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Ferramenta para concepção, projeto e operação de espaços para ensino de engenharia que incentivem a criatividade e a inovação. / Tool for conception, design and operation spacve for teaching engineering to encourage creativity and innovation.Gonzales, Maria Alice Camargo 17 June 2016 (has links)
A adequação dos espaços de ensino-aprendizagem que incentivem a formação de profissionais com habilidades em criatividade e inovação e o desenvolvimento de trabalho colaborativo é cada vez mais constatada em conceituadas instituições de ensino e corporações nos país e no exterior. São ambientes concebidos ou adaptados para auxiliar a realização de atividades em equipes utilizando diferentes estratégias de ensinoaprendizagem com participação ativa e colaborativa dos alunos; ambientes equipados com recursos tecnológicos e mobiliários especiais, utilizados segundo dinâmicas que valorizem sua eficácia e vida útil. No entanto, há pouco conhecimento desenvolvido e informação consolidada sobre como conceber, projetar e operar estes espaços, de modo a potencializar a aprendizagem. O objetivo principal dessa pesquisa é o desenvolvimento de uma ferramenta para levantamento de exigências e requisitos para definição de diretrizes norteadoras para intervenções, sejam elas projetos de novos espaços ou adaptações em ambientes construídos já existentes, e para operação dos mesmos. Essa ferramenta não prescreve soluções, mas auxilia as partes interessadas nos diferentes processos envolvidos, ao tratar de assuntos como categorização de tipologia de espaços, aspectos físicos, mobiliário, equipamentos, entre vários fatores associados a concepção e funcionamento (operação e uso). Seu foco são as instituições de ensino e cursos de engenharia. A pesquisa utiliza como métodos de pesquisa revisão bibliográfica, estudos de espaços, acompanhamento de disciplinas, entrevistas e visitas técnicas, e sondagem nãoprobabilística (survey) com docentes, funcionários e alunos dos cursos de Engenharia Civil e Ambiental da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. Como referenciais para o desenvolvimento dessas ferramentas são apresentados espaços desse tipo em instituições norte-americanas e iniciativas em instituições brasileiras, voltadas principalmente para o ensino de engenharia, e também alguns casos de ambientes corporativos e makerspaces. Como resultados obtidos, além da ferramenta, a pesquisa levanta informações sobre as características e a utilização de ambientes adequados às novas estratégias de ensino aprendizagem e testa a ferramenta elaborada em espaços das edificações que abrigam cursos de engenharia da Universidade de São Paulo. / The adequacy of teaching and learning spaces that encourage the development of professionals with skills in creativity and innovation and the development of collaborative work is increasingly found in reputable educational institutions and corporations in the country and abroad. They are environments designed or adapted to assist in the realization of activities in teams using different teaching-learning strategies with active and collaborative participation of students; environments equipped with technology and special furniture, used in accordance with dynamics that enhance the effectiveness and usefulness. However, there is little consolidated knowledge on how to conceive, design and operate these spaces in order to enhance learning. The main objective of this research is to develop a tool to determine the requirements and needs for setting guidelines for interventions, whether they are projects of new spaces or adaptations in existing built environments, and the operation thereof. This tool does not prescribe solutions, but helps stakeholders involved in the different processes to address issues such as categorization of spaces typology, physical, furniture, and equipment among several other factors associated with design and operation. The tool is directed at educational institutions and engineering courses. The research methods includes literature review, research in the use of space, course observation, interviews and technical visits, and a non-probabilistic survey, with faculty, staff and students of civil and environmental engineering courses at the Polytechnic School of the University of Sao Paulo. As a reference for the development of these tools similar spaces are presented from American institutions and initiatives in Brazilian institutions, primarily focused on engineering education, and also some cases of corporate environments and makerspaces. In addition to the tool, the research results in information on the characteristics and the use of appropriate environments to new teaching and learning strategies and tests the tool within spaces in the buildings that house engineering courses at the University of São Paulo.
