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Tantay: Espacio urbano recreativo que promueve la actividad física y socialización para adultos mayores del distrito de San Borja, Lima MetropolitanaLoveday Gonzalez Orbegoso, Maria Paula 12 July 2022 (has links)
Actualmente, la inactividad física es considerada el cuarto factor de
riesgo de mortalidad a nivel mundial. En el Perú, 75% de las personas
mantienen un nivel de actividad bajo. Esta prevalencia afecta principalmente a
adultos mayores, ya que con el paso de los años las capacidades disminuyen y
esto los condiciona a nivel físico y emocional, por lo que es fundamental
adoptar enfoques preventivos. Alrededor del mundo existen alternativas
urbanas destinadas a la promoción de la actividad física en dicha población, sin
embargo, responden a necesidades específicas de un contexto. Es por esto,
que se evidenció una carencia en espacios que incentiven la actividad física de
una manera motivadora y perteneciente a lo conocido por el adulto mayor en
Lima. Para la resolución del problema, se combinó la actividad física junto con
la recreación, socialización y la naturaleza con el fin de disminuir la inactividad
y generar bienestar y revitalización en el usuario. Como métodos de estudio se
utilizaron entrevistas, etnografías, shadowing y una constante revisión
documental, de donde se recopiló información que posteriormente fue
analizada con estrategias tales como los Diagramas de afinidad. Así, el
proyecto en cuestión propone a Tantay, un espacio recreativo urbano que
combina la actividad física recreativa y socialización entre adultos mayores en
el distrito de San Borja, en Lima Metropolitana. Se concluye que Tantay es
óptimo para promover la socialización y la actividad física al aire libre entre
adultos mayores, al mismo tiempo que provee bienestar y mejora su calidad de
vida. / Nowadays, physical inactivity is considered as one of the four top risks for
mortality worldwide. Specifically, in Peru, 75% of the population maintain a low
activity level. This prevalence especially affects older adults, since their
capacities tend to decrease over the years, thus conditioning them both
physically and emotionally. This reveals the urgence in adopting approaches
based on prevention. Around the world there are several urban alternatives
focused on solving inactivity for this population, however, they are focused on
an area’s specific needs. As a result, Lima presents a lack of spaces for
physical activity promotion in a motivating and engaging way that is well known
by the elderly in Lima. In order to approach the problem, physical activity was
combined with nature and social interaction to promote well being and
revitalization among older adults. To develop this, Interviews, Shadowing and
Ethnographies were used as study methods, in which information was collected
and later analyzed using tools such as Affinity Diagrams. Thus, the present
study proposes Tantay, an urban recreational space which combines physical
activity, social interaction and nature among older adults in San Borja district in
Lima. As a result of research, Tantay urban recreational space is optimal for
promoting outdoor physical activity and social interaction among older adults,
thus improving their quality of life.
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Sistema de mobiliario promotor de la concientización sobre los residuos biocontaminados en establecimientos de salud pública de Lima MetropolitanaAlvarado Eslava, Micaela Mia 24 January 2023 (has links)
En el Perú aproximadamente el 46% de los residuos hospitalarios son biocontaminados y
su inadecuado manejo puede generar riesgos de salud pública y saneamiento. La
segregación inadecuada de estos residuos por parte del profesional sanitario pone en
riesgo al personal de limpieza. Las faltas en su manejo son comprensibles mediante el
modelo psicológico de comportamiento Health Belief Model (HBM). A través del enfoque de
Emotional Design, siguiendo la metodología de la Ingeniería Kansei, se demuestra el efecto
de la materialidad en la persona durante el desempeño de una actividad. Actualmente se
brinda capacitaciones al personal sanitario para mitigar el problema, pero estas no son una
solución sostenible en el tiempo. No existe un sistema de sensibilización enfocado en
promover la empatía con el personal que se expone al peligro, lo que ayudaría a la correcta
segregación de los residuos biocontaminados. JUNTOS es una propuesta sistémica de
depósitos y paneles intuitivos que concientizan al personal médico para segregar
correctamente. Se hicieron entrevistas virtuales a actores clave y registros fotográficos del
contexto, como estudios de validación con prototipos físicos. Como estrategia de análisis
se realizó un árbol de problemas y un diagrama de afinidad que reflejó las áreas de
oportunidad, relacionadas con el refuerzo de la empatía. / In Peru, approximately 46% of hospital residues are bio-contaminated. Their inadequate
segregation, which has the wrong division by the assigned health professional as the focal
error point, could present risks for public health and sanitation, putting the cleaning staff’s
health at risk. We can comprehend the mistakes made in the management using the Health
Belief Model (HBM). Trough de Emotional Design focus, following the Kanesi Engineering
methodology, we can prove the effect of the materiality in the subject’s performance.
