• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 163
  • 16
  • 2
  • Tagged with
  • 181
  • 57
  • 46
  • 36
  • 29
  • 28
  • 22
  • 22
  • 21
  • 21
  • 20
  • 18
  • 16
  • 15
  • 15
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Silver och vismut i plaster och färger : Källor till förhöjda halter i slam?

Beckman, Maja January 2013 (has links)
Chemical substances are spread diffusely and uncontrollably as a result of the increased consumption of goods. REVAQ is a certification system that works to reduce the flow of hazardous substances to Swedish treatment plants and to create a sustainable nutrient recycling. According to REVAQ, the yearly accumulating rate of metals should not exceed 0.2% in soil per year. Silver and bismuth are two metals that do not fulfill this requirement. The silver concentration in sludge decreased during the last decade, however the last few years, it has leveled off. The bismuth concentration has increased significantly since 2005. The aim of this study was to explore the types of plastics and paints that could be found to contain silver respectively bismuth, and to investigate whether these can be important sources of measured concentrations of silver and bismuth in sludge. The results of the substance flow analysis which was used in this study show that bismuth is probably found in ABS plastics, polyethylene plastics and polyamide plastics. These plastics are mainly found in household items. The inflows of metals in plastic to Stockholm are estimated to be 5 kg silver and 1.2 to 5.7 tons bismuth. In paints, the numbers are 19 kg of silver and 2.5 to 3.3 tons of bismuth. The stocks of metals in plastic in Stockholm are estimated to be 25 - 50 kg silver and 5.7 to 57 ton bismuth and in paints between 98 and 195 kg silver and 12 to 33 tons bismuth. The outflow of metals in plastic to Henriksdals treatment plants are estimated to be 300 g silver and 5-25 kg bismuth and in paints 0.5 kg silver and between 62 to 82 kg bismuth. According to this study, bismuth in plastic and paint are a contributing source to the measured concentrations in sludge (4.4 - 21 % respective 54 - 73 %). Silver in plastic and paints are not a relevant source for the amount of silver in sludge in treatment plants. / Kemiska ämnen sprids diffust och okontrollerat till följd av en ökad konsumtion av varor. REVAQ är ett certifieringssystem som arbetar för att minska flödet av farliga ämnen till svenska reningsverk och att skapa en hållbar återföring av växtnäring. Enligt REVAQ får inte den årliga ackumuleringshastigheten för metaller öka mer än 0,2 % i mark, vilket den gör för silver och vismut. Silverhalten i slam har de senaste årtionde minskat signifikant, men de senaste åren dock planat ut. Vismut har ökat avsevärt sedan 2005. Därför är det viktigt att identifiera källor till silver och vismut i slam. Syftet med denna studie har varit att utforska vilka typer av plaster och färger silver respektive vismut återfinns i samt att undersöka om dessa kan vara signifikanta källor till uppmätta halter av silver och vismut i slam. Resultatet av den substansflödesanalys som använts i denna studie visar att vismut används i ABS-plast, polyetenplast och troligen även i polyamidplast. Plasterna används främst i hushållsartiklar. Inflödet av plast till Stockholm beräknas innehålla 5 kg silver och 1,2 - 5,7 ton vismut och för färg 19 kg silver och 2,5 - 3,3 ton vismut. Stocken för plast i Stockholm beräknas innehålla 25 - 50 kg silver och 5,7 - 57 ton vismut och för färg 97 - 194 kg silver och 12 -33 ton vismut.  Utflödet av metaller till Henriksdal reningsverk beräknas vara 300 g silver och 5- 25 kg för plast och 0,5 kg silver och 62 - 82 kg vismut för färg. Enligt denna studie är vismut i plast och färg en bidragande källa till uppmätta halter i slam (4,4 - 21 % respektive 54 - 73 % ). Silver i plast och färg är inte en bidragande källa till uppmätta mängder silver i reningsverkets slam.
22

Utformning av barnmatsförpackningar samt färgstudie

Karlsson, Lina, Pernilla, Erikanders January 2006 (has links)
välling, gröt
23

Ungdomars tankar kring betydelsen av färg och form vid framställningen av en internationell webbtidning

