• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 18
  • 7
  • 2
  • Tagged with
  • 29
  • 29
  • 13
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • 8
  • 8
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Peculiarities of Legal Regulation of Games of Chance in Scandinavia and Baltic Countries. A Comparative Study / Azartinių lošimų teisinio reguliavimo ypatumai Skandinavijos ir Baltijos valstybėse. Lyginamasis tyrimas

Arasimavičius, Mantas 01 March 2010 (has links)
Presentation of the study. Analysed issues. Relevance of the topic. The Legal regulation of gambling differs across Europe and the world. Some jurisdictions have liberal gambling regulation where operators are free to engage in the betting and gaming business, other jurisdictions enjoy a gambling monopoly. Those countries which have state gambling monopolies participate in gambling through state-owned enterprises or through private concession-based operators. The Scandinavian countries also have long standing gambling monopolies and all gambling revenues are returned back into society to finance state budgets or public projects. Having followed the consequent Nordic tradition during the interwar period, after the restoration of independence Lithuania, Latvia and Estonia (with certain exceptions) chose a completely different gaming regulatory approach. These jurisdictions chose a fairly liberal and also unique gambling regulation. The Lithuanian, Latvian and Estonian gambling regulators acknowledge that these countries can not be classified within any gambling legal regulatory system. Certain conceptual problems that are endemic in gaming legal regulation in Lithuania and Baltics were observed by the author while working as a legal practitioner. Since then, through becoming more and more involved in gambling legal regulation and through the observation of foreign law, the author began to think about what might constitute ideal gambling regulation guidelines, and began... [to full text] / Tyrimo pristatymas. Analizuojama problema. Temos ir darbo aktualumas. Azartinių lošimų teisinis reguliavimas Europos bei pasaulio valstybėse skiriasi. Vienose iš jų azartiniai lošimai reguliuojami liberaliai – azartinių lošimų organizavimo verslu leidžiama verstis beveik kiekvienam, kitose valstybėse gyvuoja azartinių lošimų monopolis. Valstybės monopolizavusios lošimus juos organizuoja per valstybines įmones ar per privačius koncesijos pagrindu veikiančius operatorius. Skandinavijos valstybėse nuo seno gyvuoja azartinių lošimų monopoliai, o visos iš azartinių lošimų uždirbtos pajamos yra sugrąžinamos atgal į visuomenę finansuojant valstybės biudžetą ar visuomeninius projektus. Tarpukariu sekusios Skandinaviškąją tradiciją, atkūrusios nepriklausomybę Lietuva, Latvija bei Estija (su tam tikra išimtimi) pasirinko visiškai kitokį azartinių lošimų teisinio reguliavimo būdą. Čia azartiniai lošimai reguliuojami gana liberaliai, tačiau kartu ir unikaliai. Tiek Lietuvos, tiek Latvijos bei Estijos azartinių lošimų reguliatoriai pripažįsta, jog šių šalių azartinių lošimų reguliavimo beveik neįmanoma priskirti prie jokios sistemos. Koncepcines problemas azartinių lošimų teisiniame reguliavime autorius pastebėjo dirbdamas teisininko praktiko darbą. Nuo to laiko vis labiau gilindamasis į azartinių lošimų teisinį reguliavimą, užsienio šalių praktiką autorius pradėjo mąstyti apie idealaus teisinio reguliavimo gaires, paskatindamas ir Mykolo Romerio universiteto studentus magistrantus... [toliau žr. visą tekstą]
22

En intervjustudie om yrkesprofessionella spelberoendebehandlare och deras perspektiv på sitt nuvarande och framtida arbete i förhållande till digitaliseringen / A qualitive study of the perspectives of game therapists on their work and future work in relation to digitalization

