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[en] A STUDY ABOUT THE ENHANCEMENT OF FAULT ATTRIBUTES IN SEISMIC DATA BASED ON ANT COLONY MODELS / [pt] UM ESTUDO SOBRE O REALCE DE ATRIBUTOS DE FALHA EM DADOS SÍSMICOS BASEADO EM MODELOS DE COLÔNIA DE FORMIGAWALTHER ALEXANDRE GIGLIO LOURENCO MACIEL 16 October 2014 (has links)
[pt] A interpretação de falhas sísmicas é uma tarefa complexa e trabalhosa, que está sujeita à experiência do geólogo. Normalmente ela é auxiliada pela análise de atributos sísmicos, que podem não ser suficientes para uma clara visualização das falhas. Este trabalho realiza uma análise dos métodos atuais que utilizam ACO para o realce de atributos de falha, de forma a entender a contribuição de cada etapa para o resultado. Com base nessa análise, um novo método é proposto, o qual elimina as fraquezas encontradas de forma a buscar uma convergência mais estável e rápida ao resultado. / [en] The interpretation of seismic faults is a complex and labourious task, which is dependent on the experience of the geologist. The interpretation is normally aided by seismic attributes. However, they may not be enough for a clear visualization nor to be used in automatic extraction methods. This dissertation accomplishes an examination of the state of the art ACO algorithms for fault enhancement. This study reveals the importance, contributions and weaknesses of each step of these methods. From there, a new method is proposed, which eliminates some of the problems found, acquiring a more stable and quick convergence of the end result.
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[en] EVALUATION OF A SHORT PATH ALGORITHM FOR SEISMIC HORIZON TRACKING / [pt] UM ALGORITMO DE MENOR CAMINHO EM RASTREAMENTO DE HORIZONTES SÍSMICOSELIANA LEITE GOLDNER 18 March 2015 (has links)
[pt] A interpretação manual de um horizonte sísmico é um processo muito
custoso em termos de tempo de trabalho do intérprete, o que incentiva a
pesquisa de métodos automáticos, ou semi automáticos, de rastreamento.
Dentre as propostas existentes baseadas em correlação, uma limitação
conhecida é o uso de abordagens locais para definir as amostras pertencentes
ao horizonte rastreado. Esse tipo de abordagem possui bom desempenho em
dados onde não há a presença de falhas sísmicas, porém, nas regiões de baixa
coerência, característica das regiões ruidosas ou de falhas, ao tomar uma
decisão local o rastreador fica suscetível à propagação de erro. O objetivo
deste trabalho é avaliar o uso de algoritmos de menor caminho em grafos
para a solução do problema de rastreamento de horizontes sísmicos, afim
de propor um método de caráter global que seja robusto a diferentes feições
sísmicas. / [en] The manual interpretation of a seismic horizon is a time consuming
process, which drives the research for automatic or semi automatic tracking
methods. Among the known propositions that use correlation, there is
a common limitation: the usage of local approaches to determine which
samples belong to the horizon. This kind of approach performs well in data
where there are no seismi faults. However, by using only local information,
it is prone to error propagation in low coherency areas, which usualy
corresponds to fault regions. The goal of this work is to evaluate the
performance of shortest path algorithms as a solution for the horizont
tracking problem. It intends to propose a global method that is robust to
different seismic features.
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[en] MAPPING HORIZONS AND SEISMIC FAULTS FROM 3D SEISMIC DATA USING THE GROWING NEURAL GAS ALGORITHM / [pt] MAPEAMENTO AUTOMÁTICO DE HORIZONTES E FALHAS EM DADOS SÍSMICOS 3D BASEADO NO ALGORITMO DE GÁS NEURAL EVOLUTIVOAURELIO MORAES FIGUEIREDO 21 February 2008 (has links)
[pt] Neste trabalho apresentamos um algoritmo baseado em
agrupamento de
dados para o mapeamento automático de horizontes e de
falhas sísmicas a partir
de dados sísmicos 3D. Apresentamos uma técnica para
quantizar o volume
sísmico de entrada a partir dos neurônios do grafo
resultante do processo de
treinamento de uma instância do algoritmo Growing Neural
Gas (GNG). No
conjunto de amostras de entrada utilizadas pelo GNG, cada
amostra representa
um voxel do volume de entrada, e retém informações da
vizinhança vertical
desse voxel. Depois da etapa de treinamento, a partir do
grafo gerado pelo GNG
um novo volume quantizado é gerado, e nesse volume
possíveis ambigüidades e
imperfeições existentes no volume de entrada tendem a ser
minimizadas. A partir
do volume quantizado descrevemos uma nova técnica de
extração de horizontes,
desenvolvida com o objetivo de que seja possível mapear
horizontes na presença
de estruturas geológicas complexas, como por exemplo
horizontes que possuam
porções completamente desconectadas por uma ou mesmo
diversas falhas
sísmicas. Também iniciamos o desenvolvimento de uma
abordagem de
mapeamento de falhas sísmicas utilizando informações
presentes no volume
quantizado. Os resultados obtidos pelo processo de
mapeamento de horizontes,
testado em volumes diferentes, foram bastante promissores.