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Ferramenta para concepção, projeto e operação de espaços para ensino de engenharia que incentivem a criatividade e a inovação. / Tool for conception, design and operation spacve for teaching engineering to encourage creativity and innovation.Maria Alice Camargo Gonzales 17 June 2016 (has links)
A adequação dos espaços de ensino-aprendizagem que incentivem a formação de profissionais com habilidades em criatividade e inovação e o desenvolvimento de trabalho colaborativo é cada vez mais constatada em conceituadas instituições de ensino e corporações nos país e no exterior. São ambientes concebidos ou adaptados para auxiliar a realização de atividades em equipes utilizando diferentes estratégias de ensinoaprendizagem com participação ativa e colaborativa dos alunos; ambientes equipados com recursos tecnológicos e mobiliários especiais, utilizados segundo dinâmicas que valorizem sua eficácia e vida útil. No entanto, há pouco conhecimento desenvolvido e informação consolidada sobre como conceber, projetar e operar estes espaços, de modo a potencializar a aprendizagem. O objetivo principal dessa pesquisa é o desenvolvimento de uma ferramenta para levantamento de exigências e requisitos para definição de diretrizes norteadoras para intervenções, sejam elas projetos de novos espaços ou adaptações em ambientes construídos já existentes, e para operação dos mesmos. Essa ferramenta não prescreve soluções, mas auxilia as partes interessadas nos diferentes processos envolvidos, ao tratar de assuntos como categorização de tipologia de espaços, aspectos físicos, mobiliário, equipamentos, entre vários fatores associados a concepção e funcionamento (operação e uso). Seu foco são as instituições de ensino e cursos de engenharia. A pesquisa utiliza como métodos de pesquisa revisão bibliográfica, estudos de espaços, acompanhamento de disciplinas, entrevistas e visitas técnicas, e sondagem nãoprobabilística (survey) com docentes, funcionários e alunos dos cursos de Engenharia Civil e Ambiental da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. Como referenciais para o desenvolvimento dessas ferramentas são apresentados espaços desse tipo em instituições norte-americanas e iniciativas em instituições brasileiras, voltadas principalmente para o ensino de engenharia, e também alguns casos de ambientes corporativos e makerspaces. Como resultados obtidos, além da ferramenta, a pesquisa levanta informações sobre as características e a utilização de ambientes adequados às novas estratégias de ensino aprendizagem e testa a ferramenta elaborada em espaços das edificações que abrigam cursos de engenharia da Universidade de São Paulo. / The adequacy of teaching and learning spaces that encourage the development of professionals with skills in creativity and innovation and the development of collaborative work is increasingly found in reputable educational institutions and corporations in the country and abroad. They are environments designed or adapted to assist in the realization of activities in teams using different teaching-learning strategies with active and collaborative participation of students; environments equipped with technology and special furniture, used in accordance with dynamics that enhance the effectiveness and usefulness. However, there is little consolidated knowledge on how to conceive, design and operate these spaces in order to enhance learning. The main objective of this research is to develop a tool to determine the requirements and needs for setting guidelines for interventions, whether they are projects of new spaces or adaptations in existing built environments, and the operation thereof. This tool does not prescribe solutions, but helps stakeholders involved in the different processes to address issues such as categorization of spaces typology, physical, furniture, and equipment among several other factors associated with design and operation. The tool is directed at educational institutions and engineering courses. The research methods includes literature review, research in the use of space, course observation, interviews and technical visits, and a non-probabilistic survey, with faculty, staff and students of civil and environmental engineering courses at the Polytechnic School of the University of Sao Paulo. As a reference for the development of these tools similar spaces are presented from American institutions and initiatives in Brazilian institutions, primarily focused on engineering education, and also some cases of corporate environments and makerspaces. In addition to the tool, the research results in information on the characteristics and the use of appropriate environments to new teaching and learning strategies and tests the tool within spaces in the buildings that house engineering courses at the University of São Paulo.
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DIY Feminism in Post-Industrial SpacesJohn T Sherrill (6864797) 02 August 2019 (has links)
Situating makerspaces as
an extension of post-industrial economies, and sites where technical
communication and craftivism take place, this dissertation builds on critiques
of makerspaces as hobbyist spaces that privilege digital electronics, populated
mostly by white men. To do so, this dissertation analyzes who participates in
feminist makerspaces, how “makers” describe their work and their experiences,
and the roles of rhetoric and technical communication within feminist
makerspaces. Building on prior studies of maker communities, this research
follows a mixed methods approach and an iterative methodology, including online
survey, site studies, interviews, and on-site automated survey to collect user
data via kiosk. The online survey asked participants to describe makerspaces
they’ve visited, their experiences visiting makerspaces, their work, and
themselves. Follow-up interviews conducted with three survey participants addressed
times participants felt unwelcome or out of place in a makerspace.
