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[en] OBJECT RECOGNITION SYSTEM IN DIGITAL VIDEOS FOR INTERACTIVE APPLICATIONS / [pt] RECONHECEDOR DE OBJETOS EM VÍDEOS DIGITAIS PARA APLICAÇÕES INTERATIVASGUSTAVO COSTA GOMES MOREIRA 02 March 2009 (has links)
[pt] Detecção e reconhecimento de objetos são uma questão importante na
área de Visão Computacional, onde a sua realização em tempo real e com taxas
baixas de falsos positivos tem se tornado o objetivo principal de inúmeras
pesquisas, inclusive daquelas relacionadas às novas formas de interatividade na
TV Digital. Esta dissertação propõe um sistema de software baseado em
aprendizado de máquina que permite um treinamento eficiente para novos
objetos e realiza o subseqüente reconhecimento destes objetos em tempo real,
tanto para imagens estáticas como para vídeos digitais. O sistema é baseado no
uso de características Haar do objeto, que requerem um baixo tempo de
computação para o seu cálculo, e na utilização de classificadores em cascata,
que permitem tanto um rápido descarte de áreas da imagem que não possuem o
objeto de interesse, quanto uma baixa ocorrência de falsos positivos. Por meio
do uso de técnicas de segmentação de imagem, o sistema torna a busca por
objetos uma operação extremamente rápida em vídeos de alta resolução. Além
disto, com a utilização de técnicas de paralelismo, pode-se detectar vários
objetos simultaneamente sem perda de desempenho. / [en] Object detection and recognition are an important issue in
the field of
Computer Vision, where its accomplishment in both real time
and low false
positives rates has became the main goal of various
research works, including
the ones related to new interactivity forms in Digital TV.
This dissertation
proposes a software system based on machine learning that
allows an efficient
training for new objects and performs their subsequent
recognition in real time,
for both static images and digital videos. The proposed
system is based on the
use of Haar features of the object, which require a low
computation time for their
calculation, and on the usage of a cascade of classifiers,
which allows a quick
discard of image areas that does not contain the desired
object while having a
low occurrence of false positives. Through the use of image
segmentation
techniques, the system turns the search for objects into an
extremely fast
operation in high-resolution videos. Furthermore, through
the use of parallelism
techniques, one can simultaneously detect various objects
without losing
performance.
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[en] TOWARDS DIRECT SPATIAL MANIPULATION OF VIRTUAL 3D OBJECTS USING VISUAL TRACKING AND GESTURE RECOGNITION OF UNMARKED HANDS / [pt] RUMO À MANIPULAÇÃO DIRETA ESPACIAL DE OBJETOS VIRTUAIS 3D USANDO RASTREAMENTO BASEADO EM VISÃO E NO RECONHECIMENTO DE GESTOS DE MÃOS SEM MARCADORESSINISA KOLARIC 03 November 2008 (has links)
[pt] A necessidade de executar manipulações espaciais (como
seleção, deslocamento, rotação, e escalamento) de objetos
virtuais 3D é comum a muitos tipos de aplicações do
software, inclusive aplicações de computer-aided design
(CAD), computer-aided modeling (CAM) e aplicações de
visualização científica e de engenharia. Neste trabalho é
apresentado um protótipo de aplicação para manipulação de
objetos virtuais 3D utilizando movimentos livres de mãos e
sem o uso de marcadores, podendo-se fazer gestos com uma ou
duas mãos. O usuário move as mãos no volume de trabalho
situado imediatamente acima da mesa, e o sistema integra
ambas as mãos (seus centróides) no ambiente virtual que
corresponde a este volume de trabalho. As mãos são
detectadas e seus gestos reconhecidos usando o método
de detecção de Viola-Jones. Tal reconhecimento de gestos é
assim usado para ligar e desligar modalidades da
manipulação. O rastreamento 3D de até duas mãos é então
obtido por uma combinação de rastreamento 2D chamado flocks-
of-KLT-features e reconstrução 3D baseada em triangulação
estéreo. / [en] The need to perform spatial manipulations (like selection,
translation, rotation, and scaling) of virtual 3D objects
is common to many types of software applications, including
computer-aided design (CAD), computer-aided
modeling (CAM) and scientific and engineering visualization
applications. In this work, a prototype application for
manipulation of 3D virtual objects using free-hand 3D
movements of bare (that is, unmarked, uninstrumented)
hands, as well as using one-handed and two-handed
manipulation gestures, is demonstrated. The user moves his
hands in the work volume situated immediately above the
desktop, and the system effectively integrates both
hands (their centroids) into the virtual environment
corresponding to this work volume. The hands are being
detected and their posture recognized using the Viola-Jones
detection method, and the hand posture recognition
thus obtained is then used for switching between
manipulation modes. Full 3D tracking of up to two hands is
obtained by a combination of 2D flocksof-KLT-features
tracking and 3D reconstruction based on stereo riangulation.
