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Gestión de la experiencia del cliente y su aporte estratégico en la comunicación de marketing : estudio en jóvenes consumidoras de tiendas virtuales de productos de belleza de Lima MetropolitanaHerrera García, Yeshari Nelly Yolanda 25 January 2019 (has links)
El presente trabajo busca identificar los mecanismos para incorporar la experiencia del
cliente en el proceso de comunicación, en el caso de las jóvenes de 18 a 25 años consumidoras
de tiendas virtuales de productos de belleza de Lima Metropolitana. Para lograrlo, se recopiló
información tanto a nivel primario como secundario.
La tesis consta de 4 capítulos: el primero ayuda a conocer la teoría del tema sobre la
Gestión de la Experiencia del Cliente y el proceso de comunicación donde se explica sobre el
modelo CEM, los puntos de contacto, el plan de comunicaciones y la estrategia de
comunicación; el segundo detalla la metodología de la investigación cualitativa para explorar
la conducta (entrevistas, focus group) y la cuantitativa (encuestas) para validar los hallazgos;
en el tercero se exponen los resultados obtenidos, donde se desarrolla la manera de implementar
la experiencia del cliente en los procesos de comunicación de las marcas; finalmente, en el
cuarto capítulo, se plantea cómo gestionar la experiencia del cliente y se propone un nuevo
diseño del plan de comunicaciones.
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Análisis de las dimensiones de la calidad del servicio en el comercio electrónico de las tiendas por departamento en Lima y su relación con la satisfacción del clienteDelgado Herrera, Daniel David, Ruiz Lopez, Andrea Briggitte 08 July 2021 (has links)
La presente investigación responde ¿qué dimensiones de la calidad del servicio en el comercio electrónico se relacionan con la satisfacción del cliente de las tiendas por departamento en Lima? Para ello, se utilizó una metodología de enfoque mixto secuencial, con un alcance correlacional explicativo, para lo que se optó por la estrategia general de tipo encuesta con horizonte transversal durante el segundo semestre del año 2020. Como hallazgos principales se encontraron las dimensiones de cumplimiento, eficiencia, capacidad de respuesta y contacto como significativas en relación con la satisfacción del cliente online y las dimensiones de privacidad, fiabilidad y compensación como no significativas, pero sí valoradas por los clientes. Esta investigación evalúa el modelo E-S-QUAL de Parasuraman, Zeithaml, y Malhotra (2005) y es la primera en aplicarse en el contexto limeño en tiendas por departamentos. Los resultados obtenidos invitan a las organizaciones a priorizar esfuerzos para aumentar la satisfacción
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Imposición en el Perú a los servicios digitales prestados por empresas de aplicativos no domiciliadas: los casos de Netflix y AirbnbVillegas Alarcón de Santa Cruz, Raquel Eunice 11 December 2020 (has links)
A raíz de la importancia de la economía digital en el mundo actual y la imperante
necesidad de la implementación de los servicios digitales en nuestro país, vemos
necesario evaluar el tratamiento tributario en el Perú a los servicios digitales prestados por empresas de aplicativos no domiciliadas. El presente trabajo busca identificar los principales problemas del tratamiento fiscal en el marco del Impuesto a la Renta (IR) y el Impuesto General a las Ventas (IGV) de estos servicios mediante el análisis de la normativa peruana y aplicando el método comparado respecto de la normativa de otros países y considerando los criterios OCDE. En efecto, la Ley del IR no contempla la afectación a la renta de los no domiciliados proveniente de los servicios digitales utilizados por personas naturales y por su parte Ley del IGV presenta poca claridad sobre la aplicación del impuesto a ese mismo supuesto, afectando el principio de igualdad y seguridad jurídica. Considerando que, a diferencia de otros países de la región, el Estado peruano ya grava con impuesto a la renta a los servicios digitales, creemos que también deberían afectarse con IR a las rentas de servicios digitales prestados a personas naturales. No obstante, resulta razonable evaluar la idoneidad de una menor tasa o base imponible reducida para este tipo de servicios, debido a la necesidad de incentivar la inversión en nuestro país de las empresas en este tipo de servicios y la facilidad de traslado de este impuesto al consumidor final. Por el lado del IGV, el panorama es más claro, pues la tendencia internacional es someter a imposición del IGV a las rentas de estos servicios siempre que sean consumidos por usuarios en su territorio / Trabajo de investigación
