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Redes no território e a territorialidade das redes de informação ambiental: a contribuição do BAMPETRO / Nets in the territory and the territoriality of the nets of environmental information: the contribution of BAMPETROMarcus Vinícius Albrecht Anversa 04 April 2008 (has links)
A pesquisa tem por finalidade abordar a constituição das redes de Bancos de Dados e Bibliotecas Virtuais Ambientais (BBVAs) no Brasil, tendo como destaque o Banco de Dados para a Indústria do Petróleo (BAMPETRO). Para tal, pretende-se traçar a territorialidade da rede de informação ambiental, a questão da própria informação ambiental e o seu contexto no ciberespaço. Também será analisada a Política Ambiental Brasileira que proporciona a constituição dessa rede. O objeto proposto para o estudo apresenta uma complexa realidade, diversificada e prática, de grande interesse aos gestores ambientais, entre eles os geógrafos, que requer o seu desvendamento. / The research has the objective in approach the constitution of the nets of Bancos de Dados e Bibliotecas Virtuais Ambientais (BBVAs) in Brazil, have as feature the Banco de Dados para a Indústria do Petróleo (BAMPETRO). To achieve this proposal intended to trace the territoriality of the net of environmental information, the subject of the own environmental information and its context in the cyberspace. It will also be analyzed the Brazilian Environmental Politics that provides the constitution of that net. The object proposed for the study presents a complex reality, diversified and practice, of great interest to the environmental governance, among them the geographers, that requests its to unveil
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Uma proposta de ensino de conceitos de eletromagnetismo utilizando o Simulador PhETSouza, Cremilson de January 2016 (has links)
Orientadora: Profa. Dra. Leticie Mendonça Ferreira / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do ABC, Mestrado Nacional Profissional em Ensino de Física - MNPEF, 2016. / Neste trabalho apresentamos uma sequência didática para o ensino de tópicos de
Eletromagnetismo em nível de Ensino Médio. A sequência didática proposta inclui
atividades de pesquisa em sites de busca na Internet e a realização de experimentos
virtuais seguindo as etapas e sequências do simulador virtual "Gerador"
disponibilizado pelo grupo PhET, da Universidade do Colorado. Para tanto
desenvolvemos um produto educacional direcionado aos professores de Física a ser
utilizado como organizador prévio visando facilitar a aprendizagem significativa dos
novos conteúdos, segundo a concepção proposta por David Ausubel. A sequência foi
desenvolvida em uma turma da terceira série do Instituto Educacional Ativa, escola
particular situada na cidade de Itapira, no estado de São Paulo. Foram trabalhados os
seguintes conceitos e tópicos previstos no conteúdo programático: campo magnético
e linhas de campo magnético, fluxo magnético, a Lei da Indução de Faraday, força
eletromotriz induzida, a Lei de Lenz, eletroímãs, transformadores, e geração e
transformação de energia. As atividades foram realizadas em sala de aula com os
alunos organizados em duplas/trios, previamente à aula formal sobre o assunto
trabalhado, e os grupos registravam por escrito as suas observações/conclusões
relativas às atividades propostas. Após cada atividade, ocorria a socialização do
conhecimento, com a intermediação do professor, por meio de discussões com os
alunos das observações/conclusões dos grupos. Teve-se por objetivos com esta
proposta didática estimular a participação do aluno, tornando a aula mais dinâmica,
promover a autonomia e o trabalho em equipe, incentivar o senso crítico e desenvolver
a capacidade de observação e de registro das observações/conclusões. Com base
nos apontamentos realizados pelos alunos e nas discussões que se sucederam às
atividades, implementamos algumas correções/melhorias no material didático,
resultando como produto final deste trabalho os roteiros das atividades de pesquisa
na Internet e os roteiros dos experimentos virtuais utilizando o simulador virtual
"Gerador" do PhET. / In this work, we present a didactic sequence for teaching concepts of
Electromagnetism in a high school level. It includes web researches and the realization
of virtual experiments according to the sequences and steps of the "Generator"
simulator, designed by the Physics Education Technology project, from the University
of Colorado. We have developed an instructional product to be used by high school
teachers as advance organizers in order to facilitate the meaningful learning of the new
knowledges, as proposed by David Ausubel. The sequence was applied to students of
the third year from Instituto Educacional Ativa, a private school in Itapira, São Paulo
state. The contends worked were: magnetic field and magnetic field lines, magnetic
flux, the Faraday's Law of electromagnetic induction, induced electromotive force, the
Lenz's Law, electromagnet, transformers, and generation and transformation of
energy. The activities were carried out in the classroom with the students arranged in
groups, in advance to the formal class, and the groups registered by hand their
observations/conclusions concerning the questions proposed. Socialization of the
knowledge was promoted after each activity with the aid of the teacher to moderate
the discussion. The goals of the present didactic sequence were to stimulate the
student participation, favoring a more dynamic class, to promote autonomy, group work
and critical thinking, and to improve the observational and registering skills. Based on
the handwritten notes taken in class by students along the different activities, we
improved the didactical material which resulted in the final product, that is, the guides
of the research activities in the web and the guides of the virtual experiments using the
"Generator" simulator from PhET.