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[en] DESIGN AND COMMUNICATION IN THE ANALYSIS OF THREE BUILT LANDSCAPE MARKS: RIO CIDADE 1, OBELISK/FOOT-BRIDGE (IPANEMA) AND ORANGE (CAMPO GRANDE); PROVIDENCE`S RENAISSANCE, U.S.A., WATERFIRE (DOWNTOWN) / [pt] DESIGN E COMUNICAÇÃO NA ANÁLISE DE TRÊS MARCOS REFERENCIAIS URBANOS: RIO CIDADE 1, OBELISCO/PASSARELA (IPANEMA) E LARANJA (CAMPO GRANDE); RENASCENÇA DE PROVIDENCE, E.U.A., WATERFIRE (DOWNTOWN)BARBARA RIBEIRO 12 April 2006 (has links)
[pt] O tema desta pesquisa envolve o reconhecimento de Marcos
Referenciais
Urbanos como caracterizadores da identidade de bairros e
cidades e como
elementos-chave na formação do imaginário urbano dos
habitantes. Se bem
aceitos pela população local, os marcos transformam-se em
referência simbólica
para o tecido urbano. Este trabalho apresenta o resultado
do estudo realizado
sobre marcos construídos durante a implementação de
programas de
revitalização urbana, na cidade do Rio de Janeiro -
Brasil - e na cidade de
Providence - EUA. No programa Rio Cidade 1, os marcos
estudados foram o
conjunto Obelisco e passarela, no bairro de Ipanema -
gerador do problema da
pesquisa por ter sido rejeitado pelos usuários cariocas -,
e a Laranja, de Campo
Grande. No programa Providence`s Renaissance, nos EUA, o
WaterFire.
O principal objetivo foi examinar a expressão simbólica
dos três marcos,
mostrar a contextualização histórico-social dos programas
de revitalização e as
atuações das respectivas administrações públicas. Aplica a
técnica da visão
serial na contextualização morfológica dos elementos
construídos. Apresenta
reflexões sobre os processos projetuais, as diretrizes
metodológicas, bem como
o posicionamento dos usuários, sob análise sistemática
baseada em aspectos
fundamentais da comunicação estruturalista de Roland
Barthes, e da dialógica,
de Mikhail Bakhtin. Propõe, por fim, alguns pontos-chave
para a análise
metodológica dos Marcos Referenciais Urbanos, que puderam
ser desenvolvidos
a partir dos pressupostos teóricos e da hipótese levantada. / [en] The research theme involves the recognition of Built Urban
Landscape
Marks as active agents in the identity characterization of
neighborhoods and
cities, and as key elements in the construction of
inhabitants`s urban imaginary. If
well accepted by the local population, the marks become a
symbolic reference to
the site. Otherwise, they only amount to urban furniture
without function. This
thesis presents the results of the research developed
about marks built during
urban revitalization programs constructed in Brazil and
Providence, USA. From
Rio Cidade 1, R.J., the following marks were studied:
Ipanema`s Obelisk and
foot-bridge - the research`s problem source, once the
citizens didn`t recognize or
legitimate it , and Campo Grande`s Orange. Lastly, during
Providence`s
Renaissance (U.S.A.), the third chosen mark was built:
WaterFire.
The main goal of the research is to analyze the symbolic
expression of the
three marks. This thesis also aims to address the
historical and social contexts in
which the revitalization programs took place and the roles
played by each public
administration during the process. It applies the visual
series methodology in the
reading of the morphological contexts of the built
elements and their positions
within it. It presents an analysis about the design
processes and the
methodological procedures adopted. Moreover, this analysis
uses Barthes`s
structuralist communication model and Bakhtin`s dialogic
communication as
theory basis to address the user`s role in the processes
and procedures that have
been adopted. Finally, the thesis proposes some key points
to the methodological
analysis of Built Urban Landscape Marks that could be
developed by the theory
basis and the hypothesis adopted.