Magrini Klövmark, Silvia January 2021 (has links)
Introduktion: Idag har omkring 340 000 personer i Sverige någon grad av spelproblem, vilket är drygt 4 procent av befolkningen mellan 16–87 år. Cirka 165 000 personer delar hushåll med någon som har ett problemspelande och 68 000 utav dem är barn. Spelproblem ger stora samhällskostnader och den beräknade kostnaden är cirka 14 miljarder kronor per år. Syfte: Att undersöka uppfattningar bland yrkesprofessionella spelberoendebehandlare om sitt nuvarande och framtida arbete och arbetssätt, dess vinster och begränsningar i förhållande till digitaliseringen. Metod: Kvalitativ studie med semistrukturerade intervjuer. Studiepopulationen bestod av sju yrkesprofessionella spelberoendebehandlare. Intervjumaterialet analyserades med kvalitativ innehållsanalys. Resultat: Majoriteten av spelberoendebehandlarna anser att digitalt stöd är ett bra hälsofrämjande komplement till de fysiska behandlingsmetoderna som finns idag. Med digitalbehandling behövs ingen restid, resväg eller transportmedel. De negativa aspekterna som framkom är att vissa klienter inte har råd eller tillgång till fungerande internetuppkoppling eller att kunskap saknas. Det finns även flertal frågetecken kring KBT som behandlingsmetod. Slutsats: Digital kompetens kommer sannolikt bli en av framtidens stora konkurrensfördelar då de digitala behoven ökar. Spelberoendebehandlarna kommer att behöva utveckla sin digitala kompetens, arbetssätt, lära sig att använda nya redskap och tjänster inom digital behandling. Spelberoendebehandlarna önskar också en kunskapsutveckling gällande spelberoende och spelmissbruk i samhället, både för vuxna,barn och ungdomar. / Introduction: Today, around 340,000 people in Sweden have some degree of gambling problem, which is just over 4 percent of the population between ages 16 to 87. About 165,000 people share their household with someone who has a problem with gambling and 68,000 of them are children. Gambling problems results in large costs for the society. The estimated cost is approximately 14 billion SEK per year. Aim: To examine gambling therapists perceptions and attitudes regarding their current and future work and working methods. And also it´s benefits and limitations in relation to digitalisation. Methods: Qualitative study with semi-structured interviews. The study population consisted of seven gambling therapists. The interview material was analysed with qualitative content analysis. Results: The majority of therapists believe that digital support is a good health promotion complement to the psysical treatment methods that exist today. With digital processing, no travel time, travel or means of transport are needed. The negative aspects that emerged are that some clients cannot afford or doesn’t have access to a functioning internet connection or that knowledge is lacking. There are also several questions about cognitive behavioral therapy as a treatment method. Conclusion: Digital competence is likely to be one of the great competitive advantages of the future as digital need increase. Therapists in gambling addiction will need to develop their digital skills, working methods and learn to use new tools and services in digital treatment. The therapists also want knowledge development regarding gambling addiction in society, both for adults, children and teenagers.
23

Vem är personen bakom pokerfejset? : En kvalitativ intervjustudie om hur spelberoende kan hålla människor på en genomgående destruktiv väg i livet och hur det kan hållas dolt för alla i sin omgivning under lång tid fram till tillfrisknandet / Who is the person behind the poker face? : A qualitative interview study on how gambling addiction can keep people on a consistently destructive path in life and keep it hidden from everyone around them for a long time until recovery

Assmar, Eva January 2022 (has links)
Bakgrund: Personer med spelproblem har betydligt oftare suicidtankar, suicidplaner och suicidförsök än den allmänna befolkningen. Spelproblem är ett folkhälsoproblem då det kan ge allvarliga sociala, hälsomässiga och ekonomiska konsekvenser för individen, för närstående och för samhället i stort. Syftet med den kvalitativa studien är att öka kunskapen om spelberoende samt få fördjupad förståelse för de spelfria spelberoendes upplevelser om deras väg till tillfrisknande. Metoden jag har använt mig av är kvalitativt inriktad forskning till följd av att jag vill förstå problemspelares upplevelser och syn på deras livsvärld och på så sätt få detaljrika berättelser. Resultatet av studien är att åtta kvalitativa forskningsintervjuer har genomförts med åtta spelfria spelberoende från tre ideella föreningar i tre olika städer i landet. Intervjumaterialet har därefter analyserats utifrån två teoretiska verktyg; Känsla av sammanhang (KASAM) och stigma. Slutsatsen av studien är att intervjupersonerna hade upplevt personlighetsförändringar där lögn, manipulationer och stjäla pengar blev deras vardag. De levde i sin bubbla för att de kände skam och skuld över att berätta för sina närstående om spelberoendet som orsakade förödande negativa konsekvenser för deras psykiska hälsa, sociala relationer och ekonomi. Vägen mot tillfrisknandet har varit i samband med kapitulationen och stödet från anhöriga men framförallt från självhjälpsgrupperna som har varit avgörande för upprätthållandet av återhållsamheten. / Background: People with gambling problems have significantly more frequent suicidal thoughts, plans and suicide attempts than the general population. Gambling problems are a public health problem as it can have serious social, health and economic consequences for the individual, for relatives and for society as a whole. The purpose of the qualitative study is to increase knowledge about gambling addiction and gain an in-depth understanding of the former gambling addicts´ perceptions and experiences about their path to recovery. The method I have used is qualitative research as a result of the fact that I want to understand problem players' experiences and views of their world of life and thus get detailed stories. The result of the study is that eight qualitative research interviews were conducted with eight former gambling addicts from three non-profit support groups in three different cities in the country. The interview material was then analyzed based on two theoretical tools; Sense of coherence (SOC) and stigma. The conclusion of the study is that the interviewees had experienced personality changes where lying, manipulation and stealing money became their everyday life. They lived in their bubble because they felt ashamed and guilty about telling their loved ones about gambling addiction that caused devastating negative consequences for their mental health, social relationships and finances. The path to recovery has been in connection with the capitulation and support from relatives, but above all from the self-help groups that have been crucial for maintaining restraint.
24

