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[pt] UMA ARQUITETURA PARA O DESENVOLVIMENTO DE INTERFACES GRÁFICAS BASEADAS EM GRAFOSJULI LING CHING HUANG 02 September 2002 (has links)
[pt] O desenvolvimento de interfaces gráficas baseadas na
manipulação direta de objetos da aplicação representados em
um canvas é uma tarefa complexa que encontra pouco
suporte de desenvolvimento nas tecnologias de programação
atuais. Grafos dirigidos na forma de diagramas esquemáticos
são usados em programas de supervisão, controle e
simulações de gerenciamento de energia elétrica, em
automações industriais e diversos outros sistemas
semelhantes em que o processo é representado por uma série
de componentes interconectados. São inúmeras as aplicações
baseadas nestes tipos de objetos, a ponto de merecerem
ferramentas especiais para o seu desenvolvimento. Este
trabalho propõe uma arquitetura para o desenvolvimento de
interfaces gráficas baseadas em grafos que permita ao
usuário a criação e instanciação de equipamentos com
atributos e comportamentos dependentes da aplicação, com um
alto grau de abstração. Como ferramenta para o
desenvolvimento de aplicações sob a arquitetura proposta,
foi implementada uma biblioteca de objetos gráficos com
suporte à informação de grafo subentendido nos diagramas. O
objetivo principal da arquitetura é permitir que o
programador se concentre no desenvolvimento da aplicação,
abstraindo-se das questões relacionadas com a interface.
Esta arquitetura foi validada através de protótipos de
aplicações industriais reais.
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Contribuciones al estudio del asoleo geométrico. Procedimientos para el cálculo del factor de obstrucción solar. AplicacionesHigón Calvet, José Luís 23 June 2008 (has links)
El factor se define como la relación entre la duración del intervalo en que un punto está en sombra respecto de la duración total del periodo estudiado, en que podría recibir la radiación solar, si no tuviera objetos a su alrededor que arrojen sombra sobre aquel. Dicho valor escalar genera un campo sobre las superficies expuestas al Sol, de tal modo que puede adquirir un valor comprendido entre O y 1. La evaluación de dicho factor por los métodos que proveen las cartas solares obliga a hacer el estudio pormenorizado para cada uno de los puntos a estudiar, sin permitir el estudio de la variación del factor de obstrucción de un modo masivo, o extendido a un área concreta.
El objetivo del presente estudio es la obtención de resultados de carácter gráfico que permitan conocer la distribución del valor del factor de obstrucción sobre un todos y cada uno de los puntos del entorno analizado y válido para todo el periodo anual; haciendo posible de este modo su aplicación como herramienta en la toma de decisiones necesaria en los proyectos de tipo arquitectónico y urbanístico.
Se propone un método gráfico basado en procedimientos informáticos. El procedimiento está basado en el análisis del valor de gris contenido en los pixeles de las imágenes promedio del periodo anual. La frecuencia con que un pixel concreto aparece en la imagen de color negro (en sombra), o blanco (expuesto a la luz solar) permite calcular un valor de gris como media aritmética, que produce una imagen global, como resultado gráfico, de la cual puede extraerse el resultado numérico del factor de obstrucción correspondiente a cada pixel.
A continuación se propone la aplicación sistemática del procedimiento a distintos modelos de interés arquitectónico y urbanístico. Estos son:
Estudio de modelos geométricos.
Estudio de detalles arquitectónicos.
Estudio de elementos de mobiliario urbano. - Aplicaciones al planeamiento urbanístico. - Aplicaciones al análisis del territorio. / Higón Calvet, JL. (2004). Contribuciones al estudio del asoleo geométrico. Procedimientos para el cálculo del factor de obstrucción solar. Aplicaciones [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/2343
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Diseño de herramientas gráficas para la catalogación de revestimientos cerámicos. Aplicaciones en el entorno del diseño gráficoValor Valor, Margarita 24 July 2008 (has links)
En esta tesis se han transferido los conceptos planteados por la teoría de grupos de simetría en el diseño de una herramienta informática para la catalogación de revestimientos cerámicos.