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[en] IMPLEMENTATION OF AN OPTICAL TRACKING DEVICE WITH 6 DEGREES OF FREEDOM FOR INTERACTING WITH VIRTUAL REALITY APPLICATIONS / [pt] IMPLEMENTAÇÃO DE UM DISPOSITIVO DE RASTREAMENTO ÓPTICO COM 6 GRAUS DE LIBERDADE PARA INTERAÇÃO COM APLICAÇÕES DE REALIDADE VIRTUALMANUEL EDUARDO LOAIZA FERNANDEZ 28 June 2005 (has links)
[pt] Os sistemas de rastreamento são uma das tecnologias
cruciais para os
sistemas de realidade virtual. Eles permitem detectar
continuamente a posição e
orientação de marcadores ou objetos específicos que o
usuário utiliza para
interagir com o sistema. Uma das tecnologias mais
utilizadas para implementar
este tipo de sistema é o rastreamento óptico, a qual
permite ao usuário ter maior
liberdade em seus movimentos porque não precisa de cabos
ou elementos
mecânicos que possam restringir ou atrapalhar a sensação
de imersão que se tenta
criar na interação com ambientes de realidade virtual.
Este trabalho apresenta a
construção e implementação de um dispositivo de entrada,
baseado em
rastreamento óptico, que é utilizado para interação com
aplicações de realidade
virtual do tipo semi-imersivas em um ambiente desktop
comum. O dispositivo
tem a capacidade de recuperar seis graus de liberdade dos
movimentos feitos por
um conjunto de marcadores que são controlados pela mão do
usuário. A partir da
recuperação dos seis graus de liberdade, o dispositivo é
complementado com a
capacidade de emissão de eventos que permitem a interação
do usuário com a
aplicação. No final apresenta-se uma aplicação que
demonstra a adaptação dos
eventos gerados e o desempenho do dispositivo implementado. / [en] Tracking systems are a fundamental technology in virtual
reality systems.
They provide a continuous detection of the position and
orientation of markers or
specific objects that the user employs to interact with
the system. One of the
technologies most commonly used to implement these types
of systems is the
optical tracking, which allows the users to have more
freedom in their movements
because it does not need cables or mechanical elements
that can restrict or hinder
the immersion sensation that is tried to create in the
interaction with virtual reality
environments. This work presents the construction and
implementation of an input
device that is based on optical tracking that is used for
interaction with semiimmersive
virtual reality applications on ordinary desktop
environments. This
device has the capability to get the six degrees of
freedom of the movements made
by a set of markers that are controlled by the user hand.
Based on the six degrees
of freedom recovered, the device is complemented with the
ability to emit events
that allow the interaction of the user with the
application. Finally, an application is
presented for demonstrating the use of the generated
events and the performance
of our device.
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[en] PEOPLE COUNTING SYSTEM / [pt] SISTEMA DE CONTAGEM DE PESSOASPRISCILA MARQUES DIAS 11 October 2005 (has links)
[pt] Atualmente, a preocupação com segurança vem crescendo dia
após dia.
Vários trabalhos abordando o desenvolvimento de sistemas
de supervisão já
foram realizados. Esta dissertação propõe um método
automático capaz de
determinar o número de pessoas em uma área monitorada por
uma câmera de
vídeo, assim como detectar mudanças na imagem
potencialmente causadas por
atitudes ilícitas. Uma aplicação típica seria a segurança
de galpões durante a
noite, em finais de semana ou em qualquer momento onde o
acesso de pessoas
é permitido, mas o movimento de cargas não. Mais
precisamente, a intenção é
detectar se uma pessoa que está passando pelo ambiente
carrega consigo um
objeto pertencente ao local ou deixa um objeto no local,
quando apenas o
movimento de pessoas é admitido na área. Além disto, o
sistema determina o
número de pessoas na cena. O método consiste na aplicação
de quatro etapas
em seqüências de vídeo: a) separação de fundo / primeiro
plano, b) atualização
dinâmica da estimativa de fundo, c) localização / contagem
de pessoas, e d)
detecção de atitudes suspeitas. Os algoritmos de separação
de fundo / primeiro
plano e de estimativa de fundo toleram variações pequenas
de iluminação e
efeitos de sombra. Já a contagem / localização de pessoas
explora informações
de cor e coerência de movimento. Soluções para atender
estes aspectos são
encontradas na literatura, porém nenhuma delas atende
todos eles juntos. O
método foi avaliado por experimentos realizados através de
um protótipo e
apresentou resultados encorajadores. / [en] There is worldwide an increasing concern about security
issues. A great
deal of efforts have been undertaken in order to provide
surveillance systems.
