• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 17
  • 4
  • Tagged with
  • 21
  • 11
  • 10
  • 10
  • 9
  • 8
  • 7
  • 7
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Utveckling av mobilapplikation för lutfrenare i möbel

Mohammed, Nur, Krånghed, Madelene January 2015 (has links)
During the year 2014, Artex AB has worked to launch a new product whose function is to locally purify the air. The product is a headboard and its purpose is to give the user clean air while sleeping. The air purifier has different speeds and it`s up to the user to choose which effect that will be on. To get the best experience of the product as possible, the air purifier shall be controlled by a mobile application. In that way the user can increase and decrease the fan speed, even when the user not is home. The authors´ task in this project has been to develop the mobile application. Prior to the work the authors asked themselves how to maximize the usability in the app and made up these short questions. What function shall the app have? What design shall the app have? And which information shall the user get from the indoor and outdoor air quality in the app? To answer this questions the authors conducted three market analyzes. Two of them involved telephone interviews and email contact with app developers and sensor companies. This contributed to knowledge about how the app should be designed and what factors that are possible and necessary to show in the app. The third analysis contained a competitor analysis. In total, 82 apps were analyzed in the category: weather and control of units. Furthermore the authors analyzed 40 apps from the top list of Google Play and 38 apps from App Store´s top list. The development process has been done by industrial design methods and product development tools. When the authors knew which qualification the app should have, and got a wide overview of app designs they started hand sketch. The sketches was thereafter changed and rebuilt to overall concepts that finally was illustrated and refined in Photoshop. After a usability test the authors could make the final changes in the design and function to finalize the complete result. The final result was an app with six different faces. The faces are called; Sign In, Homepage, Headboard, Indoor, Outdoor and Settings. These faces show and help the user to use all the features in the app. In the app, the user can manage the fan speed and see all the readings for Indoor and Outdoor air quality. If there is any questions the user can push the “help button”, then instructions will appear on how the face works. / Under året 2014 har Artex AB arbetat med att lansera en ny produkt med funktion att rena luften lokalt. Produkten är en sänggavel där användaren skall få tillgång till ren luft under sömn. Luftrenaren har olika hastigheter och det är användaren själv som avgör vilken effekt som skall användas. För att användaren skall få en så bra användning av produkten som möjligt bör den kunna styras med en mobilapplikation. På så vis kan användaren öka och minska fläkthastigheten på luftrenaren, även när hen inte är hemma. Författarnas uppgift i detta projekt har varit att just utforma mobilapplikationen. Inför arbetet ställde sig författarna frågan; Vad gör att användarvänligheten i en app är maximal? genom några kortare frågor: Vilka funktioner skall appen ha? Vilken design skall appen ha och Vilken data är relevant från inomhus- och utomhusmiljön som bör visas i appen? För att kunna besvara dessa frågor utförde författarna tre marknadsanalyser. Två av dessa bestod av telefonintervjuer och mejlkontakt med apputvecklare och sensorföretag. Detta bidrog till en kunskap om hur appen skulle utformas samt vilka faktorer som är möjliga och nödvändiga att visa i appen. Den tredje marknadsanalysen bestod av en konkurrentundersökning. Totalt analyserades 82 appar inom kategorin väder och styrning av enheter. Ytterligare 40 appar på Google Play´s topplista undersöktes och 38 appar på App Stores topplista. Utvecklingsprocessen har skett med hjälp av industridesignmetoder och produktutvecklingsverktyg. När författarna visste vilka egenskaper appen bör innehålla, och fått en stor översikt över app designer från konkurrentanalysen började de hand skissa. Skisserna gjordes därefter om till helhets koncept som till sist illustrerades och finjusterades i Photoshop. Efter en användarvänlighets test kunde författarna göra de sista ändringarna i appens design och funktion för att fullborda det kompletta resultatet. Resultatet blev en app med sex olika sidor; Login, Start, Sänggavel, Inomhus, Utomhus och Inställningar. I appen kan användaren reglera fläkthastigheten, se mätvärden för inomhusluftkvaliteteten samt mätvärden för utomhusluftkvaliteten. Det finns en tydlig ”hjälp-knapp” där användaren får instruktioner om hur de olika delarna fungerar om något är otydligt.
2

Design av en användarvänlig Androidapplikation för trådlös kommunikation med Electronic Control Unit för bil eller testmiljö