Back, Jon, Cross-Rosell, Sandy January 2001 (has links)
När en grafisk profil för en spännande ny internationell webbtidning för ungdomar skall göras är det viktigt att tänka på hur färg och form påverkar våra känslor. Experiment med färg som har gjorts av ledande färgpsykologer och färgvetare som Goethe, Itten, Lüscher och Karl Ryberg bevisar att färg har en stor psykologisk påverkan på människan. Internet är ett väldigt effektiv kommunikationsmedium och för att kommunicera effektivt är det inte bara orden, utan även färgerna och formerna på webbsidorna som skall vara väl genomtänkta. Vilka färger kopplar ungdomar i Sverige och Chile ihop med vissa känslor? Vilka former kopplas ihop med samma känslor? Svaren på de frågorna sammanställdes och analyserades efter svaren på en enkät om färg och form som delades it till två högstadieskolor i Borlänge, Sverige och en i Santiago, Chile.
24

LJUD I FÄRG - FÄRG I LJUD : I hur stor utsträckning upplevs tonbaserade ljud ämnade för digitala gränssnitt som en specifik färg?

Jonsson Bergh, Dan January 2012 (has links)
Denna studie har undersökt i hur stor utsträckning människor konsekvent upplever tonbaserade ljud ämnade för digitala gränssnitt som en specifik färg. Efter att ha genomfört en litteraturstudie kring ämnesområdet har en undersökningsprodukt framtagits som via en kvantitativ undersökning besvarat frågeställningen. Undersökningsdeltagarnas resultat har påvisat att tonbaserade ljud konsekvent upplevts som en specifik färg i över hälften av 24 givna fall. Tendenser som indikerar på att undersökningsdelagarna gemensamt upplever en viss typ av tonbaserat ljud som en specifik färg har även kunnat utvinnas.
25

FÄRGS INVERKAN PÅ DOMINANTA SPELKARAKTÄRER : En studie kring karaktärskoncept för spel / THE IMPACT OF COLOUR ON DOMINANT GAME CHARACTERS : A study about the effects of colour on characterconcepts for games

Blomqvist, Viktor January 1900 (has links)
De tekniska lösningarna inom spelgrafik har utvecklats till den grad att de numera kan förmedla sociala och känslomässiga budskap till spelaren genom relativt realistisk grafik och animation (Fiorito, 2000). Nästan alla spel görs i färg, vilket gör färg till en ständigt närvarande faktor i spelet och spelkaraktärers uttryck. Färg kan ge psykologiska associationer, till exempel att blått kan förstärka intrycket av lugn, att rött kan associeras till ilska och grönt med harmoni och natur (Panton, 1997). Detta gör att färg kan ses som ett verktyg som bland annat kan förmedla information om en spelkaraktär till spelaren. Genom att använda färgers associationsfaktorer inom generella färgkodningssystem kan en spelutvecklare ge spelaren ett intryck av en spelkaraktär innan spelaren hunnit interagera med den. Katherine Isbister (2006) skriver att genom användandet av stereotypiska rörelsemönster kan spelkaraktärens syfte eller attityd snabbt förmedlas till spelaren. Både färg och kroppsspråk kan uppfattas som nyckelkomponenter i gestaltandet av en spelkaraktär, då de båda kan ha inflytande på hur spelaren tolkar spelkaraktären och vad spelaren kommer att förvänta sig av den. Syftet med detta arbete är att studera färgs inverkan på graden av uppfattad makt och dominans från spelkaraktärer hos spelare. Hur dominans uttrycks kan variera kulturer emellan, precis som associationer till olika färger. Därför har arbetet begränsats till västerländsk kultur. NCS, Natural Color System är ett i Europa etablerat system som kategoriserar färg genom att jämföra dem med de kromatiska varianterna av gult, grönt, blått och rött, samt i vilken mängd akromatisk svart och vitt förekommer i blandningen. NCS ligger som grund för vilka färger som valdes att studera i undersökningen.
26

