• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 583
  • 532
  • 10
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 1138
  • 1138
  • 918
  • 845
  • 821
  • 278
  • 275
  • 144
  • 104
  • 78
  • 76
  • 71
  • 63
  • 61
  • 47
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
291

Implementation of website for cognitive behavioural therapy using the development framework Symfony

Andersson, Peter January 2010 (has links)
<p>This report follows the process of developing a website for cognitive behavioural therapy using the web development framework Symfony. The purpose was to find out if it is appropriate to use Symfony to ease development and maintenance of a website for therapy. For this to be true the framework had to be able to help create a website that was secure, user-friendly and easy to maintain.</p><p>The website was developed using several features of the framework including database abstraction, automatic code generation and URL-rewriting. A plugin was used to enhance the security by adding a complete solution for user authentication. The website was tested by using built-in test functionality of the framework that could run test on functions or emulating a browser visiting the website.</p><p>During the development the framework was tested and evaluated. The worst drawback turned out to be Symfonys steep learning curve, its security solution that only worked if the website was installed correctly and its slow loading time. Except those faults the framework performed well and was easy to use ones the initial learning time was over.</p><p> </p>
292

Avveckling av informationssystem : En kartläggning av motiv, beslut och praktiskt genomförande / Information systems liquidation : Mapping motives, decisions and practical implementation

Hjelm, Gustav, Lindmark, Fredrik January 2010 (has links)
<p>Det är ingen nyhet att åtskilliga företag investerar betydelsefullt kapital i utveckling och underhåll av verksamhetsstödjande informationssystem som ofta är fundamentala för verksamhetens fortsatta funktion och överlevnad. Ett informationssystem har dock, precis som allt annat, en begränsad livslängd varför företag förr eller senare hamnar i en situation där dessa börjar ifrågasättas alternativt där nya systemlösningar uppmärksammas och övervägs.</p><p>Den här uppsatsen behandlar avveckling av informationssystem, ett förhållandevis outforskat område som ofta beskrivs i begränsad omfattning i samband med systemlivscykelmodeller och systemförvaltning. Med anledningen av avvecklingens uppenbara existens i ett informationssystems livscykel är det tämligen häpnadsväckande att det inom den akademiska världen och i synnerhet informatiken inte tidigare studerats i nämndvärd omfattning. Är ämnet inte relevant att studera eller präglas det bara av ett allmänt ointresse? Frågan har tillsammans med ovanstående konstaterande bidragit till vår motivation att genom uppsatsen belysa området och kartlägga processen utifrån hur och varför avveckling genomförs.</p><p>Med utgångspunkt i systemlivscykeln riktas fokus mot att redogöra för den slutliga avvecklingsfasen där ett brett spann av teori kring bland annat verksamhets- och produktavveckling, systemförvaltning och organisatoriskt beslutsfattande samt empiriska studier bäddat för att komplettera tomrummet med ny kunskap. Den nya kunskapen redogörs slutligen i en för området introducerande modell i syfte att grafiskt visualisera avvecklingsprocessen och dess utmärkande beståndsdelar.</p><p>Modellen sammanfattar vårt resultat och vittnar om att avvecklingen initieras under fasen för förvaltning och drift där ett inledande ifrågasättande följs av beslut och praktiskt genomförande. Det har visat sig att ifrågasättanden tenderar att utgöra motiv baserade på problem i befintliga informationssystem eller potential i alternativa systemlösningar, vilka därmed kunnat klassificeras som hot respektive möjligheter. Således är det vid tal om avveckling också svårt, för att inte säga omöjligt, att helt utelämna nyutveckling/anskaffning baserat vår slutsats om att processerna många gånger är parallellt överlappande.</p>
293

Utveckling och utvärdering av Java-applikationer : Två praktiska exempel genom systemutvecklingsprocessen

