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Design de produto: técnicas e tecnologias de representação visual

Rufca, Sidney 30 August 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Sidney Rufca.pdf: 2145384 bytes, checksum: ca11ee97017ca15418e3e0a1c8bd799b (MD5) Previous issue date: 2012-08-30 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta pesquisa tem como proposta discutir a maneira como o uso dos softwares bidimensionais e tridimensionais destinados ao design pode contribuir para o desenvolvimento do projeto de produto. Serão apresentadas as diferentes formas de apresentações visuais, assim como a técnica da visualização da informação aplicada ao design de produto. Serão discutidos os resultados obtidos no processo de desenvolvimento de produto utilizado na forma tradicional por meio do uso da técnica do lápis e papel e no processo por meio do uso da computação gráfica. Esta discussão leva á reflexão sob a ótica da análise das diferentes técnicas e tecnologias aplicadas ao design. Isso possibilita compreender os resultados obtidos no processo, que podem ser influenciados pelas ferramentas e tecnologias digitais que estão à disposição do designer; entretanto, esses recursos não necessariamente alteram a qualidade do resultado final do produto
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Design e modos de uso: projetando experiências na cultura de consumo

Rebello, Teresa Cristina Santos 30 August 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Teresa Cristina Santos Rebello.pdf: 978171 bytes, checksum: d0c4348f9bfb48720e5d4e42da5f5c07 (MD5) Previous issue date: 2012-08-30 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta pesquisa de cunho teórico busca demonstrar que as transformações comportamentais assumidas pelo indivíduo na contemporaneidade - e que redefiniram seu modo de ser e viver - indicam a necessidade de repensar os modos de projetar dos designers, que refletem a visão do mundo, a consciência do projetista, da sociedade e das culturas. O desafio, nesse trabalho, é rever como conceber produtos, serviços e sistemas que sugiram inovações, criem interações e fomentem experiência, estruturadas no campo do sensório e do sensível dos usuários. O contexto teórico em questão apresenta a experiência como elemento projetual do Design a partir da concepção de mecanismos de interação que agreguem e combinem diversão e prazer, ampliando as possibilidades de comunicação e interação entre os usuários e os produtos com os quais se relaciona e que passam a mediar vínculos sociais
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Design de moda no entrelaçamento de sentidos

Nascimento, Veniza Bento do 23 August 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Veniza Bento do Nascimento.pdf: 19735861 bytes, checksum: 4be4d10bef16d3e051e94ae0275a36b5 (MD5) Previous issue date: 2012-08-23 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Este texto identifica a importância da cultura material para a pesquisa, neste caso, pelo acesso a informações sobre o design de moda dentro do acervo do Núcleo de Documentação e Pesquisa em Moda, na Universidade Anhembi Morumbi. Esse arquivo, criado há aproximadamente vinte anos, guarda peças que contribuem para o reconhecimento de uma herança cultural, social e econômica. Neste estudo, a seleção e análise de dois spencers - sendo um de lã outro de seda - indicam as características de um vestuário e interpretam elementos que estão impregnados nas peças. O entendimento da cultura material enfatiza a importância e o papel de um acervo, disponibilizando objetos para o estudo e a compreensão de um momento histórico e de comportamentos inerentes. A observação dos elementos que compõem a vestimenta - como a proporção, o volume, a técnica e a matéria-prima empregada - extrapola o aspectos físico da peça e impregna a cultura material, identificando perspectivas de um período que envolve a histórica de um objeto no bojo de uma sociedade
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Design e fotografia: o retrato nas capas da Revista BRAVO!

Suzigan, Ana Luisa Cruz 21 September 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Ana Luisa Cruz Suzigan.pdf: 7554742 bytes, checksum: 50df73a793aa11fe3d08b7d24e59560b (MD5) Previous issue date: 2012-09-21 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Essa dissertação é o resultado de um estudo que teve como objetivo principal discutir a relação entre o design e a fotografia, observando o papel do retrato fotográfico no projeto gráfico de capas de revistas, mais especificamente da Revista BRAVO!, publicada mensalmente pela Editora Abril, no período entre os anos de 2007 e 2010. Embora esse trabalho apresente limitações é possível perceber através das seis capas escolhidas: a aplicação dos conceitos do design gráfico e da fotografia de retrato nas capas estudadas. A composição da cena, a compreensão do espaço cênico, as regras dos terços e do espaço da página impressa, o fortalecimento do conteúdo através da fotografia, o enquadramento, o apelo editorial, a manchete da publicação impressa etc. As seis edições escolhidas contemplaram os conceitos apresentados. A coleta de dados contemplou trinta e três edições da Revista BRAVO! publicadas entre 2007-2010. A revisão literária foi fundamental para a extração de conceitos e informações que possibilitaram a análise e a síntese do objeto de estudo da pesquisa
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Design de interface de aplicativos t-commerce: transações comerciais na televisão digital interativa

Deus, Marcelo Falco de 25 March 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcelo Falco de Deus.pdf: 7357318 bytes, checksum: 5a33d32fcf6209517621ad2c447a27dd (MD5) Previous issue date: 2013-03-25 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / A televisão digital interativa (TVDi) apresenta-se em estágio embrionário no que se refere ao design das suas interfaces, principalmente nas transações comerciais (t-commerce). Essa pesquisa tem como objetivo investigar o atual contexto das interfaces gráficas nos aplicativos t-commerce para TVDi, com vistas a apresentar uma proposta projetual para o design de interface nos produtos audiovisuais relacionados aos modelos de negócio adotados na televisão analógica - baseados em anúncios nos intervalos comerciais, nos canais de venda e nos merchandisings; e na televisão digital interativa, baseados em aplicativos interativos sobrepostos ao vídeo do programa televisivo. Foram identificados elementos e princípios do design de interface e da Gestalt nesses aplicativos, bem como a mimese existente entre as atuais interfaces gráficas de transação comercial t-commerce (Web). A partir destas análises, a referida proposta projetual aponta a convergência entre a televisão e dispositivo móvel portátil (tablet), alinhada aos princípios do design abordados, como proposta para o design de interfaces t-commerce, de modo a contemplar a integração entre os elementos das linguagens audiovisual e digital interativa.
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O design de Gringo Cardia no espetáculo "Tatyana" de Deborah Colker