This work proposes an automatic method to determine the
number of people
moving in an area monitored by a video camera, as well as
to detect image
changes, which are potentially due to illicit attitudes. A
typical application is the
security of warehouses during the night, on weekends or at
any time when
people access is allowed but no load movement is
admissible. Specifically it
focuses on detecting when a person passing by the
environment carries any
object belonging to the background away or leaves any
object in the background,
while only people movement is allowed in the area. Besides
it estimates the
number of people on scene. The method consists of
performing four main tasks
on video sequences: a) background and foreground
separation, b) background
estimative dynamic update, c) people location and
counting, and d) suspicious
attitudes detection. The proposed background and
foreground separation and
background estimative update algorithms deal with
illumination fluctuation and
shade effects. People location and counting explores
colour information and
motion coherence. Solutions meeting these requirements are
proposed in the
literature, but no one deals with all of them together.
The method has been
validated by experiments carried out on a prototype and
produced encouraging results.
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[en] USE OF ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS IN THE RECOGNITION OF BI-DIMENSION IMAGES / [pt] REDES NEURAIS APLICADAS AO RECONHECIMENTO DE IMAGENS BI-DIMENSIONAISGUY PERELMUTER 05 July 2006 (has links)
[pt] Esta dissertação investiga a aplicação de Redes Neurais
Artificiais no reconhecimento de imagens bi-dimensionais. O
trabalho de tese foi dividido em quatro partes principais:
um estudo sobre a importância da Visão Computacional e
sobre os benefícios da aplicação das técnicas da
Inteligência Computacional na área; um estudo da estrutura
dos sistemas de reconhecimento de imagens encontrados na
literatura; o desenvolvimento de dois sistemas de
reconhecimento de imagens baseados em redes neurais; e o
estudo de caso e a análise de desempenho dos sistemas
desenvolvidos. A Visão Computacional tem se beneficiado das
principais técnicas de Inteligência Computacional (redes
neurais, algoritmos genéticos e lógica nebulosa) na
implementação de sistemas de reconhecimento de imagens.
Neste trabalho estudou-se a aplicação de diversos tipos de
redes neurais na classificação de imagens Back-Propagation,
Competitivas, RBF e Hierárquicas. Além disso, foi realizado
um estudo das áreas de aplicação da Visão Computacional. A
estrutura básica utilizada por diversos sistemas de Visão
Computacional encontrada na literatura foi analisada. Esta
estrutura é tipicamente composta por três módulos
principais: um pré-processador, um extrator de
características e um classificador. Dois sistemas de
reconhecimento de imagens, denominados de XVision e
SimpleNet, foram desenvolvidos neste trabalho. O sistema
XVision segue a estrutura descrita acima, enquanto que o
sistema SimpleNet utiliza a informação da imagem bruta para
realizar a classificação. O módulo de pré-processamento do
sistema XVision executa uma série de transformações na
imagem, extraindo suas características intrínsecas para que
seja obtida uma representação da imagem invariante a
aspectos como rotação, translação e escalonamento. Este Pré-
Processador é baseado em um trabalho previamente realizado
no campo de Processamento de Sinais. A etapa de extração de
características visa detectar as informações mais
relevantes contidas na representação da imagem intrínseca
obtida na etapa anterior. Foram investigados extratores
baseados em técnicas estatísticas (utilizando o
discriminante de Fisher) e em técnicas inteligentes
(utilizando algoritmos genéticos). Para o módulo de
classificação das imagens foram utilizados diversos tipos
de redes neurais artificiais: Back-Propagation,
Competitivas, RBFs e Hierárquicas. No sistema SimpleNet, o
pré-processamento limita-se à redução das dimensões da
imagem a ser classificada. Como os próprios pixels da
imagem são utilizados para a classificação, não foi
implementado um módulo de extração de características. Na
etapa de classificação foram empregadas redes neurais Back-
Propagation e Competitivas. O sistema XVision apresentou
