• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 11
  • 10
  • Tagged with
  • 21
  • 11
  • 10
  • 8
  • 7
  • 7
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Pathfinder : Autonomous Guided Vehicle using Infrared Light

Nordström, Oskar, Axelsson, Alexander January 2018 (has links)
I världen växer forskning på självgående fordon dagligen.Målet med detta projekt var att skapa ett självgåendefordon och utforska möjligheterna att använda infrarödareflektioner som navigeringsmetod och hur man kanuppnå distinkta mätvärden. Avhandlingen diskuterar ävenmöjligheterna att använda flera prototyper i en störreskala. Under projektets gång byggdes ett prototypfordonför att genomföra experimenten angående lämplighetenmed navigering via infrarött ljus. Tester med prototypenvisar att navigering via infrarött ljus är väldigt pålitligtunder kontrollerade omständigheter. Projektet utforskaräven hur hierarkisk mjukvaruarkitektur står sig mot heltlokal eller centraliserad mjukvaruarkitektur. / In the world, research on autonomous navigation vehicles(AGV) is growing by the day. The goal with this projectwas to create an AGV and explore the possibility of usinginfrared reflections as a navigational method and how toachieve distinct reflection measurements from a surface.The thesis also discusses the possibility of using severalunits on a larger scale. In the progress of the project, aprototype vehicle was built to conduct the experiments toidentify the suitability of infrared navigation. The testingof the prototype shows that navigation by IR can be veryreliable under controlled circumstances. The project alsoexplored how hierarchical software architecture stands incomparison to purely local or centralized software architecture.
12

Curiosity and motivation toward visual information

Lundgren, Erik January 2018 (has links)
Curiosity is thought to be an intrinsically motivated driving force for seeking information. Thus, the opportunity for an information gain (IG) should instil curiosity in humans and result in information gathering actions. To investigate if, and how, information acts as an intrinsic reward, a search task was set in a context of blurred background images which could be revealed by iterative clicking. The search task was designed such that it prevented efficient IG about the underlying images. Participants therefore had to trade between clicking regions with high search target probability or high expected image content information. Image content IG was established from “information-maps” based on participants exploration with the intention of understanding (1) the main theme of the image and (2) how interesting the image might appear to others. Note that IG is in this thesis not identical with the information theoretic concept of information gain, the quantities are however probably related. It was hypothesised that participants would be distracted by visually informative regions and that images independently rated as more interesting would yield higher image based IG. It was also hypothesised that image based IG would increase as a function of time. Results show that participants sometimes explored images driven by curiosity, and that there was considerable individual variation in which images participants were curious about. Independent interest ratings did not account for image based IG. The level of IG increased over trials, interestingly without affecting participants’ performance on the visual search task designed to prevent IG. Results support that IG is rewarding as participants learned to optimize IG over trials without compromising performance on the extrinsically motivated search; managing to both keep the cake and eat it.
13

Learning to Search for Targets : A Deep Reinforcement Learning Approach to Visual Search in Unseen Environments / Inlärd sökning efter mål

Lundin, Oskar January 2022 (has links)
Visual search is the perceptual task of locating a target in a visual environment. Due to applications in areas like search and rescue, surveillance, and home assistance, it is of great interest to automate visual search. An autonomous system can potentially search more efficiently than a manually controlled one and has the advantages of reduced risk and cost of labor. In many environments, there is structure that can be utilized to find targets quicker. However, manually designing search algorithms that properly utilize structure to search efficiently is not trivial. Different environments may exhibit vastly different characteristics, and visual cues may be difficult to pick up. A learning system has the advantage of being applicable to any environment where there is a sufficient number of samples to learn from. In this thesis, we investigate how an agent that learns to search can be implemented with deep reinforcement learning. Our approach jointly learns control of visual attention, recognition, and localization from a set of sample search scenarios. A recurrent convolutional neural network takes an image of the visible region and the agent's position as input. Its outputs indicate whether a target is visible and control where the agent looks next. The recurrent step serves as a memory that lets the agent utilize features of the explored environment when searching. We compare two memory architectures: an LSTM, and a spatial memory that remembers structured visual information. Through experimentation in three simulated environments, we find that the spatial memory architecture achieves superior search performance. It also searches more efficiently than a set of baselines that do not utilize the appearance of the environment and achieves similar performance to that of a human searcher. Finally, the spatial memory scales to larger search spaces and is better at generalizing from a limited number of training samples.
14