Além disso, os
resultados iniciais obtidos pelo processo de extração de
falhas sugerem que a
técnica pode vir a ser uma boa alternativa para a tarefa. / [en] In this work we present a clusterization-based method to
map seismic
horizons and faults from 3D seismic data. We describe a
method used to quantize
an initial seismic volume using a trained instance of the
Growing Neural Gas
(GNG) algorithm. To accomplish this task we create a
training set where each
sample corresponds to an entry volume voxel, retaining its
vertical neighboring
information. After the training procedure, the resulting
graph is used to create a
quantized version of the original volume. In this quantized
volume both horizons
and faults are more evidenced in the data, and we present a
method that uses the
created volume to map seismic horizons, even when they are
completely
disconnected by seismic faults. We also present another
method that uses the
quantized version of the volume to map the seismic faults.
The horizon mapping
procedure, tested in different volume date, yields good
results. The preliminary
results presented for the fault mapping procedure also
yield good results, but
needs further testing.
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[en] NAVIER-STOKES EM GPU / [pt] NAVIER-STOKES EM GPUALEX LAIER BORDIGNON 29 August 2006 (has links)
[pt] Nesse trabalho, mostramos como simular um fluido em duas
dimensões em um domÃnio com fronteiras arbitrárias. Nosso
trabalho é baseado no esquema stable fluids desenvolvido
por Joe Stam. A implementação é feita na GPU (Graphics
Processing Unit), permitindo velocidade de interação com o
fluido. Fazemos uso da linguagem Cg (C for Graphics),
desenvolvida pela companhia NVidia. Nossas principais
contribuições são o tratamento das múltiplas fronteiras,
onde aplicamos interpolação bilinear para atingir melhores
resultados, armazenamento das condições de fronteira usa
apenas um canal de textura, e o uso de confinamento de
vorticidade. / [en] In this work we show how to simulate fluids in two
dimensions in a domain with arbitrary bondaries. Our work
is based on the stable fluid scheme developed by Jo Stam.
The implementation is done in GPU (Graphics Processinfg
Unit), thus allowing fluid interaction speed. We use the
language Cg (C for Graphics) developed by the company
Nvídia. Our main contributions are the treatment of
domains with multiple boundaries, where we apply bilinear
interpolation to obtain better results, the storage of the
bondaty conditions in a unique texturre channel, and the
use of vorticity confinement.
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[en] DISTRIBUTED VISUALIZATION USING CLUSTERS OF PCS / [pt] VISUALIZAÇÃO DISTRIBUÍDA UTILIZANDO AGRUPAMENTOS DE PCSFREDERICO RODRIGUES ABRAHAM 20 June 2005 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta um novo sistema de renderização
distribuída destinado
ao uso em agrupamentos de PCs. É feita uma extensão à linha
de produção gráfica convencional para uma linha de produção
gráfica distribuída, que pelo uso de múltiplas linhas de
execução permite paralelizar
as operações feitas na CPU, na GPU e na rede que interliga
os PCs do
agrupamento. Este sistema serviu de base para a
implementação e o teste
de três arquiteturas para renderização distribuída: uma
arquitetura com ordenação no início, uma arquitetura com
ordenação no fim para renderização
volumétrica e uma arquitetura híbrida que tenta combinar as
vantagens da
ordenação no início e da ordenação no fim. É apresentado um
novo algoritmo
de balanceamento de carga baseado nos tempos de
renderização do
quadro anterior. O algoritmo é de implementação muito
simples e funciona
bem tanto em aplicações com gargalo na geometria quanto em
aplicações
com gargalo na rasterização. Este trabalho também propõe
uma estratégia
de distribuição de trabalho entre os computadores de
renderização do agrupamento
que usa eficientemente os recursos gráficos disponíveis,
melhorando
assim o desempenho da renderização. Um novo algoritmo de
partição paralela
do modelo entre os computadores do agrupamento é proposto
para a
arquitetura híbrida. / [en] This work presents a new distributed rendering system
destined for PC
clusters. The conventional graphics pipeline is extended to
a distributed
pipeline that parallelizes the operations done on the CPU,
the GPU and
the network by using multiple threads. This system was the
base for the
implementation of three distributed rendering
architectures: a sort-first
architecture, a sort-last architecture for volume
rendering, and a hybrid
architecture that seeks to combine the advantages of both
sort-first and sortlast
architectures. A new load-balancing algorithm based on the
rendering
times of the previous frame is proposed. The algorithm is
very simple to
be implemented and works well for both geometry- and
rasterization-bound
models. A new strategy to assign tiles to rendering nodes
is proposed which
effectively uses the available graphics resources, thus
improving rendering
performance. A new parallel model partition algorithm is
proposed for the
hybrid architecture.
