1 |
Vi kallar personlighetstypen för kreativa dagdrömmare : En kvalitativ studie av professionellas erfarenheter och åsikter kring ungas dataspelsproblematikKrogestad, Sara, Larsson, Emma January 2013 (has links)
Dataspelsproblematik är ett eskalerande problem som har visat sig påverka många unga människors utveckling och välbefinnande. Syftet med denna studie var därför att undersöka ungas dataspelsproblematik, vilka konsekvenser ett överdrivet dataspelande medför samt vilken behandling som ges till unga med dataspelsproblematik. Empirin erhölls genom kvalitativa intervjuer med professionella som arbetar med denna typ av problematik vid verksamheterna Game Over och Theory in Action. Resultatet visade att dataspelsproblematik idag inte har en bestämd definition och att det är ett problem som inte är tillräckligt uppmärksammat. Synen på orsaker till dataspelsproblematik hos unga är komplext då det kan tänkas bero på många olika faktorer. Konsekvenserna av ett problematiskt dataspelande är många och allvarliga och kan påverka den unges hela livssituation. Behandling av unga med dataspelsproblematik har visats sig ske på varierande sätt med olika utgångspunkter beroende på vad man anser är orsaken till problematiken. / Computer game related problems are an escalating problem that has been shown to affect many young people's development and well-being. The purpose of this study was to investigate young people's computer game problems, the consequences of excessive computer game playing and the treatment that is given to young people with computer game related problems. The empirical data were obtained through interviews with professionals who work with this type of problem in the institutions Game Over and Theory in Action. The results showed that computer game related problems do not today have a specific definition, as well as it is a problem that is not sufficiently recognized. The view of the causes of young people’s computer game related problems is complex as it may be caused by many different factors. The consequences of a problematic computer game playing are many and serious, which can affect a young person's entire life situation. Treatment of young people with computer game related problems have been shown to occur in various ways with different starting points depending on what you believe is the cause of the problem.
|
2 |
When real life is error : En kvalitativ studie om hur omgivningen påverkar utvecklingen av datorspelsberoende / När det verkliga livet känns fel : En kvalitativ studie om hur omgivningen påverkar utvecklingen av datorspelsberoendeRittwage, Andreas, Pettersson, Daniel January 2011 (has links)
Studiens syfte är att studera de bakomliggande sociala faktorerna som kan bidra till utvecklingen av datorspelsberoende. Studien genomfördes kvalitativt genom att intervjua fem personer som själva ansett sig vara datorspelsberoende. Tidigare forskning som berört detta ämne har handlat om hur användare påverkas av spelet, och inte vad som lett fram tillatt det intensiva spelandet påbörjades. Som teoretisk utgångspunkt för studien valdes den utvecklingsekologiska modellen som användes för att studera individen utifrån ett mikro-,meso-, exo-, makroperspektiv. Våra data visar resultat främst på en mikronivå där vi fann att en problematik på denna nivå fanns genomgående för samtliga informanter. Vi fann också att datorspelsberoende passar in på de kriterier för beroende som satts upp av American Psychiatric Association trots att datorspelsberoende inte ingår i de erkända beroendena.
|
3 |
Tvångsvård på grund av problematiskt datorspelande : En rättsvetenskaplig studie av <em>annat socialt nedbrytande beteend</em>e i 3 § LVUGustavsson, Cecilia, Lundqvist, Petra January 2010 (has links)
<p>This paper has focused on specific aspects of the law concerning the 3rd paragraph of The Care of Young Persons Act (1990:52), LVU. The purpose of this study was to examine the prerequisite <em>other social destructive behaviour</em> in four cases where youths has been under compulsory institutional care because of their computer gaming. The study was composed on a legal dogmatic method and a legal sociologist perspective. The legal dogmatic method implies to examine the law and its elaboration, the legal sociologist perspective focus on the consequences and causes of the court of law. The study shows that problematic computer gaming is an increasing problem in society and that <em>other social destructive behaviour</em> is a wide prerequisite that need new amendment in order to ensure citizens certainty.</p>
|
4 |
Tvångsvård på grund av problematiskt datorspelande : En rättsvetenskaplig studie av annat socialt nedbrytande beteende i 3 § LVUGustavsson, Cecilia, Lundqvist, Petra January 2010 (has links)
This paper has focused on specific aspects of the law concerning the 3rd paragraph of The Care of Young Persons Act (1990:52), LVU. The purpose of this study was to examine the prerequisite other social destructive behaviour in four cases where youths has been under compulsory institutional care because of their computer gaming. The study was composed on a legal dogmatic method and a legal sociologist perspective. The legal dogmatic method implies to examine the law and its elaboration, the legal sociologist perspective focus on the consequences and causes of the court of law. The study shows that problematic computer gaming is an increasing problem in society and that other social destructive behaviour is a wide prerequisite that need new amendment in order to ensure citizens certainty.
|
Page generated in 0.1237 seconds