Descriptive Music Search With Domain-Specific Word Embeddings / Deskriptiv musiksökning med domänspecifika ordinbäddningar

Liu, Alva January 2019 (has links)
Descriptive search is a type of exploratory search that allows users to search for content by providing descriptors. Instead of having a specific target in mind, the user looks for a recommendation of items that matches the given descriptors. However in the music domain, descriptive words do not necessarily have the same semantic meaning as they have in a generic text corpus. In this study, we investigate if we can train a shallow neural model on playlist data for descriptive music search, and if the model can capture music-specific word semantics. We carry out three experiments to evaluate our model. The first and the second experiments evaluate if the model can predict tracks that are relevant to given search queries, and the third experiment evaluates whether the model successfully captures domain-specific word semantics. From our experiments, we conclude that our model trained on playlist data indeed can capture music-specific word semantics and generate reasonable track predictions. For future work, we suggest to explore possibilities to re-rank the top results retrieved by the model and diversify and/or personalize the ordering of the results. / Deskriptiv sökning är en typ av utforskande informationshämtning där användare söker efter material med hjälp av beskrivande sökord. Istället för att ange namnet på ett objekt i söksträngen så kan användaren med ord beskriva objekt som efterfrågas. I ett musiksammanhang har dock många beskrivande ord inte samma betydelse som de har i ett generellt sammanhang. Vi undersöker därför i vår studie om vi kan träna ett grunt neuralt nätverk med spellistsdata för deskriptiv musiksökning, och om modellen kan lära sig musik-specifika betydelser av ord. Vi utför totalt tre olika experiment för att utvärdera modellen. De första två experimenten undersöker om modellen kan föreslå relevanta låtar givet beskrivande söksträngar och det sista experimentet undersöker om modellen fångar domän-specifika betydelser av sökorden. Resultaten från våra experiment tyder på att modellen lyckas fånga musik-specifika språkmönster och kan föreslå rimliga låtar för deskriptiva söksträngar. För att göra modellen mer användningsbar föreslår vi att undersöka möjligheterna att omranka toppresultaten från modellen, och diversifiera samt personalisera ordningen av resultaten efter individuella användare.
15

