• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 40
  • 12
  • 11
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 88
  • 88
  • 32
  • 27
  • 26
  • 23
  • 21
  • 15
  • 13
  • 13
  • 13
  • 12
  • 12
  • 11
  • 11
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
61

Mobilní aplikace pro administraci CMS / Mobile Application for CMS Administration

Ingr, Michal January 2017 (has links)
The master's thesis describes the designing and developing mobile application for remote management of Kentico CMS/EMS system via REST interface. The thesis emphasized agile approaches to development, especially Test-Driven Development and automated testing.
62

Rámec pro rychlý vývoj GUI klientských aplikací post-relačních databází / A Framework for Rapid Development of GUI Clients of Post-Relational Databases

Marek, Lukáš January 2013 (has links)
This thesis deals with design and implementation of a framework for rapid application development that use multimedia, spatial and temporal databases. Introduces readers with applied technologies and framework design. Framework design contains three graphical components that can be used in Java applications using Java Swing graphics library.
63

Entwicklung einer RAD-Plattform im Kontext verteilter Systeme

Springwald, Martin, Hardt, Wolfram 02 July 2019 (has links)
Häufig wird für kommerzielle oder wissenschaftliche Zwecke Individualsoftware benötigt. Obwohl Anwendungen häufig denselben Mustern folgen, müssen oft auch triviale Bestandteile immer wieder neu entwickelt werden, zudem erfordert die Entwicklung allgemein entsprechende Fachkenntnisse. Daher besteht die Idee Plattformen zu entwickeln, die keine oder wenig Programmierung erfordern und somit die einfache und schnelle Entwicklung von Anwendungen unterstützen, um Zeit und Kosten zu sparen. Das W3C hat für verteilte Dienste Standards für die Beschreibung von Diensten, Prozessen und auch die Präsentation etabliert. Es ist Ziel dieser Arbeit diese Standards zu kombinieren und ein kompatibles, jedoch vereinfachtes Beschreibungsformat zu entwickeln, einschließlich einem Werkzeugkasten für die Codegenerierung und Bereitstellung einer Laufzeitumgebung. Durch Modularisierung soll die Plattform einfach erweiterbar bleiben.
64

Optimizing Enterprise Resource Planning systems for mobile applications

Vaggelakos, Konstantinos January 2013 (has links)
Growing enterprises have growing amounts of information. Making sure that this information is easily accessible to its employees is not an easy task. For this task Enterprise Resource Planning (ERP) systems come in handy. However, the ERP systems contain lots of information and may be too complex to handle this information or may be too slow in sharing this information within the organisation. This thesis introduces a new solution for how mobile applications can connect to an ERP system by exploiting database synchronisation, which allows the employees to get the information wherever they are without the need to directly access the ERP system. There are three important questions in this thesis: how the ERP works, how to build a mobile application and, how to build a back end? By combining answers to these questions a whole system is built which is production ready and can copy data between the ERP system and the back end and show the information in a mobile application. The overarching goals were to build a system that could extract data from the ERP system into a proprietary back end and a mobile application that could synchronise with the back end. However, synchronisation between the mobile application and the back end was not implemented due to lack of time. The back end had to be able to scale up to 500 concurrent users and respond within 3 seconds, both of these goals were achieved. The mobile application that was built to display the information to the end user was built with usability in mind, since Netlight wanted a straightforward application that anyone could use. The mobile application was shown to have good usability. The results of this thesis project show that building systems around ERPs, instead of inside them, gives these systems the ability to scale, improved the implementation time, and reduced the company’s maintenance efforts. / Växande företag får mer och mer information. Att kunna se till att den informationen blir enkelt tillgänglig för alla inom företaget är inte nödvändigtvis lätt. Det är ofta det som affärssystem kan användas till, dock innehåller affärssystem väldigt mycket information och kan vara för komplexa för att enkelt kunna hantera information man är intresserad av. Det kan även uppstå problem i prestanda i och med storleken på affärssystemet. I det här examensarbetet föreslås ett nytt sätt för hur mobila applikationer kan integreras med affärssystem genom att synkronisera mot dess databas, vilket tillåter anställda att komma åt informationen vart de än befinner sig. I det här examensarbetet finns det tre olika delar som är intressanta, hur affärssystemet fungerar, hur man bygger en mobilapplikation och hur man bygger ett back end. Genom att kombinera kunskapen från ovan nämnda delar, byggdes systemet som är redo för produktion och kan synkronisera data från affärssystemet till back endet, samt att visa upp informationen i mobilapplikationen. De översiktliga målen var att bygga ett system som kunde extrahera data från affärssystemet till ett eget byggt back end och en mobilapplikation som kunde synkronisera med detta back end. Dock blev synkroniseringen mellan mobilapplikationen och back endet aldrig implementerat. Back endet skulle även kunna skala upp till 500 samtidiga användare och då kunna svara inom 3 sekunder, vilket man lyckades med. Mobilapplikationen som byggdes för att visa information byggdes med användbarhet i tankarna, eftersom Netlight ville ha en enkel mobilapplikation som vem som helst skulle kunna använda. Mobilapplikationen analyserades fram till att vara användarvänlig. Detta examensarbete visar på att det går att bygga system runt affärssystem istället för att bygga dem i affärssystemen, vilket möjliggör att systemet kan skala upp bättre, mindre tid för implementation samt mindre underhåll.
65