Para el desarrollo de la misma se ha efectuado una revisión del estado del arte en cuanto catalogación de revestimientos cerámicos desde diferentes campos afines con este tipo de catalogación. Se han considerado tres campos de interés: la historia, el diseño y la matemática. La historia por ser el ámbito que, de manera explícita, plantea catalogaciones de revestimientos cerámicos. El diseño por contemplar clasificaciones genéricas relacionadas con los elementos visuales esenciales. Y la matemática por suministrar la base para proponer clasificaciones objetivas de revestimientos atendiendo a aspectos formales.
Esta visión global del estado del arte de la catalogación de revestimientos cerámicos desde diversos campos ha permitido deducir, desde el punto de vista de los objetivos de esta tesis, que la matemática, y en concreto la teoría de grupos de simetría, desarrolla los conceptos mediante los cuales quedan predeterminados todos los casos que ordenan los revestimientos cerámicos según las propiedades formales de los mismos. Al mismo tiempo, estos conceptos de la teoría de grupos de simetría, determinan la experiencia previa con la que diseñar nuevos revestimientos que atiendan a ciertos ritmos compositivos. Constituye una clasificación diferente a la efectuada tradicionalmente desde el ámbito de la historia en donde se consideran situaciones pasadas y concretas, siendo factible, con el procedimiento del catalogo histórico, la aparición de revestimientos cuyos casos no han sido contemplados con anterioridad. / Valor Valor, M. (2002). Diseño de herramientas gráficas para la catalogación de revestimientos cerámicos. Aplicaciones en el entorno del diseño gráfico [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/2673
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EL DIBUJO DE ARQUITECTURA EN LA FORMACIÓN DE LA CIUDAD DE ALICANTE: FONDO DOCUMENTAL DEL ARCHIVO MUNICIPAL (1691-1860)Domingo Gresa, Jorge 17 April 2012 (has links)
El objeto de la investigación es el conjunto de los 1.025 planos de arquitectura más antiguos custodiados en el Archivo Municipal de la ciudad de Alicante. El ámbito geográfico considerado es el término municipal de la población en su delimitación actual. El ámbito temporal es el intervalo (1691-1860). Los tres grandes objetivos de la presente investigación comienzan por el de sacar a la luz y poner a disposición en las mejores condiciones de utilización las piezas documentales -fuentes primarias- pasándolas por el tamiz del estudio disciplinar de la arquitectura y de la expresión gráfica de ésta. El cumplimiento de este objetivo debe permitir la visualización de los fondos en agrupaciones diferentes de las que proporcionan los criterios archivísticos, agrupaciones que puedan responder a las necesidades de muy diferentes disciplinas y áreas de conocimiento. En este sentido, es preciso resaltar la digitalización del total de las 1025 piezas, que quedará a disposición de futuros investigadores. El segundo objetivo general se identifica, naturalmente, con el intento de aumentar el conocimiento de la materia, por una parte, según un referente puramente gráfico, y por otra, con la recuperación del imaginario colectivo de la época y el reconocimiento de la autoría material de los documentos. En tercer lugar, se trata de llenar algunos vacíos informativos del A.M.A., destacando la reconstrucción digital del Plano Geométrico de la Ciudad levantado, en 1849, por el arquitecto municipal Emilio Jover. / Domingo Gresa, J. (2012). EL DIBUJO DE ARQUITECTURA EN LA FORMACIÓN DE LA CIUDAD DE ALICANTE: FONDO DOCUMENTAL DEL ARCHIVO MUNICIPAL (1691-1860) [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/15185
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Captura e visualização de video 3d em tempo realMachado, Leonardo Alves January 2005 (has links)
Vídeos são dos principais meios de difusão de conhecimento, informação e entretenimento existentes. Todavia, apesar da boa qualidade e da boa aceitação do público, os vídeos atuais ainda restringem o espectador a um único ponto de vista. Atualmente, alguns estudos estão sendo desenvolvidos visando oferecer ao espectador maior liberdade para decidir de onde ele gostaria de assistir a cena. O tipo de vídeo a ser produzido por essas iniciativas tem sido chamado genericamente de vídeo 3D. Esse trabalho propõe uma arquitetura para captura e exibição de vídeos 3D em tempo real utilizando as informações de cor e profundidade da cena, capturadas para cada pixel de cada quadro do vídeo. A informação