• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1261
  • 687
  • 2
  • Tagged with
  • 1952
  • 1948
  • 1946
  • 203
  • 200
  • 188
  • 174
  • 156
  • 141
  • 139
  • 122
  • 111
  • 94
  • 93
  • 83
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
471

A Portable DARC Fax Service / En Bärbar Faxtjänst För DARC

Husberg, Björn January 2002 (has links)
DARC is a technique for data broadcasting over the FM radio network. Sectra Wireless Technologies AB has developed a handheld DARC receiver known as the Sectra CitySurfer. The CitySurfer is equipped with a high-resolution display along with buttons and a joystick that allows the user to view and navigate through various types of information received over DARC. Sectra Wireless Technologies AB has, among other services, also developed a paging system that enables personal message transmission over DARC. The background of this thesis is a wish to be able to send fax documents using the paging system and to be able to view received fax documents in the CitySurfer. The presented solution is a central PC-based fax server. The fax server is responsible for receiving standard fax transmissions and converting the fax documents before redirecting them to the right receiver in the DARC network. The topics discussed in this thesis are fax document routing, fax document conversion and fax server system design.
472

Development and evaluation of a 6DOF interface to be used in a medical application / Utveckling och utvärdering av ett 6DOF gränssnitt för användning i en medicinsk tillämpning

Larsson, Ulrica, Pettersson, Johanna January 2002 (has links)
This thesis was performed at the research centre CINECA in Bologna, Italy. An interface with six degrees of freedom, 6DOF, to be used in a virtual environ- ment for the positioning of medical components was developed in co-operation with IOR, one of the most important orthopaedic hospitals in Italy. The main reason for doing this was to find out whether or not a virtual en-viron-ment and 6DOF interaction could make the pre-operative planning of an ope-ration more efficient compared to other techniques. Is it easy to posi-tion an object using stereovision and a 6DOF tracker tool? Further-more, the interface might also be used in other applications and areas in the future. Described is the development of an interaction class especially constructed for the use of a tracking tool called a stylus pen. This tool takes advantage of all 6DOF, i.e. it recognises movements in the x, y and z directions and likewise the orientation of the tool around the three axis. Moreover, an application which uses the interaction class was created in order to evaluate its usefulness. The application enables the user to load, save and position objects within a virtual environment. The result of this evaluation is then described and discussed. In the evaluations it was shown that the stylus pen with 6DOF is an intuitive in-ter-action tool which works well for positioning. The stereovision also seems to further improve the users ability to position objects. However, the created interaction class needs to be further developed before itcan be implemented in a pre-operative planning tool.
473

Gråbalans : i praktik och teori / Grey balance : practically and theoretically

Andersson, Anders January 2003 (has links)
Syfte Detta examensarbete gjordes för att försöka underlätta och förbättra arbetet med gråbalansstyrning vid dagstidningstryck. Punkter som ingår: - Hur väl går det att mäta med densitometer på gråbalansfälten, och vad kan påverka dess mätvärden? - Går det att hitta några riktlinjer för hur mätvärden, som erhålls från densitometern, skall förhålla sig till varandra? - Hur små kan gråbalansfälten vara och ändå vara tillförlitliga att arbeta med visuellt? - Hur förhåller sig konventionellt raster till stokastiskt raster? Resultat Vad gäller val av gråbalanston kan rekommenderas att använda någon av de fyra mellantoner, som ingick i undersökningen. Den allra ljusaste tonen i testerna är väldigt svår att läsa av visuellt, och vid mätning med densitometer är den inte tillräckligt känslig för variationer i fulltonsdensiteterna och punktareorna.Den allra mörkaste tonen är den som är enklast att läsa av visuellt i små fält, men vid mätning ger den väldigt spridda och oregelbundna mätvärden. Vid mätning med densitometer är konventionellt raster stabilare än stokastiskt raster. Stokastiskt raster ger lite högre mätvärden, än vad det konventionella rastret gör, då båda metoderna har samma rastertonvärden för de ingående tryckfärgerna. Vid visuell bedömning har rastermetoderna olika fördelar. För konventionellt raster är det lättare att identifiera små densitetsavvikelser, medan stokastiskt raster är lättare att avläsa på väldigt små fält, då avvikelsen på fulltonsdensiteten ligger på +/- 0,1 D. Placeringen på sidan spelar en stor roll när det gäller mätning med densitometer. Det allra viktigaste är att inte placera gråbalkarna så att de trycks bakom varandra på varsin sida av pappret. Detta påverkar mätningsresultatet relativt mycket. Även val av placering i tryckriktningen påverkar mätningar. Det gick att se klara tendenser på förändring i punktarean, genom att den ökade längs tryckriktningen. Denna förändring i punktarean påverkade mätvärdet. Vid mätning med densitometer på ett CMY-fält, tryckt med konventionellt raster, ska C och M ge samma värde, medan Y skall ligga ungefär 0,01 mätenhet högre. För att K-fältet ska vara så likt CMY-fältet som möjligt, bör dess K-värde ligga 0,02 mätenheter över värdet för C i CMY-fältet. Det inbördes förhållandet mellan C-, M- och Y-värdena i CMY-fälten är vid stokastiskt raster svårare att bestämma. De ligger dock nära varandra i de flesta toner. Som referensmätvärde för C kan sägas att det bör ligga något under tonvärdet för cyan, vid konventionellt raster. När stokastiskt raster används bör detta värde ligga något över tonvärdet för cyan.
474

