1 |
Игровые практики в политическом процессе : автореф. дис. ... д-ра полит. наук: 23.00.02Ветренко, И. А. January 2009 (has links)
No description available.
|
2 |
Игровые технологии как средство повышения мотивации студентов к изучению русского языка : магистерская диссертация / Game technologies as a means of increasing students' motivation to learn the Russian languageСербина, А. Б., Serbina, A. B. January 2020 (has links)
This master's thesis presents experimental work on the introduction of gaming technologies in the secondary vocational education system to increase the cognitive motivation of students to learn the Russian language and the formation of general and professional competencies in the framework of the standards of the Federal State Educational Standard of Higher Professional Education. The paper reveals the possibilities of using gaming technologies and presents examples of pedagogical games in Russian language lessons. The experience of the application of gaming technologies in the Russian language classes at GAPOU SO "Ural Railway College" is presented. / В данной магистерской диссертации представлена экспериментальная работа по внедрению игровых технологий в систему среднего профессионального образования для повышения познавательной мотивации студентов к изучению русского языка и формирования общих и профессиональных компетенций в рамках стандартов ФГОС СПО. В работе выявлены возможности использования игровых технологий и представлены примеры педагогических игр на уроках русского языка. Представлен опыт применения игровых технологий на занятиях по русскому языку в ГАПОУ СО «Уральский железнодорожный техникум».
|
3 |
Особенности перевода реалий в жанре фэнтези (на материале сериала «Игра престолов» в переводе “Lostfilm”) : магистерская диссертация / Specific features of realia translation in the fantasy genre (based on the TV series “Game of Thrones” translated by “Lostfilm”)Минина, Ю. А., Minina, Yu. A. January 2020 (has links)
Магистерская диссертация посвящена сопоставительному анализу реалий в англо- и русскоязычной версиях сериала «Игра престолов». Материал исследования составляют 218 реалий, отобранных методом сплошной выборки. Теоретической базой работы служит классификация С. Влахова и С. Флорина, в соответствии с которой выделены в английском оригинале и соотнесены с русским переводом географические, этнографические и общественно-политические реалии. В границах каждой группы сделаны сопоставительные количественные наблюдения, представленные в виде диаграмм. Результаты исследования могут быть использованы в терминографии при составлении тематических и сопоставительных словарей, в т. ч. для будущих переводчиков исследуемого сериала и книги, а равно как материал для учебных занятий по теории и практике перевода и для спецкурсов по художественному переводу. / This master’s thesis provides comparative analysis of realia in the English and Russian versions of the “Game of Thrones” series. The research material includes 218 realia, selected by the method of continuous sampling. The theoretical basis of the work is S. Vlakhov and S. Florin’s classification, which distinguishes geographic, ethnographic and socio-political realia. All the three types are found in the English original and correlated with the Russian translation. Within each group, there are made comparative quantitative observations, which are afterwards presented in the form of diagrams. The research results can be used in terminography when compiling thematic and comparative dictionaries; the latter can be used for future translators of the series and book studied. The paper can also provide materials for training sessions on the theory and practice of translation and for special courses on literary translation.
|
4 |
Оценочная функция языковой игры в британских СМИ : магистерская диссертация / Evaluative function of language play in British mass mediaЖиляков, А. Д., Zhilyakov, A. D. January 2021 (has links)
Настоящая выпускная квалификационная работа посвящена исследованию феномена языковой игры и его реализации в СМИ с позиции аксиологического подхода. Цель данной диссертации заключается в комплексном описании реализации оценочной функции ЯИ на различных уровнях языка в британских СМИ. Материалом исследования послужили публикации британских СМИ (газеты, журналы, видеорепортажи). Выбор изданий был обусловлен тремя факторами: хронологическим (исследовались публикации 2018 года и позднее), территориальным, кроме того, принималось во внимание качество, статус и репутация издания. Используются такие методы исследования, как метод классификации, коммуникативно-прагматический метод, компонентный анализ, семантико-стилистический и функционально-семантический анализ. / The present graduation thesis is devoted to the research of the phenomenon of language play and its realization in mass media from the perspective of axiological approach. The study is aimed at complex description of realization of the evaluative function at different levels of the language in British mass media. The material of the study includes British mass media publications (newspapers, magazines and video reports). The choice of the publications depended on three factors such as the chronological factor (publications dated 2018 and later), the territorial factor as well as the status and reputation of the edition. The methods used include the method of classification, the method of communicative pragmatic analysis, component analysis as well as the semantic stylistic and functional semantic analyses.
