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Web 2.0 in der akademischen PraxisAlbrecht, Steffen, Fraas, Claudia, Gerth, Michael, Herbst, Sabrina, Kahnwald, Nina, Kawalek, Jürgen, Köhler, Thomas, Pentzold, Christian, Saupe, Volker, Schwendel, Jens, Stark, Annegret, Weller, Anja, Welz, Tobias 27 October 2011 (has links) (PDF)
Das Web 2.0 hat die Kommunikation verändert. Dies gilt zum einen für die Kommunikation im Alltag, für die inzwischen knapp ein Drittel aller Internetnutzer in Deutschland regelmäßig auf Web 2.0-Angebote zurück greifen (Busemann & Gscheidle, 2010). Dies gilt aber auch für die Kommunikation im Hochschulkontext, wo das Web 2.0 von Seiten der Studierenden wie der Hochschulen in den Bereichen Lehre, Forschung und Verwaltung und Dienstleistungen genutzt wird (Hochschulrektorenkonferenz, 2010).
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Web 2.0 user-generated content in online communities ; a theoretical and empirical investigation of its determinantsBeck, Timo January 2007 (has links)
Zugl.: Köln, Business School, Bachelorarbeit, 2007
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Virales Marketing im Web 2.0 : Innovative Ansätze einer interaktiven Kommunikation mit dem Konsumenten /Renker, Laura-Christiane. January 2008 (has links)
Zugl.: Bamberg, Universiẗat, Dipl.-Arb., 2008.
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[en] I PUBLISH, THEREFORE I AM: NARRATIVES OF SELF AND SHARED SURVEILLANCE ON WEB 2.0 / [pt] POSTO, LOGO EXISTO: NARRATIVAS DE IDENTIDADE E VIGILÂNCIA DISTRIBUÍDA NA WEB 2.0LEANDRO DE PAULA SANTOS 13 October 2010 (has links)
[pt] Este ensaio investiga como as redes sociais popularizadas na internet nos
últimos anos têm consistido em práticas de automodelagem identitária para seus
usuários. Escolhendo por recorte o uso que a juventude brasileira faz do website
Orkut, o estudo problematiza a categoria identidade pelo viés das narrativas
autorreferenciadas. Para tanto, parte-se da hipótese de que as narrativas de si,
embora esboçadas em diferentes momentos da história ocidental, ganham vulto no
nascimento do período moderno, quando se estabelecem conceitos como os de
individualidade e intimidade. Examinados os antecedentes desse processo, são
apresentadas consequências da comunicação mediada por computador no
cotidiano do indivíduo comum a partir da última década. As redes sociais são
então analisadas através do apelo à performance e singularização identitária de
seus usuários. A dissertação aborda como a noção de participação e exposição de
si, que está na base das iniciativas de compartilhamento de conteúdo da Web 2.0,
demarca tensões para as noções de público e privado, fomentando novos
comportamentos sociais, valores de alteridade e práticas de vigilância distribuída
no ambiente digital. Metodologicamente, o estudo se utilizou de observação
participante, análise de dados e de entrevistas com jovens usuários brasileiros de
redes sociais. / [en] The essay takes a deep look into how online social networking, made
popular on the internet over the last years, arouses practices of identity selfconstruction
by its users. Focusing on the use of Orkut website, mostly by
Brazilian teenagers and young adults, this study discusses the notion of identity
through the history of self-referred narratives. In this aim, it takes the hypothesis
that, although narratives of the self were outlined in different periods in Western
history, they ascended in the emerging of modern times - when the ideas of
individuality and intimacy appeared. After considering these prior facts, this essay
presents the consequences of computer-mediated communication in everyday life
during the last decade. Then, online social networking is analysed through its
appeals to identity performance and customization. The research deals with how
participation and exhibition – two factors which plot the platforms of Web 2.0 -
set a tension between the notions of public and private, as well as encourage new
social behaviours, values of alterity and shared practices of surveillance in the
digital context. The research method was based on participant observation,
information analysis and interviews with Brazilian young users of online social
networking.
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[en] ONTOLOGY-DRIVEN RIA INTERFACES GENERATION / [pt] GERAÇÃO DE INTERFACES RIA DIRIGIDA POR ONTOLOGIASANDREIA MIRANDA DE LUNA 28 May 2010 (has links)
[pt] Vivemos hoje na era da Web 2.0, onde os navegadores executam interfaces
gráficas cada vez mais ricas, permitindo que virtualmente todo tipo de aplicação possa
explorar a ubiqüidade dos navegadores Web sem comprometer a experiência do
usuário. Os modelos utilizados no desenvolvimento de software, além de mecanismos
de abstração e documentação, sob o paradigma do Desenvolvimento Dirigido por
Modelos, também são poderosas linguagens de especificação, que, aliadas a técnicas
de transformação, podem automatizar a tarefa repetitiva de gerar código de infraestrutura.
