• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 17
  • 13
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 44
  • 44
  • 17
  • 14
  • 10
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • 8
  • 8
  • 8
  • 7
  • 7
  • 7
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Profillagerhantering med lagerhiss: en studie för att skapa ett användarvänligt lager på MaxiDoor AB : Profile storage management with a vertical storage lift:  a study to create a user-friendly storage at MaxiDoor AB

Björtoft, David, Eneqvist, Adam January 2020 (has links)
MaxiDoor AB konstruerar och tillverkar ståldörrar och stålpartier efter specifika kundorder och är specialist på lösningar där hög säkerhet efterfrågas. Företaget ämnar expandera under kommande år och har sjösatt en investeringsplan för att göra verksamheten anpassad för en högre omsättning.  Detta arbete avser att se över och förbättra dagens materialförsörjning vad gäller stålprofiler med förutsättningar om förväntad omsättning för produktionsenheten ES kommer att öka från 100 mkr till 145 mkr samt att företaget vill bibehålla en enstycksproduktion. Detta ska lösas med hjälp av bland annat en lagerhiss. Parallellt med att tillverkningstakten förväntas öka måste även materialförsörjningen utvecklas för att klara framtida efterfrågan.  Med grund i teori och analys av nuläget konstateras att lagerutformningen snabbt blir komplex med de förutsättningar som existerar. Studiens slutgiltiga rekommendation är att dela upp lagret i tre sektioner; lagerhiss, grovbuffert och finbuffert. Detta får till följd en användarvänlig materialförsörjning som förväntas vara hållbar på sikt.  Lagerhissen avses förvara både ordrar med planerad och dedikerad förbrukning samt övriga profiler och slattar. På så sätt agerar hissen såväl lager som buffert. Grovbuffert och finbuffert brukas enligt en trattprincip där ordrar bryts ned till enstaka profiler som skall kapas. Avslutningsvis diskuteras olika aspekter kring materialförsörjningen och framtida arbete. / MaxiDoor AB designs and manufacture steel doors and steel segments to specific customer order and are specialist on solutions where high security is requested. The company seeks to expand during the coming years and have launched an investment plan to adapt the production for higher turnover.  This work intends to look over and improve todays material supply in terms of steel profiles with the basis that expected turnover for the production unit ES will grow from 100 mkr to 145 mkr and in addition the company wishes to keep a one-piece production. This will be solved with the help of, among other things, a vertical storage lift. In parallel with the expected increase in rate of production, the supply of materials must also be developed to meet future demand. Based on theory and analysis of the current situation, it is found that the storage design quickly becomes complex with the existing conditions. The final recommendation of the study is to divide the storage into three sections; a vertical storage lift, a coarse buffer and a fine buffer. This results in a user-friendly material supply that is expected to be sustainable in the long term. The vertical storage lift is intended to store orders with planned and dedicated consumption as well as other profiles and residual profiles. In this way, the elevator acts as both storage and buffer. The coarse buffer and fine buffer are used according to a funnel principle where orders are broken down into individual profiles to be cut. Finally, various aspects are discussed regarding the supply of materials and future work.
22

Vad gör Legimus webbplats användarvänlig? : En fallstudie om vad studenterna på Högskolan Dalarna anser göra www.legimus.se användarvänlig / What makes Legimus website user friendly? : A case study on what the students at Dalarna University consider makes www.legimus.se userfriendly

