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Social Class, Literacy, and Elizabeth Cary: The Participation of Servants in Early Modern Private Drama

Moran, Caitlin 05 June 2014 (has links)
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Colorblind Racism: Our Education System's Role in Perpetuating Racial Caste in America

Wheeler, Ivy G. 29 May 2015 (has links)
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Malone University as an Intentional Community: An 1892 Friends Bible Institute Simulation

Knight, Katherine R. 08 June 2015 (has links)
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A Case Study of a Public Higher Education Institution’s Engagement in Authorizing Charter Schools

Gomaa, Nabila 19 September 2011 (has links)
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EXAMINING THE AFRICAN AMERICAN MALE UNDERGRADUATE STUDENTS' PERCEPTIONS OF BARRIERS AND FACTORS FOR SUCCESS

Hogan, Christopher James 11 July 2011 (has links)
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INTEGRATING LOCAL AND ACADEMIC KNOWLEDGE: AN EXPLORATION OF LOW-INCOME AND WORKING-CLASS COLLEGE STUDENT EXPERIENCES EMPLOYING AUTOETHNOGRAPHY AND INDIGENOUS EPISTEMOLOGIES

Carrubba-Whetstine, Christina R. 23 July 2015 (has links)
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Reimagining Urban Education: Civil Rights, the Columbus School District, and the Limits of Reform

Potyondy, Patrick Ryan 08 August 2012 (has links)
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La metodología de Gamificación para el aprendizaje de historia de la educación española: investigación acción en la formación universitaria de docentes

