• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 162
  • 64
  • 52
  • 21
  • 16
  • 11
  • 10
  • 10
  • 9
  • 5
  • 4
  • 4
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 399
  • 105
  • 95
  • 95
  • 78
  • 59
  • 52
  • 51
  • 46
  • 45
  • 39
  • 38
  • 36
  • 34
  • 34
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
261

Určování základního hlasového tónu / Estimation of pitch period

Matuštík, Daniel January 2013 (has links)
This diploma thesis with estimation of pitch period of the human voice. The paper listed some of the methods for Estimation of pitch period and method for preprocessing and final processing of the signal after application of functions to determine the frequency of the pitch period in graphical user interface.
262

Nástroj pro analýzu záznamů o průběhu evoluce číslicového obvodu / A Tool for Analysis of Digital Circuit Evolution Records

Kapusta, Vlastimil January 2015 (has links)
This master thesis describes stochastic optimization algorithms inspired in nature that use population of individuals - evolutionary algorithms. Genetic programming and its variant - cartesian genetic programming is described in a greater detail. This thesis is further focused on the analysis and visualization of digital circuit evolution records. Existing tools for visualization of the circuit evolution were analysed, but because no suitable tool allowing complex analysis of the circuit evolution was found, a new set of functions was proposed and the principles of a new tool were formulated. These functions were implemented in form of an interactive GUI application in Java programming language. The application was described in detail and then used for analysis of digital circuit evolution records.
263

Eine Implementierung von Dungs abstrakten Argumentations-Frameworks

Tiepmar, Jochen 19 February 2018 (has links)
Abstrakt Argumentations – Frameworks ließen sich mithilfe der zur Verfügung gestellten Algorithmen zuverlässig und strukturiert implementieren. Die Möglichkeiten, welche die Objektorientierung bietet, ließen dabei eine Implementierung zu, welche dieses Modell unabhängig von seiner Umgebung gestaltet und gleichzeitig die Zusammenarbeit dieses Modells mit dieser Umgebung ermöglicht. Daher eignet sich das Programm als Möglichkeit der Visualisierung dieser Frameworks und liefert gleichzeitig ein unabhängiges Paket, mit dessen Hilfe sich die zugrunde liegenden Berechnungen zuverlässig durchführen lassen.
264

Vizuální jazyk komiksu a design grafického uživatelského rozhraní / Visual Language of Comics and GUI Design

Šlaufová, Kateřina January 2011 (has links)
The thesis VISUAL LANGUAGE OF COMICS AND GUI DESIGN is based on an assumption that comics and GUI both use similar features and techniques to communicate with readers/users. GUI as an influential cultural interface is based on languages of other media and as it is shown in this thesis, comics is one of its sources. I discussed similar features of both media - GUI and comics - on the level of their characteristics, semantics and on the visual level. On a general level the main features discussed are convergence and hybridity or the requirements for skills of the reader/user. Very similar for comics and GUI are also the limits emerging from the characteristics of the media they are using. The principal part of this thesis searches for common visual features and finds them in simplifications, sequentiality and multilayer framing and also with features like icons or text. The case study focuses on Adobe Photoshop CS5 GUI from the comics point of view proving connections in practice and showing GUI in new a context.
265

Strukturierte Automatisierung des SystemTests (SAST)

