• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 9
  • 7
  • 6
  • 1
  • Tagged with
  • 23
  • 23
  • 11
  • 8
  • 7
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Webbsida med interaktiv banguide / Webpage with an interactive course guide

Lindström, Daniel, Hedlund, Henrik January 2003 (has links)
This degree project is made for Sundbyholms Golf&Country Club in Eskilstuna. The aim of the report is to produce a website which include a golf course interactive guide and an online game. Programs that have been used during the project are Adobe Photoshop, Macromedia Dreamweaver, Macromedia Director, Discreet 3DS Max and the plug-in 3DS Max Exporter. The choice of programs are based on experience and knowledge from the university education Media and Communication Engineering at Linköping University. The golf course guide contains a 2D-guide (image) and a 3D-guide (interactive image). The guides have an image overview of each hole, with liked key points to photograph’s. The photos gives the user a physical view of the course. In the 3D-guide the visitor can “look around” in the view. The interactiv photo is created in 3DS Max combined with Director. The online game, Minituregolf, was programed in Directors own language Lingo.
12

Plug-in for stereoscopic studio production using 3Ds Max

Nilsson, Linus January 2010 (has links)
In this day and age when 3D cinema is ever increasing in popularity and 3D television sets on the verge of becoming a reality in our homes, the media production companies are interested in looking at how they can start producing stereoscopic format media for this exciting medium. This thesis proposes a solution to parts of the stereoscopic production pipeline by examining and proposing the extent of the requirements of a plug-in to aid in the setting up and rendering of stereo pairs and ultimately proposing such a plug-in and modifying it to suit the proposed requirements. With a high emphasis on ensuring that the plug-in is capable of producing enjoyable stereoscopic content, the plug-in is tested by rendering a demanding scene previously used in factual production work. The findings of these tests ultimately lead to the evaluation of the plug-ins usefulness as a tool for not only the production studio involved but for anyone interested in generating material for this exciting medium.
13

Virtuální realita na mobilních zařízeních

Musil, Marek January 2017 (has links)
This thesis is focused on development of a game based on mobile virtual reality. The models used in the game are created in 3ds Max application. The game itself is implemented using the Unity engine and the scripts are written in C# language. The user can control the game naturally using the sight on the basis of the cell phone data. Target platform of the game are mobile devices with operating system Android and the game requires using of virtual reality viewer Cardboard.
14

Digital 3D Facial Reconstruction Based on Computed Tomography

Andersson, Björn, Valfridsson, Martin January 2005 (has links)
<p>Despite the introduction of DNA-analysis for identification of human remains (1997-2000) several cases exist where the deceased remain unidentified. Approximately ten percent of unknown deceased persons can not be identified by dental status or other present methods. During the year 2003 alone, seven individuals, in Sweden, remain unidentified. </p><p>Increase in travel in Europe will lead to more discoveries of foreign human remains in Sweden. In these cases, dental and medical records are often unavailable for the identification process. When reconstructing a face from a skull, a technique with so called landmarks is used. These landmarks define the distance between the skull and the skin. </p><p>Today the reconstruction is performed by a forensic artist applying modelling clay to a cast of the skull according to the placement of the landmarks. This method is considered unethical since it involves manipulation of the skull. Another drawback with this method is that it is very time consuming and changes and modifications of the model are hard to do. </p><p>This thesis presents the possibilities of digitally, in 3D, reconstructing deceased persons'faces based on computed tomography of skulls. This is done by presenting our PC based 3D modelling tool that we have implemented in Discreet 3ds max. By developing and testing our software we have shown that digital 3D facial reconstruction can be performed by acquiring data from CT and performing the reconstruction process in 3ds max withhelp from our software.</p>
15