Spelgrafikens former och färger : hur valet av former och färger påverkat grafiken i spelet Fret Nice

Berner, Emil January 2008 (has links)
<p>Uppsatsen är en reflekterande text över ett verk gjort som examensarbete vid Högskolan i Skövde. Verket är en film samt fyra konceptbilder som skapades med syftet att undersöka hur en förenklad grafisk stil påverkar produktionen av ett tänkt spel. Verket skulle även undersöka förenklingarnas påverkan på hur grafiken uppfattas.</p><p>I samband med ny teknik och nya spelkonsoler följer en trend att skapa så tekniskt avancerade spel som möjligt. Verkligheten används ofta som mall för att betygssätta grafik. Med denna trend medföljer ökad komplexitet i själva spelproduktionen. Flera rollers expertis krävs för att hänga med i denna utveckling och utvecklingstiderna ökar. Som litet spelföretag kan det därför vara av yttersta vikt att fokusera på andra grafiska kvalitéer i sina spel. Med detta i åtanke skapades en ny grafisk profil för spelet Fret Nice som idag är en spelprototyp skapad av mig själv och Mårten Brüggemann 2007.</p>
27

Hur påverkar öletikettens färg och visuella design konsumentens köpbeteende?

Krönlein, Anna, Persson, Tova January 2021 (has links)
Titel Hur påverkar öletikettens färg och visuella design konsumentens köpbeteende? Nivå C- uppsats, 15 hp Författare Anna Krönlein och Tova Persson  Handledare Svante Andersson Examinator Klaus Solberg Söilen  Termin VT 2021 Syfte: Syftet med uppsatsen är att förstå varför konsumenter attraheras till olika färger på den visuella designen på en etikett vid köp av öl. Vi vill skapa en förståelse vilka färger som attraherar olika kön, samt unga och äldre konsumenter, det vill säga mer eller mindre benägna att köpa ölet beroende på etikettens färg på den visuella design. Genom att undersöka varför konsumenter attraheras av olika färger i en etikett kommer vi eventuellt upptäcka utmärkande drag hos konsumenter som är benägna till en viss typ av färg på etikettens visuella design.  Teoretiska referensramen: Uppsatsen är fördelad och baserad på teori inom sex områden. I början presenteras etiketten primära uppgift. Den följs upp med etikettens element, färgens roll i marknadsföringskommunikationen, etiketten som marknadsföringsverktyg, etiketten som varumärkesbyggande, samt konsumentbeteende. Metod: För att undersöka våra forskningsfrågor utförde vi en kvantitativ studie med 520 respondenter jämt fördelade mellan kön och åldrarna 20-30 år och 50-60 år.  Empiri: Det empiriska underlaget i uppsatsen är insamlat genom en enkätundersökning med svar från 520 respondenter. Resultatet presenteras i tabeller och diagram. Materialet har analyserats, samt diskuterats med koppling till vår teoretiska referensram. Diskussion och slutsats: Resultatet av vår studie visar på att konsumenters färgpreferenser skiljer sig vid ett köp av öl. Vilka färger konsumenten attraheras av skiljer mellan ålder och kön. Utfallet av denna studie visar på skillnader mellan olika kundsegment, såsom inkomst och sysselsättning. Undersökningen påvisar att etikettens färg och visuella design har en stor påverkan på konsumenters köpbeteende. Nyckelord: Etikettens visuella design, etikettens färg påverkan, öletiketter.
28

