Spelling suggestions: "subject:"prototyping"" "subject:"rototyping""
131 |
Användarcentrerad design och agila metoder : Integrering av prototyping och Extreme ProgrammingLundgren, Jens January 2008 (has links)
Agila metoder är en relativt ny ansats inom programvaruutvecklingsområdet och ses som en reaktion mot plandrivna metoder som har svårt att hantera oförutsägbara och skiftande krav. Agila metoder förespråkar nära och frekvent kundkommunikation och iterativt arbete för att ständigt kunna skapa, prioritera och verifiera krav. Dock uppmärksammar inte agila metoder aspekter som berör programvarans användbarhet. Syftet med rapporten är därför att integrera användarcentrerad design för att öka fokus mot programvarans användbarhet hos agila metoder. Användarcentrerad design är en process som fokuserar på användbarhet genom att användarna är en central aspekt i utvecklingsprocessen. Genom litteraturstudie identifierades förutsättningar men även hinder och svårigheter för en integrering av agila metoder och användarcentrerad design. Med de identifierade föutsättningarna som grund har sedan den användarcentrerade designprocessen prototyping integrerats med den agila metoden Extreme Programming. Resultatet blev en artefakt som integrerar Extreme Programming och prototyping och ökar möjligheten att utveckla en användbar programvara.
|
132 |
Design av whatismykidplaying.com : En fallstudie i användbarhet för webbplatserCelander Guss, Jonas January 2011 (has links)
Detta arbete består av designen av ett gränssnitt för webbplatsen whatismykidplaying.com. Designen var tänkt att ge hög användbarhet för målgruppen och testades av användare i ett think-aloud test. De fick testa och utvärdera hur väl gränssnittet fungerar och deras feedback utvärderades och resultaten låg till grund för förslag på förändringar i gränssnittet, vissa som sedan blev implementerade. Studien har utgått från de olika stegen i en användarcentrerad utvecklingsmodell, analys - design - utvärdering - återkoppling, och en iteration har genomförts. Som utgångspunkt, för att öka användbarheten i webbplatsens gränssnitt, användes diverse regler och riktlinjer för hur användbarhet bäst kan uppnås, när designen gjordes. Hur väl dessa regler och riktlinjer fungerat tillsammans, i detta projekt och design, blev således en del i think-aloud testest utvärdering. Studien presenterar och analyserar hur användarna upplevt resultatet av den första designen av gränssnittet, och vad som fungerat bra och mindre bra ur användbarhetssynpunkt. / This thesis consists of the design of a user interface for the website whatismykidplaying.com. The design of the user interface was meant to increase usability for the target-group, and was tested by users in a think-aloud test. The users evaluated the usability and their feedback was evaluated and the results were used to produce suggestions for improvements in the user interface, some of which were implemented. The basis for the study is the steps in user-centered-design, analysis - design - evaluation - feedback, and one cycle has been carried out. To enhance usability in the user interface, different rules and guidelines regarding how to design for usability were used for the design. How well these rules played together, in this design, was evaluated in the think-aloud test. The thesis presents and analyses how the users experienced the first design of the user interface and which parts had worked well and those that didn't, from the usability point of view.
|
133 |
Ultrasonic Droplet Generation Jetting Technology for Additive Manufacturing: An Initial InvestigationMargolin, Lauren 03 November 2006 (has links)
Additive manufacturing processes, which utilize selective deposition of material rather than traditional subtractive methods, are very promising due to their ability to build complex, highly specific geometries in short periods of time. Three-dimensional direct inkjet printing is a relatively new additive process that promises to be more efficient, scalable, and financially feasible than others. Due to its novelty, however, numerous technical challenges remain to be overcome before it can attain widespread use. This thesis identifies those challenges and finds that material limitations are the most critical at this point. In the case of deposition of high viscosity polymers, for example, it is found that droplet formation is a limiting factor.
Acoustic resonance jetting, a technology recently developed at Georgia Institute of Technology, may have the potential to address this limitation because it generates droplets using a physical mechanism different from those currently in use. This process focuses ultrasonic waves using cavity resonances to form a standing wave with high pressure gradients near the orifice of the nozzle, thereby ejecting droplets periodically. This thesis reports initial exploratory testing of this technologys performance with various material and process parameters. In addition, analytical and numerical analyses of the physical phenomena are presented. Results show that, while the pressures generated by the system are significant, energy losses due to viscous friction within the nozzle may prove to be prohibitive. This thesis identifies and begins evaluation of many of the process variables, providing a strong basis for continued investigation of this technology.
|
134 |
The Integration of MATLAB and Embedded Controller for Control ApplicationSun, I-chin 03 February 2004 (has links)
In recent years, the requirement for embedded controllers has been steadily on the increase due to the development of computers, communication and consumptive products. In order to overcome the pressure of short life-time and rapid changing rate of products, however, related industries have been engaged in improving their design to shorten the time to market and to lower the cost. Therefore, a new concept, rapid controller prototyping, has been proposed to solve the problem with the development of controllers. However, most of the proposals are expensive and restricted in the choice of software and hardware, and aren¡¦t adequate for research.