NEGATIVT TV- OCH DATASPELSBRUK BLAND GYMNASIEELEVER

Frederiksen, Richard January 2014 (has links)
Arbetet har sin bakgrund i att Malmö stad under de senaste åren delar ut datorer till bland annat eleverna i de kommunala gymnasieskolorna. Arbetet har även sin grund i forskningen kring TV- och dataspelsbruk. Arbetet syftar till att undersöka hur Malmös kommunala gymnasieskolor arbetar för att uppmärksamma negativt bruk av TV- och dataspel bland sina elever. Vidare att undersöka hur de kommunala gymnasieskolorna i Malmö arbetar för att stödja de elever som fastnar i ett negativt bruk av TV- och dataspel. Arbetet syftar även till att undersöka hur yrkesverksamma inom kommunala gymnasieskolor, definierar ett negativt bruk av TV- och dataspel. I studien användes en kvalitativa design med semistrukturerade intervjuer. Intervjuer har genomförts med fyra kuratorer som arbetar vid olika kommunala gymnasieskolor i Malmö. Resultatet i detta arbete har analyserats utifrån teorin kring socialkonstruktivism och diskuterats med tidigare forskning inom ämnesområdet TV- och dataspelsbruk. Arbetet visar bland annat att de kommunala gymnasieskolorna inte har något specifikt arbete kring frågan om negativt TV- och dataspelsbruk, utan utgår från ett generellt förhållningssätt för att uppmärksamma negativa förändringar bland sina elever. Vidare erbjuder skolorna stöd i form av samtalskontakt till de elever som har ett negativt bruk av TV- och dataspel. Resultatet visar även att de intervjuade definierar ett negativt bruk av TV- och dataspel utifrån de eventuella konsekvenser som drabbar individen av dennes spelande. / This work has its origin in that the city of Malmö in recent years, have been handing out computers to e.g. students in the municipal high schools. The work also has its basis in research on TV- and computer game use. This work aims to investigate how Malmo's municipal high schools work to pay attention to negative use of TV- and computer games among their students. Furthermore, to investigate how the local high schools in Malmö work to support those students who get stuck in a negative use of TV- and computer games. The work also aims to examine how professionals in the municipal high schools, defines a negative use of the TV- and computer games. The study used a qualitative design with semi-structured interviews . Interviews were conducted with four counselors working at various municipal high schools in Malmö. The results of this work have been analyzed based on the theory of social constructivism and discussed with previous research in the subject area TV and computer game use. The work shows that the municipal high schools do not have any specific work on the issue of negative TV and computer games use, but is based on a general attitude to notice negative changes among their students. Further schools offers support in the form of dialog-contact with those students who have a negative use of the TV- and computer games. The result also shows that the respondents define a negative use of TV and computer games based on the possible consequences faced by the individual of his or her gambling.
25

Treatment development in problem and pathological gambling

Bulwer, Miranda 11 1900 (has links)
This study is an exploration, through ethnographic and auto-ethnographic inquiry, of the personal world, gambling experiences and underlying biopsychosocial vulnerabilities of three individual case studies - one male and two females - each representing a different sub-type of pathological gambler. It comprises the integration and implementation of a psycho-structural stage matching model to explore comorbidity and identify certain biopsychosocial manifestations in the respective stages of pathological gambling. Long term treatment strategies were identified and patient treatment matching was explored. Further, it comprises my personal relationship and therapeutic treatment of these sub-types of gamblers over a period of one year and longer. In this study it is hypothesized that formulating appropriate matching long term treatment strategies should be based on the stage of change, the phase in the psycho-structural model, as well as the gambler's underlying vulnerability. From this a comprehensive gambling disposition profile can be completed with proper intervention matching approaches. A number of other hypotheses emerged from this study that could provide valuable information and serve as a guideline to those working with pathological gamblers. / Psychology / D.Phil.
26