Dawit, Milkias January 2021 (has links)
Legimus är ett online bibliotek som tillhör Myndigheten för tillgängliga medier. Myndigheten för tillgängliga medier arbetar för att ge männi-skor med olika förutsättningar tillgång till litteratur och samhällsin-formation. Legimus är ett verktyg som används för att ge människor med läsnedsättningar tillgång till litteratur. Legimus har en webbplats som användare kan få tillgången att läsa litteratur på. Som ett viktigt koncept i inom interaktionen mellan människan och da-torn påverkar användbarheten och webbplatsens användarvänlighet besökarens upplevelse. På grund av detta fokuserar detta arbete på an-vändarvänligheten på Legimus webbplats. Syftet med detta arbete är att göra en fallstudie kring vad som gör Legi-mus användarvänlig samt att fokusera på vald målgrupp för att ta reda på svårigheter och vad de förväntar sig av användningen av den valda webbplatsen. Den valda frågeställningen är följande: Har Legimus lyck-ats attrahera sin prioriterade målgrupp hos studenterna på Högskolan Dalarna med webbsidans design och användarvänlighet. För att utföra detta arbete har en kvalitativ metod valts där studenter på Högskolan Dalarna intervjuas, därefter analyseras resultaten med hjälp av fyra teman som intervjufrågorna är uppdelade i. Resultatet visar att respondenterna hade olika uppfattningar kring an-vändarvänligheten. En del respondenter ansåg webbplatsen vara otydlig till en början, men med tiden lärt sig använda webbplatsen. Majoriteten av respondenterna ansåg webbsidan vara enkel samt tydlig. Responden-terna fick möjligheten att ta fram deras egna synpunkter angående webbplatsen. Där hade majoriteten av respondenterna förslag på för-bättringar av webbsidans design. Den slutsats som dragit är inte att respondenterna upplevt webbsidans design lockande. Respondenterna ansåg att de hade använts sig av webbplatsen även om designen var sämre med tanke på behovet av Le-gimus verktyg. Majoriteten av användarna ansåg att webbplatsen var användarvänlig men för att säkerställa min slutsats avslutades intervjun med frågan om respondenterna ansåg webbplatsen vara användarvän-lig. Samtliga respondenterna ansåg den vara användarvänlig, vilket stär-ker min slutsats. / Legimus is an online library owned by the Myndigheten för tillgängliga medier. Myndigheten för tillgängliga medier provides people with dif-ferent circumstances the access to public literature and information. Legimus is a tool that enables people with reading difficulties to access literature. Legimus has a website where users can read the literature. As an important concept in the interaction between man and computer, the usability and user-friendliness of the website affects the visitor's ex-perience. Because of this, this work focuses on the user-friendliness of the Legimus website. The purpose of this work is to do a case study on what makes Legimus user-friendly and to focus on the selected target group to find out diffi-culties and what they expect from the use of the selected website. The chosen question is as follows: Has Legimus succeeded in attracting its priority target group of the students at Dalarna University with the web-site's design and user-friendliness. To carry out this work, a qualitative method has been chosen where stu-dents at Dalarna University are interviewed, after which the results are analysed with the help of four themes into which the interview ques-tions are divided. The results show that the respondents had different views on user-friendliness. Some respondents considered the website to be unclear at first, but over time learned to use the website. Most of the respondents considered the website to be simple and clear. The respondents were given the opportunity to express their own views regarding the website. There, most respondents had suggestions for improvements to the de-sign of the website. The conclusion drawn is not that the respondents found the website's design attractive. The respondents considered that they had used the website even if the design was worse given the need for Legimus webpage. Most of the users considered the website to be user-friendly, but to ensure my conclusion, the interview ended with the question of whether the respondents considered the website to be user-friendly. All the respondents considered it to be user-friendly, which strengthens my conclusion.
23

Překlad XTR výstupu nástroje UPPAAL do uživatelsky přívětivé reprezentace / Conversion of XTR Output of UPPAAL Tool into User-Friendly Representation

Mazánek, Antonín January 2020 (has links)
The master's thesis introduces the Uppaal tool. It describes the principles and possibilities of modeling and analysis of systems using this tool. It also discusses in more detail the file formats that Uppaal tool uses. The structure of the XML file used to store created systems, the XTR format, which Uppaal uses to store simulation traces, and the IF format, which is necessary to understand the contents of the file in XTR format. The text also mentions available software support for working with these formats. Next part of this master's thesis is about designing user-friendly representation of simulations traces, along with designing application that translates simulation traces into designed representation. At the end of this thesis, the possible continuation of the project is mentioned together with the evaluation of the designed representation and the application.
24

