Spelling suggestions: "subject:"móviles"" "subject:"nóviles""
211 |
Plan de negocio “MikuyEat”Castillo Castillo, Abraham, Chavez Guerrero, Katherine Rocio, Fierro Mateo, Amador Agusto, Gutierrez Villegas, Ricardo Eduardo, Tello Vargas, Felix Miguel 09 November 2021 (has links)
Perú es un país donde la población se enorgullece de su rica oferta
gastronómica, el momento de consumir los alimentos es un evento especial en la rutina
de todo peruano, estos componentes han sido parte del desarrollo del mercado
gastronómico, que en los últimos años ha llevado a un reconocimiento a nivel mundial.
Sin embargo, no todos los emprendedores culinarios tienen la suficiente capacidad
económica y logística para tener un restaurante o un negocio pequeño de venta de
comidas, y por el otro lado, hay comensales que, dado su ritmo de vida, no disponen del
tiempo para cocinar o no encuentran opciones de comida con el sabor y la seguridad que
solo se encuentran en una comida hecha en el calor del hogar. Esto representa una
oportunidad para desarrollar un modelo de negocio que ayude a ambas partes.
También se ha considerado que en los últimos años ha cambiado la forma de
consumir, gracias a la tecnología, y que se ha visto aún más acelerada por la pandemia
provocada por el coronavirus, impulsando las ventas electrónicas. Es por ello por lo que
el presente proyecto de negocio propone crear un aplicativo móvil como medio que
permita enlazar a potenciales consumidores con aquellas personas que tienen
habilidades destacables en la preparación de una gran variedad de platos de comidas,
que cumplan con las normas de calidad y busquen iniciar un negocio o generar un
ingreso adicional y que no cuentan con los medios para publicitar y vender los alimentos
que ellos elaboran.
La presente tesis tiene como propósito la conceptualización, diseño,
estructuración y desarrollo de un plan de negocio basado en conceptos de economía
colaborativa enfocado en el servicio de comida de casa llamada MikuyEat.
|
212 |
Diseño de un sistema de control y planeamiento de trayectoria coordinado en el tiempo para múltiples robots móviles no holonómicos en presencia de obstáculosDulanto Ramos, Luis Enrique 10 January 2022 (has links)
La presente tesis tiene como objetivo diseñar un sistema de control y planeamiento
de trayectoria coordinado para múltiples robots móviles no holonómicos en mapas
con presencia de obstáculos variados. En esta se simula el control y planeamiento
en modelos matemáticos de tipo bicicleta.
El sistema implementado consiste de tres partes, las cuales son el planeamiento de
caminos, el generador de trayectorias y el control de seguimiento de trayectorias. El
planeamiento de caminos se dividió en tres partes. En la primera parte se desarrolló
el planeador local para un robot no holonómico, modificando el algoritmo Hybrid A*,
de manera que utilice las ecuaciones movimiento circular del móvil en vez de las
cinemáticas. Este algoritmo permite al robot encontrar los caminos que lo llevan de
una configuración de posición y orientación inicial a una final en mapas con
obstáculos variados. En la segunda parte se agregó al planeador local el
planeamiento en el tiempo, combinando a este con el algoritmo de planeamiento de
caminos en intervalos seguros (SIPP), el cual permite al robot evadir obstáculos en
el tiempo. Finalmente, en la tercera parte se desarrolló el planeador global usando
el algoritmo de búsqueda basada en conflictos (CBS), el cual resuelve los conflictos
que se presentan entre los caminos de los móviles, imponiendo restricciones en el
tiempo en el movimiento de cada uno de ellos. Por otro lado, el generador de
trayectorias es desarrollado en una única parte, en la cual, se plantea la función de
costo a optimizar, se calcula todos los gradientes y se plantea utilizar el algoritmo
de descenso de gradiente de forma desacoplada para la optimización de trayectoria
de cada móvil. Mientras que el desarrollo del sistema de control de seguimiento de
trayectoria se dividió en dos partes. En la primera se linealiza el modelo matemático
por extensión dinámica para sistemas flatness diferencial y en la segunda parte se
desarrolla el controlador LQR de cada móvil que permite seguir las trayectorias de
referencia deseadas.
