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Multiple Objective Evolutionary Algorithms for Independent, Computationally Expensive Objectives

Rohling, Gregory Allen 19 November 2004 (has links)
This research augments current Multiple Objective Evolutionary Algorithms with methods that dramatically reduce the time required to evolve toward a region of interest in objective space. Multiple Objective Evolutionary Algorithms (MOEAs) are superior to other optimization techniques when the search space is of high dimension and contains many local minima and maxima. Likewise, MOEAs are most interesting when applied to non-intuitive complex systems. But, these systems are often computationally expensive to calculate. When these systems require independent computations to evaluate each objective, the computational expense grows with each additional objective. This method has developed methods that reduces the time required for evolution by reducing the number of objective evaluations, while still evolving solutions that are Pareto optimal. To date, all other Multiple Objective Evolutionary Algorithms (MOEAs) require the evaluation of all objectives before a fitness value can be assigned to an individual. The original contributions of this thesis are: 1. Development of a hierarchical search space description that allows association of crossover and mutation settings with elements of the genotypic description. 2. Development of a method for parallel evaluation of individuals that removes the need for delays for synchronization. 3. Dynamical evolution of thresholds for objectives to allow partial evaluation of objectives for individuals. 4. Dynamic objective orderings to minimize the time required for unnecessary objective evaluations. 5. Application of MOEAs to the computationally expensive flare pattern design domain. 6. Application of MOEAs to the optimization of fielded missile warning receiver algorithms. 7. Development of a new method of using MOEAs for automatic design of pattern recognition systems.
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遺傳規劃應用於國際金融巿場交易策略之研究

許江妹, Hoi , Kong Mui Unknown Date (has links)
本文應用遺傳規劃交易程式來檢驗八個國家的股票指數和外匯巿場的表現,採用移動視窗的方法,測試三組獨立的期間,重新檢驗較早期的研究結果,並繼續延申探討,包括交易報酬與交易行為。實證結果顯示,不論在股票還是外匯巿場,若訓練期間的資料選擇不當,遺傳規劃的獲利表現會不理想。資料形態不但會影響遺傳規劃交易程式的獲利性,同時也決定了程式本身的一些觀察特性。我們另外分析了交易程式的複雜度、演化時間、交易頻率和一致性。交易程式的複雜度和演化時間有正向的相關性,但複雜度和報酬、以及演化時間和報酬之間都只有很弱的關係。這些發現可以讓我們更了解遺傳規劃演化交易策略的過程,有助往後更進一步的研究。
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Evolutionary algorithms and frequent itemset mining for analyzing epileptic oscillations

Smart, Otis Lkuwamy 28 March 2007 (has links)
This research presents engineering tools that address an important area impacting many persons worldwide: epilepsy. Over 60 million people are affected by epilepsy, a neurological disorder characterized by recurrent seizures that occur suddenly. Surgery and anti-epileptic drugs (AED s) are common therapies for epilepsy patients. However, only persons with seizures that originate in an unambiguous, focal portion of the brain are candidates for surgery, while AED s can lead to very adverse side-effects. Although medical devices based upon focal cooling, drug infusion or electrical stimulation are viable alternatives for therapy, a reliable method to automatically pinpoint dysfunctional brain and direct these devices is needed. This research introduces a method to effectively localize epileptic networks, or connectivity between dysfunctional brain, to guide where to insert electrodes in the brain for therapeutic devices, surgery, or further investigation. The method uses an evolutionary algorithm (EA) and frequent itemset mining (FIM) to detect and cluster frequent concentrations of epileptic neuronal action potentials within human intracranial electroencephalogram (EEG) recordings. In an experiment applying the method to seven patients with neocortical epilepsy (a total of 35 seizures), the approach reliably identifies the seizure onset zone, in six of the subjects (a total of 31 seizures). Hopefully, this research will lead to a better control of seizures and an improved quality of life for the millions of persons affected by epilepsy.
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Evolutionary Developmental Evaluation : the Interplay between Evolution and Development