Produktionsflöde för rendering av bilder i katalogproduktion

Forsman, Maria, Stråle, Emma January 2005 (has links)
<p>På IKEA går produktionsflödet för en produktbild i dagsläget från konstruktionsritning till fotografering via tillverkning och montering. En produkt som är färdig för tillverkning definieras av sin mekaniska konstruktion och sina ytegenskaper. Ledtiden och kostnaden för bildproduktionen skulle kunna minskas betydligt om produkten kunde avbildas redan i detta stadium, utan att finnas tillverkad. För detta ändamål såg IKEA en möjlighet i att introducera ett nytt produktionsflöde där avancerad datorgrafik, grafisk teknik och bildbehandling omvandlar konstruktionsritningen till produktbild. Ambitionen är att från ritningen ta ut en 3D-modell, placera den i en omgivning, ljussätta och belägga den med material och av detta skapa en tryckbar produktbild som uppfyller företagets höga kvalitetskrav.</p><p>Syftet med examensarbetet var att ta fram förslag på ett konkret sådant flöde genom att undersöka olika programvaror som skulle kunna användas samt att identifiera problemområden och komma med lösningsförslag på dessa. Flödet delades upp i de fem problemområdena konvertering, modellering, ljussättning, material och rendering som bearbetades parallellt. Fokus har under hela projektet legat på färghantering och upplevd bildkvalitet genom att korrekt färg- och detaljåtergivning i bilderna varit pekpinne och ledsagare.</p><p>Konstruktionsritningarna som görs i SolidWorks har konverterats till 3D-modeller med programvaran PolyTrans. I 3ds max har produktmodellerna satts in i en miljö som liknar den verkliga fotostudion, belysts och belagts med material. Efter en studie av olika programvaror för rendering beslutades det att mental ray skulle användas varpå alla bilder skapats med denna. mental ray är en komplex renderare som beräknar ljussättning fysikaliskt riktigt vilket bidrar till fotorealistiska bilder.</p><p>Examensarbetet handlade till mångt och mycket om att köra olika produkter genom flödet och testa med olika inställningar i de olika stegen. Flödet utvärderades kontinuerligt genom att bilderna som kom ut bedömdes visuellt. Dessutom genomfördes några tester för att undersöka inblandade programvarors eventuella brister vad gäller färghantering och upplevd bildkvalitet. Det slutliga resultatet av examensarbetet blev ett flöde som i stor utsträckning liknar arbetsflödet vid nuvarande bildproduktion. Med minimal insats från retuschavdelningen uppfyller bilderna de krav som ställs för att de skall kunna tryckas i IKEA katalogen.</p>
16

Produktionsflöde för rendering av bilder i katalogproduktion

Forsman, Maria, Stråle, Emma January 2005 (has links)
På IKEA går produktionsflödet för en produktbild i dagsläget från konstruktionsritning till fotografering via tillverkning och montering. En produkt som är färdig för tillverkning definieras av sin mekaniska konstruktion och sina ytegenskaper. Ledtiden och kostnaden för bildproduktionen skulle kunna minskas betydligt om produkten kunde avbildas redan i detta stadium, utan att finnas tillverkad. För detta ändamål såg IKEA en möjlighet i att introducera ett nytt produktionsflöde där avancerad datorgrafik, grafisk teknik och bildbehandling omvandlar konstruktionsritningen till produktbild. Ambitionen är att från ritningen ta ut en 3D-modell, placera den i en omgivning, ljussätta och belägga den med material och av detta skapa en tryckbar produktbild som uppfyller företagets höga kvalitetskrav. Syftet med examensarbetet var att ta fram förslag på ett konkret sådant flöde genom att undersöka olika programvaror som skulle kunna användas samt att identifiera problemområden och komma med lösningsförslag på dessa. Flödet delades upp i de fem problemområdena konvertering, modellering, ljussättning, material och rendering som bearbetades parallellt. Fokus har under hela projektet legat på färghantering och upplevd bildkvalitet genom att korrekt färg- och detaljåtergivning i bilderna varit pekpinne och ledsagare. Konstruktionsritningarna som görs i SolidWorks har konverterats till 3D-modeller med programvaran PolyTrans. I 3ds max har produktmodellerna satts in i en miljö som liknar den verkliga fotostudion, belysts och belagts med material. Efter en studie av olika programvaror för rendering beslutades det att mental ray skulle användas varpå alla bilder skapats med denna. mental ray är en komplex renderare som beräknar ljussättning fysikaliskt riktigt vilket bidrar till fotorealistiska bilder. Examensarbetet handlade till mångt och mycket om att köra olika produkter genom flödet och testa med olika inställningar i de olika stegen. Flödet utvärderades kontinuerligt genom att bilderna som kom ut bedömdes visuellt. Dessutom genomfördes några tester för att undersöka inblandade programvarors eventuella brister vad gäller färghantering och upplevd bildkvalitet. Det slutliga resultatet av examensarbetet blev ett flöde som i stor utsträckning liknar arbetsflödet vid nuvarande bildproduktion. Med minimal insats från retuschavdelningen uppfyller bilderna de krav som ställs för att de skall kunna tryckas i IKEA katalogen.
17

