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Um m?todo de aprendizagem baseada em desafios : um estudo de caso em ambientes de desenvolvimento de aplicativos / A challenge based learning method : a case study on application development environments

Santos, Alan Ricardo dos 08 August 2016 (has links)
Submitted by Setor de Tratamento da Informa??o - BC/PUCRS (tede2@pucrs.br) on 2016-11-10T16:19:57Z No. of bitstreams: 1 TES_ALAN_RICARDO_DOS_SANTOS_COMPLETO.pdf: 3577511 bytes, checksum: f66815a995f25af2f2315eef8c178dd3 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-11-10T16:19:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TES_ALAN_RICARDO_DOS_SANTOS_COMPLETO.pdf: 3577511 bytes, checksum: f66815a995f25af2f2315eef8c178dd3 (MD5) Previous issue date: 2016-08-08 / The development of mobile applications is a growing market since when the first distribution platforms from large IT companies emerged. The development platforms constantly change with additions of new hardware and software features organized in different frameworks, which motivates the fact of being scalable application development to keep up with the constant plataform updates. Determining the best way to prepare developers for this emerging software industry is a challenge. There is a need for identifying and building a consensus around success practices in mobile application learning and development environments. This thesis has as main objective to propose a method to support application development training through challenge based learning and agile practices. This research methodology was organized into three research phases. In phase one, the best practices for mobile application development in the literature have been identified. From these results, in phase two a preliminary method integrating challenge based learning and agile practices was proposed. Also, this step carried out a field study in order to understand the mobile application development environment, as well as to map advantages and drawbacks, identifying the method feasibility, providing a set of lessons learned. In phase three a case study was conducted in four universities in different regions of Brazil, this study allowed to apply the method and to understand its use in different regions and generated a set of improvement opportunities, best practices and recommendations. The adoption of this method presented results in terms of knowledge gain perception and also resulted on mobile application projects delivered to the market. / O desenvolvimento de aplicativos para dispositivos m?veis ? um mercado crescente desde quando surgiram as primeiras plataformas de distribui??o de grandes empresas. As plataformas de desenvolvimento mudam constantemente com adi??es de novos recursos de hardware e software organizados em diferentes frameworks, o que motiva o fato do desenvolvimento de aplicativos ser escal?vel para acompanhar as constantes atualiza??es de plataforma. Determinar a melhor maneira de preparar desenvolvedores para esta ind?stria de software emergente ? um desafio. H? uma necessidade de se identificar e construir um consenso em torno de pr?ticas de sucesso em ambientes de aprendizagem e desenvolvimento de aplicativos para dispositivos m?veis. Esta tese tem como objetivo geral propor um m?todo de apoio ao treinamento de desenvolvimento, atrav?s de uma abordagem baseada em desafios e pr?ticas ?geis, em um ambiente de ensino e desenvolvimento de aplicativos. A metodologia de pesquisa foi organizada em tr?s fases de investiga??o. Na fase um, foram identificadas as melhores pr?ticas para desenvolvimento de aplicativos para dispositivos m?veis na literatura. A partir destes resultados, na fase dois foi constru?do um m?todo preliminar integrando a aprendizagem baseada em desafios e pr?ticas ?geis. Nessa etapa tamb?m foi realizado um estudo de campo a fim de compreender o ambiente de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos m?veis, bem como para mapear vantagens e desvantagens, identificando a viabilidade do uso do m?todo, gerando um conjunto de li??es aprendidas. Na fase tr?s um estudo de caso foi realizado em quatro universidades de regi?es distintas do Brasil, este estudo permitiu aplicar o m?todo e compreender o seu uso em diferentes regi?es, gerando um conjunto de oportunidades de melhoria, melhores pr?ticas e recomenda??es. A ado??o deste m?todo apresentou resultados em termos de percep??o de ganho de conhecimento e tamb?m resultou em projetos de aplicativos entregues ao mercado.