Deep Learning Models for Route Planning in Road Networks

Zhou, Tianyu January 2018 (has links)
Traditional shortest path algorithms can efficiently find the optimal paths in graphs using simple heuristics. However, formulating a simple heuristic is challenging under the road network setting since there are multiple factors to consider, such as road segment length, edge centrality, and speed limit. This study investigates how a neural network can learn to take these factors as inputs and yield a path given a pair of origin and destination. The research question is formulated as: Are neural networks applicable to real-time route planning tasks in a roadnetwork?. The proposed metric to evaluate the effectiveness of the neural network is arrival rate. The quality of generated paths is evaluated by time efficiency. The real-time performance of the model is also compared between pathfinding in dynamic and static graphs, using theabove metrics. A staggered approach is applied in progressing this investigation. The first step is to generate random graphs, which allows us to monitor the size and properties of the training graph without caring too many details in a road network. The next step is to determine, as a proof of concept, if a neural network can learn to traverse simple graphs with multiple strategies, given that road networks are in effect complex graphs. Finally, we scale up by including factors that might affect the pathfinding in real road networks. Overall, the training data is optimal paths in a graph generated by a shortest path algorithm. The model is then applied to new graphs to generate a path given a pair of origin and destination. The arrival rate and time efficiency are calculated and compared with that of the corresponding optimal path. Experimental results show that the effectiveness, i.e., arrival rate ofthe model is 90% and the path quality, i.e., time efficiency has a medianof 0.88 and a large variance. The experiment shows that the model has better performance in dynamic graphs than in static graphs. Overall, the answer to the research question is positive. However, there is still room to improve the effectiveness of the model and the paths generated by the model. This work shows that a neural network trained to make locally optimal choices can hardly give a globally optimal solution. We also show that our method, only making locally optimal choices, can adapt to dynamic graphs with little performance overhead. / Traditionella algoritmer för att hitta den kortaste vägen kan effektivt hitta de optimala vägarna i grafer med enkel heuristik. Att formulera en enkel heuristik är dock utmanande för vägnätverk eftersom det finns flera faktorer att överväga, såsom vägsegmentlängd, kantcentralitet och hastighetsbegränsningar. Denna studie undersöker hur ett neuralt nätverk kan lära sig att ta dessa faktorer som indata och finna en väg utifrån start- och slutpunkt. Forskningsfrågan är formulerad som: Är neuronnätverket tillämpliga på realtidsplaneringsuppgifter i ett vägnät?. Det föreslagna måttet för att utvärdera effektiviteten hos det neuronnätverket är ankomstgrad. Kvaliteten på genererade vägar utvärderas av tidseffektivitet. Prestandan hos modellen jämförs också mellan sökningen i dynamiska och statiska grafer, med hjälp av ovanstående mätvärden. Undersökningen bedrivs i flera steg. Det första steget är att generera slumpmässiga grafer, vilket gör det möjligt för oss att övervaka träningsdiagrammets storlek och egenskaper utan att ta hand om för många detaljer i ett vägnät. Nästa steg är att, som ett bevis på konceptet, undersöka om ett neuronnätverk kan lära sig att korsa enkla grafer med flera strategier, eftersom vägnätverk är i praktiken komplexa grafer. Slutligen skalas studien upp genom att inkludera faktorer som kan påverka sökningen i riktiga vägnät. Träningsdata utgörs av optimala vägar i en graf som genereras av en algoritm för att finna den kortaste vägen. Modellen appliceras sedan i nya grafer för att hitta en väg mellan start och slutpunkt. Ankomstgrad och tidseffektivitet beräknas och jämförs med den motsvarande optimala sökvägen. De experimentella resultaten visar att effektiviteten, dvs ankomstgraden av modellen är 90% och vägkvaliteten dvs tidseffektiviteten har en median på 0,88 och en stor varians. Experimentet visar att modellen har bättre prestanda i dynamiska grafer än i statiska grafer. Sammantaget är svaret på forskningsfrågan positivt. Det finns dock fortfarande utrymme att förbättra modellens effektivitet och de vägar som genereras av modellen. Detta arbete visar att ett neuronnätverk tränat för att göra lokalt optimala val knappast kan ge globalt optimal lösning. Vi visar också att vår metod, som bara gör lokalt optimala val, kan anpassa sig till dynamiska grafer med begränsad prestandaförlust.
16

Pathfinder : Autonomous Guided Vehicle using Infrared Light

Nordström, Oskar, AXELSSON, ALEXANDER January 2018 (has links)
In the world, research on autonomous navigation vehicles (AGV) is growing by the day. The goal with this project was to create an AGV and explore the possibility of using infrared reflections as a navigational method and how to achieve distinct reflection measurements from a surface. The thesis also discusses the possibility of using several units on a larger scale. In the progress of the project, a prototype vehicle was built to conduct the experiments to identify the suitability of infrared navigation. The testing of the prototype shows that navigation by IR can be very reliable under controlled circumstances. The project also explored how hierarchical software architecture stands in comparison to purely local or centralized software architecture. / I världen växer forskning på självgående fordon dagligen. Målet med detta projekt var att skapa ett självgående fordon och utforska möjligheterna att använda infraröda reflektioner som navigeringsmetod och hur man kan uppnå distinkta mätvärden. Avhandlingen diskuterar även möjligheterna att använda flera prototyper i en större skala. Under projektets gång byggdes ett prototypfordon för att genomföra experimenten angående lämpligheten med navigering via infrarött ljus. Tester med prototypen visar att navigering via infrarött ljus är väldigt pålitligt under kontrollerade omständigheter. Projektet utforskar även hur hierarkisk mjukvaruarkitektur står sig mot helt lokal eller centraliserad mjukvaruarkitektur.
17