Nowadays, special training focused in mitigating the problem exists, but it is not a
sustainable solution throughout time. There is a lack of sensitization focused on promoting
empathy towards the exposed personnel by correctly sorting the contaminated residues.
JUNTOS is a systemic proposal made of bins and intuitive panels that raise awareness
between the medical personnel and promote the correct segregation of bio/contaminated
residues. Virtual interviews to key actors and photographic registries of the context were
made, and validation studies with physical prototypes are planned to be taken in the near
future. As an analysis strategy, a problem tree and an affinity diagram were constructed in
order to identify the opportunity areas related to empathy fortification.
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Mentes en Juego, Kit de estimulación del pensamiento matemático en niños de 3 a 5 añosAlvarez Torres, Mariela Alejandra 14 November 2022 (has links)
En Lima Metropolitana, según Escale (2017) existen 5003 colegios de Educación Inicial de
gestión pública, aquellos durante la pandemia de la COVID-19 se han visto afectados por la falta
de recursos para lograr que sus estudiantes lleven una educación a distancia, evidenciando las
desigualdades existentes respecto a la calidad educativa e implicando un posible atraso general
de la adquisición de nuevos conocimientos como el desarrollo de habilidades socioemocionales
por la falta de interacción entre sus pares. En respuesta a lo mencionado, existen algunos
juguetes educativos, aplicaciones y sistemas en el mercado sobre el aprendizaje matemático y
socioemocional; sin embargo, en su mayoría solo desarrollan un concepto matemático limitando
el entendimiento global de la construcción del número. Por otro lado, su uso individual no
permite experimentar escenarios con más niños, así como la presencia del entorno doméstico
obstaculizando el aprendizaje socioemocional. En respuesta, se plantea “Mentes en juego”, un
sistema físico-virtual que promueve el aprendizaje matemático y socioemocional para mejorar la
experiencia educativa mediante la inclusión del contexto escolar y doméstico en niños de 3 a 5
años de una institución de gestión pública en San Juan de Miraflores. Por lo cual, se realizaron
diversos métodos de estudio como entrevistas a profundidad, Focus Group, Participatory Design
y estudios de validación para comprobar la usabilidad y funcionalidad del producto. Se utilizaron
distintas estrategias de análisis como el modelado conceptual, interpretación visual y más. Los
resultados obtenidos guiaron adecuadamente la investigación y corroboraron varias suposiciones
propuestas de la investigación secundaria y revisión del marco teórico. Finalmente, las
conclusiones dentro del proceso de investigación estuvieron alineadas con la hipótesis
formulada.