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A curadoria de informa??o aplicada ao jornalismo : uma an?lise comparativa de aplicativos m?veis

Mello, Aline Ferreira de 27 April 2015 (has links)
Submitted by Setor de Tratamento da Informa??o - BC/PUCRS (tede2@pucrs.br) on 2015-06-25T12:12:53Z No. of bitstreams: 1 471221 - Texto Completo.pdf: 11774710 bytes, checksum: 72c8cf4df2857ec60d9188ce96b5fac5 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-06-25T12:12:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 471221 - Texto Completo.pdf: 11774710 bytes, checksum: 72c8cf4df2857ec60d9188ce96b5fac5 (MD5) Previous issue date: 2015-04-27 / The following work intends to understand the different uses of information curation in mobile applications. With society in constant and ubiquitous interaction with cyberspace, new reading behaviors are detected. In this situation, apps using different combinations of curation for content delivery are created. This study focuses on the differences e characteristics of the social, algorithmic and journalistic curations in six mobile apps to understand how they influence in the reader's information consumption, through a methodological approach inspired in reverse engineering's logic. After analyzing and comparing these apps content curation with the one used by traditional media, this work highlights the importance of combining different types of curation - generated by both human and computer - for news reading in the digital ecosystem of information overload. / O presente trabalho visa compreender as diferentes aplica??es do uso da curadoria da informa??o em aplicativos mobile. Com a sociedade em intera??o ub?qua e constante com o ciberespa?o, percebe-se no homem novos comportamentos de leitura. Neste cen?rio, surgem apps que se utilizam de diferentes combina??es de curadoria para a entrega de conte?do. Este estudo aborda as diferen?as e caracter?sticas das curadorias social, algor?tmica e jornal?stica em seis aplicativos m?veis, para compreender como estas influenciam no consumo de informa??o do leitor, a partir de uma abordagem metodol?gica explorat?ria inspirada na l?gica da engenharia reversa. A partir da an?lise desses apps e da compara??o de sua curadoria de conte?do com a resultante de crit?rios jornal?sticos de ve?culos tradicionais, o trabalho evidencia o papel importante da combina??o de diferentes curadorias - humanas e algor?tmicas - para o consumo de informa??o no ecossistema digital atual de abund?ncia informativa.
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Porto Alegre no Instagram : tra?os do imagin?rio contempor?neo da cidade

Donini, Marcela Leal 20 March 2015 (has links)
Submitted by Setor de Tratamento da Informa??o - BC/PUCRS (tede2@pucrs.br) on 2015-06-26T20:08:44Z No. of bitstreams: 1 471274 - Texto Completo.pdf: 1853738 bytes, checksum: 453823344a0021a905323ae54a35885d (MD5) / Made available in DSpace on 2015-06-26T20:08:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 471274 - Texto Completo.pdf: 1853738 bytes, checksum: 453823344a0021a905323ae54a35885d (MD5) Previous issue date: 2015-03-20 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior - CAPES / This study aims to investigate what the publication of Porto Alegre reveal about the imaginary of this city on Instagram. We believe that this application for mobile devices, with online social networks features, illustrates the current state of the return to values as the image and the everyday life spoken by Michel Maffesoli. From the comprehensive sociology, we have created the analytical model, based on the description of information crossed with notions of contemporary imaginary according to Maffesoli. Our proposal as researchers of the imaginary is to narrate the Porto Alegre daily life that emerges from the 15 selected publications. The observations revealed that the hybrid spaces made by new communications technologies enable a new way to experience the city, to compose and to make visible the urban imaginary / Este trabalho investiga o que revelam sobre o imagin?rio de Porto Alegre as publica??es associadas a esta cidade no Instagram. O aplicativo para dispositivos m?veis, com caracter?sticas de rede social online, ilustra o momento atual de retorno ? valoriza??o da imagem e do cotidiano de que fala o soci?logo Michel Maffesoli, o principal autor de refer?ncia desta pesquisa. A partir da sociologia compreensiva, criamos o esquema de an?lise, baseado na descri??o das informa??es publicadas entrecruzada com no??es do imagin?rio contempor?neo segundo Maffesoli. Nossa proposta como pesquisadores do imagin?rio ? narrar o cotidiano porto-alegrense que emerge das 15 publica??es selecionadas. Os tra?os do imagin?rio de Porto Alegre encontrados revelam desde paisagens j? consolidadas pelo turismo da cidade at? pequenos relatos cotidianos de quem ajuda a produzir tais imagens urbanas. As observa??es de 15 publica??es do Instagram sugerem ainda que os espa?os tornados h?bridos pelas novas tecnologias de comunica??o permitem uma nova forma de experimentar a cidade, de compor e dar a ver os imagin?rios urbanos.