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Processos colaborativos e interacionais de construção do conhecimento em ambientes virtuais de aprendizagem / Interactional and collaborative processes of knowledge construction in virtual learning enviromentPatricia Ribeiro Vasconcellos 26 August 2009 (has links)
A presente pesquisa tem por objeto os processos colaborativos e interacionais de construção do conhecimento em ambientes virtuais de aprendizagem. Discute a formação humana em ambientes virtuais de aprendizagem numa perspectiva democrática. Parte da análise do homem que se quer formar para transformar a atual sociedade capitalista desigual numa sociedade mais igualitária. Sob este aspecto, analisa-se também a educação que se faz necessária. Como todo esforço dialético, traz à tona algumas contradições que serão importantes para a melhor compreensão da atualidade e para a busca de caminhos alternativos. Por fim, analisa a Educação Online como caminho democrático de educação, destacando indicativos para o desenvolvimento de uma proposta que privilegie os processos colaborativos e interacionais de construção do conhecimento em ambientes virtuais de aprendizagem. A metodologia usada é o Estudo de Caso, em uma perspectiva longitudinal e qualitativa, com abordagem sócio-histórica. A coleta de dados envolveu a observação participante e a análise documental. O tratamento dos dados utiliza a análise de conteúdo. Os resultados apontam que a educação online, pautada em processos colaborativos e interacionais de construção do conhecimento, além de mais democrática é mais eficaz em relação à aprendizagem que o ensino a distância mais tradicional, de perspectiva instrucional. Além disso, apontam seis indicativos fundamentais para a elaboração de propostas de educação online: o conceito claro de educação online; a consciência de que as tecnologias são do homem e como tal podem favorecer a emancipação humana; a profissionalização docente; a integração dos saberes docentes; a importância da configuração do AVA; e a necessidade de práticas pedagógicas que alternem trabalho autônomo com trabalho colaborativo. / This research aims at the interactional and collaborative processes of knowledge construction in virtual learning environment. It discusses the human formation in virtual learning environment in a democracy. The work starts from the analysis of the man a contemporary society intends to form in order to transform the unequal present-day capitalist society into a more egalitarian one. In this respect, it also examines the education that is necessary for it. As every dialectical effort, it brings to light some contradictions that will be important for a better understanding of the present and for the search for alternative paths. Finally, it analyses Online Education as a path for democratic education, highlighting the development of a proposal to focus on interactional and collaborative processes of knowledge construction in virtual learning environment. The methodology used is Case Study, in a longitudinal and qualitative perspective, with a socio-historical approach. The data collection involved participant observation and document analysis. The processing of data uses content analysis. The results indicate that online education, based on collaborative and interactional processes of knowledge construction, besides being more democratic, it is more effective in relation to learning than the more traditional distance education, with an instructional approach. In addition, six key indicators point to draw up proposals for online education: the concept of online education course, aware that the technologies are human and as such may promote human emancipation, the professionalization, the integration of knowledge teachers , the importance of setting the AVA, and the need for teaching practices that work standalone switch with collaborative work.