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Planeamiento estratégico y propuesta de campaña “Dueños del cambio” para la casa de cambio digital REXTIEAgurto Castillo, Ronniers Paolo, Coronado Flores, Diana Katherine, Miranda Delgado, Jimmy Joseph, Nina Egocheaga, Franco Daniel, Vicente Aliaga, Caroline Jackelyn 15 February 2022 (has links)
Rextie es una fintech peruana orientada al cambio de divisa con más de 5 años de operaciones
en el país. Este rubro ha gozado de un incremento en la oferta y nuevos competidores han
ganado posicionamiento en estos últimos 2 años. Rextie necesita transformar su comunicación
para no perder liderato en el sector. Por ello, se requiere de una campaña publicitaria que ayude
a posicionar la marca y genere transacciones en su página web. Se realizó una investigación
cualitativa y cuantitativa a personas residentes en Lima que realizan operaciones de cambio de
divisa para conocer los atributos claves que posicionan a estas marcas en el top of mind. Con
los resultados obtenidos, encontramos el concepto del cambio y con ello desarrollamos la
campaña “Dueños del cambio” para asociar a Rextie como la casa de cambio que se adecua a
tus necesidades porque no le tiene miedo al cambio. Esto, a través de un videoboard,
adaptaciones gráficas y cuña radial buscamos darle valor positivo al cambio, ya que atreverse
a nuevas experiencias o servicios genera incertidumbre en las personas. Se espera que el
público conozca la marca por medio de las plataformas digitales (redes sociales y motores de
búsqueda) y realicen operaciones con Rextie. / Rextie is a peruvian fintech, whose main activity is currency change and has more than 5 years
of experience in the country. This sector had an increase in the offer and, as a consequence,
new competitors have gained positioning in the last 2 years. Rextie needs to change its
communication to not lose the leadership in the sector. Therefore, an advertising campaign is
required to help the brand on its position and to generate transactions on its website. A
qualitative and quantitative research was carried out on people residing in Lima who do
currency exchange frequently, in order to know the main attributes that position the brands of
this sector on the top of mind. With the obtained results, we found the concept of the change
and with it we developed the advertising campaign “Owners of change” to associate Rextie as
the money exchange house that can adapt to your necessities because it is not afraid of
changing. Through a videoboard, graphic adaptations and a radio spot, we seek to attribute a
positive value to change because to dare to new experiences or services generate uncertainty
in people. As a consequence, it is expected that customers will know the brand through digital
platforms (social media networks and search engines) and will do their transactions with
Rextie.
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Modelo prolab: Hampikuy, plan de negocio para la implementación de venta de ropa de algodón pima a través de un aplicativoBocanegra Llanos, Sara Soledad, Fonseca Arroyo, Rocío Alejandra, Romero Centeno, Susana Hilda, Verdi Arroyo, Franz Nicola 05 November 2022 (has links)
En el presente documento se propone y analiza la idea de implementar una empresa
dedicada al diseño, corte, confección y venta mediante un aplicativo para teléfonos celulares
de prendas de vestir cómodas, elaboradas con algodón pima. El principal factor diferenciador
es que el cliente puede, en el aplicativo, crear un avatar con sus medidas, sobre el cual podrá
visualizar las prendas que se encuentran disponibles en su talla. Además, la confección estará
a cargo de una red de emprendedoras quienes realizarán la tarea en sus hogares, a partir de
piezas cortadas que la empresa les suministrará; así como también se les dará capacitación y
apoyo para perfeccionar su oficio. Otro factor diferenciador, en la distribución, es contar con
motorizados propios, quienes podrán cobrar a los clientes al momento de la entrega del
pedido; aunque también se ofrecerá la opción de que los clientes paguen directamente en el
aplicativo al momento de realizar su compra. Se espera lograr una participación de mercado
igual al 0.15% durante el primer año de operaciones para alcanzar la meta de ventas
