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    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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CARBNB

Atachao Quispe, Iveet, Arbulu Ahumada, Italo, Barrios Elorrieta, Gonzalo, Bujaico Ruiz, Johan Emmanuel, Cusihuamán Mendez, José Eduardo 26 January 2022 (has links)
En el presente trabajo de investigación, los estudiantes de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, presentaremos este proyecto que llevará como nombre CARBNB. La finalidad de este trabajo es poder ser el medio digital en el cual nuestros clientes potenciales podrán tener la opción de alquilar vehículos de diferentes modelos y distintas categorías de una manera sencilla y amigable. Asimismo, por medio de este mismo aplicativo los usuarios que cuenten con un vehículo podrán tener la opción de dar en alquiler sus vehículos, de esa manera podrán tener ganancias extras. Se espera concretar el proyecto y poder seguir innovando y brindar la mejor experiencia a nuestros clientes. A lo largo de la investigación, se desarrollaron diversos experimentos en la cual nos permitió conocer las necesidades específicas de nuestro cliente final, así como las posibles soluciones a plantear. De acuerdo a los resultados obtenidos se pudo validar elementos principales como la comunicación de nuestros clientes, canales de atención, como también la importancia de nuestros socios claves que son la alianza perfecta para poder crecer y llegar a posicionar la marca. En relación a lo descrito líneas anteriores, presentamos nuestro trabajo de investigación a disposición del público para su completa disposición. Asimismo, puede servir de guía en diferentes proyectos a emprender. / In the present research work, the students of the Peruvian University of Applied Sciences will present this Project that will be named CARBNB. The purpose of this Project is to be the digital platform in which our potential customers can have the option to rent vehicles of different models and categories in a simple and friendly way. Also, through this same app the users who possess a vehicle will have the option to rent their vehicles, so they can have extra profits. We hope to conclude this project and be able to continue innovating and provide the best experience to our customers. Throughout the research, several experiments were developed in which we learned about the specific need of our final customer, as well as the possible solutions to be proposed. According to the results obtained, it was possible to validate main elements such as the communication of our customers, channels of attention, as well as the importance of our key partners that are the perfect alliance to grow and get to position the brand. In relation to the above lines, we present our research work available to the public for its complete disposition. It can also serve as a guide in different projects to undertake. / Trabajo de investigación
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Proyecto On Task App

Astete Pascual, Leydi Diana, Camasca Hinostroza, Ximena Kaori Mariel, Flores Cardenas, Ericka, Flores Sanchez , Andy Pedro Rene, Huiman Carlos, Yamille Nikol 01 March 2022 (has links)
On Task es una aplicación que funciona como intermediario entre los usuarios y especialistas en dónde se ofrece servicios integrales del hogar tales como limpieza, refacciones en gasfitería, electricidad, pintura, entre otros, el cual va dirigido a hombres y mujeres entre los 18 a 45 años de edad con NSE A y B de las zonas 6 y 7 de Lima Metropolitana. En la actualidad se obtuvo resultados a través de las entrevistas de exploración, que las personas presentan la necesidad de adquirir medios para llevar a cabo las necesidades en las tareas del hogar y refacciones. Debido a la falta de conocimiento, confianza y seguridad. También, se analizó cada segmento del Business Model Canva, el cuál se complementa mediante el análisis del Value Proposition Canvas (VPC), que nos permitió conocer mejor el perfil del cliente. Asimismo, se logró identificar los elementos diferenciadores de On Task respecto a la competencia. Cabe mencionar que, a fin de validar el modelo de negocio, se plantearon hipótesis de acuerdo a nuestro BMC. Estas fueron analizadas y validadas por medio de experimentos como es el Producto Mínimo Viable. Por último, se sustenta el modelo de negocio a través de un análisis en los procesos de los experimentos realizados en el que se llevaron a cabo por medio de entrevistas, anuncios, enlaces, videos, con el fin de obtener los resultados y la validación del aplicativo para una proyección financiera rentable. / On Task is an application that works as an intermediary between users and specialists where comprehensive home services are offered such as cleaning, plumbing parts, electricity, painting, among others, which is aimed at men and women between 18 and 45 years of age with NSE A and B from zones 6 and 7 of Metropolitan Lima. At present, results were obtained