Användarvänlig färgsättning på webben

Amin, Miran, Chanyalew, Dina January 2019 (has links)
Med utvecklingen av webben, har konkurrensen mellan företagen ökat det senaste seklet. Tidigare låg fokus på funktionaliteten vid utvecklandet av webbsidor. Nu ligger fokus även på användarvänligheten. Principerna för användbarhet ger utvecklare nya perspektiv för form, struktur och färgsättning av en webbsida. Färger runt om i världen har olika betydelser. Det människor inte tänker på är hur färger påverkar deras känslor och undermedvetna. Syftet med denna studien är att undersöka vilka känslor som inges från en webbsidas färgsättning och hur färgsättningen påverkar användbarheten. Med hjälp av litteraturstudie som datainsamlingsmetod kan detta besvaras. Även ett experiment används som innehåller en enkät. Syftet med enkäten är att undersöka vilka känslor som inges vid användandet av en röd respektive blå webbsida. Resultatet av denna studien identifierar och diskuterar vilka känslor som inges och hur användbarheten påverkas av en webbsidas färgsättning. / With the development of the web, the competition between companies has occurred the last century. Websites, what used to mostly be about the functionality has changed and is more user friendly centric. Web Usability are involved in this process and gives the developers a new perspective to shape, color and structure a website. Colors world wide has different meanings. What people don’t think about is how the colors affect their subconscious. The purpose with this study is to examine which feelings the that invokes by the coloring of a website and how the coloring affects the web usability. The methods encompasses both search and reviews from literature as data collection regarding web usability and the meaning of colors. Apart from literature study an experiment containing a survey is also used. The purpose of the survey is aimed at examining which feelings that are evoked in people while using a red respective blue website. The result of this study identifies and discusses which feelings that invokes from people and how web usability is affected by websites coloring scheme
25

Generell modell för anpassningsbara journalsystem / General model for adaptable journal systems

Wikzén, Erik, Olsson, Andreas January 2021 (has links)
Det finns ett behov av användarvänliga, anpassningsbara och tillgängliga journalsystem inom en variation av branscher. Befintliga system har visat sig vara bristfälliga inom dessa tre aspekter. Bristerna bottnar i att systemen sällan är anpassade för det specifika ändamålet, vilket i många fall grundar sig i att slutanvändarna inte varit med i utvecklingsprocessen. När användare har implementerat befintliga journalsystem inom sina verksamheter har även bristfälligheter gällande tillgänglighet påvisats. På den utvecklade journalsystemprototypen som arbetet resulterade i, utfördes ett antal tester av uppdragsgivarens anställda. Dessa tester påvisade att prototypens användarvänlighet, anpassningsbarhet och tillgänglighet uppnådde de krav som företaget hade på ett journalsystem. Prototypen har, trots det positiva resultatet, fortfarande utvecklingspotential och områden att förbättra. / There is a need for user-friendly, customizable and accessible record systems in a variety of industries. Existing systems have proven to be deficient in these three aspects. The shortcomings are due to the fact that the systems are seldom adapted for the specific purpose, which in many cases is a consequence of the end users not being involved in the development process. When users have implemented existing journal systems within their operations, deficiencies regarding accessibility have also been identified. On the developed record system prototype that the work resulted in, a number of tests were performed by the client's employees. These tests showed that the user-friendliness, adaptability and availability of the prototype met the requirements of the company for a record system. Despite the positive result, the prototype still has development potential and areas for improvement.
26

A Look at User Experience A Look at User Experience : Evaluating the Intuitiveness and User- Friendliness of a Public Informational Website