|
5 |
Особенности коммуникации в спортивном дискурсе (на примере игры в настольный теннис) : магистерская диссертация / Features of communication in sports discourse (on the example of table tennis game)Киселева, М. С., Kiseleva, M. S. January 2024 (has links)
This master's thesis is devoted to the study of communicative features of sport. Key words: communication, discourse, sport, sports discourse, game, table tennis. The relevance of this study is due to the need for a deeper study of the features of communication in sports discourse (on the example of the game of table tennis). The aim of the dissertation research is to identify the features of communication and communicative behavior of the participants of the game of table tennis. The scientific novelty of this study consists in the fact that a new, previously unexplored material (communicative scenario of table tennis game) is introduced into scientific use. The history, forms and types of communication, discourse, sport and sports discourse are considered. The history and characterization of the game and table tennis and its modes of communication in competition are given. Three video recordings of single table tennis games are analyzed as part of the study. The list of references used includes 112 items. Table tennis vocabulary and the rights and responsibilities of the subjects are included in the application. / Данная магистерская работа посвящена изучению коммуникативных особенностей спорта. Ключевые слова: коммуникация, дискурс, спорт, спортивный дискурс, игра, настольный теннис. Актуальность данного исследования обусловлена необходимостью более глубокого изучения особенностей коммуникации в спортивном дискурсе (на примере игры в настольный теннис). Цель диссертационного исследования – выявить особенности коммуникации и коммуникативного поведения участников игры в настольный теннис. Научная новизна данного исследования состоит в том, что в научный обиход вводится новый, ранее не исследованный материал (коммуникативный сценарий игры в настольный теннис). Рассматриваются история, формы и виды коммуникации, дискурса, спорта и спортивного дискурса. Приводятся история и характеристика игры и настольного тенниса и его способы коммуникации в соревнованиях. В рамках исследования осуществляется анализ трех видеозаписей одиночных игр по настольному теннису. Список использованной литературы включает в себя 112 единицы. В приложении помещены словарь настольного тенниса и права и обязанности субъектов.
|
6 |
Особенности креолизованного текста в жанре визуальной новеллы (на материале компьютерных игр) : магистерская диссертация / Features of creolized text in the visual novel genre (based on computer games)Хафизова, Ю. А., Khafizova, Yu. A. January 2024 (has links)
Целью магистерской работы является выявление структурно-семантических, графических и текстовых особенностей визуальной новеллы как креолизованного текста (интермедиального жанра). В первой главе изучены теоретические материалы для описания различных аспектов, через которые выявляли характерные особенности визуальной новеллы и определяли ее место среди других наук. Во второй главе визуальная новелла рассматривается как массмедийный продукт: ее место среди компьютерных игр. Третья заключительная глава описывает содержательную специфику визуальной новеллы с точки зрения семиотики, аксиологии и текстовых категорий темы, времени и места. / The aim of the master's work is to identify structural-semantic, graphic and textual features of the visual novel as a creolized text (intermedial genre). In the first chapter, theoretical materials are studied to describe various aspects through which the characteristic features of the visual novel were revealed and its place among other sciences was determined. The second chapter examines the visual novel as a mass-media product: its place among computer games. The third and final chapter describes the content specificity of the visual novel in terms of semiotics, axiology and the textual categories of theme, time and place.
|
7 |
Управление проектом по разработке онлайн-симулятора выбора профессии : магистерская диссертация / Project management for the development of an online career choice simulatorПех, А. Р., Pekh, A. R. January 2024 (has links)
The object of the study is the automated process of preparation for a professional certification event. The purpose of the final qualification work is to determine the impact of the developed software on the development of professional competencies. Pilot tests showed that the use of specialized software for preparation improved the results of exam participants. The effectiveness of this preparation method was demonstrated during the analysis of statistical data on passing exams. Evaluation of the economic efficiency and significance of the work includes determining the costs of developing and implementing software, as well as assessing its impact on the results of exam participants and improving the quality of preparation. Forecast assumptions about the development of an automated process of preparation for professional certification events are based on the successful experience of pilot tests and analysis of statistical data. / Объект исследования — автоматизированный процесс подготовки к профессиональному аттестационному мероприятию. Цель выпускной квалификационной работы в определении влияния разработанного программного обеспечения на развитие профессиональных компетенций. Пилотные испытания показали, что использование специализированного ПО для подготовки улучшило результаты участников экзамена. Результативность данного метода подготовки была продемонстрирована в ходе анализа статистических данных о сдаче экзаменов. Оценка экономической эффективности и значимости работы включает определение затрат на разработку и внедрение программного обеспечения, а также оценку его влияния на результаты участников экзамена и повышение качества подготовки. Прогнозные предположения о развитии автоматизированного процесса подготовки к профессиональным аттестационным мероприятиям основаны на успешном опыте пилотных испытаний и анализе статистических данных.
|
8 |
«Игровой мир» как проявление творческой стратегии в сказах П. П. Бажова : магистерская диссертация / The Space of Game as a Manifestation of Creative Strategy in Bazhov's NarrationsУймина, А. Г., Uymina, A. G. January 2016 (has links)
The thesis reveals features of the creative manner of Bazhov embodied in style of narrations. The author describes Bazhov's appeal to the game strategy and its manifestation in the representation of space and time, in the images of narrations, in the movement of a plot and the use of game receptions in literature poetics. Game types in early and in late works of the writer are compared. Value of the game moment reveals during creation of an image of the author. / Диссертация раскрывает особенности творческой манеры Бажова, воплощенной в стиле сказов. Автор описывает обращение Бажова к игровой стратегии и ее проявление в организации пространства и времени, образах сказов, развитии сюжета и приемов игры. Сопоставляются игровые типы в раннем и в позднем творчестве писателя. Раскрывается значение игрового момента при создании образа автора.