superiores a S/ 1.2 millones, atendiendo a más de dos mil clientes. Para ello se harán diversas
actividades de promoción, principalmente a través de redes sociales y con la imagen de
algunos influencers, así como enfatizando las historias de las confeccionistas, para dar a
conocer el aporte social que los clientes hacen con su compra. Para implementar esta idea de
negocio se requiere una inversión inicial igual a S/ 520,250 la que permitirá adquirir activos,
tangibles e intangibles, y generar capital de trabajo para soportar la operación durante el
primer año, en el que no se generarán ganancias. El proyecto será financiado en un 60% con
aporte de accionistas y un 40% con un préstamo, por lo que se obtiene una tasa de costo de
capital promedio ponderado igual a 16.4%, pero dado que la TIR es de 20.8% se concluye
que el negocio es viable en términos económicos y se recomienda su implementación. / This document proposes and analyzes the idea of implementing a company dedicated
to the design, cut, manufacture and sale of comfortable garments made with pima cotton
through an application for cell phones. The main differentiating factor is that the client can, in
the application, create an avatar with their measurements, on which they can view the
garments that are available in their size. In addition, the clothing will be in charge of a
network of entrepreneurs who will carry out the task in their homes, from cut pieces that the
company will supply them; as well as training and support will be given to perfect their craft.
Another differentiating factor, in the distribution, is to have our own motorized vehicles, who
will be able to charge customers at the time of delivery of the order; Although it will also
offer the option for customers to pay directly in the application at the time of making their
purchase. It is expected to achieve a market share equal to 0.15% during the first year of
operations to reach the sales goal of over S / 1.2 million, serving more than two thousand
clients. For this, various promotional activities will be carried out, mainly through social
networks and with the image of some influencers, as well as emphasizing the stories of the
confectioners, to publicize the social contribution that customers make with their purchase.
To implement this business idea, an initial investment equal to S / 520,250 is required, which
will allow the acquisition of tangible and intangible assets, and generate working capital to
support the operation during the first year, in which no profits will be generated. The project
will be financed 60% with contribution from shareholders and 40% with a loan, for which a
weighted average cost of capital rate equal to 16.4% is obtained, but given that the IRR is
20.8% it is concluded that the business is viable in economic terms and its implementation is
recommended.
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COVID-19 y el comportamiento de los consumidores en la adopción de aplicativos móviles para el pedido de comida preparada a domicilio durante la pandemiaPorras Loayza, Juan Pablo, Vargas Machuca Gonzales, Carla Yolanda 01 August 2023 (has links)
A pesar de las terribles consecuencias económicas de la pandemia, existe un rápido
crecimiento en el comercio electrónico y la economía de plataformas, específicamente en la
adopción de aplicativos de pedido de comida preparada a domicilio. Por lo cual, este estudio
desea profundizar y explorar qué variables explican este crecimiento.
Utilizando entrevistas a representantes de Rappi y Glovo, los dos aplicativos de delivery
de comida más utilizados para el momento de realizada esta investigación, se pudo realizar el
análisis cualitativo y formular los supuestos del presente estudio. Estos supuestos fueron
evaluados utilizando un modelo adaptado a la situación actual de la teoría de difusión de
innovaciones de Everett Rogers (1983).
Se utilizaron 522 encuestas (472 válidas) realizadas en Lima Metropolitana que
permitieron el análisis cuantitativo. Se utilizó el análisis descriptivo, análisis de correlación de
Spearman y análisis ANOVA con el T3 de Dunnet como herramientas para validar (o no) las
hipótesis planteadas en el análisis previo.
Los resultados de esta investigación mostraron un gran cambio en el comportamiento
del consumidor, mas no en el producto ofrecido. Este comportamiento fue afectado por
variables socioeconómicas, variables de personalidad y por patrones comunicacionales, siendo
algunas variables más relevantes en una etapa de la adopción que en otra.