Additionally, site studies consisted of visiting and observing two Midwestern
makerspaces, both of which partnered with public libraries. This dissertation
argues that makerspaces need to do a better job of welcoming guests and new
members and actively hosting social events, rather than passively marketing
workshops focused on specific technologies. Although people are becoming more
familiar with makerspaces, regardless of gender and other aspects of identity,
participants describe social anxieties about entering new spaces and unfamiliar
communities as common barriers to entry, even before encountering issues based
on gender, race, and other aspects of identity. If makerspaces (and “maker”
communities more broadly) aim to be more inclusive and equitable, then actively
welcoming people in general is a necessary baseline. As such, this dissertation
draws from rhetorical theory to suggest ways that makerspaces can improve their
hospitality and technical communication practices.
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El makerspace como espacio para fomentar la creatividad y el aprendizaje colaborativo en alumnos de 4to y 5to de secundaria de un colegio público en Callao desde un enfoque educativo formal.Freundt Melendez, Victor Gustavo 21 January 2019 (has links)
El presente documento consiste en una propuesta de innovación educativa donde se identifica como problema principal la limitada capacidad de alumnas y alumnos de cuarto y quinto de secundaria de un colegio público para demostrar la competencia creativa y colaborativa en el diseño y la fabricación tridimensional. Frente a ello se propone como objetivo principal mejorar el nivel de creatividad y colaboración en aquellos estudiantes. Adicionalmente, se consideran cuatro objetivos específicos: el desarrollo de competencias metodológicas en el docente de Educación para el Trabajo para la generación de objetos tridimensionales, la incorporación de un espacio para la co-creación de formas tridimensionales, el incremento de la capacidad colaborativa en docentes para idear proyectos, y la mejora del vínculo entre los padres y la entidad educativa para la generación de nuevas propuestas. El proceso metodológico consta de 4 etapas: la sensibilización, la capacitación, la ejecución de la propuesta y el monitoreo y evaluación. La primera consiste en la demostración de herramientas a los docentes, la segunda se centra en el aprendizaje y enseñanza mediante la experiencia de uso de las herramientas y materiales de trabajo, la tercera se centra en el desarrollo de actividades como parte del currículo escolar y la cuarta se centra en velar por el cumplimiento y la sostenibilidad de la propuesta. Para ello se elaboró un plan piloto de 7 sesiones donde participaron 4 grupos de actores: los alumnos y alumnas, el capacitador y los asesores, los educadores y los padres de familia. Como resultado se obtiene un incremento de nivel creativo y colaborativo en los alumnos, un mayor interés por el desarrollo tridimensional de objetos, el uso de la red social Facebook para la documentación del proceso, el interés de todos los actores por mejorar la infraestructura del colegio y participar en más actividades creativas y colaborativas. / Tesis
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Makerspaces Are Transforming My School: Here’s HowChristian, Ginger R. 20 February 2020 (has links)
No description available.
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System Design and Development of a Distance Learning Prototype for a Virtual MakerspaceZiyi Liu (11192898) 28 July 2021 (has links)
Distance learning is facing a critical moment finding a balance between high quality education for remote students and engaging them in hands-on learning. This is particularly
relevant for project-based classrooms and makerspaces, which typically require extensive
trouble-shooting and example demonstrations from instructors. We present RobotAR, a teleconsulting robotics system for creating Augmented Reality (AR) makerspaces. We present
the hardware and software for an AR-compatible robot, which behaves as a student’s voice
assistant and can be embodied by the instructor for teleconsultation. As a desktop-based
teleconsulting agent, the instructor has control of the robot’s joints and position to better
focus on areas of interest inside the workspace. Similarly, the instructor has access to the
student’s virtual environment and the capability to create AR content to aid the student
with problem-solving. We also performed a user study which compares current techniques
for distance hands-on learning and an implementation of our system.