Al término de la tesis se logra el planeamiento, generación de trayectoria y el
control de seguimiento de trayectoria de hasta 10 móviles no holonómicos en
mapas con obstáculos variados, evitando la colisión con los obstáculos del entorno
y la colisión con otros móviles durante el planeamiento y la optimización de
trayectoria. Así mismo, se verifica que el planeador es capaz de resolver conflictos
en entornos propensos al atasco como mapas tipo T o H.
|
213 |
Factores que influyen en la intención de uso de tecnología móvil para realizar transacciones de dineroLopez Chacaliaza, Arturo Arnaldo, Palomino Ramos, Joel Alexander 17 November 2021 (has links)
La presente investigación busca identificar las relaciones entre los factores actitud, utilidad
percibida, facilidad percibida, confianza percibida y riesgo percibido con la intención de uso de
las aplicaciones móviles para realizar transacciones de dinero Yape y Plin; los participantes de
este estudio son mayores de 18 años de Lima Metropolitana que utilizan estas aplicaciones en su
vida cotidiana. El objetivo general es proponer un nuevo modelo de aceptación tecnológica,
basado en el Modelo de Aceptación Tecnológica (TAM) propuesto por Davis et al. (1989), que
permita analizar factores involucrados en aceptación del uso de las aplicaciones móviles para las
transacciones de dinero utilizando el celular. La investigación fue no experimental de tipo
correlacional y de corte transversal; la recolección de la información se realizó entre marzo y
julio del 2021 (en pandemia a nivel mundial); se utilizó la técnica de encuestas, mediante un
cuestionario de 21 preguntas, aplicadas a una muestra de 385 personas mayores de 18 años de
Lima Metropolitana que utilicen Yape o Plin para sus transacciones de dinero. De las hipótesis
planteadas en relación con los factores actitud, utilidad percibida, facilidad de uso, riesgo
percibido, confianza percibida e intención de uso; cuatro de las ocho hipótesis planteadas no
fueron significativamente confirmadas. El factor que mayor efecto tuvo sobre la intención de uso
fue la utilidad percibida. Se discuten algunas razones sobre las hipótesis rechazadas donde se
involucran aspectos como la pandemia y la idiosincrasia. / The present research seeks to identify the relationships between the factors attitude, perceived
usefulness, perceived ease of use, perceived trust and perceived risk with the intention to use
mobile applications for money transactions Yape and Plin; the participants in this study are over
18 years old and live in Metropolitan Lima who uses these applications in their daily lives. The
general objective is to propose a new Technological Acceptance Model, based on the
Technological Acceptance Model (TAM) proposed by Davis et al. (1989), which allows
analyzing the factors involved in the acceptance of the use of mobile applications for money
transactions using cell phones. The research was non-experimental, correlational and transversal,
data collection was conducted from March to July 2021 in a global pandemic, a survey technique
was used, a 21-items questionnaire was designed, applied to a sample of 385 people over 18
years old in Metropolitan Lima who uses Yape or Plin for their money transactions. With regard
to the hypotheses proposed in relation to the factors attitude, perceived usefulness, perceived
ease of use, perceived risk, perceived trust and intention to use, four of the eight hypotheses
proposed were not significantly confirmed. The factor that had the greatest effect on the intention
to use was perceived usefulness. Some reasons for the rejected hypotheses involving aspects
such as pandemic and idiosyncrasy are discussed.
|
214 |
Bodemás, aplicativo móvil de delivery para las bodegas de los conos de Lima MetropolitanaCardenas Cardenas, Edgar Enrique, Delzo Collado, Hernan Gonzalo, Mariñas Peche, Eduardo Alexis, Sosa Espinoza, Carmen Fiorella 21 April 2022 (has links)
El ama de casa moderna no solo busca economizar, sino también utilizar mejor su
tiempo en actividades de mayor relevancia para ella y generar ingresos que contribuyan con
la mejora de su calidad de vida. Esto afecta en mayor medida a los hogares de los niveles
socioeconómicos C y D de la capital, quienes utilizan su tiempo y recursos comprando
principalmente en el canal tradicional de forma presencial. La solución a esta necesidad se
llama Bodemás, aplicativo móvil de delivery que conecta al ama de casa con las bodegas de
su entorno sin afectar su economía y generando mayores ingresos a los bodegueros mediante
una herramienta que lo introduce en el e-commerce de forma sencilla y rentable.