Trade-offs between Quality and Efficiency in Multilingual Dense Retrieval / Avvägningar mellan kvalitet och effektivitet i f lerspråkig tät informationssökning

Schüldt, Emma January 2022 (has links)
As the amount of content online grows, information retrieval becomes increasingly crucial. Traditional information retrieval does not take the text order into account and is also dependent on exact text matching between the query and the document. Therefore, a query consisting of synonyms to words in a document will not retrieve that document even if it could have been relevant to the user. An alternative approach is dense retrieval which solves these issues by representing the semantic meaning of the query or document using a vector representation. Semantically similar queries and documents are represented with vectors close to each other in a vector space. Vector similarity search can be used to find the most relevant documents for a query. Since the semantic meanings of the words are used, synonyms and paraphrases are handled implicitly. There are several ways to design these representation vectors, either by using one or several vectors to represent each query or document, by changing the dimensionality of the vectors, or by changing the span of values in the vectors. Each option brings its trade-offs in terms of quality of search results, query latency, and index memory footprint. This study experimented with each of the alternatives above. Since most previous research within the area has been done in a monolingual, mainly English context, this study used four different languages to investigate if the trade-offs differed. In this study, the quality, latency, and memory footprint moved in the same direction, i.e., when the quality increased, then the latency increased as well. This was the case for all the languages. For the version that used one vector each for the document and query, decreasing the dimensionality to 128 or 64 gave significant latency improvements but did not affect the quality. For the larger version, which used 32 vectors for the query and 64 for the document, converting the values of vectors to binary had no significant effect on quality but greatly reduced the storage size. / Mängden innehåll på internet växer, och med det behovet av välfungerande informationssökningssystem. Traditionella sökmotorer tar inte hänsyn till ordföljden och är beroende av exakt textmatchning mellan sökfrågan och dokumentet. På grund av detta kommer en sökfråga som innehåller synonymer till ord i ett dokument inte att hämta det dokumentet, även om det hade kunnat vara relevant för användaren. En annan metod är tät informationssökning (en: Dense Retrieval) som löser de här problemen implicit genom att representera den semantiska betydelsen av sökfrågan eller dokumentet med en vektorrepresentation. Semantiskt lika sökfrågor och dokument representeras av närliggande vektorer i ett vektorrum. Likhetssökning med vektorerna kan användas för att hitta de mest relevanta dokumenten för en sökfråga. Eftersom ordens semantiska betydelse används, hanteras synonymer och parafraser implicit. Det finns flera sätt att utforma vektorerna, antingen genom att använda en eller flera vektorer för att representera varje sökfråga eller dokument, genom att ändra vektorernas dimensionalitet, eller genom att ändra spannet för vektorernas värden. Varje alternativ har sina egna för- och nackdelar med avseende på sökresultatens kvalitet, sökningarnas tidsåtgång, och hur mycket minne indexet upptar. I den här studien har vi undersökt alla ovanstående aspekter. Eftersom den mesta tidigare forskningen enbart har gjorts i en engelsk kontext, använder den här studien fyra olika språk för att se om föroch nackdelarna skiljde sig åt mellan de olika språken. I den här studien rörde sig kvaliteten, söktiden och minnesavtrycket i samma riktning, det vill säga när kvaliteten ökade, ökade också söktiden. Detta gällde för alla olika språk. För versionen som använde en vektor vardera för sökfrågan och dokumentet, gav en minskning av dimensionaliteten till 128 eller 64 betydande minskningar av söktiden men förändrade inte kvaliteten. För den större version som använde 32 vektorer för sökfrågan och 64 för dokumentet, gjorde inte en omvandling av vektorernas värden till binära någon skillnad för kvaliteten, men minskade lagringsutrymmet betydligt.
18

