• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 15
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 18
  • 18
  • 10
  • 10
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Developing Trust in Sharing Rental Economy through Virtual Reality 360° Video

Singh, Narendra January 2019 (has links)
Students, especially international ones have a hard time seeking accommodation in big cities like Stockholm in Sweden at an adequate pricing. To facilitate such a search process and to create a sense of trust, tenants and landlords use video and/or voice calls for early communication with one another. However, the establishment of trust among tenants and landlords in this context is a challenging task. This study thus aims to investigate if innovative virtual reality (VR) approaches like 360° videos can be used to develop trust among tenants and landlords. This study undertakes an investigation from student perspective due to the limited timeframe. This study was carried out in collaboration with Ett tak (English: One roof) which is a startup working in the rental market in Stockholm. The tenants are the students and the landlords are senior people having spare space in their homes. A pre-study was conducted to identify the expectations of the students. A landlord was filmed for the 360° video which was developed into a Unity VR app. The results from the usability study indicate that most students felt a high degree of trust towards the landlord by using an immersive 360° VR tour. Conversely, the students showed hesitation to use the 360° VR by buying their own VR headsets unless VR becomes mainstream in the different areas of life. This study builds upon existing literature that validate the positive impact of attributes like profile photos, ratings and reviews on the trust level between the providers and the consumers in a sharing economy. / Studenter, särskilt internationella, har svårt att hitta boende i storstäder som Stockholm i Sverige till lämplig prissättning. För att underlätta en sådan sökprocess och skapa en känsla av förtroende använder hyresgäster och hyresvärdar video och / eller röstsamtal för tidig kommunikation med varandra. Upprättande av förtroende bland hyresgäster och hyresvärdar är dock en utmanande uppgift i detta sammanhang. Denna studie syftar således till att undersöka om virtuell verklighet (VR) som 360° video kan användas för att utveckla förtroende bland hyresgäster och hyresvärdar. Denna studie genomför en undersökning från ett studentperspektiv på grund av den begränsade tidsramen. Denna studie genomfördes i samverkan med Ett tak, som arbetar på hyresmarknaden i Stockholm. Hyresgästerna är studenterna och hyresvärdarna är äldre människor som har ledigt utrymme i sina hem. En förstudie genomfördes för att identifiera studenternas förväntningar. En hyresvärd filmades för en 360° video som utvecklades till en Unity VR app. Resultaten från användbarhetsstudien indikerar att de flesta studenter kände en hög grad av förtroende gentemot hyresvärden genom att använda en fördjupande 360 ° VR rundtur. Däremot visade eleverna att de inte skulle köpa egna VR-headset om VR inte blir vanligt i de olika områdena i livet. Denna studie bygger på befintlig litteratur och bekräftar den positiva effekten av attribut som profilbilder, betyg och recensioner på förtroendenivå mellan leverantörer och konsumenter i en delningsekonomi.
12

Den sfäriska intervjun : En studie om hur tittare och producenter upplever 360°- intervjusekvenser i en VR-miljö