Olsson, Maria January 2006 (has links)
<p>Uppsatsen behandlar systemutvecklingsprocessen med fokusering på utvecklingsarbete och utvärdering. Syftet med uppsatsen har varit att genomföra ett systemutvecklingsarbete. För att uppnå det har två förstaversioner av en Java-applikation utvecklats. De två applikationerna jämförs och utvärderas sedan för att ge ett svar på vilken som bäst lämpar sig för vidareutveckling.</p><p>Ett annat syfte med arbetet har varit att utveckla mig själv och av den anledningen har jag valt att göra två applikationer på olika sätt. Då applikationerna hanterar sökning av böcker skrivna av Astrid Lindgren har ett delsyfte inneburit att sprida information om författarens böcker och göra det enklare att få information om dem.</p><p>Uppsatsen kan användas som ett praktiskt exempel på hur ett systemutvecklingsarbete kan gå till. Arbetet beskrivs främst utifrån rollen som utvecklare och utvärderare men jag har även varit beställare då jag gett uppdraget till mig själv. Av de två applikationerna som utvecklats körs klientapplikationen lokalt på datorn medan serverapplikationen ligger på en server där användaren kommer åt den genom en webbläsare.</p><p>Efter utvecklingen genomfördes en utvärdering som bestod av tre delar. Jag kontrollerade hur väl de krav som ställts upp innan utvecklingen tillgodosetts. Därtill genomfördes en egen testning och även acceptanstester med tänkta användare. Resultatet påvisade att applikationerna blev väldigt lika och hade ungefär samma förutsättningar för en vidareutveckling. Skillnaden ligger i hur användaren kommer åt applikationen. Min bedömning är att serverapplikationen är bäst lämpad för vidareutveckling då fler användare kommer åt den på ett enkelt sätt.</p>
294

A communication system for a pluggable game engine

Sjöstrand, Johan January 2007 (has links)
<p>This thesis documents the development of a communication system that is part of a pluggable game engine for a course in advanced game programming. It covers some techniques and problems in network game programming, a description of the developed system and an example of how the system is used in a demo of the game engine.</p>
295

Hemsideprojekt för Kulas Ponnystuteri

Svedlund-Ståhl, Ida January 2007 (has links)
<p>Syftet med mitt examensarbete var att utveckla en hemsida till Kulas Ponnystuteri. Den skulle innehålla vissa informationstexter, nyheter, gästbok m.m. samt administrationsfunktioner.</p><p>Hemsidan skulle vara lätt att använda och hitta önskad information på. Den vänder sig till mer eller mindre hästkunniga människor i alla åldrar, och skulle därför göras mycket besöksvänlig.</p><p>En hemsida konstruerades utifrån de önskemål och krav som kunden hade. För själva kodningen användes HTML och ASP med Java Script och arbetet skedde i både Frontpage och Dreamweaver. Databasen fick bli en Access-databas.</p><p>Resultatet blev en relativt enkel och tydlig hemsida, med prioritet lagd på användarvänlighet och de administrativa funktionerna. De funktioner och önskemål som kunden hade gick att infria utan större problem.</p>
296

Utredning åt GävleTidningar AB : om befintliga system som hanterar privatkunder

Hansson, Henrik January 2007 (has links)
<p>GävleTidningar AB är en del av Mittmedia, en av Sveriges</p><p>största tidningskoncerner. Företaget kommer under 2007 att</p><p>uppgradera sitt webbpubliceringssystem och behöver därmed se</p><p>över de befintliga systemen inför migreringen till det nya.</p><p>Målet med den här utredningen är att dokumentera de system</p><p>som tillhandahåller uppgifter om privatkunder och se om det i</p><p>sin tur kan leda till förslag på ökad integration systemen</p><p>emellan. Ett exempel på vad ökad integration kan innebära är att</p><p>man skapar en så pass användarvänlig webbplats för kunderna så</p><p>att de inte behöver använda sig av flera olika</p><p>inloggningsuppgifter för att ändra sin information. Utredningen</p><p>har gjorts i samarbete med flertalet aktörer i företagets närhet,</p><p>både interna och externa. Resultatet av utredningen blev en</p><p>presentation av de olika systemen med datamodeller,</p><p>beskrivningar och en användningssfallsspecifikation så att</p><p>företaget enklare kan beskriva nuläget för kravställarna.</p>
297