Evaluation of development methods for mobile applications : Soundhailer’s site and iOS application

Rezai, Arash January 2016 (has links)
To remain competitive and successful in today’s globalized market, companies need a strategy to ensure that they are constantly at the leading edge in terms of products and services. The implementation of a mobile application is one approach to fulfill this requirement. This report describes an overview of the topic, by introducing briefly today’s development tools for mobile application development and subsequently focusing on the Soundhailer application, as the application done by the author. The problem in focus is to find out whether a native or web-based application is preferred for an iOS application production strategy for a start-up company. Moreover, the report delivers an insight into a well-structured method that works good for setting up measuring points for a website, also Soundhailer’s, and the factual realization of a development tool for iOS development. This insight is based on a lot of help from a former student of the Royal Institute of Technology, who has had some previous experience within the area. To show prospective similarities and differences between theory and reality, the experiences are subsequently compared to the theoretical part. Finally, the results are critically discussed. Two versions of the application were developed, both a native version and a web-based version, and the results show that both native and web-based applications can be convenient solutions for companies to implement and use. The results also provide a foundation upon which others can build and better understand how an iOS application is used and developed. / För att förbli konkurrenskraftiga och framgångsrika i dagens globaliserade marknad, behöver företagen en strategi för att se till att de ständigt är i framkant när det gäller produkter och tjänster. Att framställa en mobilapplikation är ett av många sätt för att nå upp till detta krav. Denna rapport ger en överblick över ämnet genom att först gå igenom dagens utvecklingsverktyg för mobilapplikationer och därefter fokusera på företaget Soundhailers mobilapplikation, eftersom denne har utvecklats av undertecknad. Problemet i fokus består av att ta reda på om en hårdvarukodad eller webbaserad applikation är att föredra för produktionsstrategin av en iOSapplikation för ett start-up-företag. Dessutom ger rapporten en inblick i en välstrukturerad metod som fungerar bra för att inrätta mätpunkter för en webbplats, med fokus på Soundhailers webbplats, samt det faktiska genomförandet av ett utvecklingsverktyg för iOS-utveckling. Denna insikt bygger på en hel del hjälp från en före detta elev på Kungliga Tekniska Högskolan som har tidigare erfarenheter inom området. För att sedan visa potentiella likheter och skillnader mellan teori och verklighet jämförs erfarenheterna med den teoretiska delen. Slutligen diskuteras resultaten kritiskt. Två versioner av applikationen har utvecklats, både en hårdvarukodad version och en webbaserad version, och resultaten visar att både hårdvarukodade och webbaserade applikationer kan vara praktiska lösningar som företag kan implementera och använda sig av. Resultaten ger också en grund på vilken andra kan bygga vidare på samt en bättre förståelse för hur en iOSapplikation kan användas och utvecklas
66