Hoang, Tuan-Hoa, Information Technology & Electrical Engineering, Australian Defence Force Academy, UNSW January 2009 (has links)
This thesis was inspired by the difficulties of artificial evolutionary systems in finding elegant and well structured, regular solutions. That is that the solutions found are usually highly disorganized, poorly structured and exhibit limited re-use, resulting in bloat and other problems. This is also true of previous developmental evolutionary systems, where structural regularity emerges only by chance. We hypothesise that these problems might be ameliorated by incorporating repeated evaluations on increasingly difficult problems in the course of a developmental process. This thesis introduces a new technique for learning complex problems from a family of structured increasingly difficult problems, Evolutionary Developmental Evaluation (EDE). This approach appears to give more structured, scalable and regular solutions to such families of problems than previous methods. In addition, the thesis proposes some bio-inspired components that are required by developmental evolutionary systems to take full advantage of this approach. The key part of this is the developmental process, in combination with a varying fitness function evaluated at multiple stages of development, generates selective pressure toward generalisation. This also means that parsimony in structure is selected for without any direct parsimony pressure. As a result, the system encourages the emergence of modularity and structural regularity in solutions. In this thesis, a new genetic developmental system called Developmental Tree Adjoining Grammar Guided Genetic Programming (DTAG3P), is implemented, embodying the requirements above. It is tested on a range of benchmark problems. The results indicate that the method generates more regularly-structured solutions than the competing methods. As a result, the system is able to scale, at least on the problem classes tested, to very complex instances the system encourages the emergence of modularity and structural regularity in solutions. In this thesis, a new genetic developmental system called Developmental Tree Adjoining Grammar Guided Genetic Programming (DTAG3P), is implemented, embodying the requirements above. It is tested on a range of benchmark problems. The results indicate that the method generates more regularly-structured solutions than competing methods. As a result, the system is able to scale, at least on the problem classes tested, to very complex problem instances.
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Síntese de árvores de padrões Fuzzy através de Programação Genética Cartesiana. / Synthesis of Fuzzy pattern trees by Cartesian Genetic Programming.

Anderson Rodrigues dos Santos 30 July 2014 (has links)
Esta dissertação apresenta um sistema de indução de classificadores fuzzy. Ao invés de utilizar a abordagem tradicional de sistemas fuzzy baseados em regras, foi utilizado o modelo de Árvore de Padrões Fuzzy(APF), que é um modelo hierárquico, com uma estrutura baseada em árvores que possuem como nós internos operadores lógicos fuzzy e as folhas são compostas pela associação de termos fuzzy com os atributos de entrada. O classificador foi obtido sintetizando uma árvore para cada classe, esta árvore será uma descrição lógica da classe o que permite analisar e interpretar como é feita a classificação. O método de aprendizado originalmente concebido para a APF foi substituído pela Programação Genética Cartesiana com o intuito de explorar melhor o espaço de busca. O classificador APF foi comparado com as Máquinas de Vetores de Suporte, K-Vizinhos mais próximos, florestas aleatórias e outros métodos Fuzzy-Genéticos em diversas bases de dados do UCI Machine Learning Repository e observou-se que o classificador APF apresenta resultados competitivos. Ele também foi comparado com o método de aprendizado original e obteve resultados comparáveis com árvores mais compactas e com um menor número de avaliações. / This work presents a system for induction of fuzzy classifiers. Instead of the traditional fuzzy based rules, it was used a model called Fuzzy Pattern Trees (FPT), which is a hierarchical tree-based model, having as internal nodes, fuzzy logical operators and the leaves are composed of a combination of fuzzy terms with the input attributes. The classifier was obtained by creating a tree for each class, this tree will be a logic class description which allows the interpretation of the results. The learning method originally designed for FPT was replaced by Cartesian Genetic Programming in order to provide a better exploration of the search space. The FPT classifier was compared against Support Vector Machines, K Nearest Neighbour, Random Forests and others Fuzzy-Genetics methods on several datasets from the UCI Machine Learning Repository and it presented competitive results. It was also compared with Fuzzy Pattern trees generated by the former learning method and presented comparable results with smaller trees and a lower number of functions evaluations.
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[en] UNCERTAINTY QUANTIFICATION IN OIL RESERVOIR SIMULATION VIA GENETIC PROGRAMMING AND CHAOS POLYNOMIAL / [pt] QUANTIFICAÇÃO DE INCERTEZAS NA SIMULAÇÃO DE RESERVATÓRIOS DE PETRÓLEO VIA PROGRAMAÇÃO GENÉTICA E CAOS POLINOMIAL