PDF document search within a very large database

Wang, Lizhong January 2017 (has links)
Digital search engine, taking a search request from user and then returning a result responded to the request to the user, is indispensable for modern humans who are used to surfing the Internet. On the other hand, the digital document PDF is accepted by more and more people and becomes widely used in this day and age due to the convenience and effectiveness. It follows that, the traditional library has already started to be replaced by the digital one. Combining these two factors, a document based search engine that is able to query a digital document database with an input file is urgently needed. This thesis is a software development that aims to design and implement a prototype of such search engine, and propose latent optimization methods for Loredge. This research can be mainly divided into two categories: Prototype Development and Optimization Analysis. It involves an analytical research on sample documents provided by Loredge and a multi-perspective performance analysis. The prototype contains reading, preprocessing and similarity measurement. The reading part reads in a PDF file by using an imported Java library Apache PDFBox. The preprocessing processes the in-reading document and generates document fingerprint. The similarity measurement is the final stage that measures the similarity between the input fingerprint with all the document fingerprints in the database. The optimization analysis is to balance resource consumptions involving response time, accuracy rate and memory consumption. According to the performance analysis, the shorter the document fingerprint is, the better performance the search program presents. Moreover, a permanent feature database and a similarity based filtration mechanism are proposed to further optimize the program. This project has laid a solid foundation for further study in the document based search engine by providing a feasible prototype and enough relevant experimental data. This study figures out that the following study should mainly focuses on improving the effectiveness of the database access, which involves data entry labeling and search algorithm optimization. / Digital sökmotor, som tar en sökfråga från användaren och sedan returnerar ett resultat som svarar på den begäran tillbaka till användaren, är oumbärligt för moderna människor som brukar surfa på Internet. Å andra sidan, det digitala dokumentets format PDF accepteras av fler och fler människor, och det används i stor utsträckning i denna tidsålder på grund av bekvämlighet och effektivitet. Det följer att det traditionella biblioteket redan har börjat bytas ut av det digitala biblioteket. När dessa två faktorer kombineras, framgår det att det brådskande behövs en dokumentbaserad sökmotor, som har förmåga att fråga en digital databas om en viss fil. Den här uppsatsen är en mjukvaruutveckling som syftar till att designa och implementera en prototyp av en sådan sökmotor, och föreslå relevant optimeringsmetod för Loredge. Den här undersökningen kan huvudsakligen delas in i två kategorier, prototyputveckling och optimeringsanalys. Arbeten involverar en analytisk forskning om exempeldokument som kommer från Loredge och en prestandaanalys utifrån flera perspektiv. Prototypen innehåller läsning, förbehandling och likhetsmätning. Läsningsdelen läser in en PDF-fil med hjälp av en importerad Java bibliotek, Apache PDFBox. Förbehandlingsdelen bearbetar det inlästa dokumentet och genererar ett dokumentfingeravtryck. Likhetsmätningen är det sista steget, som mäter likheten mellan det inlästa fingeravtrycket och fingeravtryck av alla dokument i Loredge databas. Målet med optimeringsanalysen är att balansera resursförbrukningen, som involverar responstid, noggrannhet och minnesförbrukning. Ju kortare ett dokuments fingeravtryck är, desto bättre prestanda visar sökprogram enligt resultat av prestandaanalysen. Dessutom föreslås en permanent databas med fingeravtryck, och en likhetsbaserad filtreringsmekanism för att ytterligare optimera sökprogrammet. Det här projektet har lagt en solid grund för vidare studier om dokumentbaserad sökmotorn, genom att tillhandahålla en genomförbar prototyp och tillräckligt relevanta experimentella data. Den här studie visar att kommande forskning bör huvudsakligen inriktas på att förbättra effektivitet i databasåtkomsten, vilken innefattar data märkning och optimering av sökalgoritm.
19

Applikation för sökning i databaslogg samt design av databas / Application for Searching a Database Log and Design for a Database