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The Lost Experience: estratégias de imersão em jogos de realidade alternadaMesquita Júnior, Dario de Souza 03 February 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-02-03 / Universidade Federal de Minas Gerais / Among the current media forms, the alternate reality games (ARG) is in the spotlights due its capability of giving a ludic experience with strong immersive qualities. Setting its fictional world in sync with everyday reality, the ARG seeks to smear the border between fiction and non-fiction, in order to intensify the experience of the audience. This research analyzes the immersion strategies of alternate reality games based on the study of The Lost Experience (LTE), with the purpose of understanding how the immersion process on the fictional world created by ARGS occurs. Therefore, the main characteristics of alternate reality games are studied, from its main principles established in order to make accessible the fictional world connected to the everyday life of the players, trough the interface of the media. In this process, the concept of immersion is problematized, in order to understand the extension this term receives in front of some perspectives that denote its nature. Visions that lead to a common denominator that connects the notion of immersion with the pleasure of being involved in a sensorial, cognitive and emotional degree towards external stimuli, that as an answer leads an action over the experienced environment. The analysis of the immersion strategies in The Lost Experience helps in the comprehension of how it sets up its fictional world in touch with everyday life, with the goal of creating immersive zones that allows the interaction of players with the elements of its universe. / Dentre as atuais formas midiáticas, o alternate reality games (ARG), ou jogo de realidade alternada, se destaca por proporcionar uma experiência lúdica com fortes qualidades imersivas. Configurando seu mundo ficcional em sintonia com a realidade cotidiana, o ARG busca borrar as fronteiras entre a ficção e a não-ficção, a fim de intensificar a experiência vivenciada pelo público. Nesta pesquisa são analisadas as estratégias de imersão dos jogos de realidade alternada a partir de um estudo de The Lost Experience (LTE), com o objetivo de compreender como ocorre o processo de imersão no mundo ficcional criado pelo ARG. Assim, são pesquisadas as principais características que constituem os jogos de realidade alternada, partindo de seus principais preceitos estabelecidos de modo a tornar acessível um mundo ficcional conectado o cotidiano de seus jogadores através da interface dos meios de comunicação. Neste processo, o conceito de imersão é problematizado, a fim de compreender a extensão que esse termo adquire diante de algumas perspectivas que denotem sua natureza. Visões que conduzem a um denominador comum que liga a noção de imersão ao prazer de estar envolvido sensorialmente, cognitivamente e emocionalmente com estímulos externos, que como resposta conduzem a ações sobre o ambiente vivenciado. As análises das estratégias de imersão em The Lost Experience auxiliam na compreensão de como ele configura seu mundo ficcional em contato com a realidade cotidiana, a fim de criar zonas imersivas que possibilitam a interação dos jogadores com os elementos de seu universo.
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Ambientes virtuais de aprendizagem e redes sociais : sobre complementos, realizações e possibilidadesSantana, Edie Correia 16 April 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-04-16 / Vários setores da sociedade foram impactados com o surgimento e os constantes
avanços das Tecnologias da Informação e Comunicação, indicando grandes mudanças
nas formas de ensinar, aprender, comunicar, relacionar e viver em sociedade. O setor
educacional foi um dos impactados por essas mudanças, principalmente, aquelas
vinculadas à emergência de sistemas que favoreçam a interação entre pessoas à
distância, como ambientes virtuais de aprendizagem e redes sociais. Com esses
sistemas, surgem novos espaços onde os alunos debatem temas, expressam opiniões e
buscam materiais. Nesse sentido, esta pesquisa propõe analisar o contexto assim como
os motivos que levaram à instauração do grupo UFMT-Japão, na rede social Facebook,
pelos alunos do curso de Licenciatura em Pedagogia Acordo Brasil/Japão e qual a
relação com o AVA Moodle do curso. Adotou-se, para esta pesquisa, uma abordagem
do tipo qualitativa, com metodologia exploratória e descritiva. Como instrumentos de
coleta de dados, foram utilizados observações simples, questionários mistos e
entrevistas. Os sujeitos da pesquisa foram os alunos do curso de Licenciatura em
Pedagogia Acordo Brasil/Japão, componentes do grupo UFMT-Japão no Facebook. Os
resultados demonstraram que os alunos perceberam que a organização dos ambientes e
as informações tratadas neles são diferentes e isso fez com que eles participassem dos
dois ambientes. Quanto às características dos ambientes, os alunos caracterizaram o
AVA Moodle como um local oficial e formal, no qual era possível se conectar para
realizar as atividades do curso. Já o grupo UFMT-Japão foi visto como um espaço mais
flexível, onde era possível dialogar sobre diversos assuntos. Todavia, existia a
percepção de que o grupo possuía um foco direcionado para a temática da Educação.