|
9 |
Эргонимы г. Екатеринбурга в коммуникативно-прагматическом аспекте : магистерская диссертация / Ergonyms of Yekaterinburg in the communicative and pragmatic aspectСавенков, А. Д., Savenkov, A. D. January 2020 (has links)
Магистерская диссертация представляет собой комплексное изучение эргонимов в рамках города Екатеринбурга. В работе проведена общая классификация онимов на материале центральной улицы города – проспекта Ленина. В следующей части исследования делается акцент на прагматическом компоненте современных эргонимов. Рассматриваются продуктивные модели образования эргонимов, оказывающие воздействующий эффект на горожанина. К ним относятся эргонимы-англицизмы, эргонимы, использующие латиницу, единицы, в образовании которых используется языковая игра, эргонимы-реплики и др. / Master's thesis is a comprehensive study of ergonyms within the city of Yekaterinburg. In this paper, the General classification of onyms based on the material of the Central street of the city – Lenin Avenue. The next part of the study focuses on the pragmatic component of modern ergonyms. Рroductive models of education are considered that have an impact on the citizen. These include ergonyms-anglicisms, ergonyms that use the Latin alphabet, units that use a language game in their formation, ergonyms-replicas and others.
|
10 |
Эмпирическая (конвергентная) валидность авторской игры «Моя профессия» для профессионального самоопределения : магистерская диссертация / Empirical (convergent) validity of the author's game «My profession» for professional self-determinationУсачёва, М. Ю., Usachyova, M. Y. January 2021 (has links)
Объектом исследования явилась деловая игра «Моя профессия». Предметом исследования стала эмпирическая (конвергентная) валидность деловой игры «Моя профессия» на основании психодиагностических методик. Магистерская диссертация состоит из введения, двух глав, заключения, списка литературы (59 источников) и приложений, включающих в себя бланки применявшихся методик с интерпретацией, описание сценария игры «Моя профессия», таблиц содержательного соответствия игры и использовавшихся психодиагностических методик. Объем магистерской диссертации 124 страницы, на которых размещены 2 рисунка и 20 таблиц. Во введении раскрывается актуальность проблемы исследования, ставятся цель и задачи исследования, определяются объект и предмет исследования, формулируется гипотеза, указываются методы и эмпирическая база, а также этапы проведения исследования, научная новизна, теоретическая и практическая значимость работы. Первая глава включает в себя обзор литературы по теме профориентации и профессионального самоопределения. Представлены разделы, посвященные исследованию валидизации психодиагностических методик и деловых и психологических игр. Вторая глава посвящена эмпирической части исследования. В ней представлено описание организации и методов проведенного исследования и результатов, полученных по всем использованным методикам: «Опроснику профессиональных выборов», «Опроснику профессиональных предпочтений» Дж. Холланда, «Карты интересов» А.Е. Голомштока, деловой игры «Моя профессия» М.Ю. Усачёвой. Также в главе представлен корреляционный анализ результатов исследования. Выводы по главе 2 включают в себя основные результаты эмпирического исследования. В заключении в обобщенном виде изложены результаты теоретической и эмпирической частей работы, а также выводы по выдвинутой гипотезе, обоснована практическая значимость исследования и описаны возможные перспективы дальнейшей разработки данной проблематики. / The object of the research is the business game "My profession". The subject of the research is the empirical (convergent) validity of the business game «My Profession» based on psychodiagnostic techniques. The master's thesis consists of an introduction, two chapters, a conclusion, a list of references (59 sources) and annexes, including forms of the applied techniques with interpretation, a description of the scenario of the game «My profession», tables of meaningful correspondence of the game and the psychodiagnostic techniques used. The volume of the master's thesis is 124 pages, which contain 2 figures and 20 tables. The introduction reveals the relevance of the research problem, sets the goal and objectives of the research, defines the object and subject of research, formulates a hypothesis, indicates methods and empirical base, as well as stages of research, scientific novelty, theoretical and practical significance of the work. The first chapter includes a literature review on career guidance and professional self-determination. The sections devoted to the study of the validation of psychodiagnostic techniques and business and psychological games are presented. The second chapter is devoted to the empirical part of the study. It contains a description of the organization and methods of the study and the results obtained by all the methods used: «Questionnaire of professional choices», «Questionnaire of professional preferences» by J. Holland, «Maps of interests» by A.Ye. Golomshtok, business game «My profession» M.Yu. Usachyova. The chapter also presents a correlation analysis of the research results. Conclusions from Chapter 2 include the main findings of the empirical study. In the conclusion, in a generalized form, the results of the theoretical and empirical parts of the work are presented, as well as conclusions on the hypothesis put forward, the practical significance of the study is substantiated and possible prospects for the further development of this problem are described.
|
Page generated in 0.0146 seconds