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Taifa: Biofiltro doméstico artesanal de autoproducción para potabilizar aguas contaminadas por metales pesados de minería ilegal en Chillaco, PerúArana Flores, Camila Lucía 20 November 2023 (has links)
Dentro de la gestión de recursos hídricos en el Perú, muchos poblados alejados de
las autoridades no cuentan con una abastecimiento adecuado de agua, en especial, agua
potable. La escasez del recurso hídrico ha resultado que entre 7 y 8 millones de personas
en todo el país no cuenten con agua potable, causando enfermedades en la población y
disminuyendo la calidad de vida. Los pobladores se ven obligados a consumir agua de
fuentes cuyo suministro no ha tenido un correcto proceso de limpieza y potabilización, lo que
causa el brote y la transmisión de enfermedades por virus, parásitos, bacterias, etc. Chillaco
es un poblado que se encuentra a 2 horas de la ciudad de Lima, y que además de tener las
características mencionadas, tiene una fuente hídrica cuya agua tiene indicios de estar
siendo contaminada por residuos no tratados producto de actividad minera de oro ilegal en
la zona. La totora Typha Dominguensis, planta local en Chillaco, posee capacidades de
fitorremediación, es decir, remueve del agua los componentes metálicos dañinos. Por otro
lado, los filtros de cerámica poseen capacidades de potabilización del agua. Estas
características son aprovechadas en humedales artificiales y diversos tipos de filtros
cerámicos. Sin embargo, no se ha encontrado una solución doméstica a la potabilización de
agua contaminada con estos metales, fácil de producir y replicar, accesible tanto económica
como geográficamente. Se plantea la siguiente hipótesis: Taifa es un filtro doméstico
artesanal para la potabilización de agua contaminada por residuos de la extracción de oro
ilegal para disminuir enfermedades hídricas en la comunidad de Chillaco. Con el uso de la
metodología del Doble Diamante, a través de estudios etnográficos a distancia, virtuales y
telefónicos, entrevistas a profesionales e información teórica, se logra hacer Diseño Social
remoto. Además, se realiza un análisis del estado del arte: los humedales artificiales, el filtro
lento ascendente, Ecofiltro y Life ETAD (Ecological Treatment of Acid Drainage). Se
encuentra una brecha de innovación sobre la posibilidad de un filtro que potabilice el agua
contaminada por actividad minera. Así mismo, se obtienen resultados de la situación local y
de elementos filtrantes naturales y de bajo costo útiles para el proyecto. La información
recolectada es analizada mediante cuadros comparativos, promediación de encuestas,
ilustraciones para graficar problemas, mapas mentales, mapas de empatía. La información
recaudada fue analizada y probada para lograr obtener un filtro doméstico que logre limpiar
el agua en Chillaco a niveles aptos para consumo humano. / Within the management of water resources in Peru, many villages far from the
authorities do not have an adequate supply of water, especially drinking water. The scarcity
of water resources has resulted in between 7 and 8 million people throughout the country not
having drinking water, causing diseases in the population and decreasing the quality of life.
The inhabitants are forced to consume water from sources whose supply has not had a
correct cleaning and purification process, which causes the outbreak and transmission of
diseases by viruses, parasites, bacteria, etc. Chillaco is a town that is located 2 hours from
the city of Lima, and that in addition to having the aforementioned characteristics, has a
water source whose water has indications of being contaminated by untreated waste product
of illegal gold mining activity in the area. The cattail Typha Dominguensis, a local plant in
Chillaco, has phytoremediation capabilities, that is, it removes harmful metal components
from the water. On the other hand, ceramic filters have water purification capabilities. These
characteristics are used in artificial wetlands and various types of ceramic filters. However,
no domestic solution has been found to the purification of water contaminated with these
metals, easy to produce and replicate, accessible both economically and geographically. The
following hypothesis is proposed: Taifa is an artisanal domestic filter for the purification of
water contaminated by residues from illegal gold extraction to reduce water diseases in the
community of Chillaco. With the use of the Double Diamond methodology, through distance,
virtual and telephone ethnographic studies, interviews with professionals and theoretical
information, remote Social Design is achieved. In addition, an analysis of the state of the art
is carried out: artificial wetlands, the slow ascending filter, Ecofiltro and Life ETAD. There is
an innovation gap on the possibility of a filter that purifies water contaminated by mining