To solve the problems above, this paper has chosen MATLAB/Simulink, Real-Time Workshop, a software widely used by the academic community, as tools to study rapid controller prototyping. Here, we also focus on the establishment of the developing platform. Then we design, simulate and test the controller on the platform established. Finally, we apply the controller to the physical plant. By doing so, this paper expects to solve current problems in the development of controllers.
|
135 |
Hardware/Software Co-design and Implementation of MP3 Decoder on LEON2-based PlatformTeng, Ju-Kai 02 August 2005 (has links)
In this thesis, a MP3 audio decoder has been designed as System-on-a-Chip using hardware/software co-design techniques. The MP3 audio decoder was built on a fast prototyping platform as ARM Integrator. The hardware architecture was built on the LEON2 SoC architecture, which contained an open source SPARC-V8 architecture compatible processor and an AMBA bus. Because MP3 decoding process was very computation-intensive for software-only decoder to decode in real-time on the LEON2 architecture, an IMDCT and poly phase synthesis filter bank hardware combined core pre-designed as an AMBA compatible core from our lab was reused and integrated. Besides integrating the IP, the MP3 decoding process was changed to use integer calculations instead of floating-point ones. In order to fast prototype LEON2 successfully on ARM Integrator, some modification of the LEON2 SoC hardware architecture was also made for example adding FIFO, modifying the memory controller, etc.
|
136 |
Användarcentrerad design och agila metoder : Integrering av prototyping och Extreme ProgrammingLundgren, Jens January 2008 (has links)
<p> </p><p>Agila metoder är en relativt ny ansats inom programvaruutvecklingsområdet och ses som en reaktion mot plandrivna metoder som har svårt att hantera oförutsägbara och skiftande krav. Agila metoder förespråkar nära och frekvent kundkommunikation och iterativt arbete för att ständigt kunna skapa, prioritera och verifiera krav. Dock uppmärksammar inte agila metoder aspekter som berör programvarans användbarhet. Syftet med rapporten är därför att integrera användarcentrerad design för att öka fokus mot programvarans användbarhet hos agila metoder. Användarcentrerad design är en process som fokuserar på användbarhet genom att användarna är en central aspekt i utvecklingsprocessen. Genom litteraturstudie identifierades förutsättningar men även hinder och svårigheter för en integrering av agila metoder och användarcentrerad design. Med de identifierade föutsättningarna som grund har sedan den användarcentrerade designprocessen prototyping integrerats med den agila metoden Extreme Programming. Resultatet blev en artefakt som integrerar Extreme Programming och prototyping och ökar möjligheten att utveckla en användbar programvara.</p><p> </p>
|
137 |
Evolutionär prototyping inom metodologier för att hantera växande informationssystemEythorsson, Sveinn January 2007 (has links)
<p>I denna rapport behandlas en strategi för systemutveckling som kallas för evolutionär prototyping. Evolutionär prototyping innebär att utveckla system i inkrementella bitar där system får växa till ett driftsystem för vidare evolution. Det finns också andra former av prototyping som explorativ, experimentell och kooperativ prototyping där prototyperna kastas bort och ett nytt system konstrueras. Många metodologier finns för att stödja processen att utveckla informationssystem. På grund av tillgången till CASE-verktyg och fjärde generationens utvecklingsverktyg har evolutionär prototyping blivit allt mer populärt i praktiken. Frågan som driver undersökningen är: Hur hanteras evolutionär prototyping i metodologier för systemutveckling? För att svara på denna fråga analyseras metodologierna RAD och DSDM med litteraturstudier. Metodologiernas perspektiv, arbetsmodell och intressentmodell beskrivs och analyseras. I metodologierna finns rekommendationer vad gäller faser, kontrollmekanismer, användarmedverkan, konstruktion och installation vilka har koppling till evolutionär prototyping. Metodologierna är överens om många rekommendationer som konstant användarmedverkan, mindre team och att bygga väl strukturerade prototyper. Det förekommer skillnader i metodologiernas perspektiv som gör att det också finns viktiga kontraster, så som hur metodologierna ser på leveranser och utnyttjandet av CASE-verktyg</p>
|
138 |
Daytime veiling glare in automobiles caused by dashboard reflectanceDunsäter, Andreas, Andersson, Marcus January 2008 (has links)
<p>Veiling glare has always existed in cars, but during the last years it has been brought up as a big problem. One reason is that glossier materials are being used in car interior design. Another reason is that the customers who buy the cars are getting more quality conscious. They demand to get top quality for the high price that they pay for a car, and veiling glare problems could be regarded as “low quality”.</p><p>Veiling glare is when light hits the car interior and reflects into the windshield, causing mirror-like images in the windshield (ghost images). This can impair the driving experience in two ways. It can lower the contrast of the road scene and it may be a cluttering for the driver.</p><p>This work handles daytime veiling glare from dashboard reflectance. The purpose was to investigate the area and to see if Saab can avoid the problem with veiling glare by using virtual prototyping (see chapter 3.3.1). This has been done by examining if the light</p><p>simulation software Speos can be used to simulate and predict veiling glare, and thereby be used as a tool for better design.</p><p>Key words: Veiling glare, dashboard, windshield, Speos, virtual prototyping.</p>
|
139 |
Vattenfallsmodellen i en webbmiljöSchwarz, Michael January 2006 (has links)
<p>Vid utveckling av nya system finns det flera olika modeller/metoder att använda sig av, till exempel prototyping eller vattenfallsmodellen. Denna uppsats beskriver hur utvecklingen av</p><p>ett webbaserat system för registrering av datorer kan ske med hjälp av vattenfallsmetoden. Fokus på detta arbete ligger förutom själva utvecklandet av registret också på dokumenteringen av de olika stegen som följts enligt vattenfallsmodellen. Detta arbete</p><p>försöker också svara på om denna modell är lämplig att använda vid utvecklingen av liknande system. Uppsatsen tar också upp fördelar och nackdelar om kan uppkomma vid användandet av denna modell.</p>
|
140 |
Schichtweises drahtbasiertes Laserauftragschweißen und Fräsen zum Aufbau metallischer Bauteile /Freyer, Carsten. January 2007 (has links)
Techn. Hochsch., Diss.--Aachen, 2006.
|
Page generated in 0.0589 seconds