through the exploration interviews, in which people present the need to acquire means to carry out the needs in housework and spare parts. Due to lack of knowledge, trust and security. Also, each segment of the Business Model Canva was analyzed, which is complemented by the analysis of the Value Proposition Canvas (VPC), which allowed us to better understand the customer's profile. Likewise, it was possible to identify the differentiating elements of On Task with respect to the competition. It is worth mentioning that in order to validate the business model, hypotheses were raised according to our BMC. These were analyzed and validated through experiments such as the Minimum Viable Product. Finally, the business model is supported through an analysis in the processes of the experiments carried out in which they were carried out through interviews, advertisements, links, videos, in order to obtain the results and the validation of the model. application for a profitable financial projection. / Trabajo de investigación
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Proyecto Cargo Fast

Benavides Castro, Jose Antonio, Huayaney Gilio, Elizabeth, Ortecho Paredes, Gustavo, Zamudio Castillo, Lincoln, Rodríguez Morales, Pedro José 02 March 2022 (has links)
El presente proyecto de diseño e implementación de un aplicativo móvil para el transporte de carga pesada, de alto volumen y con requerimientos específicos muestra la viabilidad de ejecución, en base a las investigaciones realizadas en Lima Metropolitana para los NSE “A” y “B”, las cuales permitieron identificar la necesidad tanto por personas naturales como jurídicas por localizar y contratar servicios de transporte para muebles, enseres, indumentaria, insumos y productos de manera rápida y segura, frente a un mercado principalmente informal de ofertantes, con plazos de espera altos y de difícil contacto donde, actualmente, predomina la publicidad del tipo “boca a boca”, con tarifas poco estandarizadas. Así mismo, se identificó la necesidad por parte de transportistas de mantener un flujo constante en las actividades de sus flotas terrestres, existiendo un amplio tiempo de inmovilización de sus vehículos ocasionando altos costos de oportunidad. Adicionalmente, se observó que, en su mayoría, las unidades de transporte en circulación pertenecientes al rubro de carga pertenecen a terceros, los cuales gestionan su uso a través de arrendamientos o a través de la contratación de conductores, existiendo incertidumbre respecto a la integridad del vehículo y su uso, con escasas opciones en el monitoreo de conducción. Finalmente, se encontró un crecimiento significativo en la adquisición de teléfonos inteligentes y la descarga y uso de aplicativos del tipo on-demand, orientados al contacto entre clientes y proveedores de servicios de recepción y entrega de artículos, así como movilización, no existiendo un aplicativo orientado a la carga y transporte de artículos de alto volumen o peso, o con necesidades específicas como refrigeración o carga delicada. Con el fin de atender dichas demandas de mercado, se puso en marcha el proyecto Cargo Fast, aplicación que facilita el contacto entre usuarios y proveedores de servicios de carga diversa, mediante un aplicativo on-demand el cual ofrece el servicio de seguimiento de transportes en tiempo real, ubicación de ofertantes cercanos, calificación de conductores, aseguramiento de artículos y pago mediante medios digitales bancarizados. En adición, el aplicativo facilita al proveedor en la gestión de servicios, brindando de manera adicional reportes orientados al perfil del usuario y su conducción, de principal interés para los dueños de vehículos y administrativos pertenecientes a las empresas proveedoras de transportes. Para poner en marcha la implementación de este proyecto se realizó un análisis de la industria: consumidor, proveedores, competidores y otros factores externos. Además, se desarrollaron los siguientes planes: Plan Estratégico, Plan de Operaciones, Plan de Marketing y Plan Financiero, los cuales contienen las estrategias necesarias para la viabilidad de este proyecto. Como resultado, luego de una inversión inicial de S/125,000, en el primer año de operaciones se obtendrá una pérdida neta de S/86,344 y una utilidad neta de S/134,806 para el segundo año, S/269,053 para el tercer año, S/458,726 para el cuarto año y S/544,849 para el quinto año. / The present project of design and implementation of a mobile app for the delivery of heavy cargo, high volume and cargo with specific requirements shows the feasibility of execution, based on the investigations carried out in Lima Metropolitana for the economic social level "A" and "B" , which allowed us identify the need for both natural and legal persons to locate and hire transport services for furniture, fixtures, clothing, supplies and products quickly and safely, compared to a mainly informal market of bidders, with long waiting times and difficult contact