Edo Agustín, Esther 23 December 2021 (has links)
[ES] La presente tesis doctoral parte de la pregunta de investigación ¿es la Gamificación una metodología eficaz para el aprendizaje de historia de la educación española en la formación universitaria de futuros docentes? Cuatro ejes, explícitos en esta pregunta, son los que estructuran esta investigación educativa. El primero es la metodología de Gamificación, que fundamenta y conforma la investigación llevada a cabo. El segundo es la historia de la educación española, el contenido impartido a través de la experiencia gamificada. El tercero representa el contexto universitario en el que se desarrolla la investigación. Finalmente, el cuarto muestra la población con la que se hace el estudio de campo, alumnado de los grados de Magisterio de Infantil y Primaria. Este último eje tiene especial relevancia, ya que el desarrollo de investigación acción con futuros docentes se integra en la cartografía de la buena docencia universitaria (Paricio et al., 2019) y en la investigación desde el vínculo y la transferibilidad del conocimiento pedagógico durante el proceso. Los últimos estudios sobre Gamificación abogan por extraer resultados que evidencien el efecto de la Gamificación en variables más allá de la motivación. Además, enfatizan la necesidad de abordar la investigación desde un enfoque cualitativo y cuantitativo. La presente tesis atiende a estas premisas, por ello, con la finalidad de dar respuesta a la pregunta de investigación y comprobar las diferentes hipótesis, se acota un conjunto de variables cualitativas y cuantitativas. Las más significativas son metodología de Gamificación, competencias específicas, competencias transversales, motivación, rendimiento académico, rol docente y juego como recurso didáctico. Además, se utiliza un método mixto de investigación que combina un análisis cualitativo, ratificado con diferentes análisis cuantitativos para aportar validez ecológica a la investigación y mayor rigor a las conclusiones. Entre las conclusiones más relevantes destacan la satisfacción de los sujetos participantes hacia la experiencia gamificada, la mejora de las competencias específicas y el desarrollo de diferentes competencias transversales. Se logra también un incremento en la motivación y un buen rendimiento académico. Respecto al rol docente, la valoración es positiva, al igual que el juego como recurso didáctico. Los diferentes análisis también aportan conclusiones destacables relacionadas con el carácter ecléctico de la metodología, el éxito en la asistencia, la capacidad de atención, el grado de participación, la evaluación, la atención a la diversidad de alumnado o la percepción del propio proceso de aprendizaje. Además, esta investigación acción considera los últimos estudios en Gamificación e investigación educativa y responde a las demandas y retos que estos plantean. De este modo, trata de lograr la proyección internacional a la que se aspira con esta tesis doctoral y colabora en la creación de conocimiento empírico en el campo de la Gamificación. / [CA] La present tesi doctoral part de la pregunta d'investigació ¿és la Gamificació una metodologia eficaç per a l'aprenentatge d'història de l'educació espanyola en la formació universitària de futurs docents? Quatre eixos, explícits en aquesta pregunta, són els que estructuren aquesta investigació educativa. El primer és la metodologia de Gamificació, que fonamenta i conforma la investigació duta a terme. El segon és la història de l'educació espanyola, el contingut impartit a través de l'experiència gamificada. El tercer representa el context universitari en el qual es desenvolupa la investigació. Finalment, el quart mostra la població amb la qual es fa l'estudi de camp, alumnat dels graus de Magisteri d'Infantil i Primària. Aquest últim eix té especial rellevància, ja que el desenvolupament d'investigació acció amb futurs docents s'integra en la cartografia de la bona docència universitària (Paricio et al., 2019) i en la investigació des del vincle i la transferibilitat del coneixement pedagògic durant el procés. Els últims estudis sobre Gamificació advoquen per extraure resultats que evidencien l'efecte de la Gamificació en variables més enllà de la motivació. A més, emfatitzen la necessitat d'abordar la investigació des d'un enfocament qualitatiu i quantitatiu. La present tesi atén aquestes premisses, per això, amb la finalitat de donar resposta a la pregunta d'investigació i comprovar les diferents hipòtesis, es delimita un conjunt de variables qualitatives i quantitatives. Les més significatives són metodologia de Gamificació, competències específiques, competències transversals, motivació, rendiment acadèmic, rol docent i joc com a recurs didàctic. A més, s'utilitza un mètode mixt d'investigació que combina una anàlisi qualitativa, ratificat amb diferents anàlisis quantitatives per a aportar validesa ecològica a la investigació i major rigor a les conclusions. Entre les conclusions més rellevants destaquen la satisfacció dels subjectes participants cap a l'experiència gamificada, la millora de les competències específiques i el desenvolupament de diferents competències transversals. S'aconsegueix també un increment en la motivació i un bon rendiment acadèmic. Respecte al rol docent, la valoració és positiva, igual que el joc com a recurs didàctic. Les diferents anàlisis també aporten conclusions destacables relacionades amb el caràcter eclèctic de la metodologia, l'èxit en l'assistència, la capacitat d'atenció, el grau de participació, l'avaluació, l'atenció a la diversitat d'alumnat o la percepció del propi procés d'aprenentatge. A més, aquesta investigació acció considera els últims estudis en Gamificació i investigació educativa i respon a les demandes i reptes que aquests plantegen. D'aquesta manera, tracta d'aconseguir la projecció internacional a la qual s'aspira amb aquesta tesi doctoral i col·labora en la creació de coneixement empíric en el camp de la Gamificació. / [EN] The forthcoming doctoral thesis stems from the research question, is gamification an efficient method for learning the history of Spanish education in university training for future teachers? Four themes, which are explicit in the question itself, will give structure to this educational research. The first is the methodology of Gamification, which constitutes the grounds on which this investigation is based. The second is the history of Spanish education, the content delivered via a gamified experience. The third represents the university context in which the research takes place. Lastly, the fourth shows the demographic of those involved in the field study, alumni from Primary and Nursery School Teaching university degrees. This last theme is particularly relevant, as developing action research with future teachers is an integral part of mapping out quality university teaching (Paricio et al., 2019) and of binding research and transferability of pedagogic knowledge during the process. The most recent studies on Gamification advocate for extracting results that underline the effects of Gamification in variables beyond motivation. Furthermore, they emphasize the need to approach the research from a qualitative and quantitative point of view. Thereupon, the present doctoral thesis handles these propositions with the aim to answer the research question and prove different hypotheses, narrowing down a group of qualitative and quantitative variables. The most significant are Gamification methodology, specific competences, transversal competences, motivation, academic performance, the role of the lecturer and games as a teaching resource. In addition, a mixed research method is used which combines qualitative analysis, reinforced by different quantitative analyses in order to provide ecological validity to the study and more rigour to the conclusions. Among the most relevant conclusions, the following stand out: the satisfaction of the participating subjects towards the gamified experience, progress in specific competences, and the development of different transversal competences. Regarding the lecturer's role, the assessment is positive, as well as games as a teaching resource. The different analyses also provide noteworthy conclusions related to the eclectic nature of the methodology, attendance success, attention capacity, degree of participation, assessment, attention to student diversity or the perception of the process of learning itself. In addition, this action research examines the latest Gamification and educational research and answers the demands and challenges that they posit. In so doing, it attempts to achieve the international outreach to which this doctoral thesis aspires, and it assists in the creation of empiric knowledge in the field of Gamification. / Edo Agustín, E. (2021). La metodología de Gamificación para el aprendizaje de historia de la educación española: investigación acción en la formación universitaria de docentes [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/178971
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L'action des libéraux pour un enseignement public et laïque: le cas de Mons (ca. 1860-1914)