de profundidade pode ser obtida utilizando-se câmeras 3D, algoritmos de extração de disparidade a partir de estéreo, ou com auxílio de luz estruturada. A partir da informação de profundidade é possível calcular novos pontos de vista da cena utilizando um algoritmo de warping 3D. Devido a não disponibilidade de câmeras 3D durante a realização deste trabalho, a arquitetura proposta foi validada utilizando um ambiente sintético construído usando técnicas de computação gráfica. Este protótipo também foi utilizado para analisar diversos algoritmos de visão computacional que utilizam imagens estereoscópias para a extração da profundidade de cenas em tempo real. O uso de um ambiente controlado permitiu uma análise bastante criteriosa da qualidade dos mapas de profundidade produzidos por estes algoritmos, nos levando a concluir que eles ainda não são apropriados para uso de aplicações que necessitem da captura de vídeo 3D em tempo real.
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Captura e visualização de video 3d em tempo realMachado, Leonardo Alves January 2005 (has links)
Vídeos são dos principais meios de difusão de conhecimento, informação e entretenimento existentes. Todavia, apesar da boa qualidade e da boa aceitação do público, os vídeos atuais ainda restringem o espectador a um único ponto de vista. Atualmente, alguns estudos estão sendo desenvolvidos visando oferecer ao espectador maior liberdade para decidir de onde ele gostaria de assistir a cena. O tipo de vídeo a ser produzido por essas iniciativas tem sido chamado genericamente de vídeo 3D. Esse trabalho propõe uma arquitetura para captura e exibição de vídeos 3D em tempo real utilizando as informações de cor e profundidade da cena, capturadas para cada pixel de cada quadro do vídeo. A informação de profundidade pode ser obtida utilizando-se câmeras 3D, algoritmos de extração de disparidade a partir de estéreo, ou com auxílio de luz estruturada. A partir da informação de profundidade é possível calcular novos pontos de vista da cena utilizando um algoritmo de warping 3D. Devido a não disponibilidade de câmeras 3D durante a realização deste trabalho, a arquitetura proposta foi validada utilizando um ambiente sintético construído usando técnicas de computação gráfica. Este protótipo também foi utilizado para analisar diversos algoritmos de visão computacional que utilizam imagens estereoscópias para a extração da profundidade de cenas em tempo real. O uso de um ambiente controlado permitiu uma análise bastante criteriosa da qualidade dos mapas de profundidade produzidos por estes algoritmos, nos levando a concluir que eles ainda não são apropriados para uso de aplicações que necessitem da captura de vídeo 3D em tempo real.
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Captura e visualização de video 3d em tempo realMachado, Leonardo Alves January 2005 (has links)
Vídeos são dos principais meios de difusão de conhecimento, informação e entretenimento existentes. Todavia, apesar da boa qualidade e da boa aceitação do público, os vídeos atuais ainda restringem o espectador a um único ponto de vista. Atualmente, alguns estudos estão sendo desenvolvidos visando oferecer ao espectador maior liberdade para decidir de onde ele gostaria de assistir a cena. O tipo de vídeo a ser produzido por essas iniciativas tem sido chamado genericamente de vídeo 3D. Esse trabalho propõe uma arquitetura para captura e exibição de vídeos 3D em tempo real utilizando as informações de cor e profundidade da cena, capturadas para cada pixel de cada quadro do vídeo. A informação de profundidade pode ser obtida utilizando-se câmeras 3D, algoritmos de extração de disparidade a partir de estéreo, ou com auxílio de luz estruturada. A partir da informação de profundidade é possível calcular novos pontos de vista da cena utilizando um algoritmo de warping 3D. Devido a não disponibilidade de câmeras 3D durante a realização deste trabalho, a arquitetura proposta foi validada utilizando um ambiente sintético construído usando técnicas de computação gráfica. Este protótipo também foi utilizado para analisar diversos algoritmos de visão computacional que utilizam imagens estereoscópias para a extração da profundidade de cenas em tempo real. O uso de um ambiente controlado permitiu uma análise bastante criteriosa da qualidade dos mapas de profundidade produzidos por estes algoritmos, nos levando a concluir que eles ainda não são apropriados para uso de aplicações que necessitem da captura de vídeo 3D em tempo real.