activity. Likewise, results are obtained from the local situation and natural and low-cost filter
elements useful for the project. The information collected is analyzed through comparative
tables, survey averaging, illustrations to graph problems, mind maps, empathy maps. The
information collected was analyzed and tested to obtain a domestic filter that manages to
clean the water in Chillaco at levels suitable for human consumption
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Frutidust: propuesta de recuperación y valorización de cáscara de naranja para generar cultura de reúso en materiales orgánicos en adultos económicamente activos de Lima MetropolitanaTataje Vela, Jessica Cristina 17 August 2023 (has links)
En Lima Metropolitana se tiene un deficiente sistema de aprovechamiento de residuos orgánicos, ya
que solo el 0.18% se llega a valorar, lo que ocasiona contaminación ambiental en áreas
urbanizadas. Debido al COVID-19, se generó un alto crecimiento de servicios de bebidas, en
específico de juguerías tradicionales. Negocios de alta generación de mermas aprovechables de
cáscara de naranja. El problema no solo es en casa, sino en mercados, donde a pesar del
conocimiento sobre el manejo de residuos en los ciudadanos y acciones del Estado, dicha situación
no ha mejorado. Por ello, para el desarrollo de la propuesta se considerará usuario final,
recicladores, dueños de pequeños negocios, entidades del estado, el contexto, tratamiento y
disposición final para así cerrar el ciclo de vida de la naranja. La revalorización de mermas tendría
un impacto en distintos niveles del sistema, por lo que se toma como eje teórico conceptos de
diseño sostenible y las propiedades de la cáscara de naranja. El fin es disminuir la presencia de
residuos orgánicos en Lima Metropolitana e incentivar su investigación a través de la exploración
del material y aplicación en productos comerciales. / The deficient organic waste system and disposal methods in Metropolitan Lima causes
environmental contamination in urbanized areas, where only 0.18% waste is valued. Due to
COVID-19, traditional markets have experienced a growth of beverage services. Businesses with a
high generation of orange peel throw away this valuable organic waste . The problem is all around
the city, from residential streets to markets. Despite citizens' awareness of waste management and
State actions, this situation has not improved. Therefore, this project considered the end user,
recyclers, small business owners, state entities, the context, treatment and final disposal in order to
close the orange's life cycle. The revaluation of oranges peels would have an impact at different
levels of the system, which is why concepts of sustainable design and the orange peel's properties
are taken as theoretical axes. The purpose is to reduce the organic waste in Metropolitan Lima
through the exploration and application of the biomaterial in commercial products.
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Desarrollo de un NOOC para afianzar las capacidades de representación y comunicación visual en los estudiantes de Diseño Industrial de una universidad privada de LimaLi de Paz, Jorge Alfonso 18 August 2020 (has links)
La presente propuesta de innovación educativa atiende el problema del limitado
desarrollo de las capacidades digitales de representación y comunicación visual en los
estudiantes de décimo ciclo de Diseño Industrial en una universidad privada de Lima.
Estas capacidades son fundamentales para el diseñador industrial y son empleadas a lo
largo de su vida profesional, ya que permiten realizar una comunicación directa y eficaz
de las soluciones planteadas, además de integrar las TIC en su proceso de trabajo. Su
desarrollo se logra a través de una constante formación y práctica; por esta razón, la
presente propuesta busca fortalecer y complementar la educación presencial con
aprendizaje fuera del aula en el tiempo que el estudiante determine.
El objetivo general planteado se centra en desarrollar capacidades digitales de
representación y comunicación en los estudiantes de décimo ciclo. Los objetivos
específicos son profundizar y optimizar el desarrollo de las mencionadas capacidades no
factibles de ser cubiertas en la asignatura presencial Representación, Información y
Comunicación Visual (Repicom); así como también, sensibilizar a la comunidad
educativa respecto al rol de las TIC en el plan de estudios, la formación continua y el
aprendizaje autónomo de estudiantes y egresados de Diseño Industrial. Se aplicaron
encuestas cualitativas a los participantes y se revisaron los principales antecedentes de
MOOCs y NOOCs; eligiéndose este último formato para el proyecto, al relacionarse
directamente con la literatura educativa sobre las teorías conectivistas y constructivistas
del aprendizaje, los cinco principios de Merrill para el diseño instruccional, la evaluación
para el aprendizaje y, desde el diseño como disciplina, el diseño centrado en las personas.