Dessa forma, de acordo com os resultados do estudo, o grupo UFMT-Japão pode ser
entendido como um espaço complementar com uma nova configuração, mais informal,
flexível, com outro foco, com novas formas de sociabilidade que podem incentivar a
participação e as interações entre os alunos. / Various sectors of society have been impacted by the rise and the constant advances of
Information and Communications Technologies, indicating major changes in the ways
of teaching, learning, communicating, relating to each other and living in society. The
educational sector was impacted by these changes, especially those related to the
emergence of systems to support interaction among people at a distance, such as virtual
learning environments and social networks. With these systems, new spaces emerge
where students discuss issues, express opinions and seek materials. Thus, this research
aims to analyze the context and the reasons that led to the establishment of the group
UFMT - Japan, the social network Facebook, by the students of Pedagogy Course in the
Agreement Brazil / Japan and what is the relationship with the VLE Moodle Course.
This research used a qualitative approach with exploratory and descriptive
methodology. As instruments of data collection, simple observations , mixed
questionnaires and interviews were used. The subjects were students of Pedagogy
Brazil/Japan Agreement, components of the UFMT-Japan Facebook group. The results
showed that the students perceived that the organization of the environments and the
information therein are different and this made them participate of the two
environments. Regarding the characteristics of the environments, the students
characterized the VLE Moodle as an official and formal place, in which it was possible
to connect in order to perform the activities of the course. However, the UFMT-Japan
group was seen as a more flexible space, where they could talk about various subjects.
However, there was the perception that the group had a focus directed to the theme of
Education. Thus, according to the results of the study, the UFMT-Japan group can be
understood as a complementary space with a new, more informal, flexible
configuration, with another focus, with new forms of sociability that can encourage
participation and interactions among students.
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TEORIA DA ATIVIDADE E MEDIAÇÃO TECNOLÓGICA LIVRE NA ESCOLARIZAÇÃO A DISTÂNCIA / THEORY OF THE ACTIVITY AND FREE TECHNOLOGICAL MEDIATION IN THE DISTANCE EDUCATIONAlberti, Taís Fim 26 May 2006 (has links)
With the appearance of the Internet, the Teaching-Leaming Virtual Locations of (A VEA, in Portuguese) come as a resource that can make possible the fonnation processes, representing more opportunities for the education. These A VEA allow that it be accomplished a didactic-methodological work integrating several tools that can
strengthen teachers and students' fonnation, through a dialogic and questioning practice. The main objective of
the present research was to investigate the construction of the educational practice mediated by the technological communication resources which has the Theory of the Activity as a viable-possible psychological orientation to develop and to implement the study activities on A VEA. This work presents an ethnography accomplished in the attendance of trainings mediated by AMEM and e-ProInfo. The analysis elements for practices mediated by technologies used in that research were built taking into account: the ftee mediated communication, the orientation of the practices and the dialog applied to problem-searching in the study activities. Considering the formative need in mediated practices, we observed that the planning and implementation of study activities fortify and guide the practice mediated by technologies. Therefore, the didactic-methodological structure around situation-problem should be considered so that the telematic dialogue happens among all involved individuaIs in the teaching-Ieaming processo We indicated ftom this theoretical background the mediators ofthe leaming to be considered in the implementation of courses mediated by A VEA with the intention of developing the public and of quality education at the directing distance.