Persson, Mikaela January 2021 (has links)
In today’s society, using a website is something one does daily. There is an incredibly large amount of websites out there, and every website has a purpose. Previous research states that to fulfill that purpose it is important to consider the user experience of a website. However, there is little research when it comes to the user experience of public informational websites, and what is important to consider when designing one. Therefore, this paper investigates the user experience of a public informational website, Sveriges Radio’s website, with the aim of investigating what factors that affect the intuitiveness and user-friendliness of a website. In addition, factors affecting trust and reliability on a website have also been investigated. Nine participants were recruited to take part in a user test consisting of a cooperative evaluation and a semi-structured interview. The data was then analyzed using affinity diagramming and thematic analysis. The results indicate that factors like structure and layout, word association, and pictures are important to consider when designing an informational website. Having a clear and simple structure influenced both the intuitiveness and user-friendliness of the website in a positive way. It became evident that the existence of headings were important, however, to improve intuitiveness the word chosen as heading needed to be easily associated with the information located under the heading. The inclusion of pictures affected the perceived enjoyment of the site, while also creating irritation when the size of the pictures was perceived as too big. The factors affecting the reliability of the SR website were the amount of information provided, as well as the website’s structure and layout. / I dagens samhälle används hemsidor dagligen. Det finns en otroligt stor mängd hemsidor att besöka, och alla hemsidor har ett syfte. Tidigare forskning visar att det är viktigt att överväga användarupplevelsen av en hemsida för att uppnå det syftet. Det finns dock endast lite forskning gällande användarupplevelsen av offentliga hemsidor med syftet att informera, och vad som är viktigt att tänka på när man utformar en sådan. Denna uppsatsen undersöker därför användarupplevelsen av en offentlig informations hemsida, Sveriges Radios hemsida, i syfte att undersöka vilka faktorer som påverkar hemsidans intuitivitet och användarvänlighet. Dessutom har faktorer som påverkar förtroendet och pålitligheten på en hemsida undersökts. Nio deltagare rekryterades för att delta i ett användartest bestående av en cooperative evaluation och en semistrukturerad intervju. Affinitetsdiagram och tematisk analys användes sedan för att analysera datan. Resultaten pekar på att faktorer som struktur och layout, ordassociation, och bilder är viktiga att tänka på när en informations hemsida utformas. Att ha en tydlig och enkel struktur påverkade både hemsidans intuitivitet och användarvänlighet på ett positivt sätt. Resultatet visade även på att förekomsten av rubriker var viktigt, men för att förbättra hemsidans intuitivitet behövde ordet som valts som rubrik lätt kunna associeras med informationen under rubriken. Inkluderingen av bilder bidrog till en positiv upplevelse av hemsidan, samtidigt som de skapade irritation när storleken på bilderna upplevdes som för stora. Faktorerna som påverkar SRs hemsidas pålitlighet var mängden information som visades, samt hemsidans struktur och layout.
27

Lösenordspolicy: En Balans Mellan Säkerhet och Användarvänlighet : Användarcentrerad utveckling av lösenordspolicyer för enklare hantering av lösenord / Password Policy: A Balance Between Security and Usability