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[en] THE VISUAL CONSTRUCTION OF JORNAL DO BRASIL ON THE FIRST HALF OF THE TWENTIETH CENTURY / [pt] A CONSTRUÇÃO VISUAL DO JORNAL DO BRASIL NA PRIMEIRA METADE DO SÉCULO XXLETICIA PEDRUCE FONSECA 27 June 2008 (has links)
[pt] A presente dissertação é uma pesquisa sobre a construção
visual dos jornais impressos brasileiros no período anterior
à sistematização do ensino de design no país e sua
legitimação como uma área de conhecimento. Para tanto foi
eleito como objeto de estudo o Jornal do Brasil, fundado em
1891 e até hoje em circulação. Alguns estudos já foram
realizados acerca da importante e conhecida reformulação
gráfica pela qual passou no final da década de 1950, porém
não há investigações sobre sua construção visual no período
anterior, assim, ficou definido como recorte temporal desta
pesquisa a primeira metade do século XX.
O primeiro capítulo relata a trajetória do Jornal do Brasil
durante o período estudado e como os diversos acontecimentos
que influenciaram a empresa e o país alteraram a
apresentação visual de suas páginas. No segundo capítulo são
tratados os principais avanços tecnológicos ocorridos no
século XIX, a tecnologia utilizada pelo Jornal do Brasil e
como a modernização de seu parque gráfico possibilitou
inovações. O conteúdo do jornal é abordado no terceiro
capítulo, são descritas quais seções eram publicadas e suas
peculiaridades; quais ilustradores trabalharam
no Jornal do Brasil. O quarto capítulo apresenta um panorama
do comportamento dos principais jornais diários brasileiros
no início do século XX, que serve de comparação ao Jornal do
Brasil. São investigadas a trajetória e a apresentação
visual dos seguintes periódicos: Jornal do Comércio, Gazeta
de Notícias, O País, Correio da Manhã e O Estado de São Paulo. / [en] The current dissertation is a research about the visual
constructio n of print Brazilian newspapers in the period
previous to the systematization of design teaching in the
country and its legitimization as a field of knowledge. For
the stated purpose it has been chosen as a focus of study
the daily newspaper Jornal do Brasil, which was founded in
1891, still in circulation nowadays. Some studies
have been done about the so important and well known graphic
reformulation which it went through at the end of the
1950´s, however there is no investigation about the visual
construction in the previous period; therefore it has been
defined as time line the first half of the 20th Century. The
first chapter reports the trajectory of Jornal do Brasil
during the studied period, and how the innumerous
events that influenced the company and the country altered
the visual presentation of its pages. The second chapter
mentions technological advances, the type of
technology used by Jornal do Brasil, and how modernization
of its graphic park made innovation possible. Its content is
approached in the third chapter, where it is described which
sections were published and their peculiarities. The fourth
chapter presents an overview of the behavior of the main
daily Brazilian newspapers at the beginning of the 20th
Century, which serves as an object of comparison to Jornal
do Brasil. The current work investigates the trajectory and
visual presentation of the following newspapers : Jornal do
Comércio, Gazeta de Notícias, O País, Correio da Manhã e O
Estado de São Paulo.