ALEJANDRA CAMACHO SOLANO 28 April 2016 (has links)
[pt] Os modelos de simulação de reservatórios estão sujeitos à incerteza presente em uma grande variedade de seus parâmetros de entrada. Esta incerteza é o resultado da heterogeneidade das formações geológicas, erros nas medições dos dados e da modelagem petrofísica, estrutural e do transporte dos fluidos no meio poroso. Uma quantificação precisa da incerteza requer, na maioria dos casos, uma quantidade elevada de simulações, o que é usualmente inviável se considerarmos o tempo consumido para simular modelos de grande escala. Por outro lado, uma avaliação adequada da incerteza aumenta a qualidade e robustez das decisões tomadas para o gerenciamento dos campos de petróleo. Com esta motivação, foi investigado o método das Expansões por Caos Polinomial (PCE, por suas siglas em inglês). PCE é uma técnica de convergência rápida utilizada para analisar como se propaga, na saída de um modelo, a incerteza presente nos parâmetros de entrada. Mediante PCE, pode-se representar a resposta aleatória de um modelo de simulação de reservatórios de petróleo como um polinômio, construído a partir de uma base de funções que dependem da distribuição de probabilidade das variáveis incertas de entrada. Por outro lado, quando a relação entre os parâmetros de entrada e a saída do modelo têm um componente não polinomial, o algoritmo de Programação Genética (PG) pode ser utilizado para representar esta dependência utilizando funções ou operadores mais complexos. PG é um algoritmo de regressão simbólica capaz de encontrar uma expressão aleatória explícita, que aproxime a saída de um modelo de simulação de reservatórios de petróleo, conhecendo-se a priori a distribuição de probabilidade dos parâmetros de entrada. Neste trabalho foram aplicadas as duas técnicas, antes mencionadas, num modelo de simulação de reservatórios baseado no campo PUNQ-S3, considerando até vinte e três parâmetros incertos durante um período de produção de 13 anos. Foi feita uma análise de incerteza, calculando-se a distribuição de probabilidade completa da saída do simulador. Os resultados foram comparados com o método de Monte Carlo, indicando um alto desempenho em termos de custo computacional e acurácia. Ambas as técnicas conseguem níveis de ajuste superiores a 80 porcento com uma quantidade de simulações consideravelmente baixa. / [en] Reservoir simulation models are subject to uncertainty in a wide variety of its inputs. This uncertainty is a result of the heterogeneity of the geological formations, data measurement errors, and petrophysical, structural, and fluid transport in porous media modelling. An accurate uncertainty quantification requires, in most cases, a large number of simulations, which is unviable considering the time it takes to simulate large scale models. On the other hand, a proper uncertainty assessment, increases the robustness of the decision making process for the oil field management. To this end, the method of Polynomial Chaos Expansions (PCE) was studied. PCE is a fast paced convergence technique, used to analyze the uncertainty propagation of the input parameters all the way to the output of the model. Through PCE is possible to represent the response of an oil reservoir simulation model as a polynomial, built from a function basis, that depend on the probability distribution of the uncertain input variables. Furthermore, when the relationship between the input and output parameters of the model has a non-polynomial component, the algorithm of Genetic Programming (GP) can be used to represent this dependency by more elaborate functions or operators. GP is a symbolic regression algorithm, capable of finding an explicit expression that approximates the output of a reservoir simulation model, with prior knowledge of the probability distribution of the input parameters. In this work, the two previously mentioned techniques were applied in a reservoir simulation model, based on the oil field PUNQ-S3, considering up to twenty three uncertain parameters during a simulation period of 13 years. An uncertainty analysis of the output of the simulator was conducted, calculating the entire probability distribution. The results were compared to the Monte Carlo simulation method, presenting a satisfactory performance in terms of accuracy and computational cost. Both techniques show adjustment levels higher than 80 percent, with a considerable small amount simulations.
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[en] GPFIS: A GENERIC GENETIC-FUZZY SYSTEM BASED ON GENETIC PROGRAMMING / [pt] GPFIS: UM SISTEMA FUZZY-GENÉTICO GENÉRICO BASEADO EM PROGRAMAÇÃO GENÉTICA