Digital 3D Facial Reconstruction Based on Computed Tomography

Andersson, Björn, Valfridsson, Martin January 2005 (has links)
Despite the introduction of DNA-analysis for identification of human remains (1997-2000) several cases exist where the deceased remain unidentified. Approximately ten percent of unknown deceased persons can not be identified by dental status or other present methods. During the year 2003 alone, seven individuals, in Sweden, remain unidentified. Increase in travel in Europe will lead to more discoveries of foreign human remains in Sweden. In these cases, dental and medical records are often unavailable for the identification process. When reconstructing a face from a skull, a technique with so called landmarks is used. These landmarks define the distance between the skull and the skin. Today the reconstruction is performed by a forensic artist applying modelling clay to a cast of the skull according to the placement of the landmarks. This method is considered unethical since it involves manipulation of the skull. Another drawback with this method is that it is very time consuming and changes and modifications of the model are hard to do. This thesis presents the possibilities of digitally, in 3D, reconstructing deceased persons'faces based on computed tomography of skulls. This is done by presenting our PC based 3D modelling tool that we have implemented in Discreet 3ds max. By developing and testing our software we have shown that digital 3D facial reconstruction can be performed by acquiring data from CT and performing the reconstruction process in 3ds max withhelp from our software.
18

Photorealistic Rendering with V-ray

Rackwitz, Anja, Sterner, Markus January 2007 (has links)
<p>What makes an image photorealistic and how to pinpoint and understand how our mind interprets different elements in an image conditions? It is proposed that the phrase "imperfect makes perfect" is the key for the photorealistic goal in today’s 3D. There is a review of all the elements for the creation of one perfect image, such as Global Illumination, Anti-Aliasing and also a basic review of photography, how a scene is set up, color temperature and the nature of the real light. To put different theories to a test, the common three dimensional software 3D Studio Max was used with the V-Ray renderer. On a field trip to IKEA communications, we were assigned a project of a room scene containing a kitchen, with a finished scene model. A kitchen was created and experimented to reach a result where there is no visible difference between a computer generated image and the photography. Our result was not what we had hoped for due to many problems with our scene. We ourselves see this as a first step toward a scientific explanation to photorealism and what makes something photorealistic.</p>
19

Photorealistic Rendering with V-ray

Rackwitz, Anja, Sterner, Markus January 2007 (has links)
What makes an image photorealistic and how to pinpoint and understand how our mind interprets different elements in an image conditions? It is proposed that the phrase "imperfect makes perfect" is the key for the photorealistic goal in today’s 3D. There is a review of all the elements for the creation of one perfect image, such as Global Illumination, Anti-Aliasing and also a basic review of photography, how a scene is set up, color temperature and the nature of the real light. To put different theories to a test, the common three dimensional software 3D Studio Max was used with the V-Ray renderer. On a field trip to IKEA communications, we were assigned a project of a room scene containing a kitchen, with a finished scene model. A kitchen was created and experimented to reach a result where there is no visible difference between a computer generated image and the photography. Our result was not what we had hoped for due to many problems with our scene. We ourselves see this as a first step toward a scientific explanation to photorealism and what makes something photorealistic.
20

Utformning av konst- och musikhus med läge i unik miljö / Designing a building intended for music and art and to be located in a unique environment

Thorvaldson, Niclas, Persson, Daniel January 2011 (has links)
Examensarbetets mål var att utforma två förslag på ett musik- och konsthus för placering i Växjösjön. Konstruktionen ämnas vara flytande och mobil.Gemensamt undersökte författarna byggnadens förutsättningar och möjligheter, i syfte att underlätta utformningsprocessen. Författarna utformade var sitt förslag. Det resulterade i två förslag med skilda arkitektoniska särdrag, skapade utifrån gemensamt stipulerade avgränsningar.Det ena förslaget är utformat med hjälp av geometriska former med raka sidor. Det kontrasterar mot det andra förslaget som har organiska och mjuka former. / The purpose of this thesis was to produce two alternative architectural designs, of a building, that will house various exhibitions and activities. Mainly those will be culture related; music and arts. The building is to be located in a Swedish lake, called Växjösjön, and the structure is intended to be placed on a floating hull.Initially the authors investigated, and discussed, what possibilities and limitations that were associated with the building. The authors then, separate from one another, created one alternative design each.The first of the two designs found its inspiration in different geometrical shapes, whereas the other was more of an organic design with a smooth and flowing architecture. / De digitala ritningarna finns att tillgå från författarna på begäran.

Page generated in 0.0429 seconds