• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 5
  • Tagged with
  • 5
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Ambiensljud och spelstilar : Ambiensers inverkan på spelstil i FPS-spel / Ambient sound and styles of play : The impact of ambiences on style of play in FPS games

Mårtensson, Vidar January 2018 (has links)
Undersökningen som genomförts har avsett besvara om man med hjälp av ljudambienser kan uppmuntra spelare till att byta mellan och ändra spelstil i first person shooter-spel, beroende på vilken typ av ambiens som hörs. För att utföra studien har en spelbar prototyp skapats vilken innefattar tre olika ambienser förankrade i forskning kopplad till hur ljud påverkar människor. Studien som genomförts innefattade en kvalitativ metod, och nio personer deltog i den huvudsakliga studien. Både observationer såväl som intervjuer genomfördes. Resultaten pekar på att testpersonerna kan ha uppmuntrats till specifika spelstilar, men inte nödvändigtvis agerat på uppmuntran. Detta kan ha berott på att testpersonerna, vilka är vana datorspelare, har identiteter i sitt spelande som inte frångås. Hade arbetet fortsatt under en kortare tid hade prototypen förbättrats och fler studiesessioner utförts. På längre sikt hade den själva spelbara prototypen gjorts om och grundats i forskning.
2

Sitter tonen i förstärkartypen? : En undersökning om hur mycket spelstil och förstärkartyp kan påverka elgitarrens karaktär / Is the tone all in your fingers? : A study of how playing style and type of amplifier can affect the character of the electric guitar

Kellerman, Tim January 2021 (has links)
Syftet med den här undersökning var att se hur mycket jag som gitarrist och producent kan efterlikna olika typer av high gain elgitarrljud. Jag använde mig av modelleringsförstärkare och rördrivna elgitarrförstärkare med högtalarelement. Frågan var vilken av dessa förstärkartyper kommer egentligen närmast ett original? Hur mycket av karaktären ljudet sitter i anslag jämfört med mängd och karaktär av distorsion? För att få en överblick på hur bra jag lyckades att efterlikna olika gitarrljud har jag arbetat med tre olika soundalikes. Dessa tre låtar är tre exempel på hur olika high gain elgitarrer kan låta inom genren metal. Resultatet mynnade ut i att jag som gitarrist fick reda på hur mycket av ett elgitarrljud som faktiskt sitter i min spelstil och anslag. Jag fick även reda på att den förstärkartyp jag är van vid har en stor påverkan på hur jag skapar och försöker efterlikna olika ljud.
3

Sing and play the Elton way : Att skriva låtar med och för sång och piano med inspiration från Elton Johns musik

Söderberg, Sara January 2023 (has links)
Som pianist, sångare och låtskrivare har jag länge velat utveckla och förbättra mitt konstnärliga uttryck. Ett sätt att göra detta är att ta inspiration från andra musiker och i detta fall tycker jag att Elton John är en mycket skicklig pianist, sångare och låtskrivare. Mitt arbete syftar till att undersöka Elton Johns sång- och pianobaserade låtar för att utveckla min egen förmåga att skriva sång- och pianobaserade låtar. Min analys har fokuserat på Johns låtar från 70-talet, som Bernie Taupin skrev texterna till och Elton John komponerade och framförde. Jag utgick från sex olika perspektiv: melodi, harmonik, form, text, uttryck och sättning. Analyserna sammanfattades sedan till kännetecken som jag kunde använda i min egen låtskrivningsprocess. Dessutom analyserade jag Elton Johns pianospel- och sångstil för att förstå hur instrumenten samspelar och vilka kännetecken som finns. Resultatet av arbetet blev tre låtar: Lady Rosa, Go And Tell (Go To Hell) och Loss Of Control.
4

Olika designmönsters påverkan på spelstil / The effect of different design patterns on playstyle

Larsson, Andreas, Puusaari Lehmann, Tobias January 2022 (has links)
Att identifiera och kategorisera mönster är etablerat inom både arkitektur och mjukvaruutveckling. Inom spelvetenskap är det fortfarande relativt ungt och outforskat. Mycket av den forskning som gjorts om det inom spelvetenskap bygger på det arbete Björk och Holopainen (2003) gjort. Målet med undersökningen i den här texten är därför att se hur olika designmönster samspelar med varandra och undersöka hur de påverkar spelares spelstil. Undersökningen genomförs med hjälp av en artefakt som designats utifrån, av Hullet &amp; Whitehead (2010), etablerade mönster inom kategorierna nivå-, vapen- och fiendemönster. I artefakten implementerades enkätfrågor som spelarna fick svara på under spelsessionerna. Undersökningen genomfördes med sex deltagare och resultatet tyder på att spelstilen framför allt påverkas av vilket vapenmönster deltagaren använde sig av. Spelstilen verkar dock styras av nivåmönstret i vissa situationer. Beroende på hur stor påverkan designmönstren har verkar också deltagarnas tidigare erfarenheter och preferenser påverka deras spelstilar. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
5

Spelstilar i spel / Player styles in games

Blomquist, Eric, Bilski, Katarina January 2021 (has links)
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer att spela i digitala spel. Med hjälp av Bartles (1996) spelteorier skapades en artefakt med tre olika spelstilar. Dessa tre spelstilar jämförs tillsammans med resultatet deltagarna får i personlighetstestet ‘the big five’ (Norman &amp; Goldberg 1966). Studien använder kvantitativa metoder för att hitta detta samband. Främst används enkäter för att samla in all data. Artefakten blev framtagen med hjälp av Schells (2015) iterationsprocess vid namn ‘fast-looping’ och är tänkt att efterlikna moderna RPG-spel. På grund av för få deltagare är resultatet i studien inte pålitligt men trots detta har det gjorts en del iakttagelser kring olika tendenser. Ett exempel på dessa tendenser är att ett visst personlighetsdrag kan påverka spelares handlingar mer än ett annat. Detta tillsammans med deltagarantalet är fokus för diskussionsdelen i slutet av denna uppsats. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>

Page generated in 0.0338 seconds