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D??diva e APP: doa????o na perspectiva de aplicativos sociais

Godinho, Sibele Grasiela Guedes 28 July 2016 (has links)
Submitted by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-04-20T17:05:13Z No. of bitstreams: 1 SibeleGodinhoDissertacao2016.pdf: 2892754 bytes, checksum: 120efa914105d3a66799c41ade034ab0 (MD5) / Approved for entry into archive by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-04-20T17:05:28Z (GMT) No. of bitstreams: 1 SibeleGodinhoDissertacao2016.pdf: 2892754 bytes, checksum: 120efa914105d3a66799c41ade034ab0 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-04-20T17:05:29Z (GMT). No. of bitstreams: 1 SibeleGodinhoDissertacao2016.pdf: 2892754 bytes, checksum: 120efa914105d3a66799c41ade034ab0 (MD5) Previous issue date: 2016-07-28 / This research considers the potential motivations of using a social app for the realization of donations and probe the symbolic interactions that occur during solidarity exchanges mediated by technology. Smartphones and their applications are inseparable increasingly part of the daily lives of people who spend all their time with their devices: always on, always connected, as close as the shirt itself. Applications for mobile devices -apps- are the software installed in these smartphones that perform or assist in performing tasks for their users. Among the tools that the various types of apps present, there is a category of social apps, which are those facing a social cause. The conducted study noted when addressing the social application Solidarius, created for realization of donations to the group of welfare Sociedade S??o Vicente de Paulo, Vicentinos, which by enabling the realization of solidarity mediated by technology, materializes a new type of solidarity , anonymous, but allows the existence of a link, which excludes the direct involvement with people in common vulnerability in voluntary actions, but allows the user a sense of belonging, even if momentarily, to a larger institution or cause himself, and generate feelings of satisfaction and gratitude. These observations were made possible by the bibliography study published on the subject, the data analysis and information gathered during interviews with the developers of social application on screen and representatives of the institution that it will use, and the above discussion in focus group held with potential users of the application. As a result, to be detailed in subsequent research, it was realized that social applications allow its users an empowerment, regarding the perception that are interfering with reality and contributing to a cause, and that the technology of apps, for convenience, ease and closeness they have with the user, can be instruments of social change. / Esta pesquisa considera as potenciais motiva????es do uso de um aplicativo -app social para a realiza????o de doa????es e sonda as intera????es simb??licas que ocorrem durante as trocas solid??rias mediadas pela tecnologia. Os smartphones e seus indissoci??veis aplicativos fazem cada vez mais parte do cotidiano das pessoas, que passam todo o tempo com seus aparelhos: sempre ligados, sempre conectados, t??o pr??ximos como a pr??pria roupa do corpo. Os aplicativos para dispositivos m??veis -apps- s??o os softwares instalados nestes smartphones que realizam ou auxiliam a realiza????o de tarefas pelos seus usu??rios. Entre as ferramentas que os v??rios tipos de apps apresentam, existe a categoria de apps sociais, que s??o aqueles voltados para uma causa social. O estudo conduzido observou, ao abordar o aplicativo social SOLID??RIUS, criado para realiza????o de doa????es para o grupo de assist??ncia social Sociedade S??o Vicente de Paulo- Vicentinos, que ao possibilitar a realiza????o da solidariedade mediada pela tecnologia, materializa-se um novo tipo de solidariedade, an??nima, mas que possibilita a exist??ncia de um v??nculo, que exclui o envolvimento direto com as pessoas em situa????o de vulnerabilidade comum nas a????es de voluntariado, mas permite ao usu??rio um sentido de pertencimento, ainda que moment??neo, a uma institui????o ou causa maior que ele mesmo, al??m de gerar os sentimentos de satisfa????o e gratid??o. Estas observa????es foram possibilitadas pelo estudo de material bibliogr??fico publicado sobre o assunto, pela an??lise de dados e informa????es colhidas durante a realiza????o de entrevistas com os desenvolvedores do aplicativo social em tela e representantes da institui????o que dele far?? uso e pelo debate exposto em grupo focal realizado com potenciais usu??rios do aplicativo. Como resultados, a serem aprofundados em pesquisas posteriores, foi percebido que os aplicativos sociais permitem aos seus usu??rios um empoderamento, no tocante ?? percep????o que est??o interferindo na realidade e contribuindo com uma causa, e, que a tecnologia dos apps, pela praticidade, facilidade e proximidade que possuem com o usu??rio, podem ser instrumentos de transforma????es sociais.