Schiffmann, Jessica 14 March 2022 (has links)
Ziel der Arbeit war es, die Systemtestautomatisierung zu vereinfachen. Gerade in Hinblick auf Stabilität und Wiederverwendbarkeit konnten die in der Praxis eingesetzten Möglichkeiten nicht vollständig überzeugen. Der in der Abhandlung erarbeitet Zielzustand, die „strukturierte Automatisierung des SystemTests“ (SAST) integriert den Systemtest in „MOdel Compiler for generating Complete Applications“ (MOCCA), ein modelgetriebenes Anwendungsgenerierungsframework. MOCCA generiert aus Struktur- und Verhaltensmodellen voll-ständige Softwaresysteme. Er wurde an der TU Bergakademie Freiberg entwickelt. Zur leichtgewichtigen Modellierung des Anwendungsverhaltens wurde es durch die Dissertation von Dr. Liang (vgl. [Lian2013]) u. a. um eine Action Language eXtended Object Constraint Language (XOCL) erweitert. Diese Verhaltensbeschreibungsmöglichkeit wurde in SAST ebenso für die Verhaltensabbildung des Systemtests genutzt und bildet einen Pfeiler in dem erstellten Prototyp zur Systemtestgenerierung. SAST bezieht sich auf GUI-basierte Softwaresysteme. Sie bildet, wie es für den Systemtest charakteristisch ist, Fachprozesse anhand der Oberfläche ab. Zur Lösung wurden, neben dem Testverhalten, Artefakte zur Teststrukturierung, Schlüsselwortbildung und eine Ausführungs-Engine erstellt und in den bestehenden Generierungspro-zess von MOCCA eingefügt. Mit den grundlegenden Charakteristika der Lösung – modellgetrieben, schlüssel-wort-orientiert und in Testfällen strukturiert – unterstützt die Arbeit die angestrebten Verbesserungen: Wiederverwendbarkeit, Wartungsarmut und frühzeitige Testfallentwicklung. Eine Ausgestaltung für konkrete Testfälle ermöglicht schnelle Testschwerpunkte und -reduzierungen im Rahmen des risikobasierten Tests.:1 Einleitung 2 Theoretisches Fundament 3 Analyse bekannter Methoden für den Systemtest 4 Strukturierte Automatisierung des SystemTests 5 Prototypische Systemtestmodellierung 6 Proof of Concept: Anwendung ,TranscriptGenerator' 7 Abschließende Bewertung und weitere Möglichkeiten
266

Intelligenta Grafiska Användargränssnitt: Attityder och behov från utvecklare och användare

Persson, Victor, Fellwing, Hanna January 2020 (has links)
Användargränssnitt har under de senaste decennierna utvecklats i flera olika riktningar och genomgått konstant förändring. De första användargränssnitten bestod av enkla men effektiva textbaserade kommandoradsgränssnitt. Utvecklingen har flyttat mer fokus mot användbarhet och idag är ikonbaserade grafiska användargränssnitt vanligt förekommande i många människors vardag [1]. Samtidigt använder många fortfarande mer klassiska textbaserade kommandoradsgränssnitt, inte minst i sina arbeten då dessa i vissa sammanhang anses vara effektivare att arbeta i. Intelligenta grafiska användargränssnitt har föreslagits som ett potentiellt nästa steg i utvecklingen av gränssnitt där användarvänliga principer bakom grafiska gränssnitt tillsammans med intelligenta funktioner kan minska informationsöverflöd, interaktionskostnad och effektivera gränssnittet. På andra sidan har tidigare implementationer och forskning kring intelligenta användargränssnitt pekar på flera hinder och användbarhetsproblem med tekniken [2].Affärssystemet Bison är ett exempel på ett informationssystem som har både ett grafiskt och ett textbaserat användargränssnitt implementerat [3]. Genom att studera dessa användarens åsikter och tanker kring det nuvarande gränssnittet, samt deras inställning jämtemot tekniken kring intelligenta grafiska gränssnitt, syftar denna studie till att ta reda på om det finns ett behov av ett intelligent grafiskt användargränssnitt bland dagens användare. Enkätdata insamlad från användare av Bison system påvisar att acceptansen för ett intelligent grafiskt användargränssnitt är högt. Vidare finns det indikationer på behov av ett intelligent grafiskt användargränssnitt för att förbättra dagens felhantering samt informationsfiltrering. För att en implementation ska lyckas måste man dock ta hänsyn till tidigare forskning och implementationer av intelligenta användargränssnitt samt utvecklarna och problematiken med att underhålla ett adaptivt gränssnitt. / During the last decades user interfaces have evolved in several different directions and experienced constant change. The first user interfaces consisted of simple, yet effective, text-based command line interfaces. Since then, focus has shifted to usability and icon-based, graphical user interfaces are today a common element in many people's everyday lives [1]. At the same time, the use of classic text-based command-line interfaces is still significant in peoples professional lives as they are in some contexts considered to be more effective. Intelligent graphical user interfaces have been proposed as a potential next step in the development of interfaces. This technique combines user-friendly principles behind graphical interfaces with intelligent functionalities which may reduce information overflow, interaction cost, and streamline the interface. On the other hand, previous implementations and research on intelligent user interfaces point to several obstacles and usability issues surrounding the technology [2].The ERP system Bison is one example of an information system that has implemented both a graphical and a text-based user interface [3]. By studying the users and their opinions and thoughts concerning the current interface, as well as their attitude towards the technology of intelligent graphical interfaces, the intent of this study is to find out if there is a need for an intelligent graphical user interface among today's users of an information system.Survey data collected from the users of Bison indicates that the acceptance of an intelligent graphical user interface is strong amongst the users. Furthermore, there are indications of a need for an intelligent graphical user interface to improve the current error handling and information filtering. In order to successfully implement an intelligent user interface, one must consider previous implementation attempts, previous research as well as the problems related to maintaining an adaptive user interface.
267