Dahlén, Peter January 2019 (has links)
Studien handlar om hur tittare och producenter upplever intervjusekvenser i 360°-video i en VR-miljö och syftet är att synliggöra tittares upplevelser av produktion för att skapa bättre förutsättningar för journalistiska 360°- produktioner. Studien fokuserar på tittarens upplevelser av 360°-video i olikheter i gestaltningsval, utifrån gestaltningskomponenterna: point-of-view, distans till intervjupersonen, intervjupersonens blickriktning och hur reporter används i 360°-video, samt på vilka olika sätt man som producent kan gestalta intervjusekvenser i journalistisk 360°-video och hur det skiljer sig cinematografiskt och berättartekniskt från traditionell videoproduktion. Studien har utgått från ett egenproducerat testmaterial bestående av sex olika 360°-videor. Detta material har använts i en tittarstudie där testpersonerna har tittat på materialet i VR-headset, tänkt högt enligt thinking aloud-metoden och medverkat i en simulated recall-intervju med kortsortering. För att få ett producentperspektiv har även yrkesverksamma 360°-producenter intervjuats. Testpersonernas upplevelser har analyserats utifrån hur vi traditionellt gestaltar intervjuer i rörliga medier. Studien visar hur individuellt tittare upplever grundläggande parametrar i gestaltningsval i intervjusekvenserna, att tittarna vill känna sig delaktiga och uppleva ett förstahandsperspektiv med stabilitet och kameran placerad i ett för dem normalt perspektiv i höjdled, vara nära intervjusituationen men inte för nära och känna sig bekräftade av blickar från samtliga medverkande. Samtidigt påverkar närhet till intervjuperson och dennes blickriktning hur villig tittaren är att utforska miljön. En synlig reporter kan upplevas som en konkurrent om uppmärksamheten eller fungera som en bra guide. Studien visar också hur all 360°-produktion i möjligaste mån bör efterlikna verkligheten och hur en intervjusituation också bör efterlikna en verklig situation där tittaren upplever illusionen av att vara delaktig. Intervjusituationen i 360°- video konkurrerar många gånger om tittarens uppmärksamhet med den rena miljöupplevelsen och intervjupersoner blir väldigt utlämnade i 360°-formatet. Det är därför av stor vikt att man har en överenskommelse om produktionens stil innan inspelningen.
13

Telepresence and remote communication through virtual reality

Rydenfors, Gabriella January 2017 (has links)
This Master Thesis concerns a telepresence implementation which utilizes state-of-the-art virtual reality combined with live 360 degree video. Navigation interfaces for telepresence with virtual reality headsets were developed and evaluated through a user study. An evaluation of telepresence as a communication media was performed, comparing it to video communication. The result showed that telepresence was a better communication media than video communication.
14

Algoritmy pro automatický ořez sférické fotografie a videa / Algorithms for Automatic Spherical Image and Video Cropping

Ivančo, Martin January 2020 (has links)
Cieľom tejto práce je priniesť detailný pohľad na doterajší prieskum v oblasti sférických videí. Konkrétne sa táto práca zameriava na problém tvorby videa s normálnym zorným poľom zo sférického videa pre potreby zobrazovania. Prináša tiež implementáciu niektorých dostupných metód. Doteraz boli predstavené tri metódy v štyroch článkoch, ktoré riešia tento problém. Všetky priniesli zaujímavé výsledky a táto práca sa dvomi z nich zaoberá hlbšie. Táto práca tiež prináša základnú metódu využívajúcu overené metódy automat- ického orezu obrazu. Táto metóda je využitá na porovnanie so skúmanými metódami, u ktorých zvýrazní ich vylepšenia ale aj nedostatky. Na základe porovnania metód pomocou užívateľského experimentu táto práca usudzuje, že najlepšou zo skúmaných metód pre túto úlohu je upravená varianta metódy od Pavel et al. [14], predstavená v tejto práci.
15