ADRIANO SOARES KOSHIYAMA 08 June 2016 (has links)
[pt] Sistemas Fuzzy-Genéticos compreendem uma área que une Sistemas de Inferência Fuzzy e Meta-Heurísticas prevalentes nos conceitos de seleção natural e recombinação genética. Esta é de grande interesse para a comunidade científica, pois propicia a descoberta de conhecimento em áreas onde a compreensão do fenômeno em estudo é exíguo, além de servir de apoio à decisão para gestores público-privados. O objetivo desta dissertação é desenvolver um novo Sistema Fuzzy-Genético Genérico, denominado Genetic Programming Fuzzy Inference System (GPFIS). O principal aspecto do modelo GPFIS são as componentes do seu processo de Inferência Fuzzy. Esta estrutura é composta em sua base pela Programação Genética Multigênica e pretende: (i ) possibilitar o uso de operadores de agregação, negação e modificadores linguísticos de forma simplificada; (ii ) empregar heurísticas de definição do consequente mais apropriado para uma parte antecedente; e (iii ) usar um procedimento de defuzzificação, que induzido pela forma de fuzzificação e sobre determinadas condições, pode proporcionar uma estimativa mais acurada. Todas estas são contribuições que podem ser estendidas a outros Sistemas Fuzzy-Genéticos. Para demonstrar o aspecto genérico, o desempenho e a importância de cada componente para o modelo proposto, são formuladas uma série de investigações empíricas. Cada investigação compreende um tipo de problema: Classificação, Previsão, Regressão e Controle. Para cada problema, a melhor configuração obtida durante as investigações é usada no modelo GPFIS e os resultados são comparados com os de outros Sistemas Fuzzy-Genéticos e modelos presentes na literatura. Por fim, para cada problema é apresentada uma aplicação detalhada do modelo GPFIS em um caso real. / [en] Genetic Fuzzy Systems constitute an area that brings together Fuzzy Inference Systems and Meta-Heuristics that are often related to natural selection and genetic recombination. This area attracts great interest from the scientific community, due to the knowledge discovery capability in situations where the comprehension of the phenomenon under analysis is lacking. It can also provides support to decision makers. This dissertation aims at developing a new Generic Genetic Fuzzy System, called Genetic Programming Fuzzy Inference System (GPFIS). The main aspects of GPFIS model are the components which are part of its Fuzzy Inference procedure. This structure is basically composed of Multi-Gene Genetic Programming and intends to: (i ) apply aggregation operators, negation and linguistic hedges in a simple manner; (ii ) make use of heuristics to define the consequent term most appropriate to the antecedent part; (iii ) employ a defuzzification procedure that, driven by the fuzzification step and under some assumptions, can provide a most accurate estimate. All these features are contributions that can be extended to other Genetic Fuzzy Systems. In order to demonstrate the general aspect of GPFIS, its performance and the relevance of each of its components, several investigations have been performed. They deal with Classification, Forecasting, Regression and Control problems. By using the best configuration obtained for each of the four problems, results are compared to other Genetic Fuzzy Systems and models in the literature. Finally, applications of GPFIS actual cases in each category is reported.
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Simulador de arquitetura para processamento de imagens usando programação genética cartesiana / Hardware Architecture Simulator for Image Processing Using Cartesian Genetic Programming