A server application for Traffic Information Service : Broadcast / Serverprogramvara för TIS-B : en del av framtidens flygledningssystem

Antonsson, Daniel January 2003 (has links)
The need for increased safety and efficiency in civil aviation is pushing the introduction of Automatic Dependent Surveillance - Broadcast (ADS-B). The basic principle of ADS-B is that each aircraft is able to communicate its position and status over a radio data link to surrounding aircraft. In this way each aircraft obtains a detailed picture of the surrounding traffic. During a period of transition from today's radar surveillance to ADS-B many aircraft will not be equipped with the new data link technology and will therefore be invisible to the ADS-B equipped aircraft. The Traffic Information Service - Broadcast (TIS-B) has been conceived to be the solution to this problem. TIS-B is defined as a broadcast surveillance service in which data from the ordinary ground radar system is transmitted from a ground station to airborne systems, providing an air situation picture of the non-ADS-B stations. The topics of this thesis are the definition and implementation of a TIS-B server. The presented solution is an evaluation TIS-B server that will receive data from a data-fusing tracker and provide one or several TIS-B ground stations with data filtered according to the settings of the server.
475

Analys av teknik för implementering av 3D-ljud i Gizmo3D / Analysis of 3D sound technology for implementation in Gizmo3D

Kästel, David January 2005 (has links)
I takt med att datorindustrin lyckas simulera både verklighetstrogna grafikvärldar och fysika-liska modeller i realtid ställs allt större krav på ljudupplevelsen. Gizmo3D är ett verktyg för att visualisera grafik som kan integreras i VR-applikationer. Att återskapa tredimensionell datorgrafik är vardagsmat, inte minst i en gigantisk spelindustri. Men vad är tredimensionellt ljud, 3D-ljud och hur kan man involveradet i Gizmo3D som inte har stöd för det? Rapporten försöker svara på den frågan men även belysa 3D-ljudforskningens hela be-greppsvärld, då den utgör grund för att kunna implementera ett 3D- ljudsystem. Arbetet innebär främst studier av befintliga verktyg och teknologier. Dessa mynnar ut i rekommen-dationer och egna förslag till lösningar, på viss problematik, för implementering i ett scen-grafdrivet grafiksystem, som Gizmo3D utgör.
476

Teknisk och visuell kvalitetsutvärdering av fyrfärgsprintrar och offset / Technical and visual evaluation of print quality in four colour digital printers and offset

Beijer-Olsen, Anna, Björsund, Emma January 2005 (has links)
Stora Enso är ett integrerat pappers-, paketerings- och skogsföretag som producerar finpapper, kartong samt träprodukter. Denna studie har genomförts på uppdrag av Stora Enso och utvärderar samt utreder existerande korrelationer mellan olika kvalitetsparametrar samt upplevd bildkvalitet. Det är oklart vad som påverkar den upplevda bildkvaliteten i störst utsträckning och Stora Enso ville därmed få ökad kunskap angående vilka kvalitetsparametrar som resulterar i ett gott tryckresultat. I och med digitalpressarnas utveckling introduceras papperskvaliteter med varierande egenskaper på marknaden och Stora Enso vill erhålla kunskap angående olika papperskvaliteters prestationer kvalitetsmässigt vid tryckning i olika tryckpressar. I denna studie baserades mätningarna och analyserna, tryck- och papperstekniska samt subjektiva, på elva olika papperskvaliteter tryckta i tre tryckpressar, DC2060, iGen3 samt offset. Rapporten redovisar resultat för respektive press- och papperskombinations prestationer och eventuella korrelationer med upplevd bildkvalitet kartläggs. Studien har visat att tryckresultatet på obestrukna papperskvaliteter påverkas av ett flertal parametrar. Mätvärden för densitet, tryckglans, färgomfångsvolym samt färgkvalitet i fulltonsytor korrelerar väl med den upplevda bildkvaliteten. Vid tryckning av obestrukna papperskvaliteter är det viktigt att välja en papperskvalitet med önskade egenskaper för tryckningen i fråga. Studien påvisar att flammighet, jämnhet i tryck samt glansvariationer inte påverkar utvärderingen av tryckresultatet vid en visuell bedömning. För bestrukna papperskvaliteter korrelerar inte några mättekniska parametrar med det upplevda bildkvalitetsresultatet på ett tydligt sätt. Detta tyder på att oavsett vilken bestruken papperskvalitet som används vid tryckning i DC2060, iGen3 eller offset så erhålls liknande tryckresultat. Detta är anmärkningsvärt då priserna på bestrukna papperskvaliteter varierar kraftigt. De papperstekniska parametrar som verkar påverka det upplevda tryckresultatet på både obestrukna och bestrukna papperskvaliteter är först och främst papprets ytråhet samt vithet. Dessa parametrar påverkar tillsammans färgomfånget, som i sin tur påverkar färgkvaliteten i tryck. Densiteten och tryckglansen påverkas av papperets ytråhet och det var därmed inte oväntat att ytråheten och vitheten också skulle påverka den upplevda bildkvaliteten. När det gäller pressarnas prestationer blev resultatet att iGen3 gav ett tryckresultat, oavsett papperskvalitet, som var mycket jämnt. Det kunde därmed konstateras att tryckpressen är mycket okänslig för val av papperskvalitet. DC2060 erhöll mycket höga värden för exempelvis densitet, tryckglans och färgomfångsvolym. Det förekom dock små variationer i tryckresultat. Tryckningar utförda i offset erhöll mycket låga flammighetsstörningar och låg ojämnhet i tryck. På bestrukna papperskvaliteter gav DC2060 och offset färre variationer i tryckresultat än på obestrukna papperskvaliteter.
477