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Modelo prolab: Sumaq, una propuesta sostenible financiera y socialmente, cuyo propósito es disminuir las devoluciones de compra virtual de ropa femenina de Lima modernaCarlos Chavez, Diego Victor, Cruz Rivero, Rocio Elizabeth, Cruz Gaitan, Stefanie Sandy, Puicon Lopez, Rosa Sara 25 May 2022 (has links)
El presente trabajo de tesis presenta un modelo de negocio que busca solucionar el
problema de las devoluciones de prendas de vestir para damas. La empresa Sumaq a través de
un aplicativo móvil permite al usuario calcular su talla personal y simular cómo le quedaría
una determinada prenda a través de un avatar, es decir, las mujeres podrán probarse una
prenda sin asistir presencialmente a una tienda física. Asimismo, el aplicativo móvil facilita
que cualquier mujer pueda comprar prendas como jeans, blusas, vestidos, polos manga larga,
polos manga corta y pijamas desde su celular y que, de esta manera, las prendas sean
remitidas a su hogar después de realizada la compra. Este aplicativo permite que empresas
vendedoras de prendas para damas (socios emprendedores) puedan suscribirse en la
plataforma para que previo contrato puedan ofrecer sus prendas a los usuarios.
Por otro lado, se les brindará a estas empresas socias un servicio de analítica mediante
el cual podrán saber las características y preferencias de sus compradores. El aplicativo móvil
está dirigido a mujeres entre los 25 a 59 años de los niveles socioeconómicos A, B y C, que
viven en Lima Moderna, que comprende los distritos de Barranco, Jesús María, La Molina,
Lince, Magdalena del Mar, Miraflores, Pueblo Libre, San Borja, San Isidro, San Miguel,
Santiago de Surco y Surquillo. Durante la elaboración del modelo de negocio, se realizó la
validación de dos hipótesis que buscaban determinar la deseabilidad del aplicativo móvil para
la compra de prendas de vestir por parte del usuario femenino. Se realizó encuestas y pruebas
mediante el uso del prototipo del aplicativo móvil con personas seleccionadas que dieron
como resultado que las usuarias finales tienen facilidad de uso y confianza al momento de
utilizar el aplicativo móvil.
Adicional a ello, se validó otras hipótesis referidas a la factibilidad del modelo de
negocio en lo que concierne a las ventas esperadas durante los primeros diez años de vida del
proyecto, con lo cual se estimó ingresos por S/8,968,854.65 en el décimo año. Finalmente, se realizó una validación de la viabilidad del negocio desde el punto de vista financiero
mediante simulaciones Montecarlo con lo que se obtuvo un modelo de negocio rentable.
En conclusión, el aplicativo móvil propuesto por la empresa Sumaq está basado
en un modelo de negocio que es aceptado por su potencial usuario. Asimismo, este
modelo de negocio es sostenible, ya que está alineado con los ODS #8 y #13. La
empresa Sumaq proyecta obtener un VAN financiero de S/1’190,610.70 y una TIR
financiera de 42.13% aparte de los beneficios como la devolución de prendas y el ahorro
de tiempo y dinero. Los socios emprendedores de prendas para damas se verán
beneficiados mediante los servicios de analítica que obtendrán por medio del aplicativo,
ya que podrán establecer estrategias en base a lo que demanda el mercado de prendas
para mujeres. Por estas razones, se recomienda que el modelo de negocio propuesto en
este proyecto sea puesto en práctica por el equipo una vez culminado el programa de
maestría. / This thesis work presents a business model that seeks to solve the problem of returns
of women's clothing. Sumaq through a mobile application seeks to allow female users to
calculate their personal size and simulate how a certain garment would look like through an
avatar, that is, women will be able to try on a garment without attending a physical store in person. Likewise, the mobile application will allow any woman to buy garments such as
jeans, blouses, dresses, long sleeve polo shirts, short sleeve polo shirts and pajamas from the
comfort of her cell phone and in this way the garments are sent home after a purchase. This
application allows companies that sell women's garments (entrepreneurial partners) to
subscribe on the Sumaq platform so that prior contract they can offer their garments to users
who enter our application.
On the other hand, we will provide these partner companies with a free analytics
service through which they will be able to know the characteristics and preferences of their
buyers. The mobile application is aimed at women between the ages of 25 and 59 of
socioeconomic levels A, B and C, who live in Modern Lima, which includes the districts of
Barranco, Jesús María, La Molina, Lince, Magdalena del Mar, Miraflores, Pueblo Libre, San
Borja, San Isidro, San Miguel, Santiago de Surco and Surquillo.