Graphical User Interface interaction interview (GUI:ii) : Design and elicitation of requirements early in the design process

Andersson, Henrik January 2021 (has links)
The purpose of the study is to elaborate the Wizard-of-Oz (WOz) technique by using it at a distance for design and elicitation of requirements and requests as part of a Participatory Design process (i.e. remotely - where the wizard and participant are located in different geographical locations). This study aims at evaluating what the salient traits in the participatory discussions are by using the WOz technique at a distance, what similarities there are in function or expression between non-verbal expressions in GUI-ii and ordinary physical interviews, and how WOz at a distance fit into the current state of the Participatory design field. In an early design phase of a project, ten experimental WOz-at-a-distance sessions and five face-to-face interviews were held. The experimental sessions’ focus was on the codesign of early drafts of the interaction design for a digital tool for the planning of crisis management exercises. The interaction design was developed with a WOz system. The sessions offered co-design between a designer and a co-designer by having joint access to a graphical user interface (GUI), and to verbally communicate with each other. These sessions had a twofold approach where the focus could shift seamlessly between design and walkthrough. The results from this study show that WOz at a distance, as used in this study, offers an approach for a seamless switch between design-phase and evaluation-phase in the form of walkthroughs. Having the GUI present as a boundary object whilst discussing the GUI and its interaction design enables a natural way of designing and evaluating the functions and interaction design of the upcoming system. The results also show that even if the participatory discussion lacks the face-to-face meeting between the interlocutors there are some similarities between those discussions and the face-to-face interviews in function and use of non-verbal expressions. Participatory discussions, when using WOz technique at a distance is a method where the participatory mindset is prominent and is a flexible approach that fits well with the overarching views on Participatory design.
268

Den grafiska interaktionen : en jämförelse mellan svensk och amerikansk upphovsrätt i syfte att utröna hur det grafiska användargränssnittet skyddas idag, samt hur ett framtida skydd kan utformas / The graphical interaction : a comparison between Swedish and American intellectual property law, concerning the protection of graphical user interfaces today and tomorrow