resultados promissores para dois conjuntos distintos de
objetos bi-dimensionais: o primeiro composto por peças
mecânicas e o segundo por objetos triviais. As amostras
utilizadas nos testes apresentavam características
diferentes daquelas com as quais as redes neurais foram
treinadas - não apenas com rotações, translações e
escalonamentos, mas com diferenças estruturais. O
classificador conseguiu taxas de acerto superiores a 83% em
ambos os conjuntos de objetos. O sistema SimpleNet também
mostrou-se eficiente na diferenciação de imagens
semelhantes (cartões telefônicos e radiografias de
pulmões), obtendo taxas de acerto superiores a 80%. O
desenvolvimento destes sistemas demonstrou a viabilidade da
aplicação de redes neurais na classificação de objetos bi-
dimensionais. Devido ao grande interesse na utilização de
sistemas de Visão em aplicações de tempo real, mediu-se o
tempo gasto nos processos de reconhecimento. Desta forma
foram detectados os garagalos dos sistemas, facilitando
assim sua otimização. / [en] This work investigates the use of Artificial Neural
Networks in the recognition of bi-dimensional images. The
work was divided in four main parts: a survey on the
importance of Computational Vision and on the benefits of
the application of intelligent techniques in the fiels; a
survey on the structure of image recognition systems found
in the literature; the development of two image recognition
systems based on neural networks; and an analysis of the
performance of the developed systems.
Computational Vision has benefited from the main
Computational Intelligence techniques (neural networks,
genetic algoritms and fuzzy logic) to implement image
recognition systems. In this work, the usage of different
Kinds of neural networks in image classification was
studied: Back-Propagation, Competitive, RBF and
Hierarchical. Besiades that, a survey on the fields of
application of Computational Vision was made.
The basic structure is typically composed of three modules:
a pre-processor, a characteristics extractor and a
classifier.
In this work, two image recognition systems, called Xvision
and SimpleNet, were developed. The XVision system follows
the structure described above, while the SimpleNet system
performs the classification using the information present
in the raw picture.
The pre-processing module of the Xvision system executes a
series of transforms over the image, extracting its
essential characteristics so that an invariant
representation of the image can be obtained. This pre-
processor is based on a previous work in the fiels of
Signal Processing.
The characteristcs extractor aims to detect the most
relevant information present in the image representation
obtained after the previous step. Two kinds of extractors
were investigated: one based on statistical tecniques
(applyng the Fisher`s discriminant) and another based on
intelligent techniques (applyng genetic algorithms).
The classification module was implementede through several
Kinds of neural networks: Back-Propagation, Competitive,
RBF and Hierarchical.
The pre-processing of the SimpleNet system simply reduces
the image`s dimensions. Since the image`s pixels are used
for the classification process, no characteristics
extractor module was implemented. In the classification
module, Back-Propagation and Competitive neural networks
were employed.
The Xvision system yielded promising results for two sets
of objects: the first one composed of mechanical parts and
the second one composed of trivial objects. The samples
used during the tests presented different characteristics
from those samples used during the training process - not
only rotated, translated and scaled, but also with
structural differences. The classifier obtained a hit ratio
above 83% with both sets. The SimpleNet system also showed
a good performance in the differentiation of similar
objects (telephone cards and X-rays of lungs), achieving
hit ratios of more than 80%.
The development of both systems demonstrated the viability
of the use of neural networks in the classification of bi-
dimensional objects. Due to the interest of applying Vision
systems in real-time, the time spent in the recognition
process was measured. This allowed the detection of the
systems` bottlenecks, making their optimization easier.
