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Laptop educacional : mecanismos sociocognitivos nos contextos de aprendizagemRigoni, Dirce Méri De Rossi Garcia Rafaelli 30 August 2012 (has links)
Essa dissertação possui um caráter exploratório, em que o delineamento
metodológico é dado pelo estudo de caso que investiga os mecanismos
sociocognitivos dos estudantes em interação com o laptop educacional. Os
estudantes, com idade de 13 anos, frequentavam o sétimo ano do ensino
fundamental, de uma escola pública municipal, que participa da etapa dois do
projeto Um computador por aluno (UCA) do Governo Federal. Esse estudo buscou
compreender os mecanismos sociocognitivos presentes nas trocas interindividuais
dos estudantes nos diferentes contextos de aprendizagem em que faziam uso do
laptop educacional na disciplina de história. Para a análise dos mecanismos
sociocognitivos dos estudantes, nesse contexto, foi utilizado o referencial piagetiano.
Com base na organização dos dados, as categorias de análise foram os contextos
de aprendizagem e os mecanismos sociocognitivos. Concluímos que as
possibilidades da interface física e digital nos contextos de aprendizagem,
considerando a mobilidade do laptop na modalidade 1:1, podem configurar novas
relações e desafios no processo de ensino e aprendizagem. Com relação aos
mecanismos sociocognitivos, evidenciamos uma tendência de relações de
conformismo e de coação nas trocas interindividuais e um falso equilíbrio de
cooperação. / Submitted by Marcelo Teixeira (mvteixeira@ucs.br) on 2014-06-06T15:44:35Z
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Dissertacao Dirce Rigoni.pdf: 1213768 bytes, checksum: 80653838764b7f30f53e7182e920c963 (MD5) / Made available in DSpace on 2014-06-06T15:44:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Dissertacao Dirce Rigoni.pdf: 1213768 bytes, checksum: 80653838764b7f30f53e7182e920c963 (MD5) / This paper has an exploratory character, which the research design is a study that
investigates the socio-cognitive mechanisms of students interaction with educational
laptop. Students in the age of 13 years old, in seventh grade of an elementary public
school, that participates in second level of the Federal Government project Um
computador por aluno (UCA). This study attempted to understand the present sociocognitive
mechanisms in the interindividual exchanges of students in different
learning contexts that made use of education laptop in the history subject. For the
analysis of students' socio-cognitive mechanisms in this context, we used the Piaget
theory. Based on data organization, the categories of analysis were the contexts of
learning and social cognitive mechanisms. We conclude that the possibilities of
physical and digital interface in Learning Contexts, considering the mobility of the
laptop in mode 1:1, can set up new relationships and challenges in the teaching and
learning. Regarding the socio-cognitive mechanisms, we noted a trend of conformity
relations and coercion in exchanges interindividual and a false balance of
cooperation.
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Forma??o de professores, saberes, reflexividade e apropria??o da cultura digital no Projeto Um Computador por Aluno (UCA) / Teacher training, knowledge, reflexivity and appropriation of digital culture at the Project One Computer per Student (UCA)Burlamaqui, Akynara Aglae Rodrigues Santos da Silva 25 February 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-02-25 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior / This study investigates teacher training and cognitive practice of teachers in a Basic
Education school that adopted the Project One Computer per Student (OCS) in their school
routine. Its relevance consists in provide directions for the continuation of training activities
on the Project and guide the teachers with their pedagogical practices using the laptop model
one to one. The thesis defended is that the educator formation for social using of digital media
(specially the laptops from the Project UCA) gives space to establish new sociotechnical
relationships, of new social and professionals practices, new identitary components and a
process of reflexivity and knowledge reconstruction to teach. We reaffirm the importance of
reflexivity and appropriation of digital culture for the better development of teaching practice
using the Information and Communication Technologies (ICTs), giving focus to the aspects of
social and professional use of the technology. The study is part of the qualitative aspect and is
a procedural tracking based on principles of ethnographic research. As procedures and
methodological tools, were used: intensive observation of school environments, documental