During the development of the business model, two hypotheses were validated that
sought to determine the desirability of the mobile application for the purchase of clothing by
the female user. Surveys and tests were carried out using the prototype of the mobile
application with selected people, which resulted in the end users having ease of use and
confidence when using the mobile application. On the other hand, other hypotheses referring
to the feasibility of the business model were validated regarding the expected sales during the
first ten years of the project's life, with an estimated income of S/ 8'968,854.65 in the tenth year. Finally, a validation of the viability of the business from the financial point of view was
carried out through Montecarlo simulations, which resulted in a profitable business model.
In conclusion, the mobile application proposed by Sumaq is based on a business
model that is accepted by its potential user. Likewise, this business model is sustainable
since it is aligned with the Sustainable Development Goals # 8 and # 13. The Sumaq
company projects to obtain a financial NPV of S/ 1'190,610.70 and a financial IRR of
42.13% apart from he benefits that it would give to women, such as mainly reducing
their returns of garments and allowing them to save time and money by not having to go
to a store in-person. Also, entrepreneurial partners of women's clothing will benefit from
the analytical services that they will obtain through the application, since they will be
able to establish strategies based on what the women's clothing market demands. For
these reasons, it is recommended that the business model proposed in this project be put
into practice by the team after completing the master's program.
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Consultoría para el rediseño de la experiencia del cliente en el canal digital de Menorca InversionesArteta Pinto, Kiara, Mendoza Montoya, Juan Raul, Yupanqui Quiliche, Samuel, Zaldivar Terry, Luis Miguel 16 December 2021 (has links)
Menorca es una compañía que se dedica a la venta de lotes urbanizados, casas y
departamentos a través de sus canales presencial y digital, este último, aún en desarrollo. La
evolución del comercio en línea, acelerada por la pandemia, contribuyó a familiarizar al
cliente con los negocios digitales y, el sector inmobiliario, no ha sido la excepción. En el
2020, Menorca se vio en la necesidad de implementar mejoras en su plataforma digital, las
cuales redundaron en un aumento del 40% en las ventas de ese canal. Respaldada por estos
resultados, Menorca desea implementar un proceso 100% digital que permita generar
conversiones (ventas) a través de su canal digital. No obstante, el consumidor ha cambiado su
perfil y no está dispuesto a tolerar una experiencia digital incompleta o deficiente.
Considerando ello, se trabajaron 25 entrevistas a profundidad, ocho grupos focales
con 42 participantes y dos talleres multitareas con 30 personas; con el propósito de poder
empatizar con el cliente digital de Menorca y poder replantear la experiencia que el canal es
capaz de ofrecer. En ese orden de ideas, el mapa de experiencia se constituyó en una
herramienta clave para poder darle un orden cronológico a la información provista por los
clientes, tomando en cuenta sus sentimientos, identificando sus dolores actuales y facilitando
el planteamiento de alternativas que permitan aliviarlos.
Como resultado de esta consultoría, se identificaron diversas oportunidades de mejora
que se lograron agrupar en seis grandes proyectos: Mercadotecnia de contenido,
consolidación del canal en línea, experiencia de la compra digital, gerenciamiento de la
información, canal de comunicación y postventa. Las recomendaciones finales de este trabajo
incluyen una hoja de ruta para la implementación de estos proyectos que facilite trabajar en el
fortalecimiento de estas seis áreas, identificadas gracias a la retroalimentación directa del
cliente, priorizando aquellos proyectos que demanden el menor esfuerzo y sean capaces que
generar el mayor impacto posible en las ventas de Menorca. / Menorca is a company that sells urbanized lots, finished houses and apartments through its
main sales channels: direct and digital, this last one, still under development. The e commerce evolution, speeded up by COVID-19 pandemic, aided in customer familiarization
with online purchasing and, real estate investments, were not the exception. In 2020,
Menorca had the need to perform some improvements on its web page, which boosted digital
channel sales by 40%. Based on these results, now, Menorca wants to implement a 100%
electronic process that allows complete conversions through the digital platform. However,
customer profile has changed and is no longer willing to stand an incomplete or inadequate
digital experience.