Se elaboró una propuesta que consta de siete fases y, finalmente, se realizó un
piloto que demuestra la efectividad del NOOC y genera lecciones aprendidas que deben
ser aplicadas en la ejecución de la propuesta de innovación educativa final. / Tesis
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Síntesis gráficas computerizadas en la industria del mueble. Metodología y aplicaciones gráficas de síntesis de imágenes en el diseño de mobiliarioMagal Royo, Teresa 25 June 2009 (has links)
En esencia la presente tesis está dirigida a la comprensión y utilización de la imagen sintética generada por ordenador en el campo del diseño, se ha pretendido aunar los conocimientos sobre la percepción visual en el ser humano y las implicaciones técnicas y metodológicas en la creación plástica de imágenes virtuales.
Dicha comprensión facilitará la búsqueda de aquellos parámetros que definen la problemática tanto en las fases creativas como en los procesos de percepción de la imagen que impliquen un conocimiento previo o cuanto menos aprendido del lenguaje de comunicación que ofrece la imagen sintética y virtual.
Ello la convierten en una herramienta asequible dentro del ámbito industrial y en concreto en el sector del mueble como apoyo a las fases creativas involucradas en el desarrollo de productos.
La tesis se halla desglosada en cinco áreas enfocadas al conocimiento de las áreas de la imagen sintética desde los estudios más básicos que implican el ámbito de la percepción humana hasta ahondar en problemáticas concretas derivada de la creación de la imagen virtual de carácter realista del mueble como apoyo y /o herramienta al diseño de producto. Todo ello se resume en:
- El estudio de la filosofía en los procesos perceptivos de la imagen, que junto a los factores psicológicos definen los limites perceptivos del ser humano.
- El estudio de la incidencia de la imagen sintética en el ámbito de la comunicación visual y en concreto en los procesos de reconocimiento como entidad visual de primero orden.
- El estudio metodológico de las fases creativas necesarias para la obtención de la imagen sintética.
- El conocimiento de los procesos técnicos implicados en la generación de la imagen sintética en el ordenador y en el dispositivo de visualización, el monitor.
- La aplicación metodológica de la imagen en el campo del diseño industrial, dentro de las diversas fases de desarrollo de un producto y concretamente en el sector del mueble y afines. / Magal Royo, T. (1996). Síntesis gráficas computerizadas en la industria del mueble. Metodología y aplicaciones gráficas de síntesis de imágenes en el diseño de mobiliario [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/5759
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Diseño del proceso de producción de camillas automáticas convertibles en silla de ruedasPardo Saavedra, Alexis Manuel January 2024 (has links)
El objetivo de esta investigación consistió en diseñar un proceso de producción de camillas automáticas convertibles en sillas de ruedas para satisfacer las necesidades del mercado. Para ello, se establecieron objetivos que incluyeron un estudio de mercado, el diseño del proceso de producción y una evaluación económica y financiera del proyecto. Se empleó una metodología de investigación descriptiva, utilizando un enfoque cuantitativo y descriptivo, complementado con un diseño exploratorio. Los resultados revelaron una creciente aceptación de las sillas eléctricas entre las personas con discapacidades físicas, con un aumento anual del 14% en la demanda de estos productos. Se proyecta un crecimiento del 8% en la oferta para el año 2027, con el objetivo de cubrir el 0,5% de la demanda del proyecto. El diseño y simulación se realizaron utilizando el software SolidWorks, basándose en las características demandadas por el mercado. Se desarrolló un diagrama de flujo y un DAP, lo que permitió determinar un Takt
time de 120 minutos, un tiempo de ciclo de 100 minutos por unidad y una eficiencia del 95%.
En cuanto al aspecto económico, se encontró que la TIR alcanzó un valor del 93,58%, la TMAR
fue del 24,66% y el VAN fue de S/1 797 598. Además, se obtuvo un índice de costo beneficio de 1,2.