Treating gambling addiction : a psychological study in the South African context

Bulwer, Miranda 06 1900 (has links)
The objectives of this study were to provide a detailed biopsychosocial description of the characteristics of a sample of 100 individuals screened and referred by the National Responsible Gaming Programme helpline for their outpatient treatment programme over an eighteen month period, and, importantly, to measure the success of this specific treatment programme at set intervals, up to a one year follow-up period. While 80% of the sample did not relapse during the six-week treatment programme, the number of treatment seekers without any gambling relapses during each follow-up period declined, and those falling back into gambling increased as time went on. After one year 47% of treatment seekers managed not to revert back to gambling – total abstinence. A further 28% reported having relapsed once or twice or that their gambling was controlled. 25% of treatment seekers reported that they reverted back to gambling fulltime which leaves the success rate of the treatment at 75%. Treatment seekers reported an overall reduction in gambling participation, debt and expenditure and an overall improvement in social and vocational functioning. There is evidence in this study to support the perspective that pathological gambling is a multidimensional disorder and that certain sub-groups of gamblers have distinct gambling behaviour. / Psychology / M.Soc.Sc.
27

Spelmekaniker - en granskning av deras lagförenlighet och med användarupplevelsen i fokus : En kvalitativ studie / Game mechanics - from a law abiding and user experience perspective : A qualitative inquiry

Santinelli, Sebastian January 2019 (has links)
Gamification kan enklast beskrivas som tillämpningen av speldesignselement i en kontext orelaterad till spel. Gamification-mekaniker används inom nätkasinobranschen som ett medel för att engagera slutanvändarna och skapa interaktion mellan användaren och systemet. Syftet med denna studie var att undersöka hur spelmekanikerna inom nätkasinobranschen kan användas utan att vara motstridig till svensk lagstiftning, samt vilka konsekvenser som appliceringen skulle kunna få på användarnas upplevelse. Metoderna för studien var litteraturgenomgång och en fallstudie. Resultatet tyder på att det finns spelmekaniker som inte bryter mot svensk lagstiftning, till exempelvis erfarenhets- och inlösningsbara poäng. Avslutningsvis presenteras förslag på hur de identifierade spelmekanikerna som går emot svensk lagstiftning kan användas och vilka åtgärder spelföretag kan ta för att minimera risker för att spelare, genom diverse spelmekaniker, utvecklar riskfaktorer för problemspelande.
28

Treatment development in problem and pathological gambling

Bulwer, Miranda 11 1900 (has links)
This study is an exploration, through ethnographic and auto-ethnographic inquiry, of the personal world, gambling experiences and underlying biopsychosocial vulnerabilities of three individual case studies - one male and two females - each representing a different sub-type of pathological gambler. It comprises the integration and implementation of a psycho-structural stage matching model to explore comorbidity and identify certain biopsychosocial manifestations in the respective stages of pathological gambling. Long term treatment strategies were identified and patient treatment matching was explored. Further, it comprises my personal relationship and therapeutic treatment of these sub-types of gamblers over a period of one year and longer. In this study it is hypothesized that formulating appropriate matching long term treatment strategies should be based on the stage of change, the phase in the psycho-structural model, as well as the gambler's underlying vulnerability. From this a comprehensive gambling disposition profile can be completed with proper intervention matching approaches. A number of other hypotheses emerged from this study that could provide valuable information and serve as a guideline to those working with pathological gamblers. / Psychology / D.Phil.
29

Treating gambling addiction : a psychological study in the South African context

Bulwer, Miranda 06 1900 (has links)
The objectives of this study were to provide a detailed biopsychosocial description of the characteristics of a sample of 100 individuals screened and referred by the National Responsible Gaming Programme helpline for their outpatient treatment programme over an eighteen month period, and, importantly, to measure the success of this specific treatment programme at set intervals, up to a one year follow-up period. While 80% of the sample did not relapse during the six-week treatment programme, the number of treatment seekers without any gambling relapses during each follow-up period declined, and those falling back into gambling increased as time went on. After one year 47% of treatment seekers managed not to revert back to gambling – total abstinence. A further 28% reported having relapsed once or twice or that their gambling was controlled. 25% of treatment seekers reported that they reverted back to gambling fulltime which leaves the success rate of the treatment at 75%. Treatment seekers reported an overall reduction in gambling participation, debt and expenditure and an overall improvement in social and vocational functioning. There is evidence in this study to support the perspective that pathological gambling is a multidimensional disorder and that certain sub-groups of gamblers have distinct gambling behaviour. / Psychology / M.Soc.Sc.

Page generated in 0.479 seconds