Dentro del presente trabajo se realizó un proceso para encontrar el diseño de la
solución que satisfaga a los usuarios se utilizaron las metodologías de Design Thinking, Lean
y Agile, para comprender el problema centrándose en los usuarios, crear una propuesta de
solución y formular una serie de hipótesis acerca del modelo a ser implementado para validar
la deseabilidad, factibilidad y viabilidad del mismo. Este proceso se mantuvo hasta lograr un
producto que sea aceptable para el mercado, y tenga la relevancia y el impacto social
esperado.
El equipo de trabajo concluye que, Bodemás es un modelo de negocio que genera
valor económico y un importante valor social. Con una inversión inicial de S/. 249,560 en el
año cero, se proyecta un VAN financiero de S/ 1,474,329 con una TIR de 21.3% en los
primeros 10 años de operación, generando un VAN Social de S/ 3’935,153. Cabe resaltar que
la propuesta está alineada con los algunos de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, en
especial con el objetivo 8, mejorando la productividad, promoviendo la inclusión y
fomentando el crecimiento de las microempresas. / The modern housewife not only seeks to save money, but also to better use her time in
activities of greater relevance to her and to generate income that contributes to the
improvement of her quality of life. This affects to a greater extent the households of
socioeconomic levels C and D in the capital, who use their time and resources buying mainly
in the traditional channel in person. The solution to this need is called Bodemás, a mobile
delivery application that connects the housewife with the grocery store in her environment
without affecting her economy and generating greater income for the shopkeeper through a
tool that introduces it to e-commerce in an easy way and profitable.
Within the present work, a process was carried out to find the design of the solution
that satisfies the users, the methodologies of Design Thinking, Lean and Agile were used, to
understand the problem by focusing on users, create a solution proposal and formulate a
series of hypotheses about the model to be implemented to validate its desirability, feasibility
and viability. This process was followed until a product was achieved that was acceptable to
the market and had the expected relevance and social impact.
The work team concludes that Bodemás is a business model that generates economic
value and an important social value. With an initial investment of S /. 249,560 in year zero, a
financial NPV of S / 1,474,329 is projected with an IRR of 21.3% in the first 10 years of
operation, generating a Social NPV of S / 3'935,153. It should be noted that the proposition is
aligned with some of the Sustainable Development Goals, especially with Goal 8, improving
productivity, promoting inclusion and fostering the growth of micro-enterprises.
|
215 |
Modelo prolab: Connect Sport, conectamos personas para hacer deporteMeza Siccha, Cristina Janeth, Herrera Caldas, Génesis Azucena, Segura Hong, Alan Isaac, Santa Cruz Diaz, Alvaro Dante 21 May 2024 (has links)
La problemática del sedentarismo en Perú se ha intensificado a raíz de la pandemia
de COVID-19, derivando en una alarmante prevalencia de enfermedades no transmisibles y
obesidad entre la población. La disminución de la actividad física, con su correlato de
riesgos para la salud tanto física como mental, ha sido ilustrada mediante diversos estudios
y datos. A pesar de las claras vinculaciones entre la inactividad y diversas enfermedades y
de las recomendaciones institucionales para aumentar la actividad física, obstáculos como
la falta de accesibilidad a espacios deportivos y dificultades para coordinar actividades
físicas grupales persisten, inhibiendo la adopción de un estilo de vida más saludable.
La solución planteada para esta problemática es la creación de la aplicación móvil
Connect Sport, una plataforma que permite buscar y conectar personas que comparten las
mismas preferencias deportivas, a fin de concertar encuentros para la práctica del deporte
seleccionado. Connect Sport, facilita la búsqueda, reserva y pago de espacios deportivos,
utilizando tecnologías actuales y herramientas digitales, actuando de manera rápida y
flexible entre proveedores de espacios deportivos privados (clientes) y quienes practican los
deportes (usuarios finales).
La deseabilidad de la aplicación fue sometida a un proceso de validación con los
usuarios, obteniendo resultados positivos que confirmaron las hipótesis planteadas,
comprobándose que los usuarios estarían dispuestos a utilizarla y los proveedores de
espacios deportivos estarían dispuestos a que Connect Sport retenga el 8% por el servicio
de reserva y pago a través del aplicativo.