where, currently, “word of mouth” advertising predominates, with little standardized rates. Likewise, the need for carriers to maintain a constant flow in the activities of their land fleets was identified, since there is a long period of immobilization of their vehicles, causing high opportunity costs. Additionally, it was observed that most of the transport units in circulation belonging to the cargo category are owned by third parties, which manage their use through leases or through the hiring of drivers, with uncertainty regarding the integrity of the vehicle and its use, with few options in driving monitoring. Finally, a significant growth was found in the acquisition of smartphones and the download and use of on-demand applications, aimed to contact customers and service providers for receiving and delivering items, as well as mobilization, with no application oriented to the loading and transport of high-volume or heavy items, or with specific needs such as refrigeration or delicate cargo. To meet these market demands, the Cargo Fast project was launched, an application that facilitates contact between users and providers of diverse cargo services, through an on-demand application which offers transport tracking service in real time, location of nearby bidders, driver rating, item insurance and payment through banked digital means. In addition, the application facilitates the provider in the management of services, additionally providing reports oriented to the user's profile and their driving skills, of main interest to vehicle owners and administrators belonging to transport provider companies. To start the implementation of this project, an analysis of the industry was carried out: consumer, suppliers, competitors, and other external factors. In addition, the following plans were developed: Strategic Plan, Operations Plan, Marketing Plan and Financial Plan, which contain the necessary strategies for the viability of this project. As a result, after an initial investment of S/125,000, in the first year of operations a net loss of S/86,344 will be obtained and a net profit of S/134,806 for the second year, S/269,053 for the third year, S/458,726 for the fourth year and S/544,849 for the fifth year. / Trabajo de investigación
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DecoPatch: implementación de la técnica patchwork como pilar de un negocio decorativo sostenible

Aguilar Araujo, Aysha Angélica, Akamine Kina, Jaime, Bambarén Huapaya, Jaime Enrique, Ynga Ponce, Socorro del Pilar, Zevallos Llontop, María Pía Mía 22 February 2021 (has links)
En los últimos años, las formas de costura y acabado en los productos para dormitorio y sala se han sofisticado. Sin embargo, a nivel local aún no se ha difundido de manera masiva en esta categoría la técnica de patchwork, que consiste, básicamente, en unir trozos de telas para crear piezas de gran colorido y textura. En esa coyuntura surge DecoPatch, un proyecto de negocio que, centrándose en esta técnica, busca elaborar productos diferenciados de decoración para el hogar. En primer lugar, se sostiene sobre el esquema de economía circular al proporcionarle una “segunda vida” a los retazos de tela que suelen ser desechados por los grandes productores, promoviendo así el reúso ecológico de materiales; luego, la paleta cromática, diseño funcional y elevada calidad (al trabajarse con algodón peruano), que se derivan de la técnica, suponen un valor añadido a los artículos frente a los modelos estandarizados que se ofertan en el mercado nacional. Las ventas se canalizan a través de una plataforma web, que no solo ofrece el portafolio de productos, sino que se actualiza de forma periódica con contenido de interés sobre tendencias de decoración e información sobre las características más resaltantes del patchwork. La propuesta surge para cubrir las necesidades de un universo cada vez más creciente de consumidores que buscan embellecer los ambientes de su dormitorio y sala con artículos más creativos y modernos, a un precio competitivo y alineados a prácticas responsables de producción. / In recent years, the ways of sewing and finishing in bedroom and living room products have multiplied. However, at the local level, the patchwork technique has not yet been widely disseminated in this category, which basically consists of joining pieces of fabric to create pieces of great color and texture. At this juncture DecoPatch arises, a business project that, focusing on this technique, seeks to develop differentiated home decoration products. In the first place, it is based on the circular economy scheme by providing a "second life" to the scraps of cloth that are usually discarded by large producers, thus promoting the ecological reuse of materials; then, the color palette, bold design and high quality (when working exclusively with Peruvian cotton), which are derived from the technique, represent an added value to the articles compared to the more standardized models that are offered in the national market. Sales are channeled through a responsive design web platform, which not only offers the product portfolio, but is updated periodically with content of interest on decoration trends and information on the most outstanding characteristics of patchwork. The proposal arises to meet the needs of an increasingly growing universe of consumers who seek to embellish the environments of their bedroom and living room with more special and modern items, at a competitive price and aligned with responsible production practices. / Trabajo de investigación