Keywords: Theory of the Activity, Free Technological Mediation, Teaching-Leaming Virtual Location and Distance Education / Com o surgimento da Internet, os Ambientes Virtuais de EnsinoAprendizagem
(AVEA) se apresentam como
mediadores tecnológicos que podem viabilizar os processos escolares, representando mais oportunidades
educacionais. Permitem que se realize um trabalho didáticometodológico
integrando diversas ferramentas que
podem potencializar a formação de professores e alunos, através de uma prática dialógica e problematizadora. O
objetivo central dessa pesquisa foi investigar a prática escolar mediada pelos recursos tecnológicos livres, tendo
a Teoria da Atividade como uma orientação psicológica viávelpossível
e potencializadora para atividades de
estudo nos AVEA. Etnografamos as capacitações realizadas pelos professores mediadas pelo AMEM e eProInfo.
A análise dessas práticas mediadas por tecnologias foi construida levando em consideração: a mediação
tecnológica livre, a orientação das práticas e o diálogoproblematizador
nas atividades de estudo. Considerando
a necessidade formativa em práticas mediadas, observamos que o planejamento e implementação de atividades
de estudo potencializam e orientam a mesma. Assim como, a estrutura didáticometodológica
em torno de
situaçõesproblema
podem ser consideradas para que aconteça o diálogo telemático entre todos os envolvidos no
processo de ensinoaprendizagem.
Indicamos a partir desse trabalho os mediadores da aprendizagem, a serem
considerados nos cursos mediados por AVEA com o intuito de desenvolver a escolarização a distância pública e
de qualidade.
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Uma heurística para a programação da produção de sistemas flexíveis de manufatura usando modelagem em redes de Petri.Maggio, Eduardo Gomes Ribeiro 30 May 2005 (has links)
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Previous issue date: 2005-05-30 / Financiadora de Estudos e Projetos / The Petri Net based Search has been shown as a promising way to solve Flexible
manufacturing Systems (FMS) Scheduling Problem. However, the response time is critical
since it s a system with high computational complexity. Focusing the reduction of response
time, this work proposes a heuristic for Petri Net based Search to solve FMS Scheduling
problem of makespan minimization. Experiments showed improvements on response time
reduction comparing with prior works / Abordagens de Busca baseadas em Rede de Petri (PN) têm sido mostradas como
uma forma promissora de resolver o problema da Programação da Produção de Sistemas
Flexíveis de Manufatura (FMS). Entretanto, o tempo de resposta é crítico, uma vez que se
trata de um sistema de alta complexidade computacional. Focando a redução do tempo de
resposta do sistema, este trabalho propõe uma heurística para busca baseada em Rede de
Petri para resolver o problema de programação de FMS na minimização do makespan.