Nikolaisen, Louisa, Kondratenko, Matvey January 2021 (has links)
Gamingindustrin utgör idag en stor, globaliserad marknad, där spelutvecklingsprocessen kan medföra utgifter som uppgår till flera miljarder svenska kronor. En viktig del av moderna spel är det grafiska användargränssnittet, s.k. GUI, som är den interaktiva, grafiska yta med vilken en spelare interagerar. GUI utgör slutprodukten av spelets sammantagna delar och avgör hur spelupplevelsen uppfattas av användaren. GUI:s immaterialrättsliga skydd är villkorligt och fragmenterat, vilket är oproportionerligt till GUI:s betydelse för gamingindustrin.  Det huvudsakliga syftet med uppsatsen är att belysa vilka immaterialrättsliga lagar som skyddar en GUI idag, samt att föreslå på vilket sätt skyddet kan förbättras. I uppsatsen undersöks även de amerikanska immaterialrättsliga lagarna som berör det grafiska användargränssnittet. Undersökningen utförs med avsikt att studera vilka rättsnormer som möjligtvis kan komplettera den svenska lagstiftningen, och därmed förbättra GUI:s skydd i en svensk kontext.  Framställningens disposition har till ändamål att besvara uppsatsens frågeställningar på ett systematiskt och ordnat sätt. Först har den svenska upphovsrättslagen och andra immaterialrättsliga lagar som är av intresse undersökts. Vidare har relevanta europeiska rättsakter tagits upp och redogjorts för. Slutligen har den amerikanska immaterialrättsliga lagstiftningen, samt viktiga prejudikat studerats. Undersökningen har uppvisat ett behov av att tydliggöra GUI:s ställning inom den svenska upphovsrätten, eftersom det nuvarande skyddet präglas av vissa brister. Exempelvis har domstolar inom både EU och Sverige inte definierat vilka element som kan ingå i ett användargränssnitt, vilket gör att frågan om GUI:s skydd lämnats ofullständigt. Kontentan av vad som presenterats är att GUI behöver ett bättre skydd, vilket kan åstadkommas på två olika sätt. Tillförandet av en ny verkskategori i upphovsrättslagen kan ge GUI den ställning som motsvarar dess roll i gamingindustrin. Alternativt kan GUI erhålla ett s.k. sui generis-skydd, som kan likna det EU-rättsliga skyddet för databaser. Åtgärderna lyfter ömsesidigt GUI:s roll som något unikt och essentiellt för framtida teknikutveckling.
269

Development of a charging information tool for heavy-duty trucks : How to make the person responsible for charging feel in control of the process

Arkbo, Christine January 2022 (has links)
The aim of this thesis project is to contribute to an understanding of which charging monitoring solutions for mobile phones are valuable and possible for Scania to implement. These solutions are intended to make the person responsible for charging feel in control of the process. This project focuses on the implementation of a graphical user interface (GUI), with the possible integration of a server that is developed by another thesis worker at Scania. The scope is set to looking at the possibilities and limitations for one charging station, one vehicle and one driver.  Designing good user interfaces is more than mapping user needs to solutions. To design good interfaces, the technological possibilities and limitations must also be considered. This has partly been done by integrating and testing some relevant features with Scania’s battery electric trucks.  In terms of creating value for the user, the driver, a contextual design approach, developed by Hugh Beyer and Karen Holtzblatt, has been chosen. In this way, different solutions can be designed in a user-centered way. One of the results of this project is a minimum viable product (MVP) that Scania or other thesis workers can continue to develop. This MVP has mainly one feature that has been implemented and tested briefly.  The conclusion is that charging monitoring solutions that make drivers feel in control of the charging process have interfaces and interactions that are perceived as relevant by the driver. The relevant features are those that drivers would expect to have access to.
270

Evaluation of GUI technologies for CERN's Beam Interlock System

Skarhed, Tobias January 2023 (has links)
This thesis presents an evaluation of various graphical user interface (GUI) technologies for use in the supervision software of CERN’s Beam Interlock System (BIS). The evaluation is necessary because the current GUItechnology used by the supervision software, JavaFX, is no longer supported by Oracle. It also relies on aninternal library that is no longer maintained. Furthermore, a second version of the BIS is being developed, anda GUI is needed that works with BIS and BIS2 in parallel.Which technology is most suitable for the next version of the BIS supervision GUI?This question was answered by gathering user stories from users and experts. Simple proof of concepts weredeveloped for each technology, in order to identify technical limitations and register the development time. Theuser stories relevant to the choice of technology were listed, and each technology received points depending onwhether they were able to fulfill the requirement or not.Furthermore, in order to evaluate the ease of use, wireframes were created based on some of the user stories.These were qualitatively evaluated with stakeholders, which produced feedback that may be used for furtherdevelopment.Out of the four technologies evaluated, PyQt scored 6, ACW scored 4, WRAP scored 6 and Grafana scored3. WRAP and Grafana were discarded as viable options, since they were not able to fulfill hard requirements.ACW scored lower because it is web based and comes with a bigger maintenance overhead. / <p>This thesis was done as a part of a technical studentship at CERN.</p>

Page generated in 0.0911 seconds