A proposta deste trabalho consiste em definir uma linguagem de descrição,
em alto nível, do funcionamento das interfaces RIA (Rich Internet Application), um
processador para esta descrição, capaz de gerar o código executável da interface, e a
respectiva máquina de runtime para executar as interfaces geradas. Por dar suporte
ao desenvolvimento Web baseado no método SHDM (Semantic Hypermedia Design
Method), o ambiente de prototipação HyperDE foi escolhido como a plataforma-alvo
para a geração de interfaces executáveis. O ambiente de modelagem e execução das
interfaces RIA também introduz um protocolo assíncrono baseado em fila de
mensagens como forma de implementar a comunicação entre as camadas de Modelo
e Visão. Se a tecnologia Ajax permite a comunicação assíncrona entre cliente e
servidor, de tal forma que diferentes componentes da interface possam ser atualizados
de forma independente, as interações entre Visão e Modelo, quando mediadas por um
sistema de fila de mensagens, tornam possível a atualização de interfaces com os
resultados parciais do processamento de uma requisição. / [en] In this Web 2.0 era, the browsers perform ever-richer graphical interfaces. Today,
virtually every type of application can benefit from the ubiquity of Web browsers without
compromising the user experience. Under the Model-Driven Development paradigm,
models represent more than abstraction and documentation tools; they can also
perform as powerful specification languages. When transformation rules are applied to
these models, this can automate the repetitive task of generating infrastructure code.
This work proposes an abstract RIA interface description language and a whole
software environment that can make it possible to the application designer to
automatically generate an executable interface from an abstract description. Being the
Semantic Hypermedia Design Method (SHDM) development environment, the
HyperDE framework became the target platform for the RIA interface code generation.
Our solution also introduces a message queue-based protocol as a way to implement
asynchronous communication between Model and View. It will make it possible to
update the interface with the partial results of a request processing and, therefore,
improve the user experience, enhancing what Ajax technology has accomplished so
far.
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[en] OPORTUNITIES AND CHALLENGES FOR COMMUNICATION UPPON DIGITAL SOCIAL MEDIAS: A STUDY ABOUT COMPANIES OF MOBILE OPERATION / [pt] OPORTUNIDADES E DESAFIOS PARA A COMUNICAÇÃO EM MÍDIAS SOCIAIS VIRTUAIS: UM ESTUDO SOBRE AS EMPRESAS OPERADORAS DE TELEFONIA CELULARRENATA DE SOUSA AGUIAR MAXIMO 02 March 2010 (has links)
[pt] Atualmente a internet configura-se com um espaço para manifestações sociais,
onde as pessoas retratam opiniões, constroem conhecimento e se relacionam
continuamente. Este ambiente proporciona um canal de mídia interativa, capaz de
conectar empresas e seus clientes em uma via de mão dupla. O objetivo principal
deste trabalho é levantar, a partir da consolidação desta nova era da internet,
conhecida com web 2.0, e da formação das redes sociais virtuais, oportunidades
para o marketing e para a comunicação. Segue como objetivo do trabalho, a
identificação de possíveis riscos aos quais as empresas devem estar atentas no
ambiente das mídias sociais. O site de relacionamento Orkut serviu de pano de
fundo para este trabalho, um estudo qualitativo, baseado na observação da atuação
das empresas operadoras de telefonia celular no Rio de Janeiro: Claro, Oi, TIM e
Vivo neste site, e na análise de conteúdo dos textos publicados nas comunidades e
em fóruns de discussão virtuais. Os resultados apurados sugerem que as mídias
sociais virtuais parecem ainda não estar sendo utilizadas em todo seu potencial
para as ações de marketing e comunicação. Indica também que as empresas têm
como principais desafios nas mídias sociais, a observação contínua das
manifestações dos grupos, a qualificação das interações propostas e o uso das
ações de marketing viral. Sugestões para pesquisas futuras fazem parte do final
deste trabalho. / [en] Nowadays the Internet is configured with a space for social events, where people
portray reviews, build knowledge and interact continuously. This environment
provides a channel for interactive media, able to connect companies and their
customers in a two-way street. The main objective of this work is to raise from the
consolidation of this new Internet era, known as Web 2.0, and the formation of
virtual social networks, opportunities for marketing and communication. Further
on, other objective of the work is the identification of possible challenges to
which companies should be mindful of at the environment of social media. The
social networking site Orkut has served as the backdrop for this work, a
qualitative study, based on observation of the performance of the companies of
mobile operation in Rio de Janeiro: Claro, Oi, TIM and Vivo on this site, and
content analysis of texts published in communities and virtual discussion forums.