Håkansson, Gunnar January 2012 (has links)
Den här rapporten behandlar ett system som använder en databas som lagringsplats för loggar. En bra metod för att hämta ut dessa loggar saknades och databasdesignen behövde förbättras för sökningar i loggarna. En applikation för att hämta och söka i loggposter från databasen skapades. En undersökning om hur databasdesignen kunde förbättras genomfördes också. Båda delarna gjordes i ett projekt för att de hörde ihop. Applikationen skulle använda databasen. Då jag inte kunde göra vilka ändringar jag ville i databasen gjordes relativt begränsade ändringar i den. Större ändringar utreddes teoretiskt. Applikationen gjordes mot den existerande databasdesignen, med ett undantag: en vy lades till. Rapporten undersöker index och andra metoder att göra sökningar i en databas snabbare. En metod för att hämta data inom ett intervall i en databas utvecklades och den beskrivs i rapporten. Metoden söker efter all data som har värden på en kolumn som faller inom ett intervall och där databasen är ordnad, eller nästan ordnad, på den kolumnen. Metoden ger oexakta svar om databasen är nästan ordnad på den kolumnen. Den är snabbare än en motsvarande exakt sökning. / This report considers a system where a database is used as the back-end storage for logging. A suitable method for extracting information from the logs was missing and the database design needed an improvement for log searching. An application for extracting and filtering the logs was created. An evaluation of how the database could be improved was also performed. Both parts were done in one project since they were heavily connected. The application would use the database. Since I couldn’t make arbitrary changes to the database only relatively limited changes were made in practice. Larger changes were evaluated theoretically. The application was made against the existing database, with one exception: a view was added. The report handles indexes and other methods for speeding up database searches. A method for fetching data inside an interval in a database was developed and is described in the report. The method searches for all data where the value of a column is inside an interval and the database is ordered, or almost ordered, on that column. The method gives inexact answers if the database is almost ordered on that column. It is faster than a corresponding exact search.
20

Kontaktlös flödesmätning med trådlös dataöverföring : Undersökning av kostnadseffektiva system

Svensson, Sonny January 2017 (has links)
Målet med undersökningen har varit att undersöka möjligheten att ta fram en kostnadseffektiv lösning för att mäta flöden i slutna rörsystem. Anledningen till att kontaktlösa metoder valts för arbetet är dess egen-skaper att kunna installeras utan att göra ingrepp i ledningarna eller på något sätt påverka det flödande mediet i dessa. Utrustning skall inhand-las och testas i fält. I underökningen ingår det även att ta fram en lämplig metod för att trådlöst överföra insamlat mätdata till valfri IT-miljö och där kunna presentera mätdata på ett översiktligt sätt i ett övervaknings-system samt använda mätdatat till olika statistiska beräkningar. Det hu-vudsakliga applikationsområdet som undersöks är läckageindikering i dricksvattenledningsnät. Anledningen till detta är att många kommuner inte har råd att investera i dyr mätutrustning för övervakning och för dem kan det vara intressant med ett billigt system som är relativt enkelt att installera och implementera i deras befintliga övervakningssystem. Re-sultat av en enkätundersökning som gjorts i samband med undersök-ningen har visat att intresset är stort hos kommunerna, men den visar även att övervakning av vattenledningsnäten med vissa traditionella me-toder kommer att bli svårare i framtiden i och med den stigande andelen plaströr i ledningsnäten. Fälttester av inköpt mätutrustning visar att den skulle kunna implementeras och fungera som flödesövervakning i led-ningsnät. Även fast dess mätnoggrannhet var under det förväntade så vi-sade utrustningen på god linjäritet. / The aim of the survey has been to investigate the possibilities of using a cost-effective solution for measuring flows in closed pipes. Non-intrusive measuring methods are chosen because it’s able to install them without interfering the flow in- or alter- the pipe in any way. Equipment will be purchased and field tested during the time of the survey. The survey also includes investigating suitable methods for wirelessly transmitting col-lected data to an IT-environment, and using measurement data for sur-veillance purposes and various statistical calculations. The main applica-tion area investigated is leakage indication in drinking water pipeline net-works, the reason being that many municipalities can’t afford to invest in expensive measuring equipment and they may be interested in an inex-pensive system that is relatively easy to install and implement in their existing monitoring system. The results of a poll conducted in connection with the survey have shown that there is considerable interest among the municipalities, but it also shows that monitoring of the water supply net-works with traditional methods may become more difficult in the future, the main reason for this seems to be the increasing amount of plastic pipe-lines in the pipeline networks. Field tests of the purchased equipment show that it may be suitable to implement as flow measuring device with the purpose of leakage monitoring, even though its measurement accu-racy was below expected it still shows good linearity.

Page generated in 0.0382 seconds