analysis, focal group, semi-structured questionnaires and semi-structured individual
interviews. The research was held in a public school in the city of Parnamirim - RN. The
subject sample relates to 17 teachers, coming from the elementary school I and II, Youth and
Adult Education and High School, who went through the process of training UCA and having
entered the laptops in their teaching. The research corpus is structured based on the messages
built into the process of data collection and is analyzed based on principles of Content
Analysis, specified by Laurence Bardin (2011). Was taken as theoretical reference studies by
Tardif (2000; 2011), Pimenta (2009), Gorz (2004, 2005), Giddens (1991), Dewey, J. (1916),
Boudieu (1994; 1999), Freire (1996; 2005), among others. The analysis indicates a process of
reconstruction / revision of knowledge to teach and work in digital culture, being these
knowledges guided by the experience of the subjects investigated. The reconstructed
knowledges will be revealed from a categorization process. The following groups of
knowledges: "technical knowledges", "didactic-methodological knowledges and
knowledges of professionalization" were built on the assumption of ownership of digital
culture in the educational context. The analysis confirms the appearance of new ways of
sociability when acquiring other forms of acting and thinking ICTs, despite the environment
adverse to the reflexivity shared among the teachers. Also reveals, based on the ownership
concept present on the data analysis, the construction of meanings of belonging and
transformation of individuals into social routes from the interweaving of the teaching practice
with the digital culture. Emphasizes, finally, the importance of a training for use of ICTs that
exceeds the instrumentation, in other words, what we call "technical knowledges", but taking
on its structural basis the shared reflection, the opening for the ressignificance (new meaning)
and reconstruction of new knowledges and practices and that really allows, to the teacher, the
living of an experience capable of providing socio-technical transformations of their
relationships / Este estudo investiga a forma??o de professores e a pr?tica cognitiva dos docentes em uma
escola de Educa??o B?sica que adotou o Projeto Um Computador por Aluno (UCA) em seu
cotidiano escolar. Sua relev?ncia consiste em fornecer dire??es para a continua??o das a??es
de forma??o do projeto e nortear o fazer e o pensar docentes junto ?s suas pr?ticas
pedag?gicas com uso do laptop no modelo um para um. Defende-se que a forma??o do
educador para uso social das m?dias digitais (em especial, os laptops provenientes do UCA)
abre espa?os para o estabelecimento de novas rela??es sociot?cnicas, de novas pr?ticas socais
e profissionais, novas perten?as identit?rias e de um processo de reflexividade e reconstru??o
de saberes para ensinar. Reafirmamos a import?ncia da reflexividade e da apropria??o da
cultura digital para melhor desenvolvimento da pr?tica docente com uso das Tecnologias da
Informa??o e Comunica??o (TICs), enfocando os aspectos de uso social e profissional da
tecnologia. O estudo alinha-se ? vertente qualitativa e trata-se de um rastreamento processual
com base em princ?pios da pesquisa etnogr?fica. Como procedimentos e instrumentos
metodol?gicos, foram adotados: a observa??o intensiva dos ambientes escolares, a an?lise
documental, o grupo focal, question?rios semiestruturados e entrevistas individuais
semiestruturadas. A pesquisa realizou-se em uma escola p?blica do munic?pio de Parnamirim
RN. A amostra de sujeitos refere-se a 17 docentes, procedentes do ensino fundamental I e II,
Educa??o de Jovens e Adultos e Ensino M?dio que passaram pelo processo de forma??o UCA
e que inseriram os laptops em sua pr?tica pedag?gica. O corpus da pesquisa est? estruturado
com base nas mensagens constru?das no processo de coleta de dados e ? analisado com base
em princ?pios da An?lise de Conte?dos, especificados por Laurence Bardin (2011). Tomou-se
como referencial te?rico os estudos de Tardif (2000; 2011), Pimenta (2009), Gorz (2004,
2005), Giddens (1991), Dewey, J. (1916), Boudieu (1994; 1999), Freire (1996; 2005), entre
outros. A an?lise aponta um processo de reconstru??o/revis?o de saberes para ensinar e atuar
na cultura digital, saberes esses pautados na experi?ncia dos sujeitos investigados. Os saberes
reconstru?dos ser?o desvendados a partir de um processo de categoriza??o. Os seguintes
grupos de saberes: saberes da t?cnica , saberes did?tico-metodol?gicos e saberes da
profissionaliza??o foram constru?dos na premissa da apropria??o da cultura digital em
contexto educacional. A an?lise confirma o surgimento de novas formas de sociabilidades ao
adquirirem outras formas de agir e de pensar as TICs, apesar do ambiente adverso ?
