones, que consultam pontos de acesso, via Bluetooth. Os pontos de acesso consultam o JBroker que retorna uma referência para o serviço a ser consumido. Os pontos de acesso então encaminham o resultado aos dispositivos móveis. Os experimentos desenvolvidos neste trabalho basearam-se no cenário onde um dispositivo móvel, em comunicação Bluetooth, requisita serviços a um ponto de acesso em um PC e este, via TCP/IP, invoca métodos remotos nos servidores que disponibilizam os serviços, via Java/RMI. A JAMP já apresentava todo o mecanismo de localização de serviços via Java/RMI, porém não apresentava a extensão desenvolvida neste trabalho. Nesta, foram criados um proxy, que é executado no ponto de acesso, e a utilização de serviços da JAMP a partir de dispositivos móveis que se comunicam através de tecnologia de rede diferente de TCP/IP. Sendo assim, sua inovação está na capacidade de utilização de dispositivos que dispõem de tecnologia de rede Bluetooth, podendo ser estendido a outras tecnologias, sem necessitar da reengenharia previamente existente na arquitetura
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Framework para implementação de serviços transmissores de vídeos voltados a PCS e dispositivos móveis, perceptivo à mudança contextual de localização.

Jardim, Fernando de Moraes 23 August 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:06:11Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DissFMJ.pdf: 1163191 bytes, checksum: 900d954f8267f544d7d9158ed386d75c (MD5) Previous issue date: 2004-08-23 / With the progress of the technology in data transmission area and the fact of computers be present more and more in several equipments, like PDAs (Personal Digital Systems), mobile telephones, cars, refrigerators, etc, it becomes necessary to establish a standart communication protocol among these several computers. The work presented in this monograph has as objective to define a necessary infrastructure to implementations of videos transmission services for mobile devices (PDAs and mobile telephones) with transparent change of location context. This context change represents the change of physical atmosphere of the proposed system user. The idea is that the user continues to watch a video (in a mobile device) when he leaves the place where he was watching it. A framework was modeled and implemented to detect change of physical atmosphere destined to videos transmission services directed to mobile devices. High degree of mobility and transparency is characteristic of Ubiquitous Computation (Computation new moment - Weiser). For a theoretical basement was carried through a research on the concepts related with Ubiquitous Computation, mobile devices and video transmissions. This work was developed in the Network and Distributed Systems Laboratory of São Carlos Federal University - UFSCar. / Com o avanço da tecnologia na área de transmissão de dados e o fato dos computadores estarem presentes cada vez mais em diversos equipamentos, como PDAs (personal digital systems), celulares, carros, geladeiras, etc, se vê necessário estabelecer um protocolo comum de comunicação entre estes diversos computadores. O trabalho apresentado nessa dissertação tem como objetivo definir uma infra-estrutura necessária à implementação de serviços de transmissão de vídeos para aparelhos móveis (PDAs e celulares) com transparência na mudança de contexto de localização. Essa mudança de contexto representa a troca de ambiente físico por parte de um usuário do sistema. A idéia é que o usuário continue a assistir a um vídeo (em um dispositivo móvel) quando sair do local onde o estava assistindo. Para isso, foi modelado e implementado um framework perceptivo à mudança contextual localista destinado a serviços transmissores de vídeos para dispositivos móveis. Alto grau de mobilidade e transparência é característica de computação ubíqua ( Nova era da computação [12]). Para um maior embasamento teórico foi realizado uma pesquisa sobre os conceitos relacionados com computação ubíqua, transmissões de vídeos e dispositivos móveis. Este trabalho foi desenvolvido no laboratório de Sistemas Distribuídos e Redes (GSDR) da Universidade Federal de São Carlos UFSCar.

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