The results of this work suggest that the digital social networks does not seem to
be being used to its full potential for the actions of marketing and communication.
It also indicates that companies have as main challenges in social media:
continuous observation of the manifestations of the groups, the classification of
interactions proposed and the use of viral marketing. Suggestions for future
research are part of the final text.
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O evangelho no novo milênio: o uso da Web 2.0: uma parceria possívelJackson Santos 17 August 2010 (has links)
Este trabalho ocupa-se com o uso da Web 2.0 no inter-relacionamento evangélico. A
abordagem tem como característica norteadora a preocupação com o processo de
evangelização que envolve mecanismos de cognição e fé que interferem no viver
social do indivíduo. Nessa perspectiva, procura-se mostrar que a Web 2.0 é um viés
em expansão contemporaneamente, sendo um mecanismo proativo no processo de
evangelização, destacando assim, sua importância e aplicabilidade nesse intuito.
Estabeleceu-se como objetivo principal a reflexão em relação ao uso dos meios
midiáticos no processo de ir e levar a palavra de Deus a todos os lugares (Mt 28.18-
20). O grande diferencial oriundo dessa nova possibilidade para o evangelismo é o
de oferecer opções de espaço, de atores, de tempo e fluxos, funcionando como um
novo palco, possibilitando interações em níveis nunca antes imaginados. / This research analyzes the use of Web 2.0 in the evangelical interrelationship. The
approach is guided by the concern with the process of evangelization which involves
mechanisms of cognition and faith that interfere in the individuals social living. Under
this perspective, we aim to show that web 2.0 is a means that is in expansion
contemporaneously, being a proactive mechanism in the process of evangelization.
For this reason, its importance and applicability are highlighted. The established main
goal of this research is the reflection concerning the means of media used in the
process of going and taking Gods word to all places (Matthew 28, 18-20). The huge
difference that arises from this new opportunity for evangelism is the capacity to offer
options in terms of space, actors/agents, time and flows, functioning as a new stage,
enabling interactions at levels that were never thought before.
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O papel da TI como agente transformador dos processos de relacionamento com clientes. / The role of IT as an agent of transformation of the customer relationship processes.Michel Lens Seller 26 November 2012 (has links)
Ao longo do século XX, a riqueza foi criada pela corporação da era industrial. Empresas eram tipicamente organizadas de forma hierárquica e com alto grau de verticalização. Na década de 90, a implantação de sistemas ERP, SCM e CRM propiciou significativos ganhos de produtividade para as corporações ao automatizar e integrar transações dentro da empresa (BRYNJOLFSSON et al., 2006). A partir da segunda metade da década, o uso comercial da internet permitiu às empresas o estabelecimento de relacionamentos virtuais com outras empresas (B2B) e com clientes (B2C), prática esta denominada de e-business ou negócios em ambiente virtual (AMIT e ZOTT, 2001). Assim, a transição para o século XXI é marcada pela geração de riqueza oriunda de negócios realizados em redes que envolvem fornecedores, provedores de serviço, provedores de infraestrutura (R=G), distribuidores e clientes, e que utilizam a internet como base para transações e comunicação (PRAHALAD e KRISHNAN, 2008). O lócus das competências através das quais a empresa compete ultrapassa os muros da organização, deslocando-se para a rede formada pela empresa, seus fornecedores, parceiros e clientes (PRAHALAD e RAMASWAMY, 2000). No cenário de e-business surgem novas oportunidades de geração de valor para o negócio (AMIT e ZOTT, 2001). Por exemplo, a exploração de complementaridades online e offline dá origem ao modelo híbrido de negócios click and brick (KALAKOTA e ROBINSON, 2001), e consiste na resposta estratégica adequada das empresas convencionais ao surgimento da internet (PORTER, 2001). Abre-se a possibilidade de exploração de inovações como o desenvolvimento de novas estruturas de transação, assim como para ganhos de eficiência pela maior velocidade e simplicidade das transações. A personalização do relacionamento com os clientes (N=1) permite o aumento da retenção destes. A ocupação de novos espaços de atuação vertical requer das empresas o desenvolvimento de novas competências (ANGEHRN, 1997). Ao conceito N=1 