reflexibilidade compartilhada entre os docentes. Revela, ainda, com base no conceito de
apropria??o presente na an?lise dos dados, a constru??o de sentidos de pertencimento e de
transforma??o do sujeito no percurso social a partir do entrela?amento da pr?tica docente com
a cultura digital. Ressalta, por fim, a import?ncia de uma forma??o para uso das TICs que
ultrapasse a instrumentaliza??o, ou seja, o que denominamos saberes da t?cnica , mas que
tenha em sua base estrutural a reflexividade compartilhada, a abertura para a ressignifica??o e
(re)constru??o de saberes e fazeres e que permita realmente, ao professor, a viv?ncia de uma
experi?ncia capaz de propiciar transforma??es de suas rela??es sociot?cnicas
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Projetos de aprendizagem na cultura digital : modelo de intervenção e aprendizagem de matemáticaMattos, Eduardo Britto Velho de January 2017 (has links)
A presente investigação tem como ponto de partida o constante desafio e desejo do professor de matemática em construir estratégias que sejam promotoras de aprendizagens de matemática na escola básica. Com essa preocupação, inicia-se destacando a necessária centralidade da pesquisa no estudante e seus processos construtivos do conhecimento. A partir de discussões iniciais a respeito da aprendizagem na Cultura Digital e de indicações da potencialidade da arquitetura pedagógica de Projetos de Aprendizagem enquanto alternativa aos desafios educacionais próprios do século XXI, propõe-se investigar a intervenção do professor, de modo a levantar categorias que subsidiem a ação pedagógica com estudantes dos anos finais do ensino fundamental para a promoção da aprendizagem de matemática na Cultura Digital a partir de Projetos de Aprendizagem. Como trajetória de investigação, distinguem-se duas perspectivas: a pesquisa teórica e a experimental. Busca-se, então, fundamento na Epistemologia Genética piagetiana, especificamente nos processos de Equilibração Majorante – como essenciais para a compreensão estrutural da construção de conhecimento –, nas relações entre a Tomada de Consciência e o Fazer e Compreender – fundamentais para a análise da ação do estudante – e no Método Clínico – imprescindível para a discussão sobre a intervenção do professor dentro de uma perspectiva construtivista do conhecimento. Além disso, discutem-se as transformações advindas da Cultura Digital, suas implicações na cognição do jovem aprendiz e na construção de uma escola da Cultura Digital. Por fim, ainda na faceta teórica do estudo, apresenta-se e analisa-se a arquitetura pedagógica de Projetos de Aprendizagem à luz da teoria piagetiana. Com base no construto teórico produzido, propõe-se, então, o modelo de intervenção que se pretende experimentar A segunda perspectiva da investigação, é desenvolvida por meio de três experiências, as quais pretendem analisar (i) a viabilidade potencial, (ii) a viabilidade prática, a eficácia, e (iii) a validade da proposta pedagógica de promover aprendizagens de matemática via Projetos de Aprendizagem nos anos finais do Ensino Fundamental e das categorias de intervenção levantadas. Em consonância com os dados produzidos nas três experiências, as análises permitiram, então, a validação da arquitetura pedagógica de Projetos de Aprendizagem como uma intervenção do tipo 1, adequada a construção de uma escola da Cultura Digital, e das três categorias que identificam a ação do professor e definem as intervenções do tipo 2, denominadas: intervenções exploratórias, desequilibradoras e informativas. Considerando, por fim, os resultados e as proposições da presente investigação, aliados à experiência docente no viés da educação matemática e à importância da continuidade da pesquisa do professor como prática constante da sua ação pedagógica, levantam-se algumas possibilidades para a qualificação das investigações sobre a intervenção do professor e suas implicações na aprendizagem de estudantes ao longo da sua vida escolar. / The present research has as starting point the constant challenge and desire of the mathematics teacher to construct strategies that are incentivetor of mathematics learning in the basic school. With this concern, it begins by highlighting the necessary centrality of student research and its constructive processes of knowledge. From initial discussions about learning in the Digital Culture and indications of the potentiality of the pedagogical architecture of Learning Projects as an alternative to the educational challenges of the 21st century, it is proposed to investigate the teacher’s intervention, in order to identify categories that subsidize the pedagogical action with students of the final years of elementary school to promote the learning of mathematics in Digital Culture from Learning Projects. As a research trajectory, we distinguish two perspectives: theoretical and experimental research. We seek, therefore, a foundation in Piagetian Genetic Epistemology, specifically in the processes of Major Balance – as essential for the structural understanding of the knowledge construction – in the relations between the Taking of Consciousness