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Estudo da usabilidade do portal do aluno do SIGAA Mobile Android da UFRN: identificando diretrizes de interface a serem utilizadas como recomenda??es no processo de desenvolvimento das funcionalidades deste sistema

Maia, Marcelo Pereira 12 April 2016 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2016-08-16T23:38:05Z No. of bitstreams: 1 MarceloPereiraMaia_DISSERT.pdf: 2621539 bytes, checksum: 3681961d458b148bbb464e16a99b22d1 (MD5) / Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2016-08-24T22:39:29Z (GMT) No. of bitstreams: 1 MarceloPereiraMaia_DISSERT.pdf: 2621539 bytes, checksum: 3681961d458b148bbb464e16a99b22d1 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-08-24T22:39:29Z (GMT). No. of bitstreams: 1 MarceloPereiraMaia_DISSERT.pdf: 2621539 bytes, checksum: 3681961d458b148bbb464e16a99b22d1 (MD5) Previous issue date: 2016-04-12 / Avalia??o de usabilidade ? um processo importante durante o desenvolvimento de um software, seja ele para um sistema web ou mobile. No caso de um sistema mobile, o custo ? bastante oneroso, tanto no que se refere ? m?o de obra especializada, como de recursos tecnol?gicos utilizados, tornando essa avalia??o de usabilidade ainda mais importante. Al?m disso, as vers?es webdos sistemas SIG da UFRN j? est?o consolidadas e com uma grande aceita??o, fazendo com que suas vers?es mobile tenham, ainda mais, a preocupa??o de lan?ar um produto de boa qualidade para manter essa credibilidade dos sistemas SIG , tanto na UFRN, como nas demais institui??es que utilizam esses sistemas. Com este trabalho, buscou-se identificar algumas diretrizes de interface que possam ser utilizadas no processo de desenvolvimento dos sistemas SIG Mobile, mais especificamente o SIGAA Mobile, de modo a facilitar o desenvolvimento de novas funcionalidades voltadas para estes sistemas. Para isso, foi realizada uma avalia??o de usabilidade no Portal do Aluno do SIGAA Mobile Android, tomando como base padr?es de interface j? existentes na literatura. Posteriormente, foi aplicado um question?rio com os usu?rios do sistema para coletar as opini?es e sugest?es dos mesmos. De posse de todos esses dados coletados, foi poss?vel definir algumas diretrizes de interface a serem seguidas como recomenda??es no processo de desenvolvimento dos sistemas SIG Mobile.
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Informa??o m?vel para todos : acessibilidade em aplicativos jornal?sticos para dispositivos m?veis

Goss, Bruna Marcon 19 March 2015 (has links)
Submitted by Setor de Tratamento da Informa??o - BC/PUCRS (tede2@pucrs.br) on 2015-06-02T11:48:03Z No. of bitstreams: 1 469857 - Texto Completo.pdf: 1171759 bytes, checksum: 1a854624506402cbe76d92da80f617a5 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-06-02T11:48:03Z (GMT). No. of bitstreams: 1 469857 - Texto Completo.pdf: 1171759 bytes, checksum: 1a854624506402cbe76d92da80f617a5 (MD5) Previous issue date: 2015-03-19 / This work observes the use of news apps by vision-impaired people, what are the possibilities of news content appropriation by this public in this platform. Starting with Human Computer Interaction, interfaces and usability studies, central concepts are defined in order to situate what is the relationship between people and technological devices and how the way to interact with them has evolved with time, as well as how these concepts tend to not consider an important part of the population: disabled people. By going through concepts of handicaps, accessibility and assistive technologies, it is possible to perceive the space this part of population has in society and how technological devices can contribute to social inclusion. These former concepts are important to understand the concept of mobility and post-PC devices (Baxter-Reynolds, 2013), that change how information is used and consumed, as well as the ideas of interfaces and modes of interaction.The space journalism takes in this moment is evaluated: the struggles that come with the desktop-web model and the possibilities of new journalism products for mobile devices. Three news apps are evaluated: Globo.com, Veja and Circa by three visually impaired people, using smartphones with the two most popular mobile operational systems ? iOS and Android. The results demonstrate that there is already a good improvement in accessibility, mostly on the devices and operational systems, but the is still a long way to go when it comes to information organization and identification of elements such as images and buttons in order to provide visually impaired people a good