Finalmente, se realizó una evaluación financiera y del impacto social, concluyendo
que Connect Sport genera valor económico, está alineado a los Objetivos de Desarrollo
Sostenible (ODS) y satisface las necesidades de los usuarios y clientes, generando un VAN
de S/ 3,263,276, una TIR de 204% y un VAN social de S/ 7,997,843. / The issue of sedentarism in Peru has been intensified in the wake of the COVID-19
pandemic, leading to an alarming prevalence of non-communicable diseases and obesity
among the population. The decline in physical activity, with its related health risks both
physical and mental, has been illustrated through numerous studies and data. Despite the
clear links between inactivity and various diseases and institutional recommendations to
increase physical activity, obstacles such as lack of accessibility to sports spaces and
difficulties in coordinating group physical activities persist, inhibiting the adoption of a
healthier lifestyle among Peruvian citizens.
The proposed solution to this issue is the creation of the mobile application Connect
Sport, a platform that allows searching for and connecting people who share the same
sports preferences, to arrange meetings for the practice of the selected sport. Connect Sport
facilitates the search, reservation, and payment of sports spaces, using current technologies
and digital tools, acting quickly and flexibly between private sports space providers
(clients) and those who practice sports (final users).
The desirability of the application was subjected to a validation process with the
users, obtaining positive results that confirmed the hypotheses. It verified that users would
be willing to use it and the providers of sports spaces would be willing to pay a commission
of 8% for the application. reservation service and payment made through the application.
Finally, a financial and social impact evaluation was carried out, concluding that
Connect Sport generates economic value, is aligned with the Sustainable Development
Goals (SDG) and satisfies the needs of users and customers, generating a NPV of S/
3,263,276, an IRR of 204% and a social VAN of S/ 7,997,843.
|
216 |
Diseño de un sistema de navegación autónomo para robots móviles usando fusión de sensores y controladores neuro difusosEnciso Salas, Luis Miguel 25 July 2015 (has links)
El objetivo principal de esta tesis fue el desarrollar un sistema de navegación autónomo
para la aplicación en robots móviles, para ello se uso el enfoque reactivo por
presentar una aproximación más real al problema del planeamiento.
El sistema de navegación se dividió en dos partes para fines del diseño; en la primera
se desarrolló e implementó un controlador para el planeamiento de la trayectoria
mediante el uso de controladores neuro-difusos y el uso de cuadrículas de certeza;
mientras que en la segunda parte, se afrontó el problema de la localización del robot
en un entorno desconocido, para lo cual se hizo uso de la fusión de sensores
odométricos, inerciales y de redes inalámbricas.
Para este propósito se diseño e implementó el controlador para diferentes plataformas
de simulación, además se implementó el mismo en un robot Pioneer P3-AT, lográndose
resultados interesantes que permiten apreciar este algoritmo como una alternativa
atractiva en la navegación autónoma de los robots móviles, el método presentado representa
un híbrido entre los métodos de navegación por fusión de conductas y los
métodos basados en campo de fuerzas por lo cual permite aprovechar las ventajas
de ambos métodos.
Para la localización se implementó la fusión de sensores presentes en los celulares
modernos y sensores de velocidad o encoders, la fusión de sensores se implementó
en dos instancias, la primera para la estimación precisa de la orientación por medio de
filtros de Kalman y la segunda en donde se realiza la estimación de las coordenadas
de la posición con el uso de filtros de Kalman para sistemas no lineales. / Tesis
|
217 |
Desarrollo de un robot móvil con inteligencia artificial para recolectar botellas de plásticoChávez Salinas, Manuel Antonio 04 October 2022 (has links)
La robótica en la actualidad busca incrementar los lazos entre robots y seres humanos,
de forma que realizar las tareas en conjunto sea más amigable y no se requiera de un
extenso periodo de adaptación. Ello, en ocasiones se ve perjudicado por la operación
manual constante que requiere un robot debido a que un individuo emplea su tiempo
para manipular el robot y no se genera la independencia anhelada en este campo. Por
lo descrito, surge como alternativa de solución los robots autónomos que emplean
visión artificial y algoritmos de Inteligencia Artificial (IA) para el cumplimiento de
tareas.