and the Making and Understanding – fundamental for the analysis of the action of the student – and in the Clinical Method – essential for the discussion about the intervention of the teacher within a constructivist perspective of knowledge. In addition, the transformations arising from Digital Culture, its implications on the young learners cognition and the construction of a school of Digital Culture are discussed. Finally, still in the theoretical facet of the study, the pedagogical architecture of Learning Projects is presented and analyzed in light of the Piagetian theory Based on the theoretical construct produced, it is proposed, then, the intervention model to be tried. The second research perspective is developed through three experiments, which aim to analyze (i) the potential feasibility, (ii) practical feasibility, effectiveness, and (iii) the validity of the pedagogical proposal to promote mathematics learning by Learning Projects in the final years of Elementary School and the categories of intervention identified. In agreement with the data produced in the three experiments, the analyzes allowed the validation of the Learning Projects pedagogical architecture as a type 1 intervention, adequate to the construction of a School of Digital Culture, and of the three categories that identify the action of the teacher and define type 2 interventions, namely: exploratory, unbalanced and informative interventions. Considering, finally, the results and propositions of the present investigation, combined with the teaching experience in the bias of mathematics education and the importance of the continuity of teacher research as a constant practice of its pedagogical action, there are some possibilities for the qualification of the investigations On the intervention of the teacher and its implications in the learning of students throughout their school life. / La presente investigación tiene como base un constante desafío y deseo del profesor de matemática en construir estrategias que sean promotoras del aprendizaje de matemática en la escuela. Con esa preocupación, se inicia destacando la necesaria centralidad de la pesquisa en el estudiante y sus procesos constructivos del conocimiento. A partir de discusiones iniciales respecto al aprendizaje en la Cultura Digital y de indicaciones de la potencialidad de la Arquitectura Pedagógica de Proyectos de Aprendizaje en cuanto a alternativas a los desafíos educacionales proprios del siglo XXI, se propone investigar la intervención del profesor, con la finalidad de levantar categorías que subsidien a la acción pedagógica con estudiantes de los años finales de la enseñanza fundamental para la promoción del aprendizaje de matemática en la Cultura Digital a partir de Proyectos de Aprendizaje. Como trayectoria de investigación se distinguen dos perspectivas: la pesquisa teórica y la experimental. Busca-se, entonces, fundamento en Epistemología Genética Piagetana, específicamente en los procesos de Equilibración Mallorante – como esenciales para la comprensión estructural de la construcción de conocimiento –, en las relaciones entre la Tomada de Consciencia y el Hacer y Comprender – fundamentales para el análisis de la acción del estudiante – y en el Método Clínico – imprescindible para la discusión sobre la intervención del profesor dentro de una perspectiva constructivista del conocimiento. Ademas, se discute las transformaciones venidas de la Cultura Digital, sus implicaciones en la cognición del joven aprendiz en la construcción de una escuela de Cultura Digital Aun en la perspectiva teórica del estudio, se presenta y se analiza a la arquitectura pedagógica de Proyectos de Aprendizaje a la luz de la teoría piagetana. Con base en el constructo teórico producido, se propone, entonces, el modelo de intervención que se pretende experimentar. La segunda perspectiva de investigación, es desarrollada por medio de tres experiencias, las cuales pretenden analizar (i) la viabilidad potencial, (ii) la viabilidad práctica, la eficacia, y (iii) la validad de la propuesta pedagógica de promover aprendizajes de matemática vía Proyectos de Aprendizaje en los años finales de la Enseñanza Fundamental y de las categorías de intervención levantadas. En consonancia con los datos producidos en las tres experiencias, las análisis permitieron, entonces, la validación de la arquitectura pedagógica de Proyectos de Aprendizaje como una intervención del tipo 1, adecuada a la construcción de una escuela de Cultura Digital, y de las tres categorías que identifican a la acción del profesor y definen las intervenciones del tipo 2, denominadas: intervenciones exploratorias, desequilibradoras e informativas. Considerando, por fin, los resultados y las proposiciones da la presente investigación, aliados a la experiencia docente en la educación Matemática y la importancia de la continuidad de la pesquisa del profesor como práctica constante da su acción pedagógica, se levantan algunas posibilidades para la cualificación de las investigaciones sobre la intervención del profesor y sus implicaciones en el aprendizaje de estudiantes en su vida escolar.