and usable experience when consuming news on their devices. / Este trabalho observa a utiliza??o de aplicativos de not?cia por deficientes visuais e as possibilidades de apropria??o do conte?do jornal?stico por este p?blico e nesta plataforma. A partir de estudos sobre Intera??o Humano-Computador, interfaces e usabilidade, s?o definidos conceitos centrais para situar a rela??o das pessoas com os dispositivos tecnol?gicos. Al?m disso, ? observado como a forma de intera??o evoluiu com o tempo e como tais determina??es tendem a n?o levar em considera??o uma parcela importante da popula??o: as pessoas com defici?ncia. A partir das ideias de defici?ncia, acessibilidade e tecnologias assistivas, ? montado um panorama do espa?o que tais pessoas ocupam na sociedade e como os dispositivos tecnol?gicos podem contribuir para a inclus?o social. Assim ? poss?vel compreender o fen?meno da mobilidade e dos dispositivos p?s- PC (Baxter-Reynolds, 2013), que modificam o comportamento de utiliza??o e consumo da informa??o, bem como a ideia de interfaces e intera??es. Esta pesquisa observou a utiliza??o de aplicativos jornal?sticos por tr?s deficientes visuais para avaliar a situa??o do jornalismo nas plataformas m?veis, averiguar se existem dificuldades herdadas do modelo da web e discutir as possibilidades de desenvolvimento de aplicativos como novos produtos jornal?sticos. Para tanto, foram avaliados tr?s aplicativos - Globo.com, Veja e Circa - nos dois sistemas operacionais mais comuns em dispositivos m?veis - iOS e Android. Isto permite constatar que j? existe uma estrutura de sistema operacional que favorece o desenvolvimento da acessibilidade, por?m ainda ? necess?rio desenvolver melhor quest?es como a organiza??o da informa??o e identifica??o de elementos nos aplicativos para que seja poss?vel a utiliza??o completa por pessoas com defici?ncia visual.
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O efeito enquadramento nas decis?es sobre a divulga??o de informa??es pessoais : um estudo experimental no ?mbito dos aplicativos m?veis

Silva Junior, Sady Darcy da 18 December 2015 (has links)
Submitted by Setor de Tratamento da Informa??o - BC/PUCRS (tede2@pucrs.br) on 2016-03-30T16:44:02Z No. of bitstreams: 1 TES_SADY_DARCY_DA_SILVA_JUNIOR_COMPLETO.pdf: 2032894 bytes, checksum: 41dc2622eb57a9b134f946f7bef57c2e (MD5) / Made available in DSpace on 2016-03-30T16:44:03Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TES_SADY_DARCY_DA_SILVA_JUNIOR_COMPLETO.pdf: 2032894 bytes, checksum: 41dc2622eb57a9b134f946f7bef57c2e (MD5) Previous issue date: 2015-12-18 / This thesis aims to determine the framing effect on users' decisions about disclosure of personal information for use of mobile applications (apps), in relation to their privacy concerns. For this purpose, was verified the relationship between privacy concern and future intention to disclose personal information (future intention); the effect of negative framing of trust belief and positive framing of risk beliefs in future intention; and the moderating effect of framings mentioned on relationship between privacy concern and future intention. To verify these effects, was made an experiment with single-factor independent groups design with use of covariate, with 405 participants. The results indicate that privacy concern is negatively related to the future intention, confirm the effects of framings in future intention, being negative the effect in relation to negative framing of trust belief and positive beliefs in relation to positive framing of risk beliefs, while the moderating effect has not been confirmed. Thus, this thesis contributes to two specific areas: 1) privacy, because confirms the relationship between privacy concern and future intent (new proposed scale); and 2) decision-making, as demonstrated the framing effects of risk beliefs and trust beliefs in the future intention, as far as is known, in a way not performed in any other study. / Esta tese tem como objetivo verificar o efeito do enquadramento nas decis?es dos usu?rios sobre a divulga??o de informa??es pessoais para o uso de aplicativos m?veis (apps), em rela??o ?s preocupa??es dos mesmos quanto ? privacidade. Na busca deste objetivo, verificou-se o relacionamento entre a preocupa??o com a privacidade e a inten??o futura de divulgar informa??es pessoais (inten??o futura); o efeito dos enquadramentos negativo das cren?as de confian?a e positivo das cren?as de risco na inten??o futura; e o efeito moderador dos enquadramentos citados na rela??o entre a preocupa??o com a privacidade e a inten??o futura. Para verificar estes