Österberg, Martin January 2016 (has links)
This is a study about software usability and information presen-tation in an Android application. The application is meant topresent the information coming being sent on the CAN buss ofa car or to listen to the messages being sent by just a few ECUconnected via a CAN buss. The study aims to evaluate the usabi-lity of the application based on an exploratory research method.The study was conducted using an iterative processes, where wefirst created a prototype. The prototype was then presented to anumber of users and they were asked to do a number of simpletasks within the application. We then used the feedback from thisexamination to improve the usability of the application. After thiswe did a second presentation of the application and compared itto the results to the results from the previous tests to see if wesucceeded in increasing the usability of the application.The first study tests showed that there were several weaknesses inthe application that we ourselves did not see. It showed that ourbackground was too prominent and that the text became hard toread, along with several other small things that we corrected. Wethen saw in our second tests that most parts of the applicationhad improved. There were still some parts of the application thatcould still use some development, and all people what differentthings in an application. / I vårt examensarbete så har vi gjort en undersökning på hur viska utforma en Android applikation för att få den att presenteradata på ett lätt och användarvänligt sätt. Applikationen är me-nad att presentera den data som skickas mellan ECU:erna i enbil eller testmiljö. Undersökningen som görs kommer testa hurpass användarvänlig, lättförståelig och tilltalande applikationenär, och utifrån det förbättra den.Under utvecklingen och undersökningen så använde vi oss av eniterativ process, med denna process så började vi att skapa enprototyp av applikationen. Denna prototyp användes sedan föratt utföra en användarutvärderingar där vi bad ett antal per-soner att testa applikationen, sedan fick de svara på ett antalfrågor angående applikationen. Data ifrån detta användes sedanför att uppdatera applikationens utseende och funktion. Efterdetta gjorde vi en till utvärdering där vi ställde samma frågorsom tidigare. Vi jämförde därefter de nya svaren med svaren frånden första utvärderingen för att se om vi lyckats förbättra appli-kationen.Den första studien visade att det fans flera svagheter i den ur-sprungliga applikationen. Till exempel så tog bakgrunden förmycket fokus och texten var svårläslig, det var utöver detta mångamindre detaljer som anmärktes på. Vi märkte efter vårt andratest att applikationen hade färre och mindre svagheter. Använ-darnas helhetsintryck av applikationen var bättre och mer posi-tivt.
3

Lokalt berättande, en mobilapplikation : Hur gamla genuina historier kan bevaras med modern teknik / Local storytelling, a mobile application : How to preserve the old genuine stories with modern technology

Klint, Gunilla January 2023 (has links)
Många människor har en mobilapp-idé som de vill förverkliga men hindras av att det är oklart vad det sammelsurium av tillgängliga verktyg och möjliga tekniska lösningar för apputveckling består av. Det här arbetets huvudsakliga syfte är att undersöka vad det nämnda sammelsuriet består av. Arbetet tar avstamp i en app-idé, som går under namnet Paschas, som ska göra det möjligt att spela in och lyssna på inspelade berättelser kopplade till en geografisk plats. Alternativen i områden som är relevanta för Paschas undersöks och utifrån det väljs väg för utvecklingen av Paschas. Inte bara en, så som målet var formulerat, utan två prototyper i olika format togs fram. Arbetet har varit agilt och följt de kontinuerligt utvecklade kraven. / Many people have an app idea that they want to realize but are hindered by the conglomeration of available tools and possible technical solutions for app development. The main purpose of this work is to investigate what this conglomeration consists of. The work undertaken in this paper has its starting point in an app idea called Paschas, which aims to enable the recording of stories and the listening to recorded stories linked to a geographical location. The available options in relevant areas for Paschas are examined and a development path is chosen based on that. Not just one, as the goal was formulated, but two prototypes in different formats were developed. The work has been agile and followed continuously developed requirements.
4