Paris, Paulo Cesar Donizeti 20 December 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:06:11Z (GMT). No. of bitstreams: 1 5870.pdf: 4537760 bytes, checksum: 7cb33109ce64766270c2f7d7c5f3dddb (MD5) Previous issue date: 2013-12-20 / The tools offered by the area of Mathematical Morphology are very effective when applied to the analysis of binary images, which it is of great importance in areas such as: robotic vision, visual inspection, among others. Such tools, beside to Evolutionary Computation and based on genotype-phenotypes mappings allow computational tasks be performed automatically without explicit programming, which leads to the motivation, in the search of a way of reducing the degree of difficulty often found by human experts in performing tasks of selecting linear operators to be used in morphological filters. Moreover, if such tasks require fast processing on the images, it is necessary the use of architectures implemented in hardware, which it is not too trivial to be done. In this work, a hardware architecture simulator has been implemented for image processing, based on Cartesian Genetic Programming, which automatically builds filters for processing binary images, i.e., automatically build a sequence of logical and morphological operators that produces filters to obtain an approximate of the desired images. The results obtained from several experiments of transformation of these images are presented and comparatively analyzed in relation to previous results available in the literature. Based on these results, it will be possible to study the behavior of such architecture, through the variation of the parameters of the genetic procedure in the simulator environment. Thus, it will be possible to infer if the architecture is suitable or not for a desired application, so facilitating the process of design and implementation of it in hardware. / As ferramentas oferecidas pela área de Morfologia Matemática são muito eficientes quando aplicadas na análise de imagens binárias, o que é de grande importância em áreas como: visão robótica, inspeção visual, entre outras. Tais ferramentas aliadas à Computação Evolucionária e baseadas em mapeamentos genótipo-fenótipo permite que as tarefas computacionais possam ser executadas de forma automática, sem programações explicitas, o que leva a uma motivação na busca de uma forma de redução do grau de dificuldade, muitas vezes encontrado pelos especialistas na realização de tarefas de seleção de operadores de imagem para serem utilizados em tarefas de análise. Além disso, se tais tarefas necessitarem de processamentos rápidos sobre as imagens, faz-se necessário o uso de arquiteturas implementadas em hardware, o que também não é muito trivial de serem projetadas. Assim, neste trabalho, implementa-se um simulador de arquiteturas de hardware para processamento de imagens, com base na metodologia de Programação Genética Cartesiana, que gera automaticamente filtros para o processamento de imagens binárias, ou seja, constrói-se automaticamente uma sequência de operadores lógicos e morfológicos que produzem os filtros para as imagens desejadas. Os resultados obtidos a partir de diversos estudos de casos de transformação dessas imagens são apresentados e analisadoscomparativamente em relação aos resultados anteriores disponíveis na literatura. Com base nestes resultados, é possível estudar o comportamento de tal arquitetura, através da variação dos parâmetros do procedimento genético no ambiente do simulador. Assim, é possível inferir se a arquitetura modelada será ou não adequada à aplicação desejada, logo, facilitando-se o processo de projeto e implementação em hardware.
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Mineração de dados usando programação genética