Este trabajo de tesis, se centra en el diseño y desarrollo de un robot móvil utilizando
visión artificial para identificar botellas de plástico en las playas del litoral limeño. Se
emplea una RCNN para el procesamiento de imágenes y esta red es entrenada por
imágenes de autoría propia, las cuales se realizaron en las playas mencionadas, hasta
obtener un óptimo reconocimiento de las botellas y las personas. Asimismo, se
generaron propuestas de diseño de los dominios mecánico, electrónico y de control, de
tal forma que el proyecto resultante abarque de forma integral el funcionamiento
esperado.
Se realizaron pruebas de simulación al sistema de control y visión artificial y se obtuvo
que, efectivamente consta de una alternativa de solución robusta, pues reconoce las
botellas de plástico y se acerca hacia ellas, esquivando obstáculos y consiguiendo su
objetivo. Se realizaron simulaciones donde se obtuvieron parámetros que confirman lo
designado en el diseño.
Esta tesis, también tiene un impacto significativo en el medio ambiente, pues se trata
de un robot eco amigable que trabaja para el beneficio de las playas, de tal forma que
se inspiren futuros trabajos de investigación que tengan por consigna impulsar la
sostenibilidad.
|
218 |
#Buscando ligar con alguien: Relaciones heterosexuales en tiempos de TinderCardenas Rodriguez, Adolfo 11 November 2022 (has links)
A partir de la premisa que Tinder es una tecnología usada como parte de
repertorios orientados a la producción de socialidad, esta investigación busca
responder a la pregunta de cómo, por qué y para qué personas de mediana
edad, que viven en la ciudad de Lima, usan la aplicación de citas. A través de
una serie de entrevistas con usuarios heterosexuales, de entre 30 a 45 años,
se analiza el espacio de relacionamiento que propicia la aplicación, así como
aspectos culturales del habitus en que se desenvuelven, en el contexto de
confinamiento y restricción de movilidad por las medidas sanitarias del Covid-
19 durante el año 2020.
Se escogió este periodo de tiempo con motivo de conocer cómo se
desarrollan las relaciones entre personas en momentos de distanciamiento
social. Además, se analiza las razones por las cuales este público objetivo
usa la mencionada aplicación, en qué momentos, qué es lo que busca cada
uno de ellos y si la aplicación logró cubrir sus expectativas.
Siguiendo el modelo de una investigación etnográfica digital, se investigó la
digitalización de espacios, la convergencia no presencial en los mismos a
través de la tecnología y la interacción de los sujetos de estudio. Asimismo, se
llevó a cabo el estudio de aspectos culturales instalados a través del habitus,
de Bourdieu y el interaccionismo de Goffman. Se habla del gusto, la
localización algorítmica, de la intimidad, la copresencia y cómo estos
elementos están presentes y juegan un papel importante al momento de
interactuar y relacionarse a través del aplicativo móvil Tinder.
Finalmente, enriquece la investigación la presentación de storytellings de
algunos usuarios y la revelación de sus conversaciones con algunas de las
personas con quien lograron contactar y sus experiencias en estas citas
obtenidas en el espacio digital. / In this research, the mobile application Tinder is analyzed as a space for
relations between heterosexual users in the city of Lima, belonging to an age
group between 30 and 45 years of age, in the context of mobility restrictions
due to the health measures of the Covid- 19, which affected the country in
2020.
This period of time was chosen, because it was based on some research
curiosity about how people's relationships would be taking place at that time if
there was social distancing. Or in what way people would be replacing the way
they expand their social circle, if they cannot approach any public place such
as a bar, disco, restaurant and, in general, any space of possible social
interaction.
Another point that is analyzed here are the reasons why this target audience
uses the aforementioned application. In what moments, what is each of them
looking for and if the application managed to meet their expectations. As it is a
digital ethnographic research, issues such as digitization of spaces, non-face-
to-face convergence in them through technology and the interaction of study
subjects were also investigated.
Cultural aspects established through the habitus, a term established by
Bourdieu and Goffman`s interactionism is analysed. Taste, algorithmic
location, intimacy and how all these elements are present and play an
important role at the time of interact and socialize through the mobile
application Tinder.