Utveckling av Andersson Qwick Mobil för iOS

Nagibin, Ilya, Valdemarsson, Alexander January 2013 (has links)
This thesis has been performed for the company System Andersson as a part of the bachelors degree in information technology at the School of Engineering in Jönköping. The thesis is based on the development of an iPhone application. System Andersson has an application for Android that is being used for their MPS system (material and production control system). Their customers, however, have also showed interest in being able to use this application for iPhone. The students handle the subject of iOS developing, including the design of the application, the use of the development language Objective-C, the use of the scripting language of Json used for server connections and SQL. The primary goal with this thesis has been to improve the students knowledge in such subjects as application development for mobile platforms, in such areas as Xcode, which is the development platform that Apple uses and Objective-C, which is the development language being used.   The result of this thesis is an almost fully functional iOS application, similar to the Android application with some functionality missing. / Detta examensarbete har utförts åt företaget System Andersson i samband med utbildningen på Tekniska Högskolan i Jönköping. Arbetet gick ut på att utveckla en applikation för iPhone. System Andersson har sedan tidigare en applikation kopplad till sitt MPS-system (material och-produktionsstyrningssystem) för operativsystemet Android och deras kunder har visat intresse för en liknande applikation för iOS. Studenterna går i denna rapport igenom utvecklingen av en applikation för iOS, samt designen, med hjälp av utvecklingsspråket Objektive-C, skriptspråket Json och SQL. Målet med detta examensarbete var främst att få bra kännedom om att utveckla mobila applikationer, att lära känna utvecklingsmiljön som Apple använder samt att få kunskap om Objective-C. Resultatet av examensarbetet har blivit en näst intill fullt fungerande applikation, som dock i dagsläget saknar vissa funktioner.
5

MoSync för multi-plattformsutveckling till smartphones

Fransson, Simon January 2014 (has links)
Det här är ett examensarbete som är utfört på uppdrag av Meal Planning Concepts AB. Målet var att utveckla en native multi-plattformsapplikation till smartphones och surfplattor som skulle fungera på Android och iOS och dela databas med deras nuvarande webbsystem. Funktionaliteten skulle vara baserad på den som fanns på deras webbsida. Applikationen utvecklades i MoSync som är ett ramverk som klarar utveckling till multiplattform. Examensarbetet gick också ut på att utvärdera MoSync under projektetsgång och presentera andra liknande verktyg och hur de förhöll sig till MoSync. Rapporten visar upp arbetets gång och problem som uppstod under utvecklingen av applikationen såväl som slutresultatet. Förstudien visade att det fanns många andra verktyg som inriktade sig på stöd för flera plattformar. Ramverk som togs upp var jQuery Mobile, PhoneGap och Marmalade där det sistnämnda var det verktyg som var mest likt MoSync. MoSync visade sig vara ett ramverk där alla företagets krav på funktioner kunde uppfyllas förutom en designförenkling. Några nackdelar var att det var något buggigt och att communityt var litet. / This is a thesis that is done on behalf of Meal Planning Concepts AB. The goal was to developa native multi-platform application for smartphones and tablets that would work on Android and iOS, and share database with their current web system. The functionality would be based on that found on their website. The application was developed in MoSync which is a framework that is capable of multiplatform development. The purpose with the thesis was also to evaluate MoSync during the project and present other similar tools and how they behave compared to MoSync. The report showcases the work and problems encountered during the development of the application as well as the end result. The pilot study showed that there were many othertools that focused on support for multiple platforms. Frameworks raised were jQuery Mobile, PhoneGap and Marmalade where the latter was the tool that was the most similar to MoSync. MoSync proved to be a framework in which all the company's requirements for functionality could be met except for a design simplification. Some drawbacks were that it was slightly buggy and that the community was small.
6

Applikation för scanning av körkortsinformation : Informationen lagras med Microsoft Azure / Application for scanning driver license information : Information stored with Microsoft Azure

Warnestad, Hannes, Aronsson, Martin January 2020 (has links)
Sedan den nya personuppgiftslagen, GDPR, trädde i kraft har större krav ställts på organisationer gällande hantering av personlig data. När processer inom en organisation ska digitaliseras, ställs högre krav på säkerheten av data. Ett bilföretag i Karlstad fick som krav från en av sina leverantörer att digitalisera sin provkörningsprocess, som tidigare var pappersbunden. Genom att automatisera processen och lagringen av data säkerställs det att detta hanteras korrekt. En lösning var att skapa en mobil applikation som skannar in körkort och sparar kunddata i en databas. Applikationen utvecklades för att uppfylla företagets krav samt de regelverk som GDPR innebär för digitala lösningar som hanterar känslig persondata. Applikationen skapades med hjälp av Xamarin i Visual Studio med fokus på Android applikationer. Data sparas i en molndatabas hos Microsoft Azure. I rapporten presenteras applikationens metoder och hur de samspelar för att ge den önskade funktionaliteten. I resultatet beskrivs också vilka krav som har uppfyllts. / Since the new General Data Protection Regulation (GDPR) came into force, greater demands have been placed on organizations regarding the handling of personal data. When digitalizing processes within an organization, higher demands are placed on data security. A car company in Karlstad was required by one of its suppliers to digitalize their test driving process, which was previously paper bound. By automating the process and storing the data, it is ensured that this is handled correctly. One solution was to create a mobile application that scans driving licenses and saves customer data in a database. The application was developed to meet the company’s requirements as well as the regulations that GDPR imposes on digital solutions that handle sensitive personal data. The application was created using Xamarin in Visual Studio focusing on Android applications. Data is stored in a cloud database at Microsoft Azure. The report presents the application’s methods and how they interact to provide the desired functionality. The result also describes what requirements have been met
7

