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1

Balanced scorecard :um aplicativo para ser usado em sala de aula /

Costa, Rosenei Novochadlo da, Tontini, Gérson, Universidade Regional de Blumenau. Programa de Pós-Graduação em Ciências Contábeis. January 2006 (has links) (PDF)
Orientador: Gérson Tontini. / Dissertação (mestrado) - Universidade Regional de Blumenau, Centro de Ciências Sociais Aplicadas, Programa de Pós-Graduação em Ciências Contábeis.
2

Um modelo para o aprendizado do trabalho em equipe, utilizando um jogo de empresas como suporte de treinamento

Coudray, Valerie January 1997 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2016-01-08T22:05:26Z (GMT). No. of bitstreams: 1 108115.pdf: 4771702 bytes, checksum: c5937ca72a7de118414d077248e5ab80 (MD5) Previous issue date: 1997 / Modelo de apoio para o aprendizado de habilidades para o trabalho em equipe na situação específica de um jogo de empresas, o GI-EPS. O modelo propõe primeiro uma restruturação do jogo em si com um direcionamento individual e funcional das tarefas e instrumentos do GI-EPS, e, segundo, uma proposta para a organização do trabalho dos jogadores, baseado na teoria da Liderança Situacional de Hersey e Blanchard.
3

O Uso do jogo de empresas GI-EPS no treinamento de decisões relativas a preços

Bornia, Jose Carlos January 1996 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2012-10-16T11:25:16Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2016-01-08T21:03:38Z : No. of bitstreams: 1 103848.pdf: 2205373 bytes, checksum: fcb5a17983bd6d54b616a6005693492a (MD5) / O trabalho apresenta diversas abordagens em relação à determinação de preços. Em seguida, analisa o funcionamento do jogo de empresas GI-EPS. Na seqüência, analisa o comportamento do GI-EPS no tangente à geração do lucro e apresenta propostas para novas aplicações para o GI-EPS, fazendo-se menção especial à proposta de pesquisa de mercado.
4

Jogos de sinalização e o caso dos dividendos

Simonsen, Ricardo 15 December 1988 (has links)
Made available in DSpace on 2008-05-13T13:16:01Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 1988-12-15
5

Geban - (Gerencia de banco comercial) : uma aplicação dos jogos de empresas a atividade bancaria

Nunes, Valnei Freitas January 1991 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2016-01-08T17:14:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 84366.pdf: 2935637 bytes, checksum: a2d9b052a419c6de9f477b950db3b4ea (MD5) Previous issue date: 1991 / O objetivo deste trabalho é o desenvolvimento de um jogo empresarial dirigido ao ensino de habilidades a nível de gerência geral e gerências médias de agências de bancos comerciais. O trabalho inicia com uma visão abrangente da participação dos jogos na atividade humana e no ensino de habilidades, destacando as características dos jogos empresariais. Em seguida é apresentado, detalhadamente, o jogo proposto, denominado GEBAN - (Gerência de Banco Comercial). Finalmente é feita uma conclusão em relação ao trabalho realizado e são sugeridas algumas recomendações quanto ao aperfeicoamento do mesmo.
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A Voz do consumidor : uma abordagem de jogo de empresas

Aguilar Cordova, Luis Alberto January 1995 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2016-01-08T19:33:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 102836.pdf: 1903974 bytes, checksum: a5bd0db4c76b9f52c9a707a45e6bad22 (MD5) Previous issue date: 1995 / O principal objetivo deste trabalho é fornecer um protótipo, na forma de jogo de empresas, que possa formar parte de um curso integral de pesquisa de mercado para o desenvolvimento de novos produtos. O protótipo desenvolvido utiliza conceitos de processo de projeto proativo e técnicas multivariadas de pesquisa de mercado. A finalidade é o desencadeamento do processo de aprendizado através da participação ativa no curso. Os participantes podem efetuar experimentalmente tomada de decisões num ambiente que simula as respostas do mercado perante um produto novo. Esta dissertação tem como alvo, no campo empresarial, gerentes de produto e marketing ou executivos com capacidade de decisão na área; e no campo acadêmico, estudantes da área.
7

Jogo de empresas e a formação de líderes empresariais

Gerber, Juliano Zaffalon January 2006 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-22T19:32:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 231628.pdf: 1370896 bytes, checksum: e37af5938690093d923ea40a2c36abfb (MD5) / Neste trabalho é realizado um levantamento, análise e reflexão das teorias relacionadas aos temas: - liderança de pessoas no contexto das organizações; - programas formadores de executivos e suas relações com os aspectos humanos; - o universo de pesquisas dos jogos de empresas e a simulação de aspectos relacionados às questões humanas. Diante do resultado deste levantamento, são investigadas metodologias, técnicas e práticas destinadas à liderança de pessoas, que atendam as características de um ambiente simulado, com possibilidade de modelagem. Com base na pesquisa teórica foram feitas proposições de um processo e de técnicas de liderança de pessoas e o desenvolvimento de um novo módulo no jogo de empresas GI-Micro que possibilite aos participantes exercitar determinadas habilidades e competências relacionadas à função de líder nas organizações. A incorporação do novo módulo no GI-Micro busca atender a alguns requisitos básicos, tais como: - instigar nos participantes o uso eficaz da liderança no ambiente organizacional, desafiando-os a tomar decisões específicas que objetivam obter melhor performance de produtividade da mão de obra; - compatibilizar o ambiente do jogo ao exercício de ferramentas contemporâneas de avaliação de desempenho; - proporcionar aos participantes do jogo um ambiente de simulação empresarial com tarefas equilibradas e atualizadas às boas práticas da gestão empresarial.
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Capacidade preditiva e desempenho gerencial em jogos de negócios