efeitos, foi realizado um estudo experimental de fator ?nico com grupos independentes e uso de covari?vel, que contou com 405 participantes. Os resultados indicam que a preocupa??o com a privacidade se relaciona negativamente com a inten??o futura, confirmam os efeitos dos enquadramentos na inten??o futura, sendo negativo o efeito em rela??o ao enquadramento negativo das cren?as de confian?a e positivo em rela??o ao enquadramento positivo das cren?as de risco, enquanto o efeito moderador n?o foi confirmado. Assim, esta tese contribuiu para duas ?reas espec?ficas: 1) privacidade, ao confirmar a rela??o entre preocupa??o com a privacidade e inten??o futura (nova escala proposta); e 2) tomada de decis?o, visto que evidenciou os efeitos dos enquadramentos das cren?as de risco e de confian?a na inten??o futura de uma forma, at? onde se pesquisou, n?o realizada em nenhum outro estudo.
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BMMobile: uma linha de produtos para dimensionamento de bombeio mec?nico em dispositivos m?veis

Sousa, Matheus Alves de 18 November 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:48:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 MatheusAS_DISSERT.pdf: 2078765 bytes, checksum: 519489af2ea8e5db40a4abaa98e99b28 (MD5) Previous issue date: 2010-11-18 / With the increase of processing ability, storage and several kinds of communication existing such as Bluetooth, infrared, wireless networks, etc.., mobile devices are no longer only devices with specific function and have become tools with various functionalities. In the business field, the benefits that these kinds of devices can offer are considerable, because the portability allows tasks that previously could only be performed within the work environment, can be performed anywhere. In the context of oil exploration companies, mobile applications allow quick actions could be taken by petroleum engineers and technicians, using their mobile devices to avoid potential catastrophes like an unexpected stop or break of important equipment. In general, the configuration of equipment for oil extraction is performed on the work environment using computer systems in desktop platforms. After the obtained configuration, an employee goes to equipment to be configured and perform the modifications obtained on the use desktop system. This management process equipment for oil extraction takes long time and does not guarantee the maintenance in time to avoid problems. With the use of mobile devices, management and maintenance of equipment for oil extraction can be performed in a more agile time once it enables the engineer or technician oil can perform this configuration at the time and place where the request comes for example, near in the oil well where the equipment is located. The wide variety of mobile devices creates a big difficulty in developing mobile applications, since for one application can function in several types of devices, the application must be changed for each specific type of device, which makes the development quite costly. This paper defines and implements a software product line for designing sucker-rod pumping systems on mobile devices. This product line of software, called BMMobile, aims to produce products that are capable of performing calculations to determine the possible configurations for the equipment in the design suckerrod pumping, and managing the variabilities of the various products that can be generated. Besides, this work performs two evaluations. The first evaluation will verify the consistency of the products produced by the software product line. The second evaluation will verify the reuse of some products generated by SPL developed / Com o aumento da capacidade de processamento, armazenamento e a variedade de tipos de comunica??o existentes, como Bluetooth, infravermelho, redes sem fio, etc., os dispositivos m?veis deixaram de ser apenas dispositivos com fun??o especifica e passaram a ser ferramentas com diversos tipos de funcionalidade. No campo empresarial os benef?cios que estes tipos de dispositivos oferecem s?o consider?veis, uma vez que a portabilidade permite que tarefas que antes s? poderiam ser executadas dentro do ambiente de trabalho, possam ser realizadas em qualquer lugar. No contexto de empresas de explora??o de petr?leo, aplica??es m?veis permitem que a??es r?pidas possam ser tomadas por engenheiros e t?cnicos de petr?leo, usando seus dispositivos m?veis, de forma a evitar poss?veis cat?strofes como a parada de um po?o ou quebra de um equipamento importante. Em geral, a configura??o de equipamentos para extra??o