Taking that into account, 25 in-depth interviews, 8 focus groups with 42 participants
and two multitasks workshops with 30 people were carried out with the objective of
empathizing with Menorca’s digital customer and be able to reformulate the experience the
channel can offer. To achieve that, the experience map became a key tool to assign a
chronological order to the information gathered, considering customer feelings, identifying its
current pains, and easing the proposition of alternatives to relieve them.
As a result of this consulting, several improvement opportunities were identified and
grouped in six major projects: Content marketing, online channel consolidation, online
shopping experience, information management, communication channel and after sales
service. The final recommendations of this work include a route map to implement these
projects, making easier the strengthening of these six areas established thank to direct
customer feedback, prioritizing those projects that require less effort and have the potential to
generate the highest impact on Menorca sales.
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Moviru, servicio de alquiler y venta de sillas de ruedas todoterreno para personas con discapacidad motora en el departamento de LimaVillarreal Moncada, Jean Paul, Quillama Solís, Ana Claudia, Portugal Méndez, Rosa Ángela, Merino Silva, Erick Oswaldo 18 April 2023 (has links)
El presente documento detallar el proceso a través del cual se identificó un
problema social relevante y se desarrolló una solución basada en el uso de
metodologías ágiles, pensamiento visual, abductivo y creativo; para obtener así un
modelo de negocio sostenible. La solución que se plantea es MOVIRU, es una
plataforma web que permite a diferentes usuarios poder alquilar o comprar sillas de
ruedas a todorreno hipocampe, para, de esta manera, promover la inclusión de
personas que presentan discapacidad locomotora en las diversas actividades
recreativas en zonas periurbanas de Lima.
La solución planteada fue sometida a un proceso de validación con los
usuarios. Desde el factor deseabilidad, se obtuvieron resultados positivos que
confirmaron dos hipótesis. La primera indica que el 100 % del público objetivo
realizó de modo eficaz el alquiler de la silla de ruedas a todoterreno a través de la
plataforma, lo que se refleja en un puntaje de satisfacción de 8.3 (NPS<=75%) a la
experiencia; la segunda señala que el 63 % de los hoteles encuestado a nivel nacional
estarían dispuestos a comprar sillas de ruedas a todoterreno para sus locales con
centros de esparcimiento y ofrecer un servicio inclusivo para niños y adultos con
discapacidad locomotora. En el caso del factor factibilidad, se realizaron simulaciones
para determinar la ganancia en relación con el costo de marketing para la adquisición
de clientes y se obtuvo como resultado 1.42 por cada sol invertido. En el caso de la
viabilidad financiera se validó mediante la simulación basada en cinco diferentes
escenarios, a partir del cual se logró resultados favorables para el negocio con un
VAN esperado de S/3,283,316 y un TIR de 102%.
Finalmente, se concluyó que MOVIRU es un modelo de negocio sostenible y
escalable que responde directamente al ODS 10, con un índice de relevancia social del
28.6 %, y que genera un VAN de S/5,305,741 y una tasa de descuento social de
8.84% mediante una inversión inicial de S/595,500. / This document details the process through which a relevant social problem was
identified and a solution was developed based on the use of agile methodologies, visual,
abductive and creative thinking; in order to obtain a sustainable business model. The solution
proposed is MOVIRU, a web platform that allows different users to rent or buy wheelchairs
Hipocampe, to, in this way, promote the inclusion of people with locomotor disabilities in
various recreational activities in peri-urban areas of Lima.
The proposed solution was subjected to a validation process with the users. From the
desirability factor, positive results were obtained, confirming two hypotheses. The first one
indicates that 100% of the target public effectively rented a wheelchair through the platform,
which is reflected in a satisfaction score of 8.3 (NPS<=75%) for the experience; the second
one indicates that 63% of the surveyed hotels nationwide would be willing to purchase
wheelchairs for their premises with recreation centers and offer an inclusive service for
children and adults with locomotor disabilities. In the case of the feasibility factor,
simulations were carried out to determine the profit in relation to the marketing cost for
customer acquisition and the result was 1.42 for each sol invested. In the case of financial
feasibility, it was validated through simulation based on five different scenarios, from which
favorable results were obtained for the business with an expected NPV of S/3,283,316 and an
IRR of 102%.