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Cultura digital e educaÃÃo: o caso de educador@s do campo no Centro Rural de InclusÃo Digital (CRID) Santana / Digital culture and education: the case of Rural Educators in Rural Digital Inclusion Center (CRID) SantanaAna Carmen de Souza Santana 06 October 2008 (has links)
FundaÃÃo Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Cientifico e TecnolÃgico / Este trabalho busca expressar a sistematizaÃÃo da experiÃncia de pesquisa desenvolvida no Assentamento Santana com seus educador@s do campo atravÃs do projeto Centros Rurais de InclusÃo Digital (CRID). O pressuposto fundamental era de que essas pessoas tinham uma cultura digital em construÃÃo e que se podia aprofundar essa questÃo a partir de uma metodologia onde o objeto de estudo se configurou com as vivÃncias, percepÃÃes e reflexÃes que ess@s educadores tecem a partir de suas prÃprias realidades. Para tanto, foi realizado um estudo teÃrico geral sobre sociedade da informaÃÃo educaÃÃo e depois aprofundada na anÃlise de dados com as falas dos sujeitos. O percurso de pesquisa foi qualitativo, numa abordagem etnogrÃfica que fez uso de diÃrio de campo como instrumento de organizaÃÃo dos eventos que contemplassem a cultura digital d@s educador@s do Assentamento Santana num campo presencial e virtual. As categorias consideradas nos aspectos de cultura digital d@s educadores caminham na direÃÃo para: construÃÃo de prÃticas contextualizadas à realidade em que vivem; planejamento para a utilizaÃÃo pedagÃgica do CRID e necessidade de formaÃÃo continuada, que pode ser feita entre el@s mesm@s e contando com apoio do grupo de gestÃo do CRID e a perspectiva coletiva de se viver o CRID como instrumento pedagÃgico para âalÃm da boa vontadeâ. à salutar a experiÃncia do CRID e sugerimos a criaÃÃo de novos espaÃos para a socializaÃÃo das prÃticas educativas nos CRID por parte d@s educador@s e que seja dada continuidade nos estudos nessa Ãrea que entrelaÃa cultura digital e educaÃÃo. As consideraÃÃes finais apontam para @s educador@s de Santana tÃm no CRID uma possibilidade de expressar sua autonomia tÃo desejada ainda no espaÃo escolar. Outro aspecto evidente foi a coletividade, vivida no assentamento, bastante expressiva na âluta de crescer e transformarâ atravÃs do CRID. / This study attempts to express the systematization of experience in research developed in the Rural Community Santana with its educators in a project Centros Rurais de InclusÃo Digital (CRID). The basic assumption was that these people had a digital culture in construction and that it could deepen this issue from a methodology where the object of study is configured with the experiences, thoughts and perceptions that educators draw from their own realities. For this reason, a general theoretical study has been realized about information society in education and after that depth in data analysis with talk of people. The roadmap has been a qualitative research, with an ethnographic approach that used a daily camp as tool for organizing events would contemplate the digital culture of educators in the rural Community Santana in a presence and virtual enviroment. The categories to be considered in aspects of digital culture of the educators to go toward: building practices contextualized to the reality in which they live; planning for CRID educational use and the need for continuing education, which can be made between the same and counting on management group support of CRID and collective perspective to live the CRID as a pedagogical tool for "beyond good will." The experience of CRID is good and we suggest the creation of new socialization spaces for educational practices in CRID by your educator is to give continuity to studies in this area that relation with digital culture and education. The final considerations point to Santanasâs educators that in CRID have a chance to express their autonomy so desired still at school. Another evident aspect was the community, living in the settlement, very expressive in the "struggle to grow and transform" from the CRID.
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Arte programmata: entre acidente e controle / Programmata art : between accident and controlGraziele Lautenschlaeger 29 March 2010 (has links)
Os processos de produção de arte eletrônica contemporânea (pós-anos 1990) são discutidos sob a ótica da cibernética de segunda ordem, cujos princípios consideram o observador durante a observação dos sistemas, analisando como circular a relação entre observador e observado. A metodologia empregada baseia-se na Teoria Fundamentada nos Dados, cujo argumento emerge do entrecruzamento do arcabouço teórico sobre o assunto com as informações coletadas através de observações, conversas e entrevistas. A análise se desenvolve em três capítulos, todos atravessados pela exploração das relações entre acidente e controle no campo da arte eletrônica. No primeiro capítulo levamos em consideração os aspectos conceituais e estruturais da produção artística em questão. No segundo, exploramos as relações que se tecem entre agentes criativos durante o processo, observando tal produção enquanto sistema social pautado em conversações. No terceiro, vislumbramos a experiência criativa coletiva enquanto possibilidade de construção de espaços de conhecimento, e arriscamos uma auto-crítica sobre o que apreendemos sobre o processo de produção da arte eletrônica. Nossas considerações finais trazem nossa apreensão para as relações entre a arte eletrônica e a arquitetura, apontado para o caráter utópico de nossos argumentos. / The production processes on contemporary media art (post-1990\'s) are discussed through the second order cybernetics perspective, whose principles study the observer and observed as a circular motion. The research methodology is based on the Grounded Theory. The argument emerges by blending together the theoretical framework on the subject with the information collected through observations, conversations and interviews. The analysis is developed in three chapters, all interrelated exploring the relationships between accident and control in the media art field. In the first chapter the conceptual structure of this artistic production is analyzed. In the second chapter, we explore the relationships that emerge between creative agents during the process, observing such production as a social system being ruled by conversation. In the third chapter, picturing the collective creative experience as means to the construction of knowledge spaces, we apply to the architectural field what we learned about the production process of media art. Our final conclusions bring our perception to the relations between media art and architecture leading to the utopian character of our arguments.