My media favorites on any device : A study about the development and evaluation of a partly cloud-based and partly on-premise solution based on Microsoft Platform

Danielsson, Jennifer, Danielsson, Oliver January 2021 (has links)
Background Using Microsoft Platforms as a base for creating a software solution with a web front-end, the motives and research behind the technology was explored. This study identified functionalities that are split across existing media-related applications where neither has all to develop and evaluate a novel solution with useful features for sorting and indexing media. Aim Produce a solution for the development of an application with available technology, provide research and motives for chosen implementation strategies, and an evaluation of the solution. Method Design and creation was used as a strategy for the purpose of developing and evaluating a software solution. A literature review was used as data collection method, serving as motive and research behind the development of a software solution. An evaluation on accessibility, functionality and performance was chosen to estimate the worth of the proposed solution, and to be compared with Kodi and Squeezebox. Results The proposed solution suffered in performance and accessibility. In terms of functionality, it has the edge by being cloud-hosted,having offline support and supporting multiple media types. Kodi excelled in supporting more media types and formats, with an accessibility score close to Zavorite. Squeezebox excelled in performance. Both Squeezebox and Kodi has the edge in being able to playback media, a feature Zavorite does not offer. Conclusions Zavorite is a prototype evaluated alongside product-ready applications. The areas where Zavorite is lacking compared to Kodi or Squeezebox, such as performance is made up for due to being a PWA. For accessibility, the evaluation showed what should be improved for subsequent prototypes. For functionality, despite the prototype only showcasing two media types, there is the possibility of adding more with an additional row in a database table. Zavorite can be considered a combination of Kodi and Squeezebox, with user experience improvements as a PWA, limited to sorting and indexing media.
67

Využití návrhových vzorů při tvorbě softwaru / Usage of Design Patterns in Software Development

Volf, Jiří January 2008 (has links)
The objective of my MSc Thesis was to map over reasons, why are design patterns so popular in the modern information systems and other applications development. It is considering with the basic aspects of object-oriented systems, expounds the importance and structure of design patterns. The explication is followed by categorization of design patterns and in more detail is focused on the most frequently used design patterns including their contribution or complications, which could eventually occur. The advantages of design with design patterns are demonstrated on practical example of database application.
68

Informační systém pro evidenci a tisk zásilek / Delivery Information System

Petřík, Radek January 2008 (has links)
The field of this work was to create a web application easing shipper's and carrier's work with consignments. The purpouse of the application is evidence of packages combined with label printing. A prewiew of present-day web application development techniques is provided first. Recent package delivery systems are discussed then. The application specification is the next topic. Implementation process using C# ASP .NET and the results of this work is analyzed in the last chapters.
69

Guidelines for Evaluating Mobile Application Frameworks : A Comparison of React Native and Ionic