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Proyecto Mi Compu App

Campos Chipana, Marco Elías, Cuchca Florindez, Rosalina Allison, Flores Aguirre, Asaf Raúl, Flores Montufar, Katherine, Mujica Pérez, Franco David 04 July 2021 (has links)
El presente proyecto se elabora en base a un emprendimiento que consiste en la creación de una página web con nombre “Mi Compu”. Este plan está diseñado para brindar un servicio recomendador de cualquier tipo de computadora o laptop, desde una básica hasta una gamer; y como complemento se ofrece los componentes de cómputo. El diferencial de este proyecto es el sistema recomendador con el que se cuenta, ya que este permite que el cliente encuentre su computadora o laptop ideal, solo llenando un sencillo y pequeño cuestionario, en vez de acercarse a una tienda física, lo cual ahora por pandemia es un poco riesgoso para su salud. De este modo podemos satisfacer dicha necesidad, trabajando de la mano con proveedores calificados, los cuales cuentan con productos de marcas variadas y de excelente calidad. A lo largo de las semanas se ha podido validar la viabilidad de este proyecto, por lo que se puede concluir que este modelo de negocio es rentable en el tiempo, y genera valor para los accionistas. Cabe resaltar que la estimación del periodo de recupero se da aproximadamente al mes 5 del primer año de operatividad del proyecto, ya que se presenta una utilidad neta positiva. / This project is developed based on an undertaking that consists of the creation of a web page with the name "My Compu". This plan is designed to provide a recommended service for any type of computer or laptop, from a basic to a single player; and as a complement the computing components are offered. The differential of this project is the recommender system that is available, since this allows the client to find their ideal computer or laptop, just by filling out a simple and small questionnaire, instead of approaching a physical store, which now for pandemic is a bit risky for your health. In this way we can satisfy this need, working hand in hand with qualified suppliers, who have products of varied and excellent quality. Over the weeks it has been possible to validate the viability of this project, so it can be concluded that this business model is profitable over time, and generates value for shareholders. It should be noted that the estimation of the recovery period occurs approximately at month 5 of the first year of operation of the project, since a positive net profit is presented. / Trabajo de investigación
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BICI PARTNERS

Flores Aparco, Joseph, Franco Rodriguez, Maria Isabel, Hinope Pozzuoli, Leyron Vernon, Pomahuacre Balvoa, Catherine, Rodríguez Huamán, Jackelyne Andrea 08 July 2021 (has links)
El presente proyecto nace con el objetivo de solucionar las necesidades de las personas que utilizan la bicicleta como medio de transporte eco amigable y que realizan recorridos cortos o a distancia, con el desarrollo de un negocio viable y escalable. De esta manera, surge Bici Partners, enfocado en brindar un servicio de reparación, mantenimiento y auxilio de bicicletas en Lima Centro, donde se identificó el mayor tránsito de bicicletas y proyectos de futuras ciclovías. Asimismo, se identificó como mercado objetivo hombres y mujeres de 18 a 39 años, de N.S.E A, B Y C, que realicen trayectos en bicicleta por los distritos pertenecientes a este sector. Debido a lo mencionado, consideramos que el desarrollo de un servicio apoyado por las distintas herramientas digitales como la página web y un aplicativo móvil, logrará introducirse al mercado de manera óptima, con un servicio diferenciado e innovador, con el que el usuario podrá continuar con sus recorridos y contar con la seguridad de que existe alguien a quien solicitar ayuda en donde se encuentre y al instante. Cabe mencionar, que se realizó la validación de Bici Partners con diversos métodos cualitativos y cuantitativos de investigación, que confirman la existencia de un mercado objetivo que cubrir, como también, el potencial de crecimiento del sector, en el que se podrá desarrollar un plan de expansión con la ayuda de alianzas clave del mercado. / The present project was created with the aim of solving the need of people who use the bicycle as a means of eco-friendly transportation for short or long distance journeys, by developing