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You press the button, we do the rest : reflexão sobre dois eventos imagéticos: a câmara fotográfica e o computador iconográficoOliveira, Rogério Daniel Salgado de 25 February 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011-02-25 / Fundo Mackenzie de Pesquisa / This research aims to present and compare the accessibility of two devices, the simplifying of photographic system and computer. The simplification of the photographic process will be presented from the invention of the photographic system of George Eastman, founder of Kodak, that provided
a photographic system in which the user only bother to take the picture without worrying about the complexity of the system. It will also be shown to simplify the use of computers through iconographic interface, that replaces complex commands by pressing a mouse button, which will be presented from the launch of the Lisa computer Steve Jobs. These two systems have reduced its complexity to a single
click, enabling people who were not professionals in the field could have access to these devices without having to invest much time in research and training / A presente pesquisa tem como objetivo apresentar e comparar a acessibilidade de dois aparelhos, a simplificação do sistema fotográfico e do computador. A simplificação do processo fotográfico será apresentada a partir da invenção do sistema fotográfico de George Eastman, fundador da Kodak, que disponibilizou um sistema fotográfico em que o usuário somente se preocuparia em tirar fotografia sem se preocupar com a complexidade do sistema. Será também demonstrada a simplificação do uso do computador, por meio de interface iconográfica, que substituiu complexos comandos por um apertar de botão do mouse, que será apresentada a partir do lançamento do computador Lisa, de Steve Jobs. Esses dois sistemas reduziram sua complexidade para apenas um clique, possibilitando que as pessoas que não eram profissionais do ramo pudessem ter acesso a estes aparelhos sem ter que investir muito tempo em pesquisa e treinamento
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RECEPÇÃO NA CULTURA DIGITAL: o caso da música desmaterializada / RECEPTION IN THE DIGITAL CULTURE: the case of dematerialized musicPellegrini, Paulo Augusto Emery Sachse 19 December 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-12-19 / This research achieves a study of reception of the dematerialized music, based on Cultural Studies, in the environment of the digital culture and the late modernity. It understands the dematerialized music as the music which migrates from physical supports (LP, CD, K7, DVD) to the virtual environment. It applies a form envolving 76 listeners in order to comprehend how they deal with such music, from the point of view of the technologies used by them and the habits and perceptions developed in their reception. It presents the cultural industry as a condition of the rising of the materialized music, from which it is dematerialized. It lists the main reception theories. It problematizes the digital culture in its potentialities and contradictions. It discusses the download culture. It raises reflections about the crisis of the phonographic industry and the dematerialization of the music at the late modernity scenario. / Este trabalho realiza um estudo de recepção da música desmaterializada, com base nos Estudos Culturais, nos ambientes da cultura digital e da modernidade tardia. Entende como música desmaterializada a música que migra dos suportes físicos (LP, CD, K7, DVD) para o ambiente virtual. Aplica um questionário a 76 ouvintes para compreender como lidam com tal música, do ponto de vista das tecnologias utilizadas e dos hábitos e percepções desenvolvidos em sua recepção. Apresenta a indústria cultural como condição para o surgimento da música materializada, a partir da qual ela se desmaterializa. Elenca as principais teorias de recepção. Problematiza a cultura digital em suas potencialidades e contradições. Discute a cultura do download. Levanta reflexões sobre a crise da indústria fonográfica e a desmaterialização da música no cenário da modernidade tardia.