Utveckling av design till mötesplats på Internet

Nordstrand, Victor, Eklöf, Johan January 2007 (has links)
<p>Ett community är en mötesplats på Internet där människor kan hålla kontakt, lära känna nya människor, diskutera osv. Det finns idag en mängd olika communities med många olika inriktningar. Communityn är idag mycket populära sidor på nätet och vissa har enormt mycket besökare och tjänar stora pengar. Det kan därför vara svårt att locka medlemmar om inte communityt innehåller nyheter som inte redan finns. Målet med det här arbetet har varit att skapa en tilltalande och användarvänlig design till ett community med ett sommar, fest och rese- tema. Delvis används en enkätundersökning för att ta reda på hur viktig det är med en design som sticker ut för att locka medlemmar. Resultatet av arbetet har blivit att en design med ett tema till sommar, fest och resor har skapats. Designen går i huvudsak i färgerna gul, blå och vit. Designen är till största del uppbyggd av CSS, ASP.NET och HTML.</p>
298

Företagspresentation på Internet

Åberg, Anna January 2006 (has links)
<p>Hedvigs Trädgård i Gävle är en handelsträdgård som specialiserar sig på hälsa och trädgård.</p><p>Hedvigs Trädgård har idag ingen webbsida som visar deras verksamhet. Genom att ha en företagspresentation på Internet lockar de fler kunder och folk över hela världen kan se vilka de är och vad de gör. Brist på tid och kunskap har stoppat dem från att skapa en egen webbsida tidigare.</p><p>Examensarbetet går ut på att skapa en enkel men innehållsrik webbplats åt Hedvigs Trädgård med ett tillhörande administrationsgränssnitt för att lägga till meddelanden och nyheter samt att uppdatera information.</p><p>Nyckelord: Webbsida, administrationsgränssnitt, webbdesign, webb-programmering, HTML, Cascading Style Sheets, JavaScript, PHP, MySQL</p>
299

Online shopping for women's apparel : A study extending generalization possibilities for problematic heuristics in online shopping

Nilsson, Emma January 2007 (has links)
<p>As an increasing number of people are logging on to the internet to do their shopping, it is imperative for a site to be accessible and usable. Nielsen’s heuristic method is one esteemed method that many web site developers use in their design work. One study suggests that online shopping needs most improvement with the heuristics “User control and freedom” where an undo button often is lacking and in ‘Help and Documentation’ where the user may not easily switch between their work and the help. The study, however, has been made on grocery shops alone.</p><p>The following study adopts the results of the past study as hypotheses and investigates if they hold true for another type of online shopping site – women’s apparel. The results of the study confirm that these two heuristics indeed are the two most troublesome. However, for the biggest usability disaster under each, the results are either inapplicable or only lend weak support. The following results lend more support to a possible generalization for all online sites and better awareness among software developers of online shopping sites. Yet a more consistent base of common usability disasters under these two specific heuristics needs to be developed.</p>
300

Ingen saga utan hjälte : en kvalitativ innehållsanalys av spelet Shenmue II

Känsälä, Minna, Olsson, Therése January 2004 (has links)
<p>Ingen saga utan hjälte - en kvalitativ innehållsanalys av spelet Shenmue II Syftet med denna uppsats är att undersöka berättelsens struktur i Shenmue II samt karaktärernas funktion för berättelsens drivkraft. Ett bakomliggande syfte är att undersökningen skall underbygga vår åsikt om att datorspel kan vara berättande och således möjliga att studera med narratologiska verktyg. Våra frågeställningar är; Hur ser berättelsens struktur ut i Shenmue II? Vilken funktion får karaktärerna för berättelsens drivkraft i datorspelet Shenmue II? Vi använder oss av en kvalitativ innehållsanalys och vi har valt att kombinera två olika typer av innehållsanalyser; den strukturalistiska och den narratologiska. Våra teorier är till stor del en utgångspunkt och analysmetod för vår undersökning. De teorier vi använder oss av teorier inspirerade av narratologi och filmvetenskap. Christopher Voglers teori kring narrativ blir aktuell när vi tittar på datorspelets berättelse och Lee Sheldons teori kring karaktärer i datorspel blir aktuell när vi analyserar karaktärernas funktion i datorspel. De resultat vi funnit är att berättelsens struktur i Shenmue II kan liknas vid det narrativ som brukar återfinnas i film och traditionella sagor. Berättelsen är tydligt uppdelad i olika etapper, där varje etapp tydligt visar på ett specifikt skede i handlingen. Karaktärernas funktion är avgörande för berättelsens drivkraft. Det är till stor del karaktärerna som driver berättelsen i spelet framåt. </p>

Page generated in 0.2193 seconds