Experimentos mostraram um avanço na melhoria do tempo de resposta em relação a
trabalhos anteriores
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Um método para modelagem de controle de AMS usando redes de Petri virtuais / A modeling method for AMS control using virtual Petri NetsAraújo, Rodrigo Guimarães 29 May 2006 (has links)
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Previous issue date: 2006-05-29 / An Automated Manufacturing System (AMS) is a production system where a discrete number of raws is processed and assembled by controlled machines and/or robots. Controlling AMS is a complex task, due to the several sub-systems that compose it and the need for attending strategic production issues and market. The AMS control complexity increases with the necessity of production and technologic resources. The studies related to AMS control normally consider specific features of the system. Some authors propose solutions considering architecture, some others consider approaches by modular nets, others consider mathematic analysis; and so, each study has its contribution in a specific point. This work considers a wider set of features related to the problem of modeling AMS control. It is presented different options of architecture, different ways to concern hierarchically about the problem, the use of Petri Nets as a way to represent graphically the problem conserving the mathematic formalisms, simulation, and the use of a graphic software that treat all the options before. The proposal of this work is indicate a modeling method for AMS control that considers all features related to its control. This method proposes eight elaboration stages of the model. The stands consider the elements in a specification level more generic and, gradually, they are more detailed. In some stands, simulations are applied with the objective of validate what has been modeled. The work ends with the application of the method to a hypothetic FMS. It is considered a production planning for five types of products in determined quantities. The method application is considered effective, since trough the simulation of the model, it can be verified that all the products are produced according to the production plan proposed and that eventual deadlocks and conflicts can be avoided. / Um sistema automático de manufatura (AMS) é um sistema de produção onde um número discreto de matérias-primas é processado e montado por máquinas controladas e/ou robôs. Fazer o controle de um AMS é uma tarefa complexa pela existência de vários subsistemas e elementos que o compõem, e também pela necessidade de responder a questões estratégicas de produção e mercado. A complexidade de controle de AMS aumenta com as necessidades de produção e recursos tecnológicos. Os trabalhos relativos a controle de AMS normalmente consideram características específicas do sistema. Alguns autores propõem soluções considerando a arquitetura, outros consideram abordagens por redes modulares, alguns consideram análise matemática; e assim, cada trabalho faz sua contribuição em um ponto mais especifico. Este trabalho busca considerar um conjunto mais abrangente de características inerentes ao problema de modelagem de controle de AMS. Nele são apresentadas várias abordagens inerentes às diversas características encontradas em um AMS. São mostradas diferentes opções de arquiteturas, formas diferentes de abordar hierarquicamente o problema, o uso de redes de Petri como forma de representar graficamente o problema conservando o formalismo matemático, simulação, e o uso de um software gráfico que contemple todas as opções anteriores. A proposta do trabalho é indicar um método de modelagem de AMS que considere as características inerentes ao seu controle. Este método propõe oito etapas de elaboração do modelo. As etapas consideram os elementos em um nível de especificação mais genérico e que, gradualmente, vão sendo mais detalhados. Em algumas etapas são feitas simulações no intuito de validar o que já tenha sido modelado. O trabalho chega ao fim com a aplicação do método de modelagem sobre um FMS hipotético. É considerado um planejamento da produção para cinco tipos de produtos em quantidades determinadas. A aplicação do método se mostra eficaz uma vez que, através da simulação do modelo, pode-se verificar que todos os produtos são fabricados conforme o plano de produção proposto e que eventuais deadlocks e conflitos podem ser evitados.
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INVESTIGANDO AS POTENCIALIDADES DOS AMBIENTES VIRTUAIS DE ENSINO-APRENDIZAGEM NA FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES / INVESTIGATING THE VIRTUAL ENVIRONMENTS FOR LEARNING-TEACHING POTENCIALITIES IN CONTINUOUS TEACHERS FORMATIONMazzardo, Mara Denize 29 April 2005 (has links)