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Estudio sobre las características necesarias para el buen desempeño de los espacios de trabajo colaborativo que fomentan la creatividad e innovación en LimaAraujo Falcón, Marcela Noemí 11 November 2021 (has links)
Las iniciativas y proyectos de creatividad e innovación se realizan en un espacio
físico, el cual impacta potencialmente en la productividad de los participantes.
Los usuarios de los espacios forman parte de redes y comunidades colaborativas
en la academia, el estado, el sector privado y en la interacción con la sociedad.
En el presente estudio se plantea la hipótesis de que los espacios que
promueven la innovación y creatividad en Lima, Perú aún están en una fase
inicial de madurez, y requieren orientación sobre las mejores características para
impulsar el trabajo colaborativo. Se proponen las características necesarias para
el buen desempeño de los espacios de trabajo colaborativo en base al contexto
peruano y experiencias a nivel global aplicables.
Se realizó un análisis de la información existente de laboratorios de fabricación
digital, makerspaces, hackspaces y centros de coworking en Lima, Perú. Así
mismo, se desarrolló un estudio cualitativo con casos de estudio, empleando
entrevistas estructuradas a coordinadores y participantes activos de los
espacios. Los bloques de preguntas se dividen en el perfil de los usuarios; las
redes y vínculos; la respuesta al COVID19; y su presupuesto y sustentabilidad.
Con el estudio se muestra que la compatibilidad del espacio y de sus usuarios
es vital para el éxito de sus actividades, eventos y proyectos. Así mismo, la
sustentabilidad de los espacios requiere liderazgo y acceso a fondos públicos o
privados para sus proyectos. Los modelos y herramientas se adaptan y
transforman a la realidad de la capital peruana, para ser empleados en sus
problemáticas. Las respuestas a la emergencia sanitaria de COVID19 aceleraron
procesos de vinculación, y demuestra que las redes hacen posible la integración
entre la academia, el estado, el sector privado y la sociedad. Este proceso debe
fomentarse, y tiene una larga trayectoria por delante.
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Pirâmide da pedagogia hacker =[vivências do (in) possível]Menezes, Karina Moreira 01 February 2018 (has links)
Submitted by Karina Moreira Menezes (kaikamenezes@gmail.com) on 2018-08-23T18:04:29Z
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Kamenezes_P2H_Entrega_RepositorioUFBA.pdf: 3548555 bytes, checksum: 0ad2a8b4948bd6bee64a5d4f18fe0ebf (MD5) / Approved for entry into archive by Ana Miria Moreira (anamiriamoreira@hotmail.com) on 2018-08-30T17:42:57Z (GMT) No. of bitstreams: 1
Kamenezes_P2H_Entrega_RepositorioUFBA.pdf: 3548555 bytes, checksum: 0ad2a8b4948bd6bee64a5d4f18fe0ebf (MD5) / Made available in DSpace on 2018-08-30T17:42:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Kamenezes_P2H_Entrega_RepositorioUFBA.pdf: 3548555 bytes, checksum: 0ad2a8b4948bd6bee64a5d4f18fe0ebf (MD5) / Capes / Um espaço hacker (hackerspace) é um local físico no qual convergem pessoas interessadas em tecnologias numa perspectiva hackerista, ou seja, como potencialmente criadoras de novas realidades tendo a abertura e o compartilhamento como princípios. Ao primeiro contato, um hackerspace pode parecer um lugar no qual tudo acontece ao mesmo tempo ou então nada acontece, e apesar da atmosfera informal e caótica, os integrantes afirmam aprender muito nesses espaços, o que nos levou a colocar em foco os processos educativos que neles acontecem. Com o objetivo de analisar o fenômeno educativo em hackerspaces brasileiros para sistematizar elementos da pedagogia desses espaços, empreendeu-se uma investigação cuja a vivência no campo de pesquisa teve seu início antes de uma sistematização teórica mais profunda. Diante disso, assumindo-se a metodologia como criação dialógica com o objeto de estudo, respaldamo-nos na Teoria Fundamentada e na Pesquisa Participante, tendo como foco os processos educativos de hackerspaces brasileiros. Integrantes de vinte e dois espaços hackers contribuíram diretamente para a pesquisa através de 1) entrevistas semi-estruturadas por e-mail e/ou presenciais, 2) conversas informais e 3) um questionário online, fornecendo os construtos indicadores de que o ponto de sustentação da educação em hackerspaces é a necessidade de manutenção de sua própria existência como espaço físico, portanto, a vida NO hackerspace tal como a vida DO hackerspace são a força motriz dos seus processos educativos. Daí, emerge a tese de que a pedagogia hacker em hackerspaces é uma pedagogia de engajamento multifacetado, com quatro faces específicas e inter-relacionais: uma técnica, uma afetiva, uma ideária e uma política. Destaca-se que engajamento é tomado como decisão sobre si e ao mesmo tempo, ação sobre o outro e os quatro tipos de engajamento podem ser representados como faces pirâmide tridimensional, um tetraedro, na qual a pedagogia hacker em hackerspaces se estrutura no exercício de tornar possíveis vivências coerentes dentro de suas próprias contradições. / Abstract A hackerspace is a physical place in which converge people interested in