a viable and scalable business idea. Thereby, Bici Partners emerged, focused on providing repair, maintenance and road assistance services for bicycles users in Lima Centro, area where most of bicycles transit and bicycle lanes projects were identified. Additionally, our target market was identified as men and women, between ages 18 to 39, from socio - economic levels A, B & C, whose bicycle routes are across Lima Centro’s districts. Due to the aforementioned, we consider that developing services supported by digital tools such as a website and application, will allow an optimal market entry, with differentiated an innovative services, by which the user will be able to continue with their journey and feel confident by knowing there is someone they can call for help, anywhere at any time. Further noted, the validation phase for Bici Partners was carried out through different qualitative and quantitative methods, which confirm the existence of a target market to cover, as well as, the growth potential of the sector, where an expansion plan can be developed with the help of key market alliances. / Trabajo de investigación
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Proyecto plataforma virtual para mascotas

Baldeon Durante, Lesly Alejandra, Garibay Quispe, Kiara Alessandra, Neyra Lima, Liz Morelia, Nuñez Chacón, Juan Diego, Vera Pérez, Viviana Katherin 28 November 2021 (has links)
En el presente trabajo, los integrantes del grupo han desarrollado una idea de negocio que tendrá por nombre Pet Society, la cual será de gran ayuda para las personas que cuenten con mascotas en su hogar y podrán buscar todo lo necesario que requieren, ya sea veterinarias, tiendas de artículos de mascotas, criadores, entrenadores de perros, entre otros. Esta idea de negocio, se desarrolló debido a que, se encontró una gran necesidad por parte de los usuarios en encontrar lo necesario para su mascota en un solo lugar de manera segura y rápida. Asimismo, esta aplicación contará con un filtro necesario para que los negocios que ingresen a la plataforma sean bien seleccionados, de tal forma que, los clientes no tengan ningún problema al momento de usar esta app. Para la realización de este proyecto, se realizaron las investigaciones necesarias, además, para su validación, se llevaron a cabo experimentos a lo largo del ciclo; se realizaron experimentos para la validación de modelo de negocio, para su solución y para comprobar el interés de compra por parte del público objetivo. Finalmente, para concluir con el proyecto, se realizó un plan financiero para comprobar la viabilidad del proyecto, por medio de los flujos de caja resultantes y sus indicadores financieros. / In the present work, the members of the group have developed a business idea that will be called Pet Society, which will be of great help for people who have pets in their home and will be able to find everything they need, either veterinarians , pet supply stores, breeders, dog trainers, among others. This business idea was developed because there was a great need on the part of users to find what they need for their pet in one place safely and quickly. Likewise, this application will have a necessary filter so that the businesses that enter the platform are well selected, so that customers do not have any problems when using this app. To carry out this project, the necessary investigations were carried out, in addition, for its validation, experiments were carried out throughout the cycle; Experiments were carried out for the validation of the business model, for its solution and to verify the purchase interest of the target audience. Finally, to conclude the project, a financial plan was made to verify the viability of the project, through the resulting cash flows and their financial indicators. / Trabajo de investigación
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Aplicación que conecta técnicos en computación con usuarios cuyos equipos presentan averías: TecniFast / Application that connects computer technicians with users whose equipment is malfunctioning: TecniFast

Acuña Cornejo, Sebastián Fernando, Adrianzen Capurro, Rodrigo Roberto, Marañon Perez, Julian Javier, Torres Arauco, Ana Lucia, Velasquez Guzman, Jorge Eduardo 03 December 2021 (has links)