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Indicadores de desempenho para as gráficas de pequeno porte da região metropolitana de Belo HorizonteResende, José Flávio Bontempo January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-21T04:18:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1
206794.pdf: 245786 bytes, checksum: e14faa5e5df80cf6855514c6dbb3cd3d (MD5) / Este trabalho estruturou um modelo de indicadores de desempenho empresarial para as gráficas da região metropolitana de Belo Horizonte, com aplicação em uma empresa deste segmento empresarial.
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Avaliação visual de rótulos de embalagensSilveira Neto, Walter Dutra da January 2001 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. / Made available in DSpace on 2012-10-18T08:44:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1
176203.pdf: 3136003 bytes, checksum: 185e49979accffd6144f0dd5d89be9af (MD5) / Devido ao grande aumento de produtos embalados no mercado, fazendo com que a concorrência entre os produtos se acirre, é inadmissível que os fabricantes não se preocupem com o visual de seus rótulos, já que estes são meios de comunicação entre produto e consumidor e podem servir de estratégia mercadológica para diferenciação dos produtos, em se tratando de atrair o consumidor. O presente trabalho trata das características atrativas dos rótulos de embalagens, levantando dados que podem ser considerados de grande importância para que um rótulo seja mais atrativo que outro e buscando entender como é influenciado a percepção humana e como a computação gráfica pode contribuir nos rótulos e condicionantes visuais dos dispositivos de informação das embalagens. Propõe-se, então, um roteiro para a avaliação dos rótulos de embalagens, ou para criação de novos rótulos, orientando quais os pontos principais que se deve trabalhar para que seja possível criar rótulos atrativos.
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Avaliação, aperfeiçoamento e implantação de software de gestão para indústria gráficaRossi, Daniel Francisco January 2001 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-18T11:26:36Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2013-07-16T18:31:29Z : No. of bitstreams: 1
189553.pdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / O ramo da indústria gráfica está inserido no universo de comunicação e marketing das empresas em geral. A comunicação da imagem da empresa e de seus produtos, quando necessita ser impressa, passa pela indústria gráfica. Com a chegada da Internet e suas novas possibilidades de divulgação, aliadas à uma necessidade crescente de se modernizar os sistemas de gestão, particularmente os sistemas de gestão de custos das Indústrias Gráficas, os empresários e responsáveis pela gestão desta Indústria estão concentrando esforços em investimentos em equipamentos informatizados, softwares específicos e recursos humanos para acompanhar as novas técnicas de gestão e novos modelos de custeio. Esta pesquisa desenvolve um modelo proposto para classificar estes softwares de gestão específicos para a Indústria Gráfica, baseado no sistema de classificação proposto por Robert S. Kaplan e Robin Cooper, publicado no livro Custo e Desempenho: administre seus custos para ser mais competitivo (1998, p. 23). Uma vez elaborado o modelo de classificação destes softwares, aplica-se o modelo em uma Indústria Gráfica, utilizando a ferramenta ABM/ABC. Como base para o desenvolvimento do modelo proposto e para a aplicação de um software de gestão na empresa gráfica, foi realizada uma revisão sobre métodos de gestão que visam ampliar a capacidade de análise da empresa, que auxiliam os empresários a observarem suas empresas sob novas óticas, especialmente a gestão baseada em atividades - ABM - como uma excelente alternativa para a empresa gráfica ampliar sua visão sobre a empresa e sua finalidade estratégica, aliando o uso da ferramenta da informática através dos softwares de gestão específicos desta atividade industrial.
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