Avoiding cracks between terrain segments in a visual terrain database

Holst, Hanna January 2004 (has links)
To be able to run a flight simulator a large area of terrain needs to be visualized. The simulator must update the screen in real-time to make the simulation work well. One way of managing large terrains is to tile the area into quadratic tiles to be able to work with different detailed representations of the terrain at different distances from the user. The tiles need to match with the adjacent tiles in the edge points to avoid cracks. When every tile can have a number of different levels of detail this means that the different levels of detail need to match too. This was previously done by having the same edge points in all levels of detail, giving an unnicessarily large polygon count in the less detailed levels. the method developed in this report uses different versions of borders with their own level of detail, adapting to different detail levels at the adjacent tile, reducing hte number of polygons.
478

Digital 3D Facial Reconstruction Based on Computed Tomography

Andersson, Björn, Valfridsson, Martin January 2005 (has links)
Despite the introduction of DNA-analysis for identification of human remains (1997-2000) several cases exist where the deceased remain unidentified. Approximately ten percent of unknown deceased persons can not be identified by dental status or other present methods. During the year 2003 alone, seven individuals, in Sweden, remain unidentified. Increase in travel in Europe will lead to more discoveries of foreign human remains in Sweden. In these cases, dental and medical records are often unavailable for the identification process. When reconstructing a face from a skull, a technique with so called landmarks is used. These landmarks define the distance between the skull and the skin. Today the reconstruction is performed by a forensic artist applying modelling clay to a cast of the skull according to the placement of the landmarks. This method is considered unethical since it involves manipulation of the skull. Another drawback with this method is that it is very time consuming and changes and modifications of the model are hard to do. This thesis presents the possibilities of digitally, in 3D, reconstructing deceased persons'faces based on computed tomography of skulls. This is done by presenting our PC based 3D modelling tool that we have implemented in Discreet 3ds max. By developing and testing our software we have shown that digital 3D facial reconstruction can be performed by acquiring data from CT and performing the reconstruction process in 3ds max withhelp from our software.
479

3D-visualisering av robotsimulering / 3D visaualization of missile simulation

Winell, Johan January 2001 (has links)
Visualization is a rapidly growing area of computer graphics. Due to the very progressive development of computer technology and especially 3D-graphic boards yesterdays imagination of visualizations, today is a reality. At Saab Bofors Dynamics in Linköping missile systems are developed. Through the development, different subsystems are simulated before the manufacturing starts. The results of these simulations have to be visualized to get a meaning. The visualizations can be symbolic or more real looking 3D-visualizations. During the work an investigation of available tools for computer visualizations on the market has been conducted. The outcome of the investigation has later been the foundation for the selection of tools to solve the visualization task. One 3D-visualization application for general 3D-visualization has then been developed using two different 3D-APIs, and the experiences of these have then been analyzed.
480

A Prototype For An Interactive And Dynamic Image-Based Relief Rendering System / En prototyp för ett interaktivt och dynamisktbildbaserat relief renderingssystem

Bakos, Niklas January 2002 (has links)
In the research of developing arbitrary and unique virtual views from a real- world scene, a prototype of an interactive relief texture mapping system capable of processing video using dynamic image-based rendering, is developed in this master thesis. The process of deriving depth from recorded video using binocular stereopsis is presented, together with how the depth information is adjusted to be able to manipulate the orientation of the original scene. When the scene depth is known, the recorded organic and dynamic objects can be seen from viewpoints not available in the original video.

Page generated in 0.0392 seconds