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[en] THE DIGITAL ACTOR: A CHARACTER DESIGN PERSPECTIVE / [pt] O ATOR DIGITAL: UMA PERSPECTIVA DE DESIGN DE PERSONAGENSDANIEL RISI VIANNA CRESPO 26 September 2008 (has links)
[pt] Esta dissertação tem como objetivo analisar os aspectos
de design envolvidos na credibilidade de personagens
geradas através de computação gráfica, que operam como
efeitos especiais em filmes de ação ao vivo. Para isto, é
apresentada a hipótese de que se trata de uma categoria
ontologicamente discreta de personagens - propondo-se a
nomenclatura atores digitais para designá-la - cujo
processo de design se baseia em três contextos de
desenvolvimento: os níveis diegético, imagético e
tecnológico. Essa proposição é investigada através da
metodologia do estudo de caso, utilizando-se a criatura
Gollum, da trilogia cinematográfica O Senhor Dos Anéis
(2001-2003). A análise das variáveis intrínsecas a cada
um dos contextos citados indica que, de fato, essas
personagens clamam por uma abordagem original de design,
sugerindo novos papéis e novas habilidades para o
designer. / [en] This paper aims to analyze the design aspects responsible
for the believability of computer generated characters in
live-action movies. This research proposes the hypothesis
that synthetic thespians constitute an ontologically
distinct category of characters - to which the term Digital
Actor is proposed - based upon a design process that
involves three development contexts: the diegetic, the
perceptual and the technological levels. In order to carry
out such investigation, the case study methodology is used,
in which the creature Gollum, from the movie trilogy The
Lord of the Rings (2001-2003) is analyzed. The
intrinsic variables investigated in this case show that
Digital Actors in fact suggest an original design approach
and therefore a new role for the designer.
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[en] ILLUSTRATED MAGAZINES A CIGARRA AND A BRUXA: THE NEW GRAPHIC LANGUAGE AND THE ROLE OF JULIÃO MACHADO / [pt] AS REVISTAS ILUSTRADAS A CIGARRA E A BRUXA: A NOVA LINGUAGEM GRÁFICA E A ATUAÇÃO DE JULIÃO MACHADOLETICIA PEDRUZZI FONSECA 16 July 2013 (has links)
[pt] A tese é uma pesquisa sobre a nova linguagem gráfica implantada no Brasil por Julião Machado, no final do século XIX. Para tanto, foram eleitas como objetos de estudo as revistas A Cigarra e A Bruxa, produzidas por Julião Machado e Olavo Bilac entre 1895 e 1897. O trabalho apresenta um panorama da publicação periódica ilustrada brasileira na segunda metade do século XIX, a tecnologia gráfica disponível e as diferentes formas com que foi utilizada pelos principais produtores gráficos do período: Henrique Fleiuss, Ângelo Agostini e Rafael Bordalo Pinheiro. Investiga a biografia de Julião Machado, seus principais projetos, parcerias e sua peculiar produção de imagens. Estuda a história e os projetos gráficos das revistas A Cigarra e A Bruxa, entendendo que elas foram um marco na mudança da visualidade das publicações e da forma de construção e apresentação de imagens. Apresenta o projeto da revista O Mercúrio, quando Julião Machado foi mestre de Raul Pederneiras, Calixto Cordeiro e Arthur Lucas, deixando seu legado para os artistas gráficos que se destacaram no início do século XX. / [en] The present thesis is a research regarding the new graphic language implemented in Brazil by Julião Machado at the end of the 19th Century. For such purpose, magazines A Cigarra and A Bruxa produced by Julião Machado and Olavo Bilac between 1895 and 1897, were chosen as study objects. It presents a panorama of the Brazilian illustrated periodic publishing at the second half of the 19th Century, the available graphic technology, and the different means that it has been used by the main graphic producers at the time: Henrique Fleiuss, Ângelo Agostini and Rafael Bordalo Pinheiro. It also investigates Julião Machado’s biography, his main projects, partnerships and his unique production of images. The thesis studies the background and graphic design of the magazines A Cigarra and A Bruxa, understanding that they were a milestone transformation in the visual of publications and the construction and presentation of images. It presents the graphic project of magazine O Mercúrio, a period of time when Julião Machado was the master of Raul Paderneira, Calixto Cordeiro and Arthur Lucas, leaving his legacy for outstanding graphic designers of the beginning of the 20th Century.