Malmö by 360° – en studie om 360° video inom äldreomsorgen i Malmö

Johansson, Kristin, Johansson, Hedda January 2019 (has links)
Den här studien undersöker i vilken grad 360° video betraktad i en HMD kan ha för livskvalitetshöjande effekt på boende inom äldreomsorgen i Malmö. Ensamhet och depression är ett av de vanligaste hälsoproblemen bland personer över 65 år idag. En av anledningarna till detta är fysiska och psykiska hinder som minskar möjligheterna för dem att kontinuerligt delta i sociala sammanhang och få ett miljöbyte. Med 360° video kan vad som helst upplevas och med en HMD kan känslan av att vara närvarande på platsen förstärkas. Med hjälp av denna teknik har ett prototyptest utförts på 2 olika äldreboende i Malmö där 9 stycken deltagare har fått testa att betrakta 360° video i en HMD, i form av olika utflyktsmål i Malmö som har skapats som prototyp i denna studie. Utifrån observationer, ”think-aloud”-tekniken och enkätsvar har slutsatserna kunnat dras att prototyptestet behöver göras under en längre period för att påvisa ett säkert resultat om vilken livshöjande effekt 360° video kan ha på de boende. Resultatet av testet kunde även påvisa en ökad positivitet om deltagarna fick se en plats de besökt tidigare. / This study examines the degree to which 360 ° video viewed in an HMD can have a life-quality enhancing effect on residents of elderly care in Malmö. Loneliness and depression are one of the most common health problems today among people with an age over 65. One of the reasons for this is physical and mental barriers that reduces the opportunities for them to continuously participate in social contexts and get an environmental change. With 360° video, anything can be experienced and with an HMD the feeling of being present on the site can be enhanced. With the help of this technique, a prototype test has been performed on 2 different retirement homes in Malmö where 9 participants have been tested to view 360° video in an HMD, in the form of various excursion destinations in Malmö that have been created as a prototype in this study. Based on observations, think-aloud technology and questionnaire responses, the conclusions have been drawn that the test needs to be done for a longer period to be able to demonstrate a safe result on which life-enhancing effect 360° video can have on the residents. The result of the test could also show an increased positivity if the participants saw a place they visited in the past.
16

Students’ Attitudes and Intentions of Using Technology such as Virtual Reality for Learning about Climate Change and Protecting Endangered Environments

Adanin, Kristina 15 January 2021 (has links)
No description available.
17

The Contribution of Eye Tracking to Quality of Experience Assessment of 360-degree video

van Kasteren, Anouk January 2019 (has links)
The research domain on the Quality of Experience (QoE) of 2D video streaming has been well established. However, a new video format is emerging and gaining popularity and availability: VR 360-degree video. The processing and transmission of 360-degree videos brings along new challenges such as large bandwidth requirements and the occurrence of different distortions. The viewing experience is also substantially different from 2D video, it offers more interactive freedom on the viewing angle but can also be more demanding and cause cybersickness. Further research on the QoE of 360-videos specifically is thus required.The first goal of this thesis is to complement earlier research by (Tran, Ngoc, Pham, Jung, and Thank, 2017) testing the effects of quality degradation, freezing, and content on the QoE of 360-videos. The second goal is to test the contribution of visual attention as influence factor in the QoE assessment. Data will be gathered through subjective tests where participants watch degraded versions of 360-videos through an HMD with integrated eye-tracking sensors. After each video they will answer questions regarding their quality perception, experience, perceptual load, and cybersickness.Results of the first part show overall rather low QoE ratings and it decreases even more as quality is degraded and freezing events are added. Cyber sickness was found not to be an issue. The effects of the manipulation on visual attention were minimal. Attention was mainly directed by content, but also by surprising elements. The addition of eye-tracking metrics did not further explain individual differences in subjective ratings. Nevertheless it was found that looking at moving objects increased the negative effect of freezing events and made participants less sensitive for quality distortions. The results of this thesis alone are not enough to successfully regard visual attention as an influence factor in 360-video.
18

Developing Immersive Experience in Virtual Tour Applications on Mobile Devices

Wang, Dong January 2021 (has links)
As a cutting-edge technology, VR is applied to all aspects of life. Especially when the pandemic is spreading, the immersive experience of VR provides another possibility for people's virtual tours and online exhibitions. Limited by the high price of professional VR equipment, VR technology still exists in specific professional fields. This project mainly studies some of the challenges of immersive experience on mobile phones and improves the immersive experience to make the virtual tour convenient and straightforward on mobile phones. Through research, it is found that interactive 360-video may be a potential solution. Users can explore freely in 360-video and interact with people or things in the environment. The most important thing is that interactive 360-video can rely on mobile phones as a medium so that everyone can afford it, and it allows users to explore and discover anytime, anywhere. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska fakulteten, Linköpings universitet</p>

Page generated in 0.0376 seconds