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Do aprender ao ensinar: significados construídos pelo futuro docente no aprendizado com e sobre as tecnologias digitaisSantos, Elzicléia Tavares dos 31 August 2012 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2016-07-05T15:22:27Z
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Previous issue date: 2012-08-31 / Esta tese de doutorado está voltada para compreender os significados construídos pelo futuro docente no aprendizado com e sobre as tecnologias digitais no interior da disciplina Tecnologia da Informação e Comunicação (TICE) do curso de Pedagogia da FACED/UFJF. A pesquisa, realizada no interior do grupo de pesquisa Linguagem, Interação e Conhecimento (LIC) na Faculdade de Educação da UFJF, foi fundamentada nos estudos histórico-culturais da constituição do ser humano. Compreende-se que os estudantes do curso de Pedagogia são adultos em processo de aprendizagem e desenvolvimento que apresentam especificidades e singularidades no aprender com e sobre as tecnologias digitais. Encontra-se na obra de Vygotsky o fio norteador para a discussão da aprendizagem do adulto e da apropriação da cultura digital pelos sujeitos investigados. Também Bakhtin e Paulo Freire foram importantes interlocutores no desenvolvimento deste trabalho. Busca-se destacar alguns conceitos relevantes para este estudo: apropriação, sentido e significado, cultura digital, colaboração, zona de desenvolvimento proximal e compreensão ativa. O processo ensino-aprendizagem dos estudantes na disciplina TICE foi acompanhado no primeiro semestre letivo de 2010, a partir da observação colaborativa nas aulas ministradas no Infocentro e no ambiente de aprendizagem Moodle em conjunto com os demais instrumentos metodológicos: questionário; diário on-line de aprendizagem no ambiente Moodle sobre duas atividades realizadas; produções escritas dos estudantes (mensagens nos fóruns de discussão on-line de textos e dos grupos, projetos e avaliação final); e entrevista dialógica com a professora. Para compreender os enunciados dos sujeitos, foi incorporado um olhar indiciário voltado para pistas e indícios, buscando estabelecer relações entre os fatos singulares e o contexto histórico cultural mais amplo. Os indícios construídos foram: indícios dos significados e sentidos da cultura digital no curso de Pedagogia; indícios da apropriação, colaboração e tensão no aprender com e sobre as tecnologias digitais pelo estudante adulto; indícios da relação do aprender com o ensinar. A pesquisa mostrou que a disciplina TICE contribuiu para que os futuros docentes construíssem outros significados e sentidos para o aprender e o ensinar com as tecnologia digitais. O estudo evidenciou, além disso, que as tecnologias digitais por si mesmas não dão conta do processo ensino-aprendizagem e que o “outro” é insubstituível nas relações de ensino e aprendizagem. Nesse sentido, circunscreve-se a importância da mediação da professora na disciplina, que teve uma dupla função: mediar o conhecimento e a docência com e sobre as tecnologias digitais no ensino. / This thesis is focused on understanding the meanings constructed by future teachers learning with and about digital technologies within the discipline of Information Technology and Communications (ITEC) of the Faculty of Education FACED / UFJF. The search, conducted within the research group Language, Interaction and Knowledge (LIC) in the Faculty of Education UFJF, was founded in historical and cultural studies of the constitution of the human being. It is understood that the students of Pedagogy adults are in the process of learning and development that have specific and particular requirements and learn about digital technologies. It lies in the work of Vygotsky that the wire for guiding the discussion of adult learning and appropriation of digital culture by the subjects investigated. Also Bakhtin and Paulo Freire were important partners in the development of this work. The aim is to highlight some concepts relevant to this study: ownership, sense and meaning, digital culture, collaboration, zone of proximal development and active understanding. The teaching-learning process of the students in the discipline ITEC was accompanied in the first semester of 2010, from observation in collaborative classes taught in Infocentro and learning environment Moodle together with other methodological tools: questionnaire; Daily Online learning environment Moodle on two activities, students' written productions (messages in the discussion forums online texts and groups, projects and final evaluation); interview and dialogue with the teacher. To understand the statements of the subjects, was built facing a look evidentiary clues and evidence in order to establish relations between the singular facts and historical context broader cultural. The signs were constructed: evidence of significance and meanings of digital culture in the course of Pedagogy; evidence of ownership, collaboration and tension in and learn about digital technologies for the adult student; evidence of the relationship of learning to teach. Research has shown that discipline ITEC contributed to future teachers build meanings and other senses to learn and teach with digital technology. The study showed also that digital technologies by themselves do not account for the teaching-learning process and that the "other" is irreplaceable in the relations of teaching and learning. Accordingly, circumscribes the importance of mediation of the teacher in the discipline, had a dual role: mediating knowledge and teaching with and about digital technologies in education.