Duarte, Mariana de Luna Freire 23 August 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-05-14T12:36:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 1608529 bytes, checksum: 06fa4bcadb445d4cf1a5c20f034c323b (MD5) Previous issue date: 2012-08-23 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Data mining has become an important activity for decision-making in large and small companies since it allows the extraction of relevant and non-trivial information so that corrections and adjustment in administrative and economic strategies could be selected. Consequently, an increase in the geographical data storage is seen in such a way that conventional data mining cannot carry out the extraction of knowledge from a high dimension database. According to the current literature, there are few tools capable of extracting knowledge from geographical data, mainly if the database is made of conventional (numeral and textual) and geographical (point, line and polygon) data. The aim of this study is to present a new algorithm for spatial data mining DMGP using the two types of data to carry out the information extraction from a determined base. This algorithm is based on the DMGeo algorithm which also seeks to extract knowledge from the two types of data. These algorithms are based on Genetic Programming and were developed to obtain classification rules of patterns existing in the numeral and geographical attributes. To obtain a better performance for the DMGeo, the use of meta-heuristic GRASP and ILS in the performance of DMGP algorithm was proposed to improve the individuals from the generated population . GRASP and ILS were used to generate the initial population and disturb some individuals aiming at finding better solutions. / A mineração de dados tornou-se uma importante atividade para o processo de tomada de decisão para grandes ou pequenas corporações, pois a partir dela é possível extrair informações relevantes e não triviais de forma que correções e ajustes em estratégias econômicas e administrativas possam ser selecionadas. Assim, vê-se um aumento no armazenamento de dados geográficos, de tal maneira que a mineração de dados convencionais não suporta realizar a extração de conhecimento em um banco de dados de elevada dimensão. De acordo com a literatura atual, poucas ferramentas capazes de extrair conhecimento a partir de dados geográficos são encontradas, principalmente, quando a base de dados é composta por dados convencionais (numéricos e textuais) e geográficos (ponto, linha e polígono). Este trabalho tem como objetivo principal apresentar um novo algoritmo, chamado DMGP, para a atividade de mineração de dados espaciais utilizando os dois tipos de dados para realizar a extração de informações de uma determinada base. O algoritmo em questão tem como base o algoritmo DMGeo que, por sua vez, também visa extrair conhecimento a partir dos dois tipos de dados. Estes algoritmos são baseados na Programação Genética e foram desenvolvidos a fim de obter regras de classificação de padrões existentes nos atributos numéricos e geográficos. Visando obter um melhor desempenho para o DMGeo, foi proposto a utilização das meta-heuríticas GRASP e ILS no funcionamento do algoritmo DMGP para aperfeiçoar os indivíduos das populações geradas. Tais meta-heurísticas foram usadas para gerar a população incial e para realizar uma perturbação de alguns indivíduos, com o intuito de encontrar soluções melhores.
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Síntese de árvores de padrões Fuzzy através de Programação Genética Cartesiana. / Synthesis of Fuzzy pattern trees by Cartesian Genetic Programming.

Anderson Rodrigues dos Santos 30 July 2014 (has links)
Esta dissertação apresenta um sistema de indução de classificadores fuzzy. Ao invés de utilizar a abordagem tradicional de sistemas fuzzy baseados em regras, foi utilizado o modelo de Árvore de Padrões Fuzzy(APF), que é um modelo hierárquico, com uma estrutura baseada em árvores que possuem como nós internos operadores lógicos fuzzy e as folhas são compostas pela associação de termos fuzzy com os atributos de entrada. O classificador foi obtido sintetizando uma árvore para cada classe, esta árvore será uma descrição lógica da classe o que permite analisar e interpretar como é feita a classificação. O método de aprendizado originalmente concebido para a APF foi substituído pela Programação Genética Cartesiana com o intuito de explorar melhor o espaço de busca. O classificador APF foi comparado com as Máquinas de Vetores de Suporte, K-Vizinhos mais próximos, florestas aleatórias e outros métodos Fuzzy-Genéticos em diversas bases de dados do UCI Machine Learning Repository e observou-se que o classificador APF apresenta resultados competitivos. Ele também foi comparado com o método de aprendizado original e obteve resultados comparáveis com árvores mais compactas e com um menor número de avaliações. / This work presents a system for induction of fuzzy classifiers. Instead of the traditional fuzzy based rules, it was used a model called Fuzzy Pattern Trees (FPT), which is a hierarchical tree-based model, having as internal nodes, fuzzy logical operators and the leaves are composed of a combination of fuzzy terms with the input attributes. The classifier was obtained by creating a tree for each class, this tree will be a logic class description which allows the interpretation of the results. The learning method originally designed for FPT was replaced by Cartesian Genetic Programming in order to provide a better exploration of the search space. The FPT classifier was compared against Support Vector Machines, K Nearest Neighbour, Random Forests and others Fuzzy-Genetics methods on several datasets from the UCI Machine Learning Repository and it presented competitive results. It was also compared with Fuzzy Pattern trees generated by the former learning method and presented comparable results with smaller trees and a lower number of functions evaluations.

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