Sorima, Roberto Carlos 07 March 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Roberto Sorima.pdf: 4225742 bytes, checksum: b01d26c1f890851f112a336aa212fb40 (MD5) Previous issue date: 2013-03-07 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta dissertação analisa os elementos gráfico-visuais do cenário criado por Gringo Cardia para o espetáculo "Tatyana", de Deborah Colker, como forma de exemplificar a importância do design múltiplo de Cardia. O espetáculo foi concebido em 2010 e estreou em 2011, no tetro João Caetano, no Rio de Janeiro. Como metodologia, foram feitas revisão bibliográfica e pesquisa de campo, as quais permitiram abordar de forma minuciosa o trabalho do designer na Companhia de Dança e compreender esse cenário, como resultado do design em contexto interdisciplinar, com ênfase na linguagem visual e um amplo processo criativo compartilhado.
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Design e modos de vida: uma escuta para conexões entre objetos e valores contemporâneos

Voros, Anna Lucia da Silva Araujo 14 December 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Ana Voros.pdf: 1216297 bytes, checksum: ae38c871ac7a32af6fc6046af8d862f6 (MD5) Previous issue date: 2012-12-14 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / O presente trabalho investiga o Design enquanto articulador de linguagens, visando identificar aspectos em torno de interações que se estabelecem entre objetos, usuários e modos de vida proeminentes no contemporâneo. Para delinear tais correspondências, apresenta uma breve revisão conceitual sobre a formulação da subjetividade articulada à abordagem que o filósofo Gilles Lipovetsky manifesta para a contemporaneidade a partir de seus apontamentos sobre o sitema Moda, bem como das propostas que o escritor italiano Ítalo Calvino vislumbra para a literatura do terceiro milênio. Compartilha ainda uma revisão das teorias relativas à linguagem dos objetos de Design, articulando autores como Bernhard E. Bürdek, Rafael Cardoso e Adrian Forty. Em diálogo com as conceituações, a pesquisa investiga aspectos dos modos de escuta predominantes nos dias atuais, a fim de melhor delinear o contexto das interações entre usuários e dois objetos selecionados - o walman e o ipod. Para tanto, foram realizadas entrevistas cujas interpretações estabelecem eixos condutores para melhor entendimento das correspondências entre objetos de Design e modos de vida contemporâneos.
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Imagens tropicais no design de estamparia têxtil da moda praia no Brasil: uma articulação com o mito fundador

Maia, Raquel Carvalho 26 August 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Raquel Maia.pdf: 3261362 bytes, checksum: e08d4d24600de65cea098c2b2e1842c6 (MD5) Previous issue date: 2013-08-26 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta pesquisa tem por objetivo estudar a presença de imagens tropicais - desenhos e representações da fauna e flora - no design da estamparia têxtil usada por marcas de grande representividade na indústria da moda praia no Brasil. Observando as coleções apresentadas no São Paulo Fashion Week e no Fashion Rio, o recorte enfoca a marca Água de Coco, coleções primavera-verão 2005 e 2011, e a marca Blue Man, coleções primavera-verão 2006 e 2012. O texto destaca as técnicas e elementos compositivos das estampas selecionadas, e aponta a articulação dessas coleções e estampas com o Mito Fundador - um discurso de valorização da natureza construído a partir das narrativas do período colonial brasileiro.
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Prototipagem e modelagem no design de tecnologias vestíveis

Fernandes, Célia Auxiliadora 25 March 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Celia Fernandes.pdf: 2908930 bytes, checksum: c42414eb102508513ba18b41d2b797d7 (MD5) Previous issue date: 2013-03-25 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta pesquisa discute a intersecção das tecnologias vestíveis no campo da moda e analisa como a implementação desses sistemas físico-digitais e microeletrônicos - popularizados pelas plataformas open source de prototipagem - tem permitido a designers desenvolver projetos interativos no design de moda.
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Reflexões acerca do design de interface de aplicativos para a TVDi (TV digital interativa): a hibridização das linguagens audiovisual e digital interativa

Martins, Magda Cristina Souza 28 February 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Magda Martins.pdf: 4177764 bytes, checksum: 1826eb609925ac0de651f0b23ede7236 (MD5) Previous issue date: 2013-02-28 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / A TV Digital Interativa (TVDi) permite com que aplicativos digitais interativos sejam enviados simultaneamente aos programas televisivos transmitidos pelas emissoras. Esta condição aponta para a possibilidade de hibridização de dois meios com linguagens distintas: audiovisual e digital interativo. Contudo, o cenário atual da produção para a TVDi apresenta uma desarticulação entre as linguagens envolvidas neste processo, tendo em vista que o design dos aplicativos mimetiza padrões adotados para o design de web, ao mesmo tempo em que os programas para a TV continuam sendo produzidos dentro dos padrões para a televisão não-interativa. Neste contexto, o objetivo desta pesquisa consiste em realizar uma reflexão sobre o cenário atual do design de interfaces dos aplicativos de TVDi, a fim de identificar como a integração de recursos digitais interativos tem impactado na composição da imagem do vídeo televisivo.

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