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[en] MAKE OR BUY: ANALYSIS UNDER THE PERSPECTIVE OF TRANSACTION COSTS ECONOMICS AND RESOURCE BASED VIEW THEORIES / [pt] FAZER OU COMPRAR: UMA ANÁLISE SOB A PERSPECTIVA DAS TEORIAS DA ECONOMIA DOS CUSTOS DE TRANSAÇÃO E DA VISÃO BASEADA NOS RECURSOSLINCOLN WOLF DE ALMEIDA NEVES 20 April 2010 (has links)
[pt] As firmas enfrentam hoje um cenário altamente volátil e competitivo e
muito mais complexo que 10 ou 20 anos atrás. Para enfrentar este cenário, as
firmas têm usado a terceirização de atividades da sua cadeia de valores para
reduzir custos, melhorar o desempenho e manter o foco nas atividades que
propiciam vantagens competitivas. As teorias da Economia dos Custos de
Transação (TCE) e Visão Baseada em Recursos (RBV) têm sido usadas nos
estudos sobre fazer ou comprar (terceirização). Na TCE, o foco da questão são as
transações internas da firma e desta com o mercado, analisando as dimensões de
risco, ativos idiossincráticos e freqüência de trocas. Na RBV, o centro da questão
está associado aos recursos que compõem a firma, analisando os atributos desses
em relação à vantagem competitiva e desempenho comparado com o mercado. O
objetivo central desta tese é compreender o porquê das firmas terceirizarem
atividades da sua cadeia de valores. Para este fim, uma extensa revisão das teorias
TCE e RBV foi feita, com o foco de aprofundar a compreensão das questões
relacionadas com a terceirização. A pesquisa examina o entendimento de seis
firmas da indústria de café solúvel em relação aos fundamentos dos processos de
terceirização. A pesquisa foi qualitativa, através de múltiplos estudos de casos,
onde entrevistas com altos executivos das firmas foram realizadas para elucidar e
avaliar os casos. A indústria de café solúvel foi escolhida pela disponibilidade de
acesso aos seus dados e integrantes, bem como pelo uso da terceirização em todas
as firmas. Nos casos, buscou-se observar as vantagens competitivas particulares,
os motivadores e variáveis das terceirizações e quais atividades foram
terceirizadas. Na análise dos casos foi encontrado que quanto maior o risco que
envolve a transação, maior a tendência das firmas internalizarem atividades.
Competências internas fracas aumentam a probabilidade de terceirização,
enquanto que quanto maior a possibilidade de vazamento de conhecimento estratégico proprietário, menor a probabilidade de terceirização. Esta tese afirma
que as teorias TCE e RBV devem ser usadas de forma conjunta para determinar as
fronteiras de uma firma, fundamentando a análise se uma atividade deve ser
terceirizada ou mantida internamente. Adicionalmente, este trabalho sustenta que
os custos de oportunidade são relevantes para a definição da terceirização de
atividades e devem ser comparados aos custos de transação. / [en] Today, firms are submitted to a highly volatile and competitive scenario, far
more complex than that of ten or twenty years ago. In order to face this, firms
have outsourced some of their value chain activities, in an attempt to reduce costs,
enhance performance and focus on activities that result in competitive advantages.
Both the Transaction Costs Economics (TCE) and Resource-Based View (RBV)
theories have been applied in outsourcing studies. TCE focuses on the firm’s
internal transactions and transactions with the market, by evaluating risk
dimensions, idiosyncratic assets and frequency of exchanges. The core issue for
RBV is related to the firm’s resources; the theory evaluates their attributes in
terms of competitive advantage and performance as compared with the market.
The fundamental objective here is to understand why firms outsource their value
chain activities. A thorough review of the TCE and RBV theories has been
performed, aimed at deepening the understanding of outsourcing related issues.
The present research assesses how six instant coffee firms perceive the
outsourcing process rationale. The survey was qualitative and based on multiple
case studies, and high executives of these firms were interviewed for clarification
and evaluation of each case. Instant coffee industry was selected due to the
availability of information and access to their members, and because all firms are
engaged in outsourcing. In these cases, we have attempted to observe the
particular competitive advantages, motivating factors and variables of
outsourcing, and which activities had been outsourced. Case study analysis has
shown that the higher the risk involved in a transaction, the more firms will tend
to internalize activities. Weak competences increase the probability of
outsourcing, while high risk of leak of strategic proprietary knowledge reduces the
probability of outsourcing. This thesis asserts that both TCE and RBV theories
shall be used in conjunction in order to determine the frontiers of a firm, and underlie the evaluation of whether an activity should be outsourced or performed
internally. Additionally, this paper affirms that opportunity costs are relevant in
defining the outsourcing of activities, and ought to be considered and compared
with transaction costs.