Souza, Moisés Pacheco de January 2009 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Sócio-Econômico, Programa de Pós-Graduação em Contabilidade, Florianópolis, 2009. / Made available in DSpace on 2012-10-24T20:17:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 270569.pdf: 1269236 bytes, checksum: 92bf862596329dbf99119eaee118f4d1 (MD5) / Os resultados de pesquisas na área de jogos de negócios apontam que a redução do erro de previsão pode ser utilizada como uma forma complementar de avaliação do desempenho das equipes. Algumas pesquisas indicam que a redução do erro de previsão pode levar a um melhor desempenho gerencial. O objetivo desta dissertação é verificar se existem relações significativas entre a redução do erro de previsão e a melhoria do desempenho empresarial nos jogos de negócios. O procedimento adotado para atingir este objetivo foi um quase-experimento onde as previsões de desempenhos das equipes participantes foram confrontadas com os resultados realizados das empresas por elas administradas. Este estudo teve como hipóteses: (i) verificar a existência de diferenças entre desempenho gerencial e melhoria na capacidade de previsão; (ii) verificar a existência de diferenças entre desempenho gerencial e melhoria na capacidade de previsão por função gerencial; (iii) verificar se existe melhoria na capacidade de previsão com a experiência adquirida ; (iv) verificar a existência de melhoria no desempenho gerencial global com a redução do erro de previsão global; e (v) verificar o nível de influência da capacidade de previsão de cada indicador no desempenho gerencial global. Um conjunto de testes inferenciais foi realizado para testar as hipóteses levantadas na pesquisa. Os principais resultados foram: (a) houve melhorias na previsão dos indicadores "crescimento das vendas", "saldo final de caixa", "capital circulante líquido", "excesso/falta de vendedores", "lucro líquido" e "margem de lucro" refletindo a experiência adquirida no decorrer dos períodos; (b) dos vinte indicadores analisados, somente os indicadores "saldo final de caixa", "ranking" e "lucro líquido" apresentaram correlação representativa entre a redução no erro de previsão e melhoria no desempenho gerencial; e (c) pelo teste de regressão linear múltipla, verificou-se que o conjunto de variáveis independentes (erro de previsão de cada indicador gerencial) explica 40,75% do desempenho gerencial global, enquanto a outra parcela é explicada por fatores externos. Foi possível verificar que os testes de hipóteses que envolviam os indicadores "lucro líquido" e "saldo final de caixa" apresentaram resultados semelhantes aos encontrados nas pesquisas anteriores. Por último, identificou-se que os erros de previsão da função gerencial "presidência" têm uma maior influência no desempenho gerencial global, seguido das funções vendas, recursos humanos e, com menor influência dos seus erros a função finanças.
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Jogo de empresas Lidersit : proposição de um aplicativo computacional para o treinamento e desenvolvimento de recursos humanos

Tapia Vargas, Flor de Maria Milagros January 1996 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2016-01-08T20:16:20Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 1996 / Estudo sobre a formação e a produção do Grupo de Artistas de Florianópolis, criado em 1958 e, a especificidade da arte moderna que se instaura nesse período, num meio social que está publicizando e valorizando tudo aquilo que até então estava vinculado a vida cotidiana e fazia parte da esfera do privado. A positividade e a criação de contornos culturais, também, podem ser percebidos nas obras de arte que esboçam esta cultura, publicizando-a e eternizando-a.
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Uma proposta para o ensino de mercado de capitais na abordagem de jogos de empresas

Serra, Edgar Vieira Machado January 1997 (has links)
Dissertação (Mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pos-Graduação em Engenharia de Produção / Made available in DSpace on 2016-01-08T21:40:32Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 1997 / Os jogos de empresas têm sido reconhecidos como importantes instrumentos auxiliares de ensino. Especificamente, o jogo GI-EPS desenvolvido na Universidade Federal de Santa Catarina objetiva o ensino de gerência industrial. O presente trabalho utilizou o ambiente de simulação de empresas do GI-EPS para formular um módulo de mercado de capitais, permitindo ao participante exercitar decisões financeiras típicas das modernas sociedades anônimas. Talvez, tal abordagem de jogos de empresas não tivesse sido possível até agora devido a dois problemas básicos interligados: o primeiro diz respeito às controvérsias sobre a forma de se avaliar as ações. O segundo está relacionado com a grande complexidade que resultaria na tentativa de simular o comportamento do mercado. Este trabalho propõe um caminho para contornar tais dificuldades. Demonstra-se que a validade das várias abordagens depende das circunstâncias e das informações disponíveis ao analista. Em seguida, o modelo recorre às decisões dos próprios grupos participantes para configurar cenários macroeconômicos necessários ao andamento do jogo. Neste sentido, os participantes perceberão que o Jogo aproxima-se muito de uma realidade que a teoria não explica e poderão, em troca, contribuir para a construção de uma teoria geral de mercado de capitais.

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