technology in a hackertist perspective, in other words, as potentially creating new realities
taking the openness and sharing as principles, upon first contact, a hackerspace can seem like
a place where everything happens at the same time or then nothing happens, and despite the
informal and chaotic atmosphere, members say learn a lot in these spaces, which led us to put
into focus the educational processes that occur therein. With the objective of analyzing the
educational phenomenon in Brazilian hackerspaces to systematize elements of pedagogy of
these spaces, in addition, assuming the methodology as dialogic creation with the object of
study, support methodologically in Grounded Theory and Research Participant, taking as its
focus the educational processes of hackerspaces Brazilians. Members of twenty-two hacker
spaces have contributed to the research through 1) semi-structured interviews by e-mail
and/or courses, 2) informal conversations and 3) a questionnaire online, providing the
constructs indicators that the point of sustaining the education in hackerspaces is the need to
maintain their own existence as a physical space, therefore, life IN THE hackerspace as the
life OF THE hackerspace are the driving force of its educational processes. Therefore, there
emerges the thesis that the pedagogy hacker in hackerspaces is a pedagogy of engagement
multifaceted, with four faces specific and inter-relational: a technique, an affective, a devise
and a policy. It is noteworthy that, engagement is taken as a decision about themselves and at
the same time, action about the other and the four faces are types of engagements that form a
3-dimensional pyramid in which the pedagogy hacker in hackerspaces is structured in the exercise of making possible the experiences that are consistent within their own
contradictions.
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"I thought libraries were about books" : Mål och funktioner inom kreativa rum på australiska bibliotekEdin, Elisabet January 2016 (has links)
Creative spaces, or makerspaces, is an emerging and global phenomenon in libraries. The aim of this study is to examine the objectives that underlie the creative spaces in Australia, expressed by library professionals, as well as the purposes they fulfil in the library context. The material is derived from seven in-depth interviews with staff working with creative spaces at three public and one state library. Additionally, one observation was conducted in the creative space at each of these libraries. “The four spaces model”, created by Danish researchers Henrik Jochumsen, Casper Hvenegaard Rasmussen and Dorte Skot-Hansen, comprises the study's theoretical framework. According to the model, the library's objective is to support the goals: experience, involvement, empowerment and innovation. The library spaces, in which the goals should be supported, are the inspiration space, the learning space, the meeting space and the performative space. The study shows that the most distinct objectives of the creative spaces are experience and empowerment. Involvement and innovation are also present, but not as prominent. Further, the study shows that the purposes fulfilled by the creative spaces places them within the learning space and the meeting space, and to some degree in the inspiration space and the performative space. Findings reveal that creative spaces support STEM-based (science, technology, engineering and maths) learning and digital literacy through both collaborative and individual learning. The learning takes place in informal settings where play is a significant factor. The creative spaces function as “high-intensive” meeting places for the local community, and the library professionals highlight the importance of the social aspects of the creative spaces. This is a two years' master’s thesis in Archive, Library and Museum studies.
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Underrepresented Populations in Educational Makerspaces: The Voice of African American Female StudentsTimmons, Thomas David 08 April 2020 (has links)
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