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Gráfica-escola São Paulo: o ehos no trabalho, (re)criando valores éticosJunho, Olésio 27 June 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:16:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1
OLESIO JUNHO.pdf: 3453640 bytes, checksum: 70392ee6a6d33e3f35f443aa5d611900 (MD5)
Previous issue date: 2006-06-27 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The present study investigates a (re)creation of ethical values in the diversity
of social-educational projects of vocational initiation for adolescents who are in
situations of conflict with the law and who are at liberty but under supervision. It
analyzes the process of the construction of a work ethos and its extensions in the
(re)creation of ethical values in the everyday life of the Social Project of the Sao
Paulo School of Graphic Arts, from the life experiences of the adolescents and retired
adults in relation to productive work. The conception of Ethics is based on the social
theory of Marx, where the results of human actions are constructed and shared in
relation with other humans and thus become points of reference for values which
establish the parameters of individual and collective relations in society. Through this
way of apprehending history we conclude that, in a dynamic and permanent way, the
actions developed in the project have worked together (and continue to do so) in the
(re)creation of ethical values, the perception of reality, choices, recognition, freedom
and responsibilities. Even though the changes are specific and focused, they are
unquestionable and indispensable for the concrete realization of commitments and of
interests which exist in society, collective interests, and the interest of liberation / O presente estudo investiga a (re) criação de valores éticos na diversidade dos
projetos socioeducativos de iniciação profissional para adolescentes em situação de
conflito com a lei em regime de liberdade assistida. Analisa o processo de
construção do ethos no trabalho e os seus desdobramentos na (re) criação de
valores éticos no cotidiano do Projeto Social Gráfica-escola São Paulo, a partir das
experiências de vida dos adolescentes e adultos aposentados na relação com o
trabalho produtivo. A concepção de Ética fundamenta-se na teoria social de Marx,
onde o resultado das ações humanas é construído e compartilhado nas suas
relações com os outros homens, portanto, são referenciais de valores que
estabelecem os parâmetros das relações individuais e coletivas na sociedade. Nesta
via de apreensão histórica concluímos que, de forma dinâmica e permanente, as
ações desenvolvidas no projeto colaborou e colabora para a (re) criação de valores
éticos, de consciência da realidade, de escolhas, de reconhecimento, de liberdade e
de responsabilidades. Apesar das mudanças serem pontuais e focalizadas, elas são
inquestionáveis e imprescindíveis na concretização dos compromissos e interesses
societários, coletivos e emancipatórios
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[en] DESIGN AND THE LEGITIMATION OF LOGOTYPES RELATIONSHIP BETWEEN DESIGN LEGITIMATION AGENTS AND THE GRAPHIC LANGUAGE OF LOGOTYPES PRODUCED IN THE 60`S AND 70`S / [pt] O CAMPO DO DESIGN E A CONSAGRAÇÃO DAS LOGOMARCAS ESTUDO DA RELAÇÃO ENTRE AS INSTÂNCIAS DE LEGITIMAÇÃO E CONSAGRAÇÃO DO CAMPO DO DESIGN E A LING. GRÁFICA DAS LOGOMARCAS PRODUZIDAS NAS DÉC. DE 60 E 70DEBORAH CHAGAS CHRISTO 25 November 2003 (has links)
[pt] Analisando as logomarcas da década de 60 e as logomarcas da
década de 90, é possível observar uma mudança nas formas
utilizadas. Elementos gráficos valorizados na década de 60,
como o uso de formas geométricas, poucas cores e
tipografias legíveis, perdem a sua importância na década de
90 e são substituídos por outros, como o uso de imagens
complexas, fotografias manipuladas e uma vasta gama de
cores. Esta dissertação tem por objetivo analisar os
fatores que influenciam e determinam a escolha dos
critérios e formas que passam a ser reconhecidos como
válidos e acabam caracterizando a linguagem gráfica de uma
determinada época. Para isso, foi utilizado como
fundamentação teórica o estudo de Pierre Bourdieu sobre o
campo da arte, já que, apesar de, aparentemente, o design
estar preferencialmente voltado para a indústria, o mercado
e a produção em série, algumas das suas posturas parecem
sofrer a influência direta do campo da arte. Desse modo, a
partir da análise de Pierre Bourdieu, tentou-se criar um
paralelo entre o campo da arte e o campo do design, para
podermos identificar a participação e a função das
diferentes instâncias do campo do design nas tomadas de
decisão sobre as formas e critérios gráficos legitimados
para uma determinada época. Para fazer essa análise, esta
dissertação concentrou-se nas décadas de 60 e 70, utilizando
como objeto de estudo as logomarcas produzidas, nesse
período, por designers. / [en] When we analyze the logos created in the 60s and the ones
produced in the 90s, we can notice a change in the forms
used. Graphic elements valued in the 60s, such as the use
of geometric forms, few colors and legible typographies,
lose their importance in the 90s, and are replaced by
others, like the use of complex images, manipulated photos
and a vast spectrum of colors. This dissertation aims at
analyzing the factors that influence and determine the
choice of the criteria and the forms that tend to be
acknowledged as valid and end up by characterizing the
graphic language of a certain era. For that purpose, Pierre
Bourdieus study on the field of Art was used as a
theoretical basis. Despite Design has been mainly geared
to industry, market and serial production, some of its
postures seem to be directly influenced by the field of
Art. Starting from Pierre Boudieus analysis, we tried to
establish a parallel between the fields of Art and Design
in the decision making process about the forms and the
graphic criteria deemed legitimate for a certain era.
In order to make this analysis, this dissertation has
focused in the 60s and 70s, using the logotypes produced by
designers during this period as object of study.
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