associa-se o aumento do poder do cliente. As empresas não podem mais agir de forma autônoma, projetando produtos, desenvolvendo processos produtivos, criando mensagens de marketing e controlando canais de venda com pouca ou nenhuma interferência dos clientes. Estes buscam exercer sua influência em todas as partes do sistema de negócios; eles querem interagir com as empresas e desta forma co-criar valor (PRAHALAD e RAMASWAMY, 2004). O início dos anos 2000 é marcado pelo surgimento de uma nova tecnologia associada à internet conhecida como Web 2.0 ou mídia social. Trata-se de uma tecnologia de participação e colaboração, mas duas características a distinguem de outras plataformas colaborativas: a independência e a transparência, que garantem não haver restrições ao conteúdo publicado por um participante, assim como fazem com que todo conteúdo publicado fique disponível para todos os participantes (GARTNER, 2011). Esta tecnologia introduz um novo fator de marketing fora do controle da empresa, que é a realimentação de um cliente influenciando a decisão de compra de outros clientes (CONSTANTINIDES e FOUNTAIN, 2008), provocando a redução dos efeitos das tradicionais ferramentas de marketing. Ao mesmo tempo em que representa um desafio para as organizações, a Web 2.0 representa oportunidades de as empresas usarem o poder do coletivo a seu favor. Em e-commerce, por exemplo, existem importantes oportunidades de uso das diversas ferramentas desta tecnologia para influenciar o consumidor nas diversas etapas do ciclo de compra. À luz deste arcabouço teórico, o objetivo geral deste trabalho é investigar como empresas convencionais incorporam a internet em seus processos de relacionamento com clientes, seja no estabelecimento de transações de negócio (B2C), seja no uso da Web 2.0 no ambiente corporativo. As mudanças são estudadas sob a perspectiva dos benefícios auferidos pelas empresas, do impacto na relação de poder entre cliente e empresa e pelas adaptações que o novo ambiente exige dos processos internos de negócio e da TI. As empresas alvo do estudo são firmas convencionais que incorporaram a internet à sua prática de negócios; foram selecionadas empresas dos setores eletrônico, farmacêutico, seguros e varejo de moda. Verifica-se que a prática de e-business traz para as empresas estudadas ganhos pelo aumento de eficiência e retenção de clientes, exploração de complementaridades entre a presença física e virtual e extensão de mercado. Observa-se ainda iniciativas de personalização do relacionamento (N = 1). Na área de mídia social verifica-se que todas as empresas estudadas, a despeito da área de atuação, possuem algum tipo de presença, tendo como objetivo o aumento o fortalecimento de suas marcas e o aumento do engajamento de seus clientes. Indiretamente, o objetivo final é o aumento de vendas. Na TI, as mudanças associadas a estas iniciativas passam pelo estabelecimento de um ciclo de alinhamento estratégico de transformação tecnológica, em que a área moderniza seu parque de aplicações transacionais, ao mesmo tempo em que confere à infraestrutura maior flexibilidade para rápida acomodação de mudanças. O crescimento da utilização de mídias sociais e computação móvel, facilitadas pelo fornecimento de infraestrutura tecnológica em nuvem, irão gerar em um futuro breve a necessidade de as empresas processarem volumes e variedade de dados a respeito de seus clientes sem precedentes, sendo este tema de interesse para futuras pesquisas. / The commercial usage of the internet, from mid 90s, led companies to establish business transactions through the network, practice also known as e-business. Gains from efficiency increase, complementariness between physical and virtual presences and customer lock-in have been obtained. In the beginning of the 2000s, a new technological wave known as Web 2.0 or social media leads to the increase of the customer power through ensuring independence and transparency to the contents published at the public tools, challenging the marketing department of the organizations. In the other hand, it represents to the companies opportunities to leverage the power of mass collaboration. Four case studies in the segments of women\'s apparel retail, insurance, pharmaceutical and electronics demonstrates the different sources of value of their e-business initiatives, as well as how they increase their customers engagement and strength their brands through social media. Both technologies can also be combined, resulting in a powerful tool for increasing sales through the internet. All these initiatives are supported by strategic alignment between IT and business.