El trabajo de investigación presente cuenta con el objetivo principal de lograr la validación de nuestro modelo de negocio, con el objetivo de ser implementado en el mercado peruano. Esta aplicación se encuentra basada y centrada en nuestro Business Model Canvas, en cual se validará a través de los recursos clave, costos, ingresos, actividades clave, socios clave, canales, entre otros. TecniFast es un aplicativo móvil, cuyo objetivo es buscar unir técnicos de computadoras con usuarios con el fin de facilitar y resolver sus problemas técnicos de una manera sencilla, segura y rápida. Esta aplicación está enfocada a todas personas que cuentan con una computadora y requieran servicios como limpieza, mantenimiento, instalación de software, cambios de piezas, entre otras más en la ciudad de Lima. Para poder comunicar el mensaje que tiene la empresa a los posibles usuarios se empleó el canal de Facebook y de la landing page, a través de estos canales se emplearon estrategias de comunicación y experimentos para que de esta manera se pueda llegar a nuestros clientes y generar la mayor cantidad de ventas. En relación con el análisis de factibilidad se realizó entrevistas a expertos (técnicos de computación) con el fin de validar si están dispuestos a ser parte de TecniFast como elemento clave para la empresa y también realizaron encuestas posibles usuarios que utilizarían el aplicativo. Con los experimentos realizados se logró identificar a nuestro público objetivo el cual anteriormente se mencionó. Adicionalmente, el otro segmento de TecniFast son los técnicos de computación, quienes hoy en día han sido perjudicados debido a la situación sanitaria y se planteó que mediante esta aplicación ellos podrán ofrecer sus servicios mediante el aplicativos para que puedan llegar a tener una mayor cantidad de clientes. Finalmente, la rentabilidad del proyecto de investigación se demostrará mediante los resultados financieros para que de esta manera la idea de negocio se pueda ejecutar con efectividad en el mercado peruano. / The present research work has the main objective of achieving the validation of our business model, with the aim of being implemented in the Peruvian market. This application is based and focused on our Business Model Canvas, in which it will be validated through key resources, costs, income, key activities, key partners, channels, among others. TecniFast is a mobile application, whose objective is to unite computer technicians with users in order to facilitate and solve their technical problems in a simple, safe and fast way. This application is focused on all people who have a computer and require services such as cleaning, maintenance, software installation, parts changes, among others in the city of Lima. In order to communicate the message that the company has to possible users, the Facebook channel and the landing page were used, through these channels communication strategies and experiments were used so that in this way we can reach our customers and generate the most sales. In relation to the feasibility analysis, interviews were carried out with experts (computer technicians) in order to validate whether they are willing to be part of TecniFast as a key element for the company and also conducted surveys of possible users who would use the application. With the experiments carried out, it was possible to identify our target audience which was previously mentioned. Additionally, the other segment of TecniFast are computer technicians, who today have been harmed due to the health situation and it was proposed that through this application they will be able to offer their services through the applications so that they can have a greater number of customers. Finally, the profitability of the research project will be demonstrated through the financial results so that in this way the business idea can be executed effectively in the Peruvian market. / Trabajo de investigación
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Turistea: Negocio de audioguías de destinos turísticos peruanos / Turistea: Audio guide business for Peruvian tourist destinations

Chávez Behar, Daniela, Huaman Patricio, Joselyn Gleidy, Ramírez Huamán, Grecia, Rodas Florez, Franklin Adrian 29 November 2021 (has links)
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo desarrollar un plan de negocio para un servicio de audioguías llamado Turistea. Este modelo de negocio consiste en ofrecer audios informativos sobre destinos turísticos vía redes sociales y website. El público objetivo son los turistas en centros turísticos en las regiones de Cusco, Arequipa y Lima (destinos inicialmente ofrecidos) que tengan entre 18 y 44 años. A continuación, se detallará las necesidades identificadas, la solución planteada, los experimentos realizados y el plan de negocios. Con relación a la necesidad, se identificó que los turistas que visitaban los diferentes destinos no estaban completamente satisfechos con las visitas guiadas en grupo, ya sea por los estrictos horarios, la cantidad de personas, entre otros. Así, se halló la oportunidad para plantear un modelo de negocios que les permita personalizar su experiencia y puedan decidir sobre diversos factores como los tiempos, los destinos a visitar, la cantidad de personas con las que quieren ir, etc. Para plantear el modelo de negocio de una manera simplificada, se utilizó la herramienta Business Model Canvas. Con el fin de validar la solución, el modelo de negocio y el interés de compra de los usuarios; se desarrolló una serie de experimentos desde entrevistas hasta campañas para incentivar la demanda. El plan de negocios de Turistea se basó en identificar la necesidad de los usuarios, plantear