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La société connectée : contribution aux analyses sociologiques des liens entre technique et société à travers l'exemple des outils médiatiques numériques / The connected society : contribution to the sociological analyses between technology and society throught the example of the digital media toolsHuguet, Thibault 20 February 2017 (has links)
Initié depuis plusieurs décennies, le développement des techniques numériques marque de son empreinte profonde les esprits et les corps de nos sociétés contemporaines. Plus qu'un simple fait de société, il semble admis que nous assistons aujourd'hui à une véritable « mutation anthropologique ». Cependant, alors que les analyses des liens entre technique et société ont longtemps été marquées par des perspectives déterministes, nous proposons d'explorer dans cette thèse les relations dynamiques étroites qui font qu'une technique est éminemment sociale, et qu'une société est intrinsèquement technique. En adoptant un regard résolument compréhensif, cette recherche entend mettre en évidence les significations et les systèmes de sens qui entourent l'utilisation des outils médiatiques numériques, à une échelle macro-sociale et micro-sociale, pour expliquer causalement la place que nous accordons à cette catégorie spécifique d'objet. Les dynamiques à l’œuvre, tant à un niveau individuel que collectif, sont examinées de manière socio-logique, tour à tour dans une perspective historique, philosophique, économique, politique, sociale, et culturelle. En tant qu'artefacts-symboles de nos sociétés actuelles – objets sociaux totaux –, les médias numériques sont les outils techniques à partir desquels nous organisons la contemporanéité de notre rapport au monde : nous les concevons donc comme un prisme sociologique à partir desquels il est possible d'appréhender la société connectée. / Initiated for several decades, the development of the digital technology mark by its deep stamp the minds and the body of our contemporary society. More than a simple social phenomenon, it seems to be generaly agreed that we assist today at a true « anthropological mutation ». Nevertheless, while the analyses of the links between technology and society have been characterized for a long time by some deterministic prospects, we propose to explore in this thesis the dynamic relations which make that a technic is eminently social, and that a society is intrinsically technic. Adhering to a comprehensive approach, this research seeks to highlight the significations and the meaning systems related to the use of digital media tools, at a macro-social and a micro-social scale, to explain causally the importance we ascribed to this specific category of objects. The dynamics at work, both at an individual or collective level, are examinated in a socio-logical way, alternately with an historical, philosophical, economical, political, or socio-cultural point of view. As artefacts-symbols of our present day societies – total social object –, the digital media are the tools upon which we organize the contemporaneity of our relationship with the world : we regard them as a sociological prism from which it possible to grasp the connected society.
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Laptop educacional : mecanismos sociocognitivos nos contextos de aprendizagemRigoni, Dirce Méri De Rossi Garcia Rafaelli 30 August 2012 (has links)
Essa dissertação possui um caráter exploratório, em que o delineamento
metodológico é dado pelo estudo de caso que investiga os mecanismos
sociocognitivos dos estudantes em interação com o laptop educacional. Os
estudantes, com idade de 13 anos, frequentavam o sétimo ano do ensino
fundamental, de uma escola pública municipal, que participa da etapa dois do
projeto Um computador por aluno (UCA) do Governo Federal. Esse estudo buscou
compreender os mecanismos sociocognitivos presentes nas trocas interindividuais
dos estudantes nos diferentes contextos de aprendizagem em que faziam uso do
laptop educacional na disciplina de história. Para a análise dos mecanismos
sociocognitivos dos estudantes, nesse contexto, foi utilizado o referencial piagetiano.
Com base na organização dos dados, as categorias de análise foram os contextos
de aprendizagem e os mecanismos sociocognitivos. Concluímos que as
possibilidades da interface física e digital nos contextos de aprendizagem,
considerando a mobilidade do laptop na modalidade 1:1, podem configurar novas
relações e desafios no processo de ensino e aprendizagem. Com relação aos
mecanismos sociocognitivos, evidenciamos uma tendência de relações de
conformismo e de coação nas trocas interindividuais e um falso equilíbrio de
cooperação. / This paper has an exploratory character, which the research design is a study that
investigates the socio-cognitive mechanisms of students interaction with educational
laptop. Students in the age of 13 years old, in seventh grade of an elementary public
school, that participates in second level of the Federal Government project Um
computador por aluno (UCA). This study attempted to understand the present sociocognitive
mechanisms in the interindividual exchanges of students in different
learning contexts that made use of education laptop in the history subject. For the
analysis of students' socio-cognitive mechanisms in this context, we used the Piaget
theory. Based on data organization, the categories of analysis were the contexts of
learning and social cognitive mechanisms. We conclude that the possibilities of
physical and digital interface in Learning Contexts, considering the mobility of the
laptop in mode 1:1, can set up new relationships and challenges in the teaching and
learning. Regarding the socio-cognitive mechanisms, we noted a trend of conformity
relations and coercion in exchanges interindividual and a false balance of
cooperation.
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