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ENKEI: Sistema de Segregación de Residuos Domésticos para Zonas UrbanasNoborikawa Gushiken, Mayumi Karina 26 November 2021 (has links)
En la actualidad, en el Perú existe una barrera que impide el buen manejo y procesamiento de
residuos sólidos. Este hecho es ocasionado por dos factores íntegramente relacionados: el escaso
hábito de clasificación de residuos de las personas y la inexistencia de un sistema integrado y
eficiente de manejo de residuos municipales. Como consecuencia, se produce una acumulación de
residuos en las calles, los cuales más del 50% es materia orgánica que en estado de putrefacción
son un foco de plagas y enfermedades respiratorias y gastrointestinales. Con la finalidad de buscar
una solución a esta problemática se realizó un análisis de las medidas que se están tomando a
nivel nacional e internacional siguiendo la línea de economía circular. Por consiguiente, se observó
en la ciudad de Lima una oportunidad de aportar mediante el diseño para el cambio de
comportamiento en el tratamiento de residuos sólidos domiciliarios, ya que se la identifica como una
sociedad en proceso de adaptación hacia prácticas más sostenibles. Bajo esta premisa se realizó el
diseño de un módulo doméstico de segregación de residuos orgánicos e inorgánicos enfocado en
facilitar su almacenamiento y posterior procesamiento con la finalidad de expandir una cultura de
economía circular en la población. Para entender de manera completa la problemática y el
contexto se realizaron una serie de estudios utilizando diversos métodos. Los resultados obtenidos
se analizaron y se identificaron los lineamientos y requerimientos de diseño del producto.
Finalmente, se tradujeron los resultados de esta investigación en un producto tangible, el cual
obtuvo una respuesta positiva luego de ser validado por usuarios finales.
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Resolución de un problema de investigación semi-estructurado a través del foro electrónico de Moodle en un curso de la carrera de Diseño Industrial de una Universidad de LimaVicente Galagarza, César Gabriel 06 June 2019 (has links)
Actualmente, a pesar de que muchas entidades educativas cuentan con herramientas
tecnológicas de última generación, éstas no son aprovechadas para evolucionar las dinámicas de
los procesos de enseñanza-aprendizaje, transformar las maneras de comunicación entre estudiantes
y facilitar un andamiaje asincrónico del docente como alternativa a la poca frecuencia de
interacción en clase. El objetivo de esta investigación fue analizar de qué manera el uso del foro
electrónico de la plataforma educativa Moodle facilitó la resolución de problemas de investigación
semi-estructurados entre los estudiantes de un curso de la carrera de Diseño Industrial de una
universidad de Lima.
La investigación fue realizada con 19 estudiantes distribuidos en 6 grupos, del curso presencial
Introducción al Diseño Industrial del 4to ciclo de estudios generales de la Facultad de Arte y
Diseño de una universidad de Lima aprovechando el acceso como docente del curso. Se abordó
desde un enfoque socio-crítico, con un diseño cualitativo mediante la metodología de la
investigación-acción. Los instrumentos utilizados para recolectar la data fueron matrices de
análisis y de consolidación de la información y un guion de focus group.
Como resultado se encontró que el uso del foro electrónico fue utilizado por la mayoría de
estudiantes como un repositorio virtual, para ordenar y sintetizar la información obtenida de la
investigación primaria y secundaria. Siendo un curso presencial y conformado por estudiantes de
una misma facultad, éstos realizaban encuentros presenciales y utilizaban con frecuencia recursos
tecnológicos sincrónicos permitiéndoles interactuar y comunicarse rápidamente de manera virtual,
para debatir, intercambiar ideas y tomar decisiones sobre el desarrollo de las actividades, por lo
que el foro electrónico sirvió para alojar información sintetizada; mas no para facilitar el desarrollo
de cadenas de mensajes interconectados por efecto de la interacción e interdependencia positiva
mediante el aprendizaje colaborativo, para resolver un problema de investigación semiestructurado. / Tesis
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