Shaways, Parosh January 2023 (has links)
Mobile application development has become an important part of modern software development. Developers today are faced with the challenge of selecting correct frameworks to use. This thesis analyses the comparison of two JavaScript frameworks, React Native and Ionic and the guidelines on how to choose a framework based on four chosen criteria. These criteria are performance, available extensions, community support and development ability. The thesis tackles the problem of the lack of concrete guidelines for software professionals to evaluate and compare mobile application frameworks. The purpose of this thesis is to create a version of guidelines to evaluate and compare two mobile application frameworks. This version is being built upon the researcher’s study of React Native and Ionic. The goal for this thesis is that this version of guidelines could provide a basis for a software community, both researchers and practitioners, to extend the guidelines to cover more frameworks. This research aims to provide readers with a thorough grasp of the advantages and disadvantages of each framework by carefully assessing their benefits and drawbacks, enabling them to choose between React Native and Ionic in a strategic manner. A qualitative research method with support of quantitative data is used to evaluate the results. Through the process of gathering quantitative data, a comparative approach is also evaluated, comparing React Native and Ionic. When examining these two frameworks, the finding is that both are excellent choices for application development, but the optimal framework depends on the specific criteria used, as each criterion may favor one framework over the other. The findings for this thesis reveal that React Native outperforms Ionic in all of the four criteria. Through the process of evaluating each of the four criteria, the GE-MAF guidelines were formulated. / Mobilapplikationsutveckling har blivit en viktig del av modern mjukvaruutveckling. Utvecklare idag står inför utmaningen att välja rätt ramverk att använda. Detta examensarbete analyserar jämförelsen av två JavaScript-ramverk, React Native och Ionic och riktlinjerna för hur man väljer ett ramverk baserat på fyra valda kriterier. Dessa kriterier är prestanda, tillgängliga tillägg, gemenskapsstöd och utvecklingsförmåga. Avhandlingen tar upp problemet med bristen på konkreta riktlinjer för programvaruproffs att utvärdera och jämföra ramverk för mobila applikationer. Syftet med denna uppsats är att skapa en version av riktlinjer för att utvärdera och jämför två ramverk för mobila applikationer. Denna version bygger på forskarens studie av React Native och Ionic. Målet för detta examensarbete är att denna version av riktlinjerna skulle kunna ge en grund för en mjukvarugemenskap, både forskare och praktiker, att utöka riktlinjerna till att omfatta fler ramverk. Denna forskning syftar till att ge läsarna ett grundligt grepp om fördelarna och nackdelarna med varje ramverk genom att noggrant utvärdera deras fördelar och nackdelar, vilket gör det möjligt för dem att välja mellan React Native och Ionic på ett strategiskt sätt. En kvalitativ forskningsmetod med stöd av kvantitativ data används för att utvärdera resultaten. Genom processen att samla in kvantitativa data utvärderas också ett jämförande tillvägagångssätt, som jämför React Native och Ionic. När man undersöker dessa två ramverk är upptäckten att båda är utmärkta val för applikationsutveckling, men det optimala ramverket beror på de specifika kriterier som används, eftersom varje kriterium kan gynna ett ramverk framför det andra. Resultaten för denna avhandling avslöjar att React Native överträffar Ionic i alla de fyra kriterierna. Genom processen att utvärdera vart och ett av de fyra kriterierna formulerades GE-MAF:s riktlinjer.
70

Designing a user friendly search interface for analog workers : A pilot study inside a costume and prop warehouse / Design av ett användarvänligt sökgränssnitt för analoga arbetare : En pilotstudie inuti ett kostym- och rekvisitaförråd

Stenis Perron, Simone January 2018 (has links)
The Swedish Television ́s department for costumes and props is digitizing the work processes concerning the documentation, rental and storage of over two million objects. This thesis is a pilot study with the objective of investigating which design elements are crucial to ensure a smooth transition from the analog domain to the digital, in a specialized field. By utilizing core usability techniques, such as observations, workshops, paper prototypes and workload estimates, the key habits and work methods of the employees became apparent. This information was used to produce a high fidelity prototype of a search user interface, which was tested by 7 employees, followed by the NASA Task Load Index questionnaire. Results showed a statistically significant decrease in mean subjective workload and an increase in satisfaction while using the prototype. / Sveriges Televisions avdelning för kostym och rekvisita håller på att digitalisera arbetsprocesserna gällande dokumentation, uthyrning och förvaring av över två miljoner objekt. Detta examensarbete är en pilotstudie med syfte att undersöka vilka designelement som är avgörande för att garantera en smidig övergång från det analoga till det digitala, inom ett specialiserat område. Genom användning av typiska tekniker för användbarhet, såsom observationer, workshops, pappersprototyper och uppskattning av arbetsbörda, blev betydande vanor och arbetsmetoder för de anställda tydliga. Denna information användes för att skapa en high fidelity prototyp av ett sökgränssnitt, vilken testades av 7 anställda. Detta följdes av NASA Task Load Index-formuläret. Resultaten visade en statistisk signifikant minskning av medelvärdet för den subjektiva arbetsbördan samt en ökning av nöjdhet vid användandet av prototypen.

Page generated in 0.4225 seconds