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[en] ERGONOMIC ANALYSIS OF THE AGED PEOPLE S SITUATION IN CONNECTION WITH COPACABANA S STREET SIGNS / [pt] ANÁLISE ERGONÔMICA DA SITUAÇÃO DOS IDOSOS PEDESTRES EM RELAÇÃO À SINALIZAÇÃO DE COPACABANALIANA D URSO DE SOUZA MENDES 12 June 2017 (has links)
[pt] A pesquisa de doutorado em DESIGN realizada na PUC-Rio de julho 2005 a 2008, é uma análise ergonômica das situações que os idosos moradores de Copacabana, de 60 a 75 anos, enfrentam como pedestres quanto à sinalização de rua, nas calçadas movimentadas do bairro. Foram levantadas situações que apontam para o constrangimento físico e emocional dessas pessoas em relação às quedas, ao caos urbano no bairro e no trânsito, e à falta de sinalização adequada que direcione e identifique os locais utilizados pelos idosos de Copacabana. Como esses indivíduos sofrem com o declínio funcional e com o envelhecimento, necessitam de maior apoio do ambiente externo onde desenvolvem diariamente suas atividades. O objetivo da pesquisa foi levantar dados sobre o assunto, que possam ser úteis às entidades públicas e privadas voltadas para o bem estar, a segurança, o respeito, e a autonomia das pessoas nessa faixa de idade, favorecendo, entre outras coisas, a aplicação de leis como o Estatuto do Idoso. As técnicas ergonômicas foram pesquisas de campo com fotos, entrevistas com idosos e especialistas, 3 aplicações da técnica do Passeio Acompanhado, e um questionário com 60 idosos. / [en] The doctorate study in Design conducted at PUC-Rio University from July 2005 to 2008 is an ergonomic analysis of the difficulties that aged people from 60 to 75 years, living in the Copacabana district, face as pedestrian in connection with street signs and intense movement on the sidewalks of that district. Situations were assessed that indicate the physical and emotional embarrassment of these people when stumbling down, facing the urban chaos in the district and the heavy transit, in addition to the lack of an appropriate signalization capable to direct and identify the places used by the elders in that district. Considering that these individuals suffer with functional decline and aging, they need a better support from the external environment where they perform their daily activities. The purpose of the research was to raise data on the subject which could be useful to the public and private entities involved with the well-being, safety, respect and the autonomy of people in this age group, favoring, a.o., the application of the law and the Elder s Statute. The ergonomic techniques applied were field researches with photos, interviews with elders and specialists, the application of the Accompanied Walk technique 3 times, and a questionnaire to 60 elders.
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[en] AN IDEA, DESIGN, PRODUCT, SEE, REALIZE AND BUILD / [pt] UMA IDEIA, UM DESENHO, O PRODUTO: VER, PERCEBER E CONSTRUIRGISELA FRIACA DE SOUZA PEREIRA 09 June 2020 (has links)
[pt] Esta pesquisa analisa a dificuldade que os alunos de Faculdades de Design de
Moda do Rio de Janeiro demonstram na transposição das representações mentais
(ideia) para a representação real (desenho), redundando em um produto final, a
roupa, desvinculado da representação mental inicial. Nossa hipótese é a de que a
maioria carece de experimentar com reflexão, de perceber o todo e as partes que o
constituem, de ser incentivado a explorar e desenvolver suas competências,
ampliando suas habilidades, desenvolvendo uma visão holística do processo do
Design de Moda. O ponto de partida deste estudo foi a experiência da autora, em
sala de aula, fazendo uso da observação, da investigação e da identificação, a partir
de pesquisa bibliográfica, entrevista e questionário, dos fatores que impedem o
trânsito livre no processo de construção de uma roupa. Assim, o objetivo é propor
subsídios facilitadores a partir de uma metodologia que visa propiciar a autonomia
e consequente liberdade do aluno em um processo que envolve a Prática aliada à
Teoria, na tríade proposta: ideia – desenho – produto, à luz do ver, do perceber e
do construir. Tendo como suporte a aplicação de algumas técnicas artísticas, a partir
de constante experimentação, buscou-se promover, num primeiro momento, a
liberação de aspectos que bloqueiam a criatividade e que ampliam a visão espacial.