I’m here: en crowdsourcing applikationsprototyp för att hjälpa äldre

Fadhl, Hareer January 2019 (has links)
I ett ständigt åldrande samhälle har Sveriges kommuner ideligen utvecklat äldreomsorgen genom välfärdsteknologin, och i synnerhet inom IKT. Denna studie handlar om hur man designar en mockup prototyp till en applikation som riktar sig till att hjälpa äldre människor. Tanken med applikationen "I’m here" är att vara ett digitalt verktyg inom den svenska äldreomsorgen: hemtjänsten - där äldre personer kan använda den för att annonsera/fråga om hjälp. Genom en process av crowdsourcing kan registrerade arbetstagare svara på förfrågningarna och hitta den äldre personen genom sin position på kartan. Genom ett Design Science- tillvägagångssätt gjordes en första mockup prototyp enligt teorin om Pervasive Information Architecture, och evaluerades av 18 äldre deltagare mellan 68-86 år. Deltagarnas design-önskemål implementerades i den andra mockup prototypen. Resultaten av evalueringen kan anses som grundläggande och allmän fast de är kontextuella och hör till en mockup prototyp av en specifik applikation, kan den producerade kunskapen betraktas som grundläggande och allmän. Denna studie bidrar också med idén om en potentiell applikation "I’m here". Ytterligare forskning är nödvändig för att genomföra större studier om design för äldre personer. Detta skulle också bidra till en fullständig utveckling av applikationen "I’m here". / In an ever aging society, Sweden’s municipalities have steadily developed elderly health care through welfare technologies, and within ICT in particular. This study is about how to design a mockup prototype to a mobile application that is targeted towards helping elderly people. The idea of the application ‘I’m here’ is to be a digital tool within the Swedish elderly care ‘hemtjänsten’, where elderly persons are able to use it to announce a request for help. Through a process of crowdsourcing, registered workers are able to answer the requests and find the elderly person by his/her position on the map. Through a Design Science approach, an initial mockup prototype was made according to the theory of Pervasive Information Architecture, and was evaluated by 18 elderly participants between the ages of 68-86. Their design evaluations were considered and implemented in a second mockup prototype. The results are contextual and belong to a mockup prototype of a specific application, the produced knowledge can be considered foundational and general. This study also contributes to the idea of a potential application ‘I’m here’. Further research is need to conduct larger studies on design for elderly persons. Also, this would contribute to the full development of the application ‘I’m here’.
8

Utvärdering av Windows 8-applikationer ur ett utvecklarperspektiv / Development of Windows 8-applications from a Developer's Perspective