Persson, Rasmus, Sylvan, Jonathan, Waenerlund, Edvin January 2024 (has links)
Lösenord är en av de vanligaste autentiseringsmetoderna idag men vid användning av lösenord så uppkommer det även utmaningar med hantering av lösenord. Till exempel när lösenordspolicyn kräver långa och komplexa lösenord har användare ofta svårt att komma ihåg sina lösenord och använder strategier för att memorera sina lösenord. Syftet med studien är att studera hur användarvänligheten kan förbättras i lösenordpolicyer. Studien beskriver utmaningar som användare upplever vid hantering av lösenord och lösenordspolicyn samt ansvarigas syn på en användarcentrerad utveckling av lösenordspolicyer. Detta har utförts genom semi-strukturerade intervjuer av anställda utan koppling till informationssäkerhetsarbetet samt ansvariga för informationssäkerhetspolicyn på svenska företag och organisationer. Studiens resultat visar att många anställda upplever utmaningar när det kommer till lösenordspolicyer. Den främsta utmaningen anställda upplever är återkommande lösenordsbyten som leder till att användare upplever att det blir svårare att komma ihåg sina lösenord. En del respondenter använder sig därför av riskfyllda strategier för att memorera sina lösenord. Merparten av ansvariga har en positiv syn till att involvera användare i utveckling av lösenordspolicyn eftersom det kan leda till förbättrad förståelse för policyn. Studiens slutsats visar att det finns förbättringspotential i lösenordspolicyer och bidrar med praktiska rekommendationer hur lösenordspolicyer kan förbättras ur en användarvänlighetssynpunkt som framställare kan använda vid utveckling av lösenordspolicyer. Andra användarvänliga rekommendationer föreslås i studiens slutsats för att underlätta hanteringen av lösenord för användare. Studien begränsar sitt omfång med att endast komma med praktiska rekommendationer kring hur lösenordspolicyer kan förbättras och inte hur en lösenordspolicy ska utformas i sin helhet. / Passwords are one the most common authentication methods today, but when using passwords, challenges also arise in password management. For example, when password policies require long and complex passwords, users often struggle to remember their passwords and resort to risky strategies to memorize them. The purpose of the study is to explore how usability can be improved in password policies. The study describes challenges that users face in password management and password policies, as well as the views of policy creators on user-centered development of password policies. The study has been conducted through semi-structured interviews with employees and the ones responsible for the password policy in Swedish companies and organizations. The results of the study show that many employees experience challenges with password policies. The primary challenge employees face is frequent password changes, which makes it harder for users to remember their passwords. Some respondents therefore use strategies to memorize their passwords. The majority of people responsible for the password policy have a positive view of involving users in the development of password policies because it can lead to improved understanding of the policy. The study concludes that there is room for improvement in password policies and provides practical recommendations on how password policies can be improved from a usability perspective that developers of password policies can use when developing password policies. Other usability recommendations are proposed in the study's conclusion to facilitate password management for users. The study limits its scope by only providing practical recommendations on how password policies can be improved, rather than how a password policy should be formulated in its entirety.
28

Designed around you : User Friendly Replenishment of Washer Fluid

Brorsson-Pierre, Hampus, Åhlund, Kristoffer January 2017 (has links)
This master thesis concerns the development of a refilling position and solution, for washer fluid. As well as a study and development of the use of a secondary washer fluid for winter and summer use. The focus of this work, however, has been on the development of the regular washer fluid with regards to creating a user-friendly ergonomic solution with a premium feel, that improves the user experience and simplifies the refilling process for the user. The automotive industry today is constantly evolving and always strive to improve their products in most areas when it comes to the environment and their clients, etc. Despite this, the process of refilling washer fluid has not been developed in the modern automotive history. The refilling of washer fluid today, looks the same as it ”always” has done. This takes place under hood in a small dirty compartment, with a relatively small tube opening where the user must aim the washer fluid when pouring. To get there, the user must carry out several unnecessary steps to get under the bonnet, where the user does not necessarily have anything to do. This, even though other areas around the washer fluid has evolved a lot, in terms of wiper blades and washer fluid nozzles. The work is done with Volvo Cars Cooperation as clients. Volvo Cars is a Swedish car manufacturer that manufactures passenger cars, which they have done since 1927, when the company started. They are aiming to become the world’s most modern and attractive premium car brand, a leader in innovation and people-centered development. They strive to make the life easier and more enjoyable for their users. Since Volvo has the intention to always improve their products to their users and make life easier for them, this project has used a human-centered design process. The work was done together with the demands and requests from the involved departments at Volvo Cars as well as customer surveys and interviews with mechanics. To find a solution that satisfies all stakeholders and Standards it required an iterative approach and design work.  The work resulted in two concepts where both ordinary and secondary washer fluid can be filled, these prototypes were made and built into a Volvo XC60, 3D renderings of these, as well as an interface for the secondary washer fluid. These solutions have made the process of refilling washer easier with less steps for the and gives a feeling of a premium and innovative solution.
29

Compliant vs convenient: is the Kansas State University campus truly user-friendly for persons with a physical disability?