Finally, the research is enriched by the presentation of storytelling of some
users and the disclosure of some of their conversations with some of the
people with whom they managed to contact and their experiences in these
quotes obtained in the digital space.
|
219 |
Evaluación Heurística de aplicaciones para Android con soporte para múltiples tamaños de pantalla: Caso de EstudioRomaina Acevedo, Juan Carlos Eduardo 29 November 2018 (has links)
Heuristic evaluation of applications built for mobile devices has different implications than their
desktop (web or OS) based counterparts. The singularities of the Android platform, due
especially to the vast range of devices with different specifications of hardware, make the testing
scenarios not easy to cover, and are sometimes overlooked. The present work studies the
implications of doing heuristic evaluation of mobile applications that support multiple screen
sizes and resolutions, and proposes an adaptation of the standard, with regards to the problems
and challenges that these tasks entail. It also presents a validation of the adaptation using a realworld
case study. / Tesis
|
220 |
Modelo prolab: “Qhatu”Alarcón Moreno, Anthony Alexander, Díaz Camargo, Víctor Luis, Díaz Gálvez, Pedro Enrique, Ochoa Gamarra, Jhosep Jhonatan, Rucano Maguiña, Rubén Eduardo 26 February 2024 (has links)
El tema central de esta tesis es el negocio social de la comercialización de hongos
comestibles en el Perú (variedad Setas Ostras). El problema social identificado se centra en la
condición de pobreza de los agricultores productores, pues cuentan con recursos económicos
limitados para superar tales condiciones.
La tesis propone crear un negocio social que promueva la producción y comercialización
de los hongos Setas Ostras en el mercado peruano y, en una segunda fase, en el mercado
internacional. Para lograr este objetivo, se propone desarrollar un sistema de trabajo, distribución
y aplicación móvil que promuevan el consumo de hongos comestibles en el Perú y publique
recetas saludables para incentivar el consumo de este producto.
En los siguientes capítulos se define el problema, se analiza el mercado de hongos
comestibles en Perú, se describe al usuario potencial y se presenta el diseño y modelo de negocio
de Qhatu junto con la solución propuesta. Para lograr una solución deseable, factible y viable, se
aplicó un cuestionario a más de 300 personas, una entrevista detallada a una productora de Setas
Ostras de Curahuasi y una entrevista con degustación presencial a 10 personas, donde se les
ofrecieron diversos platos que tenían como principal ingrediente el producto. Estas actividades
ofrecieron información valiosa que permitieron validar la deseabilidad, viabilidad y factibilidad
del negocio.
De esta manera, la propuesta de negocio impacta directamente en el objetivo de
desarrollo sostenible ODS 1: Poner fin a la pobreza en todas sus formas en todo el mundo.
Además, para un periodo de 5 años, se obtiene un VAN de S/ 10,820,217 en el escenario de
mercado nacional, y de S/ 13,633,317 en el escenario de mercado internacional. Asimismo, el
VAN social es S/. 2,325,525. / The central theme of this thesis is the social business of marketing edible mushrooms in
Peru, specifically the Oyster mushroom variety. The identified social problem revolves around
the poverty conditions faced by the agricultural producers, as they have limited economic
resources to overcome these circumstances.
The thesis proposes the creation of a social business that promotes the production and
commercialization of Oyster mushrooms in the Peruvian market, and subsequently, in the
international market as a second phase. To achieve this objective, the proposal suggests
developing a work system, distribution channels, and a mobile application that promote the
consumption of edible mushrooms in Peru and provide healthy recipes to incentivize the
consumption of this product.
The following chapters define the problem, analyze the market for edible mushrooms in
Peru, describe the potential users, and present the design and business model of Qhatu along with
the proposed solution. To ensure a desirable, feasible, and viable solution, a questionnaire was
administered to over 300 individuals, a detailed interview was conducted with an Oyster
mushroom producer from Curahuasi, and a tasting session was held with 10 individuals, where
various dishes featuring the product as the main ingredient were offered. These activities
provided valuable information that validated the desirability, feasibility, and viability of the
business.
In this way, the proposed business directly impacts the Sustainable Development Goal 1:
End poverty in all its forms everywhere. Additionally, over a period of 5 years, a Net Present
Value (NPV) of S/ 10,820,217 is projected in the domestic market scenario, and S/ 13,633,317 in
the international market scenario. Furthermore, the social NPV is S/. 2,325,525.
|
Page generated in 0.0422 seconds