de petr?leo ? realizada no ambiente de trabalho usando sistemas computacionais em plataformas desktop. Ap?s a configura??o ser determinada, algum funcion?rio deve ir ao equipamento a ser configurado e executar as modifica??es obtidas na utiliza??o do sistema desktop. Este processo de gerenciamento de equipamentos para a extra??o de petr?leo demanda muito tempo e n?o garante a manuten??o em tempo h?bil de forma a evitar maiores problemas. Com a utiliza??o de dispositivos m?veis, o gerenciamento e manuten??o de equipamentos para extra??o de petr?leo pode ser realizada de forma mais ?gil, uma vez que permite que o engenheiro ou t?cnico de petr?leo possa realizar essa configura??o no momento e local aonde chega a solicita??o, por exemplo, pr?ximo ao po?o onde est? localizado o equipamento. A grande variedade de tipos de dispositivos m?veis gera uma grande dificuldade no desenvolvimento de aplica??es m?veis, uma vez que para que uma aplica??o possa funcionar em diversos tipos de dispositivos, a aplica??o deve sofrer altera??es para cada tipo especifico de aparelho, o que torna o desenvolvimento bastante custoso. Este trabalho define e implementa uma linha de produto de software para dimensionamento de bombeio mec?nico em dispositivos m?veis. Esta linha de produto de software, denominada BMMobile, tem como objetivo gerar produtos que sejam capazes de realizar c?lculos para determinar as configura??es poss?veis para os equipamentos no dimensionamento de bombeio mec?nico, al?m de gerenciar as variabilidades dos diversos produtos que podem ser gerados. Al?m disso, esse trabalho realiza duas avalia??es. A primeira avalia??o permite verificar a consist?ncia dos produtos produzidos pela linha de produto de software. A segunda avalia??o permite avaliar o reuso em alguns produtos gerados pela LPS desenvolvida
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Avalia??o do Uso de Smartphones na Intera??o com as Aplica??es da Televis?o Digital Brasileira

Souza J?nior, Ant?nio Cosme de 31 January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:47:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1 AntonioCSJ_DISSERT.pdf: 4469610 bytes, checksum: ddad6b095f7a16c3811c3fb21a6439ce (MD5) Previous issue date: 2011-01-31 / Brazil is going through the process from analogical transmission to digital transmission. This new technology, in addition to providing a high quality audio and video, also allows applications to execute on television. Equipment called Set-Top Box are needed to allow the reception of this new signal and create the appropriate environment necessary to execute applications. At first, the only way to interact with these applications is given by remote control. However, the remote control has serious usability problems when used to interact with some types of applications. This research suggests a software resources implementation capable to create a environment that allows a smartphone to interact with applications. Besides this implementation, is performed a comparative study between use remote controle and smartphones to interact with applications of digital television, taking into account parameters related to usability. After analysis of data collected by the comparative study is possible to identify which device provides an interactive experience more interesting for users / O Brasil atualmente passa pelo processo da transi??o da transmiss?o anal?gica para a transmiss?o digital. Essa nova tecnologia, al?m de disponibilizar uma qualidade alt?ssima de ?udio e v?deo, tamb?m possibilita a execu??o de aplicativos na televis?o. Equipamentos chamados conversores digitais s?o necess?rios para permitir a recep??o desse novo sinal al?m de criar o ambiente apropriado necess?rio para a execu??o desses aplicativos. A princ?pio a ?nica forma de interagir com esses aplicativos se d? por meio do controle remoto. Entretanto, o controle remoto apresenta graves problemas de usabilidade ao ser utilizado em alguns tipos de aplica??es. A partir desse problema, esse trabalho prop?e a implementa??o de recursos de software capazes de permitir que essa intera??o possa ser realizada com a ajuda de smartphones. Al?m dessa implementa??o, ? realizado um estudo comparativo entre o uso do controle remoto e do smartphone para promover intera??o com as aplica??es da televis?o digital, levando em considera??o par?metros relacionados ? usabilidade. Ap?s a an?lise dos dados coletados por essa compara??o ? poss?vel identificar qual dispositivo possibilita uma experi?ncia interativa mais interessante aos usu?rios

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