Klingler, Ashley January 1900 (has links)
Master of Regional and Community Planning / Department of Landscape Architecture/Regional and Community Planning / John Keller / The purpose of this thesis is to discover whether disability access regulations are being met and whether the regulations fulfill their intended purpose. Is Kansas State University Campus in Manhattan, Kansas ADA compliant (follows the current law) and convenient (user-friendly)? This inquiry can be split into two research questions: (1) Do the main entrances (entry experience being the sidewalk, ramp, and door) to buildings on the Kansas State University campus comply with current ADA guidelines? (2) Do students on campus find the access to these buildings user-friendly? This study has two main questions, and therefore multiple research methodologies: a focus group, audit, and guided activity. The focus group was made up of physically disabled students at KSU who are therefore familiar with access on the campus. The second method involved a yes-no checklist to test whether the buildings meet code. The third involved disabled and non-disabled students using a wheelchair for a day, with post-event survey to test public opinion of access on campus. My hypothesis anticipated that Kansas State University is code compliant, but not user-friendly. The conclusion is that no structure is fully sidewalk/ramp/door compliant, but two structures’ doors are fully compliant. According to the audit: ramps are mostly not needed (only 35 percent of structures need a ramp), sidewalks are 66 percent compliant, and doors are 63 percent compliant. According to the survey: doors are in the best condition, with ramps next, and sidewalks last. When comparing the checklist (compliance) and survey (convenience) results, sidewalk results were different, the ramp results were non-conclusive, and the door results were similar. This means that sidewalks meet code, but people do not find them accessible. Because ramps are not always needed, it made the checklist and survey difficult to compare. The analysis did not result in a clear “Similar” or “Different” result, therefore the comparison was non-conclusive. Doors were in the best condition on the checklist, and most people felt they were in good conditions. The application of this project allows other universities and communities to test whether their structures adequately provide access to students with a disability in a way that is user-friendly.
30

SAMP : Plateforme de modélisation à partir du paradigme multi-agents pour l’univers du jeu vidéo : vers un développement accessible et une gestion adaptée des interactions / SAMP : Modeling platform from the multi-agents paradigm for video games domain

Diot, Nicolas 19 December 2018 (has links)
En quelques années, les domaines des jeux vidéo et des systèmes multi-agents (SMA) ont pris de plus en plus de places dans la vie de chacun. Malgré des similitudes assez fortes (présences d’entité dans les vidéo pouvant être assimilées à des agents), les SMA ne sont presque jamais utilisés dans le développement de jeux. Ce mémoire présente Shine Agent Modeling Platform (SAMP), une plateforme visant intégrer le paradigme multi-agents au sein du développement de jeux vidéo. Cette fusion permet l’utilisation de la puissance des multi-agents au sein des jeux vidéo.SAMP propose une approche au niveau des interactions permettant de réduire le coût de traitement de ces interactions en optimisant le nombre de recherches effectuées dans l’environnement.En plus d’intégrer le paradigme multi-agents, SAMP vise à être accessible à un maximum d’utilisateurs en proposant une interface de modélisation entièrement graphique. Un système d’importation de modèles comportementaux permet de créer deuxniveaux de modélisation : un niveau proche de la logique développement informatique et un niveau proche de la logique métier de l’utilisateur.SAMP est intégré à un moteur de jeux vidéo, Shine Engine, permettant de générer les environnements graphiques dans lesquels les agents évolueront. / In recent years, video games domains and multiagents systems (MAS) domains took more and more place into the life of many pepole. Despite of strong similarities (video games entities wich can be assimilated to agents), MAS are very rarely used during the development of video games. This submission presents the Shine Agent ModelingPlatform (SAMP), a framework trying to integrate the multi-agents paradigm within the development of video games. The purpose is to integrate the efficiency of the MAS within the video games.SAMP provides an approach to enhance the interactions between agents. This approach reduces the number of searches within the environment. In addition to integrate the multi-agents paradigm within the video games, SAMP aims to be userfriendly by proposing a full graphical interface to MAS. An import/export system of these modelsallows users to create two modeling levels: one close to the computer sciences logic and the second close the business logic of the user.SAMP is integrated in a video games engine: Shine Engine. This integration allows to generate the graphic environment in which agents will live.

Page generated in 0.0606 seconds