y validar la solución y el modelo de negocio, y aplicar la metodología Concierge para validar el interés de compra y viabilidad del proyecto. / The present research project has the purpose of developing a business plan for a service of audio guides called Turistea. This business model consists in offering informative audios about tourist attractions via social networks and a company website. The target audience of the project are tourists that are visiting Cusco, Arequipa, and/or Lima (Turistea’s three initial destinations); between the ages 18 and 44. In the next paragraphs the identified need, the proposed solution, the experiments performed, and the business plan will be further detailed. The identified need was that the tourists were not completely satisfied with group guided tours, due to the tight schedules, the amount of people in the group, etc. Thus, the opportunity to propose a business model that allows the users to further personalize their experience and be able to decide on various factors such as times and destinations was found. In order to pose the business model in a simplified way, the Business Model Canvas tool was used to identify the key points of the company. To validate the proposed solution, the business model, and the user’s purchase interest; a series of experiments were developed, ranging from interviews to discount campaigns to boost the demand. Turistea’s business plan was based on identifying the user’s needs, proposing, and validating the solution and business model, and applying the Concierge methodology to validate the purchase interest and project’s viability. / Trabajo de investigación
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Puppy walkers

Béjar Requena, Claudia Sofía, Condori Flores, Andrea Elizabeth, Varillas Salas, Katiuska, Valderrama Encinas, Andrea Patricia, Vera Gomez, Jardiel Jeyson 25 November 2021 (has links)
Actualmente, la industria de mascotas es un rubro atractivo para las personas que les apasionan los animales, ya que se pueden realizar inversiones en distintos servicios que involucran el cuidado de animales, pues estos seres ocupan un lugar especial en los hogares. El proyecto surgió con la idea de especializarnos en paseos y entrenamientos caninos desde los 3 meses hasta los 2 años de edad, momento crucial para la crianza de estos pues a esa edad, se caracterizan por ser más inquietos e hiperactivos siendo una etapa adecuada para que se corrijan estas actitudes. Asimismo, este aplicativo ofrece un servicio especializado al pasear a sus mascotas, ya que por la seguridad de los usuarios se ha planteado implementar un rastreador (GPS) que se encontrará en la correa para que en todo momento el usuario pueda saber la ubicación en tiempo real, que será vinculada mediante un código QR a su celular. Esta plataforma contará con un horario de 45 minutos a 1 hora por paseo, que incluyen dos tipos de servicios: el paseo “amiguero” que consta de un paseo en grupo de tres cachorros y “exclusive” servicio completamente personalizado. En ambos servicios, se le brindará al cachorro un correcto paseo para su recreación, acompañado de entrenamientos desde nivel básico hasta avanzado. Debido a nuestras alianzas, ofreceremos alojamiento y guardería para mantener una estadía y cuidado especializado y garantizado para sus mascotas además de brindar facilidades a los clientes para adquirir alimentos, accesorios o agendar citas en las diversas veterinarias. / Currently, the pet industry is an attractive field for people who are passionate about animals, since investments can be made in different services that involve the care of animals, as these beings occupy a special place in homes. The project came up with the idea of ​​specializing in canine walks and training from 3 months to 2 years of age, since it is the ideal age to train puppies since they are characterized by being more restless and hyperactive, being a suitable stage for to correct these attitudes. Likewise, this application offers a specialized service when walking your pets, since for the safety of users it has been proposed to implement a tracker (GPS) that will be always in the leash so that the user can know the location in real time, which will be linked by a QR code to your cell phone. This platform will have a schedule of 45 minutes to 1 hour per walk, which includes two types of services: the "friendly" walk that consists of a group walk of three puppies and "exclusive" completely personalized service. In both services, the puppy will be given a proper walk for recreation, accompanied by training from basic to advanced level. On the other hand, there will also be alliances, which will offer accommodation and nursery to maintain a stay and specialized and guaranteed care for your pets. In addition to providing facilities to customers to purchase food, accessories or schedule appointments at various veterinarians / Trabajo de investigación

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