It s imperious the Teachers Continuous Formation for keeping in pace with the technological advancements, the new knowledge and increased information available in every area in society. Distance Education thru the Internet starts to produce results in all teaching levels. Virtual Environment for Teaching-Learning (AVEA in Portuguese) have a wide range of information, availability and accessible, producing new learning-teaching opportunities. Then, the main objective in this dissertation is to investigate, thru action-research, AVEA potencialities in Teachers Continuing Formation. In order to do the research, we set up a course, Didactical Material Production thru Internet The Knowledge and the Teachable Knowledge , combining presence and distance modalities, with basic education teachers in Santa Maria public schools. The main subject was Didactic Transposition. The teachers searched the WEB for new information in their areas, and produced didactic material. The Santa Maria Federal University Computer Multimedia Environment (AMEN in Portuguese) was used as the main tool. Our proposal involved Dialog-Problematical Education, School Action-Research, Free Software and Problem Solving. The results show Virtual Environment for Teaching-Learning as a powerful formation tool, specially when combining presential and distance modalities, allowing teachers learning while developing their professional activities. Also show an increased computer use by teachers as needed to explore and investigate these resources potential in formation situations and in school work. / Considerando o aprender sempre, a investigação e a análise reflexiva das práticas pedagógicas rotineiras, os avanços tecnológicos, os conhecimentos e informações de todas as áreas que aumentam exponencialmente, a Formação Continuada para os Professores torna-se uma necessidade. A Educação a Distância, via Internet, começa a ocasionar mudanças em todos os níveis de ensino. Os Ambientes Virtuais de Ensino-Aprendizagem (AVEA) representam novas maneiras de ensinar e aprender. Assim, o objetivo principal deste trabalho é investigar, através da Investigação-Ação Escolar, as Potencialidades dos AVEA na Formação Continuada de Professores. Para realizar a pesquisa, montamos e implementamos um curso, Produção de Material Didático através da Internet O Saber e o Saber Ensinável , acoplando as Modalidades Presenciais e a Distância, tendo como público alvo professores da Rede Pública da cidade de Santa Maria, RS. O principal conteúdo trabalhado foi a Transposição Didática. Os professores pesquisaram na Rede saberes de sua área de atuação e produziram material didático. O ambiente mediador foi o AMEM Ambiente Multimídia para Computador. Como partimos do pressuposto de que os ambientes devem ter um suporte pedagógico, modelizamos uma proposta que envolveu Educação Dialógico-Problematizadora, Investigação-Ação Escolar, Software Livre e Resolução de Problemas. Os resultados apontam os AVEA como um recurso potencializador das situações de formação, principalmente quando acoplam as modalidades presenciais e a distância, pois possibilitam aos professores continuarem aprendendo sem afastar-se de suas atividades profissionais. Apontam, igualmente, a necessidade de um maior contato dos professores com computadores conectados para explorar e investigar o potencial desses recursos nas situações de formação e no trabalho escolar.
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Interfaces culturais de Mallarmé à World Wide WebFawaz, Edson Hanna [UNESP] 26 April 2005 (has links) (PDF)
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fawaz_eh_me_bauru_prot.pdf: 2491433 bytes, checksum: 39168d4608322e2697da1abb06b9e009 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Os meios de comunicação digitais presenciaram a emergência das interfaces culturais a partir da última década do século XX. Fruto do desenvolvimento de pesquisa em ciência computacional, especificamente sobre a questão da interface gráfica de usuário e da interação homem-computador, bem como de um constante entrelaçamento das linguagens midiáticas com as formas expressivas da primeira metade do século citado, tiveram, com o surgimento da Internet e da World Wide Web, a tarefa de conectar o ser humano e a cultura elaborada pelo universo digital. Ao mesmo tempo a influência de recursos provenientes de meios consagrados em sua constituição, como a página retangular, o enquadramento, a perspectiva linear e a câmera subjetiva, imprimem-lhe um fator notadamente cultural, daí passarem a ser denominadas de interfaces culturais. Destacam-se dois formatos básicos pelos quais o processo comunicacional engendra interfaces: os mundos virtuais e as estruturas hipertextuais. Dentro dessa configuração de comunicação digital, a hipermídia torna-se um ambiente propício para a emergência de práticas e experimentações em novos meios, por isso enfatiza-se a formação do campo hipermidiático e uma proposta de análise da hipermídia. / Graphic interfaces of user are intellectual technologies that came to existence during the 70þs and 80þs, resulting from the development of years of research in computers, specifically on the matter of information management and man-computer interaction. With the advent of the Internet and, especially the World Wide Web, the interfaces (of the browser and of the application) have connected human being and the culture elaborated by the digital universe. On the other hand, they receive influence of resources coming from prior means in its constitution, such as the rectangular page, the framing, the linear perspective and the subjective camera, which are reused by the design of interface in the creation of new means. With these factors they are then called cultural interfaces. Two basic formats, through which information is managed in interfaces in the digital culture, are highlighted: the virtual worlds and hypertext structures. Within that technological and cultural configuration, hypermedia becomes a favorable environment for the emergence of practices and experiments in new means, and therefore emphasizes the formation of the hypermedia field and a proposal of analysis of the hypermedia.
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