Mozart, gör mig smartare! : En alternativ aspekt kring Mozarteffekten

Asp, Jesper, Henling, Oskar January 2016 (has links)
Det råder väldigt olika åsikter när det kommer till den berömda Mozart-effekten, som kortfattat har sin basis i att du blir smartare av att lyssna på hans musik. Vissa studier vill hävda ett samband mellan Mozart och inlärning medan andra avvisar det helt. Genom att utgå från en egen studie, samt teorierna Agentiell Realism och Situerad Kunskap, så introduceras alternativa syn- och förhållningssätt, som möjliggör en inblick i den komplexa natur vi befinner oss i - som i sin tur kan försvåra ställningstagandet i att värdera information som absolut sanning. De upptäckter som gjorts i denna studie tyder på att oändliga mängder av faktorer ligger till grund för att de erhållna resultaten ser ut som den gör - vilket också belyser de möjliga utfall som hade kunnat inträffa, än de som just inträffat. Vi belyser även vikten av subjektiva upplevelser, då dessa har en stor vikt i hur resultaten färgas - då samma resultat kan utläsas annorlunda, beroende på hur man som individ och grupp väljer att tolka dessa. Datan tyder då på att vi inte kan uppnå hela sanningen - bara en del av den. / There are a lot of different opinions regarding the Mozart Effect; which is based on you getting smarter by listening to his music. Some studies claim there is a connection between Mozart and learning, while some studies claim the opposite. By conducting our own study, incoperated with the theories Agential Realism and Situated Knowledge, a new approach emerges enabling a glimpse of the complex nature we are a part of - a glimpse which can aggrevate the standpoint on determine information as an absolute truth. Our findings suggest that infinite amounts of factors are involved regarding the evaluation of your results and findings - which also illustrates the possible outcomes that could have occurred, in addition to the current one. We also illustrate the importance of subjective experiences, as they are crucial to how the results are processed - the same results can be perceived differently, depending on how you as an individual or a group choose to interpret the data. Our findings suggest that we can not achieve the complete truth - only a part of it.
29

"Det här ser ut som någon Protoss gubbe" : En studie om utseende och egenskaper hos spelkaraktärer i Heroes of the Storm

Forsell, Josefine, Schramm, Johanna January 2015 (has links)
This study investigates possible connections between shapes, colour, lines, contrast and perceived traits of game characters from their appearance. The study is based on nine pictures of game characters where the characters were interpreted using formal analysis based on theories of shapes, lines and colour components such as hue, value and saturation. A survey was also conducted with 73 respondents who specified each character’s traits with three words. The study shows that there is a larger connection between shapes and characteristics than colour, where the descriptions of the characters were more scattered. Lines, contrast and warm and cool colours generally do not have any noticeable effect on the result. / I denna studie undersöks eventuella samband mellan former, färg, linjer, kontrast och egenskaper som uppfattas kring spelkaraktärer utifrån sitt utseende. Studien utgår ifrån nio bilder av spelkaraktärer där karaktärerna tolkats i en formell analys utifrån teorier om form, linjer och färgens beståndsdelar så som nyans, ljusstyrka och mättnad. En undersökning utfördes även på 73 respondenter som fick specificera varje karaktärs egenskaper med tre ord. Studien visar att det finns ett större samband mellan former och karaktärsdrag, än färger där beskrivningen av karaktärerna var mer splittrad. Linjer, kontrast och varma och kalla färger har i allmänhet inte haft någon större inverkan på resultatet.
30

Färg och Känslotillstånd : Kopplingen mellan färg och emotionella tillstånd samt dess påverkan av nedsättningar i färgseendet / Colors and Emotional States : The connection between color and emotional states and the impact of reductions in color vision.

Eliasson Rudbo, Agnes January 2016 (has links)
Kopplingen mellan färg och känslotillstånd är någonting som många forskare har studerat under en lång tid. Denna undersökning kommer att utgå ifrån Robert Plutchiks befintliga forskning och teorier och fördjupa sig på hur färg faktiskt kan kopplas till känslotillstånd. Någonting som undersökningen även kommer att gå in på är huruvida det finns en differens i hur personer med nedsättningar i sitt färgseende uppfattar och tolkar färg och kommer även att jämföras med personer med normalt färgseende. Studien kommer att grunda sig i fyra olika bilder gjorda ut efter specifika färger som är kopplade till känslotillstånd. Genom kvalitativa intervjuer kommer sedan att informanter, indelade i två testgrupper, få svara på frågor och koppla olika känslotillstånd till hur de uppfattar bilderna. Datan från studierna kommer sedan att presenteras i resultat och analyseras för att slutgiltigen diskuteras.

Page generated in 0.052 seconds