Finally, it was concluded that MOVIRU is a sustainable and scalable business model
that responds directly to SDG 10, with a social relevance index of 28.6%, and generates an
NPV of S/5,305,741 and a social discount rate of 8.84% through an initial investment of
S/595,500.
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Modelo prolab: TuPunto, propuesta sostenible para incrementar las ventas de emprendedores handmade de la ciudad de ArequipaJuarez Delgado, Ernesto Martin, Juarez Delgado, Ximena Socorro, Orihuela Mujica, Luis Carlos, Tejada Valencia, Daniela Lucia 26 May 2022 (has links)
El presente trabajo propone una solución de negocio atendiendo un problema social
actual en Perú, y es que las MYPEs se han visto severamente afectadas por la crisis
económica causada por el COVID-19, motivo por el cual, según la Sociedad de Comercio
Exterior del Perú (Comexperú, 2021), han disminuido la cantidad de MYPEs en un 48.8%
durante el 2020.
La solución es la plataforma online “TuPunto” dirigida a las MYPEs y/o
emprendedores que comercializan productos handmade, para que puedan publicar y vender
sus productos, y a su vez, reciban asesoramiento en tiempo real de especialistas que les
permita manejar eficientemente la plataforma; lo cual impulsará el desarrollo e incremento de
sus ventas, para tener un mayor alcance a diversos clientes, mejorar su posicionamiento en el
mercado y asegurar su sostenibilidad en el tiempo. En las pruebas de usabilidad de la
plataforma para la validación de la deseabilidad del negocio, se superaron los criterios
mínimos propuestos, obteniéndose que el 76% de los emprendedores y el 80% de los
compradores están satisfechos con la plataforma.
Respecto a las 3BL, en relación a la viabilidad financiera, se estimó una inversión
inicial de S/ 200,000.00 para el desarrollo de la plataforma con una proyección financiera de
VAN equivalente a S/ 6’128,337.37 para los primeros cinco años y una TIR de 136.76%.
Asimismo, en relación a la viabilidad social y ambiental, se estimaron los beneficios y costos
por tiempos ahorrados y emisiones de CO2 con un VAN de S/ 31’582,403.
Por lo tanto, “TuPunto” es una propuesta sostenible alineada con los ODS 8, 10 y 17
ofreciendo oportunidades de desarrollo para los emprendedores, para impulsarlos a
conectarse con el e-commerce por medio de capacitaciones a cargo de la empresa, cuyo fin
más allá de las ganancias es el bienestar de la comunidad y el medio ambiente. / This work proposes a business solution to a current social problem in our country, and
that is that the small and medium size business have been severely affected by the economic
crisis caused by COVID-19, according to the Foreign Trade Society of Peru (Comexperú,
2021), the number of small and medium business have decreased by 48.8% during 2020.
The solution is the online platform "TuPunto" aimed at small and medium business
and / or entrepreneurs who sell handmade products, so that they can publish and sell their
products, and in turn, receive advice in real time from specialists that allow them to
efficiently manage the platform; which will promote the development and increase of their
sales, to have a greater reach to various clients, improve its position in the market and ensure
its sustainability over time.
In the usability tests of the platform to validate the desirability of the business, the
minimum criteria proposed were exceeded, obtaining that 76% of the entrepreneurs and 80%
of the buyers are satisfied with the platform. Regarding to the 3BL, in relation to financial
viability, an initial investment of S / 200,000.00 for the development of the platform will get
a financial projection of NPV equivalent to S / 6’128,337.37 for the first five years and an
IRR of 136.76%. Likewise, in relation to social and environmental viability, the benefits and
costs for time saved and CO2 emissions were estimated with a NPV of S / 31’582,403.
Therefore, "TuPunto" is a sustainable proposal aligned with SDG 8, 10 and 17,
offering development opportunities for entrepreneurs, to encourage them to connect with e commerce through training given by the company, whose purpose is beyond the profits is the
well-being of the community and the environment.
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