Vandervennet, Martine January 2002 (has links)
Doctorat en philosophie et lettres / info:eu-repo/semantics/nonPublished
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民族國家與敎育: 梁啓超與張之洞的比較硏究 = Nation-state and education : a comparative study of Chang Chih Tung and Liang Chi-chau. / Nation-state and education: a comparative study of Chang Chih Tung and Liang Chi-chau / Min zu guo jia yu jiao yu: Liang Qichao yu Zhang Zhidong de bi jiao yan jiu = Nation-state and education : a comparative study of Chang Chih Tung and Liang Chi-chau.

January 1998 (has links)
吳偉強. / 論文(哲學碩士)--香港中文大學, 1998. / 參考文獻: leaves 151-156. / 中英文摘要. / Wu Weiqiang. / Chapter 第一章 --- 問題闡述 --- p.1 / Chapter 第一節 --- 前言 --- p.1 / Chapter 第二節 --- 硏究背景 --- p.3 / Chapter 第二章 --- 文獻综述 --- p.10 / Chapter 第一節 --- 民族國家理論 --- p.10 / Chapter 第二節 --- 敎育對民族國家的貢獻 --- p.15 / Chapter 第三節 --- 中國近代知識份子的民族國家觀念述評 --- p.19 / Chapter 一. --- 建構内的主張一魏源「師夷之長技以制夷」和 早期議院論 --- p.20 / Chapter 二. --- 建構外的迥響一由王韜至譚嗣同 --- p.21 / Chapter 第三章 --- 研究設計 --- p.28 / Chapter 第一節 --- 研究問題 --- p.28 / Chapter 第二節 --- 研究對象 --- p.28 / Chapter 第三節 --- 研究方法 --- p.31 / Chapter 一. --- 定性研究 --- p.31 / Chapter 二. --- 内容分析法 --- p.32 / Chapter 三. --- 研究限制 --- p.35 / Chapter 第四章 --- 梁啓超、張之洞「民族國家觀念」的比較 --- p.37 / Chapter 第一節 --- 新觀念的發韌 --- p.38 / Chapter 第二節 --- 《新民¨®Ơ》中的「自甴主義」民族國家思想 --- p.45 / Chapter 第三節 --- 《開明專制論》透示的集體主義 --- p.51 / Chapter 第四節 --- 張之洞「中體西用論」文化觀 --- p.59 / Chapter 第五章 --- 民族國家底下的「民」 --- p.67 / Chapter 第一節 --- 張之洞的「子民」觀念 --- p.68 / Chapter 一. --- 「民」惟邦本,本固邦寧 --- p.68 / Chapter 二. --- 「保」民而王,天下莫之能禦也 --- p.70 / Chapter 三. --- 精忠「報」國 --- p.74 / Chapter 第二節 --- 梁啓超的「公民」性格 --- p.76 / Chapter 一. --- 主權在民 --- p.77 / Chapter 二. --- 「動」與公民性格 --- p.78 / Chapter 三. --- 「群性」與公民 --- p.82 / Chapter 第三節 --- 「子民」和「公民」的社會功能 --- p.84 / Chapter 第六章 --- 變法與敎育 --- p.91 / Chapter 第一節 --- 張之洞高度結構分殊取向與君權神授的協奏曲 --- p.92 / Chapter 一. --- 《勸學篇》中高度結構分殊取向 --- p.92 / Chapter 二. --- 「癸卯學制」的中體西用精神 --- p.97 / Chapter 第二節 --- 梁啓超普遍參與的取向 --- p.105 / Chapter 一. --- 「群性j與普遍參與取向 --- p.109 / Chapter 二. --- 《敎育政策私議》下「動」的敎學法 --- p.111 / Chapter 三. --- 從湖南時務學堂回顧「動」和「群性」 --- p.116 / Chapter 第三節 --- 報刊和學會的社會敎育 --- p.119 / Chapter 一. --- 官報宣國是,民報達民内情 --- p.121 / Chapter 二. --- 學會報刊的公共空間與普遍參與取向 --- p.123 / Chapter 第七章 --- 總結 --- p.128 / Chapter 第一節 --- 民族國家觀念再詮釋 --- p.128 / Chapter 第二節 --- 民族國家在當代的困境與契機 --- p.131 / Chapter 第三節 --- 結語 --- p.136 / 附錄 --- p.138 / 參考書目 --- p.151

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