Concluímos também que é necessário desenvolver conhecimentos de técnicas/arte
de Modelagem, de Desenho Técnico, de Costura, que influenciarão na
materialização da ideia, representada no Desenho/Ilustração de Moda. / [en] This research analyzes the difficulty that students from Faculties of Fashion
Design in Rio de Janeiro demonstrate in transposing mental representations (idea)
to real representation (drawing), resulting in a final product, clothing, unrelated to
the initial mental representation. Our hypothesis is that the majority needs to
experiment with reflection, to perceive the whole and the parts that constitute it, to
be encouraged to explore and develop their skills, expanding their skills, developing
a holistic view of the Fashion Design process. The starting point of this study was
the author s experience, in the classroom, making use of observation, investigation
and identification, from bibliographic research, interview and questionnaire, of the
factors that prevent free transit in the process of building a clothes. Thus, the
objective is to propose facilitating subsidies based on a methodology that aims to
provide the student s autonomy and consequent freedom in a process that involves
Practice allied to Theory, in the proposed triad: idea - design - product, in the light
of seeing, of perceiving and building. Based on the application of some artistic
techniques, based on constant experimentation, we sought to promote, at first, the
release of aspects that block creativity and expand the spatial view. We also
concluded that it is necessary to develop knowledge of techniques / art in Modeling,
Technical Drawing, Sewing, which will influence the materialization of the idea,
represented in Fashion Design / Illustration.
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[pt] DETECÇÃO DE PADRÕES EM IMAGENS BIDIMENSIONAIS: ESTUDO DE CASOS / [en] PATTERN DETECTION IN BIDIMENSIONAL IMAGENS: CASES STUDYGUILHERME LUCIO ABELHA MOTA 10 November 2005 (has links)
[pt] A presente dissertação estudo dois problemas de detecção
de padrões em imagens com fundo complexo, casos onde os
algoritmos de segmentação convencionais não podem
proporcionar bons resultados: a localização de Unidades
Estruturais (UE`s) em imagens obtidas por Microscópio
Eletrônico de Transmissão em Alta Resolução, e a detecção
de faces frontais na posição vertical em imagens. Apesar
de serem abordados problemas diferentes, as metodologias
empregadas na solução de ambos os problemas possuem
semelhanças. Uma operação de vizinhança é aplicada a
imagem de entrada em busca de padrões de interesse. Sendo
cada região extraída desta imagem submetida a um operador
matemático composto por etapas de pré-processamento,
redução de dimensionalidade e classificação.
Na detecção de UE`s foram empregados três métodos
distintos de redução de dimensionalidade - Análise de
Componentes Principais (PCA), PCA do conjunto de
treinamento equilibrado (PCAEq), e um método inédito,
eixos que maximizam a distância ao centróide de uma classe
(MAXDIST) - e dois modelos de classificador -
classificador baseado na distância euclideana (EUC) e rede
neural back-propagation (RN). A combinação PCAEq/RN
forneceu taxa de detecção de 88% para 25 componentes. Já a
combinação MAXDIST/EUC com apenas uma atributo forneceu
82% de detecção com menos falsas detecções. Na detecção de
faces foi empregada uma nova abordagem, que utiliza uma
rede neural back-propagation como classificador. Aplica-se
a sua entrada recebe a representação no subespaço das
faces e o erro de reconstrução. Em comparação com os
resultados de referência da literatura na área, o método
proposto atingiu taxas de detecção similares. / [en] This dissertation studies two pattern detection problems
in images with complex background, in which standard
segmentation techniques do not provide good results: the
detection of structural units (SU`s) in images obtained
through High resolution transmission Electron Microscopy
and the detection of frontal human faces in images.
The methods employed in the solution of both
problems have many similarities - a neighborhood operator,
basically composed of pre-processing, dimensionality
reduction and classification steps, scans the input image
searching for the patterns of interest.
For SU detection three dimensionality reduction
methods - Principal Component Analysis (PCA), PCA of the
balanced training set (PACEq), and a new method, axis that
maximize the distance to a given class centroid
(MAXDIST) -, and two classifiers - Euclidean Distance
(EUC) and back-propagation neural network (RN). The
MAXDIST/EUC combination, with just one component, provided
a detection rate of 82% with less false detections.
For face detection a new approach was employed,
using a back-propagation neural network as classifier. It
takes as input a representation in the so-called face
space and the reconstruction error (DFFS). In comparison
with benchmark results from the literature, the proposed
method reached similar detection rates.
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