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O uso da Web 2.0 na educaÃÃo: um estudo de caso com professores participantes do projeto um computador por aluno (UCA). / The use of Web 2.0 in education: a case study of teachers participating in Project One Computer per Student.Renata Lopes Jaguaribe Pontes 31 August 2011 (has links)
CoordenaÃÃo de AperfeiÃoamento de Pessoal de NÃvel Superior / A presente pesquisa analisa como ocorre a apropriaÃÃo e utilizaÃÃo pedagÃgica da Web 2.0, por professores participantes do Projeto Um Computador por Aluno (UCA) de uma escola municipal de Fortaleza, CearÃ. A abordagem metodolÃgica adotada à de natureza qualitativa e a estratÃgia empregada foi o estudo de caso com trÃs professoras do ensino fundamental I. Os dados foram coletados por meio das tÃcnicas da observaÃÃo participante e entrevista semi-estruturada. Os resultados da pesquisa apontaram que as professoras nÃo conheciam as possibilidades pedagÃgicas da Web 2.0, mas que no decorrer da investigaÃÃo obtiveram mudanÃas positivas no uso instrumental e pedagÃgico das ferramentas utilizadas, assim como realizaram aulas experimentais nas quais estimularam os alunos a interagirem e colaborarem em rede. Dentro deste contexto, o Projeto UCA se mostrou como uma excelente oportunidade para estimular inovadoras prÃticas pedagÃgicas por meio da filosofia da Web 2.0. PorÃm, para que esses avanÃos continuem as professoras precisam dispor de mais tempo para se apropriar e planejar aulas com as ferramentas da Web 2.0. / This research analyzes how occurs the appropriation and educational use of Web 2.0 for teachers participating in the project One Laptop per Student (UCA) of a municipal school in Fortaleza, CearÃ. The methodological approach adopted was qualitative and the strategy employed was the case study with three elementary school teachers. Data were collected through participant observation and semi-structured interview techniques. The results indicate that the teachers did not know the pedagogical possibilities of Web 2.0, but during the investigation had positive changes in teaching and instrumental use of the tools, as well conducted experimental classes in which students are encouraged to interact and collaborate on network. Within this context, the UCA project was shown as an excellent opportunity to encourage innovative educational practices through the philosophy of Web 2.0. However, for these advances continue teachers need more time to appropriate and plan lessons with the tools of Web 2.0.
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A rizomática aventura da hipermídia. Uma análise da narrativa no ambiente digital / A rizomática aventura da hipermídia. Uma análise da narrativa no ambiente digitalPollyana Ferrari Teixeira 25 October 2007 (has links)
O que buscamos mapear nesta tese de doutorado é de que forma as narrativas hipertextuais estão mudando a democracia digital. Ao detectarmos tais mudanças, ocorridas nas narrativas mediadas por computador, com a elaboração de um experimento coletivo de trocas de narrativas, o Remix Narrativo, procuramos correlacionar algumas escrituras, sejam elas em formato texto (poesias, contos, folhetins, histórias cotidianas, urbanidades), formato imagético (fotografias, ilustrações, vídeos, recortes), formato sonoro ou formato comunitário, como listas de discussão e comunidade no Orkut. O participante pode alterar uma narrativa existente a partir do desenrolar da trama; alterar os personagens ou mudar de formato, ou seja, continuar o conto com inserção de imagem, áudio ou vídeo. A cada bloco temático é possível espiar, participar, modificar ou iniciar uma nova narrativa apropriando-se do formato existente ou escolhendo outro numa brincadeira entre formatos multimidiáticos. Com esse experimento, pretende-se apresentar uma reflexão conceitual acerca do processo de narrar, além de promover o questionamento sobre a morte do autor, já proposto por Barthes em 1967. O anônimo ganha poder de emergente. E a aventura segue um roteiro não-linear, bem aos moldes propostos por Borges. / What we intend to investigate in this doctorate thesis is how the hypertextual narratives are changing digital democracy. As we detect those changes, which happened through computer mediated narratives, we created a colective experiment to exchange narratives, called Narrative Remix. We intended to collect writing materials (be it poetry, short stories, day to day stories, urbanities), imagetic format (pictures, ilustrations, videos, paper clips), sound formats or community formats, such as forums and Orkut groups. The participant can alter an existing narrative as the story unfolds, change a character or change the format. That means, keep telling the story by inserting images, audio or video. Each thematic bloc allows the user to see, participate, change or start a new narrative by taking the pre-existent format or choosing another one, in a array of multimedia formats. With this experiment, the idea is to present a conceptual reflection about the narrative process, and to promote the questioning about the death of the author, already raised by Barthes in 1967. The anonimous gains the emergent power. And the adventure gains a non-linear sequence plot, in the terms proposed by Borges.
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