Cederfelt, Ludvig, Rosén, Anders January 2012 (has links)
With Microsoft's new operating system, Windows 8, a new type of applications were introduced, Windows Store Apps. These applications must meet certain requirements in order to be uploaded to Windows own store for apps. There are also guidelines to follow. The requirements and guidelines include appearance and functionality, such as a common search function in the applications to contribute to a more unified experience. How does these requirements and guidelines influence developers? Whether the development of the Windows Store Apps gets more difficult, or perhaps even simpler, is studied and evaluated in this report. In order to reach a reliable conclusion, a Windows Store App has been designed and developed in consensus with Microsoft's requirements. The app that has been developed is intended to help users to find Stockholm's best spots. It turned out that none of the demands were unreasonable hard to implement. However, it may be difficult to find meaningful uses for some of the recommended features. If common features, such as search and sharing, are implemented it should be done in accordance with Microsoft's requirements and guidelines. This is no problem since Microsoft provides information and examples of how the features should be implemented. Of course, all of the Windows Store Apps must be able to run on all devices that can run Windows 8, which means several different resolutions and input methods to take into account. This is one of the more difficult requirements to fulfill and require extensive testing of the application, which contributes to a longer development time. With the help of Visual Studio’s simulator, it is possible to get a reasonably good idea of how the app works, but it is still not good to trust it. The look must follow the guidelines that allow the user to always be familiar with the interface, regardless of which app is running. For example, every page in the app has to be built up horizontally unlike traditional websites. The interface is easy to implement using Visual Studio’s templates but it may be really tricky if you try to implement it by yourself. Windows Store Apps is extensively different from its competitor’s apps and as a developer, you are forced to think in completely new ways. It can sometimes feel limited, but on the other hand you got very much for free considering the standard look and functionality. / Med Microsoft nya operativsystem, Windows 8, introducerades en ny typ av applikationer, Windows Store Apps. Dessa applikationer måste uppfylla vissa krav för att få laddas upp till Windows egen Store för appar. Det finns även riktlinjer att hålla sig till. Kraven och riktlinjerna innefattar utseende och funktionalitet, som till exempel en gemensam sökfunktion i applikationerna för att bidra till en mer enhetlig upplevelse. Hur påverkas utvecklare av dessa krav och riktlinjer? Huruvida utvecklingen försvåras eller kanske till och med förenklas undersöks och utvärderas i denna rapport. För att komma fram till en tillförlitlig slutsats har en egen Windows Store App konstruerats och utformats i enighet med Microsofts krav. Appen som har utvecklats är ämnad att hjälpa användarna att finna Stockholms smultronställen. Det visade sig att inget av kraven var orimliga att implementera. Däremot kan det vara svårare att finna meningsfulla användningsområden för en del av de rekommenderade funktionerna. Om vanliga funktioner, såsom sök och delning, implementeras ska detta ske enligt Microsofts krav och riktlinjer. Just detta är inga problem då Microsoft tillhandahåller information och exempel på hur det ska ske. Självklart måste alla Windows Store Apps fungera på samtliga enheter som kan köra Windows 8 vilket innebär flera olika upplösningar och inmatningsmetoder. Detta är ett av de svårare kraven att uppfylla och kräver omfattande testning av applikationen, vilket bidrar till en längre utvecklingstid. Med hjälp av Visual Studios simulator är det möjligt att få en någorlunda uppfattning om hur väl appen fungerar men den är långt ifrån att lita på. Utseendet måste följa riktlinjerna för att låta användaren hela tiden vara familjär med gränssnittet oavsett app. Exempelvis måste varje sida i appen byggas upp horisontellt till skillnad från traditionella hemsidor. Utseendet är lätt att implementera med hjälp av Visual Studios mallar men kan vara riktigt knepigt att försöka sig på själv. Windows Store Apps skiljer sig markant från konkurrenternas appar och utvecklare tvingas att tänka i helt nya banor. Det är möjligt ibland känna sig begränsad, men å andra sidan finns mycket gratis genom det standardiserade utseendet och funktionerna.
9

Kan mobila webbsidor fungera intuitivt som en mobil applikation? : En rapport om hur man bygger och optimerar en mobil webbsida som en mobil applikation

Karlström, Max January 2013 (has links)
Denna rapport kommer att behandla processen i skapandet av RADA som är en applikation där användare kan dela idéer. RADA är ett uppdrag av Acne Digital som jag har tillägnat 3 månaders praktik. Målet med RADA är att medarbetarna som jobbar på Acne Digital ska på en snabbt och interaktivt sätt kunna dela idéer och bilder. Rapporten beskriver hur arbetet gick till från koncept, design och utveckling till en färdig slutprodukt. Jag kommer att undersöka skillnaderna mellan olika tillvägagångssätt när det gäller utveckling och design för webbaserade applikationer och så kallade native applikationer, som släpps på App Store eller Google play. Jag kommer även att ta upp och undersöka vilka metodval som är bäst lämpade för olika utvecklingssituationer när det gäller utvecklingspaketet Phonegap och dess för- och nackdelar.
10

Technical Tool App

Hult, Pontus, Sanandaji, Daniel January 2020 (has links)
Phoniro, ett företag som fokuserar på välfärdsteknologi har ett internt utvecklat program för att konfigurera olika larmenheter via Bluetooth. Phoniro behöver en mobilapplikation av detta program för att underlätta fältteknikernas arbete. Syftet med detta examensarbete är att beskriva teorin bakom apputveckling, trådlös kommunikation samt utvecklingen av en mobilapplikation som är körbar på operativsystem som IOS och Android med samma funktionalitet som Phoniros interna program. För att utveckla applikationen valdes arbetsmiljön Xamarin.Forms vilket är ett verktyg för att utveckla mobila applikationer till IOS och Android. Resultatet av detta arbete är en applikation där användaren kan söka efter Bluetooth-enheter samt ansluta och kommunicera med anslutna enheter. För att mäta användarvänligheten av applikationen används en heuristisk utvärdering. Den heuristiska utvärderingen påvisar att 40% fel är oupptäckta i systemet efter en undersökning med tre utvärderare utförts.

Page generated in 0.0735 seconds