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A Constructionist Approach for the Future of LearningFiore, Francesca 15 December 2023 (has links)
This doctoral thesis investigates the impact of the “maker movement” on education, exploring how making, tinkering, coding, and play contribute to the development of 21st-century skills such as creativity, problem-solving, and computational thinking. Grounded in the construc- tionist approach, it emphasizes the intrinsic value of the learning process and interdisciplinary connections across STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) do- mains. Starting from a robust exploration of the literature and an empirical study into youth perceptions, this research outlines an expansive educational framework that transcends traditional STEAM boundaries. The thesis illustrates the transformative journey, highlighting the formation of communities of practice and the launch of innovative outreach initiatives. It argues against offering a singular conclusion, instead presenting an integrated approach that weaves together theoretical insights with practical outcomes. The work supports pedagogical principles and demonstrates the benefits of innovative educational activities, advocating for a model of cross-disciplinary contamination and inclusivity.
By bridging the gap between various fields of research and between academia and the broader community, this dissertation suggests a paradigm capable of producing impactful educational advancements. It presents a journey through educational models and methodologies, the ex- pansion of university missions, and the measurement of the impact of university FabLabs, thus contributing significantly to both academic discourse and practical applications in educational settings.
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Perspectivas en los Laboratorios de Fabricación Digital en LatinoaméricaHerrera Polo, Pablo C., Juárez, Benito, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) 11 1900 (has links)
Latin American experiences are analyzed in order to identify adverse factors, describing the complexity of the implementation
of a Fabrication Laboratory in the region. As a starting point we take the implementation done by groups of academics coming
back to their origin countries, and others that after the implementation they were born or adapted to an academic supervision
(Fab Lab MIT) or a technical and commercial one (Rhino FabLab). In the whole, the results allow to identify opportunities for the
future.
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The design of digital information learning to gain the knowledge base competitive society in developing countryKenap, Audy Aldrin 15 September 2017 (has links)
Le développement à l'ère du numérique pourrait devenir très complexe alors que les données et les informations disponibles sont en "obésité" croissante. L'information provient du monde entier et il est nécessaire de l’adapter pour telle ou telle région. C’est pourquoi il est important de pouvoir filtrer l'information. Dans les pays en développement, beaucoup d'internautes considèrent Internet comme le media social (Surman, 2017) alors que beaucoup de jeunes des pays développés sont incapables de distinguer contenus promotionnels, articles ou annonces de leurs résultats de recherches (Shellenbarger, 2016). Comment filtrer les données et les informations nécessaires, en particulier dans les pays en développement ? L'utilisation de moteurs par grappes et d’index de bases de données d'enquêtes méthodologiques via le Web 2.0 (Jacques et al, 2009) pourrait être une alternative pour les pays en développement, en particulier pour ce qui concerne les coûts, ainsi que l’utilisation de la documentation de recherche gouvernementale, en particulier française et américaine, comme celle d’organisations utilisant le numérique comme Fablab, Rempli, Lilan, NREN, Mozilla Foundation, Code.org, AP4DE. La collaboration entre chercheurs pour une technologie appropriée serait possible par-delà les mers (en particulier en Indonésie), par exemple l'expérience Long ranch Wifi au Venezuela qui relie des points distants de 237 miles. L'apprentissage de l'information numérique pourrait commencer dans l'enseignement supérieur, tandis que le paradigme de l'apprentissage doit préparer les contenus et les infrastructures. L’amélioration des logiciels Epsbed et Pdpt du Ministère de l’Education Supérieure de l’Indonésie (Dikti) devrait permettre d’accomplir le programme PHK A-1 et d’établir un nouveau programme d'études à l’Université de Manado en utilisant l'intelligence économique (programme de coopération avec AMU). Dans l’apprentissage s’applique cette maxime de sagesse française : si vous voulez voir plus loin, aller plus haut. Globalement liée aux TIC, l'infrastructure SEA-ME-WE 5 relie l’Indonésie et la France par un réseau de fibre optique. / Developing in this digital era could be highly complex while the data and information available are in “obesity” ever. Information comes from all over the world and the need to apply in the region. In this case, it is important to filter the information; situation in developing country many internet user think that social media is the internet (Surman, 2017) and many young people in developed country cannot distinguished promotional content from news article or ads from search result (Shellenbarger, 2016). How to filter the needed data and information especially in developing country? Using Clustering Engine and Methodology Survey Database Index via Web 2.0 (Jacques et al, 2009) could be alternative way for developing country, especially from the cost side. Research Documentation from government like Gouvernement Francaise and US are no doubt, and also learn from initiative organization that based on digital like Fablab, Rempli, Lilan, NREN, Mozilla Foundation, Code.org, AP4DE. Collaboration between researchers for propitiate technology are very possible across the sea (especially in Indonesia), for example the experiment long ranch Wifi in Venezuela that connect 237 miles distance. Digital information learning could begin at higher education while the paradigm in learning needs to prepare well the content and also infrastructures. Win the PHK A-1 and established the new study program at Unima using Competitive Intelligence (program cooperate with AMU), must fix the Epsbed, Pdpt report to Dikti. In learning, wise French word: si vous voulez voir plus loin, aller plus haut. Globally related to ICT, SEA-ME-WE 5 infrastructure, connect fiber optic from Indonesia to French.
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[pt] DESENHANDO FUTUROS: A DEMOCRATIZAÇÃO DAS TECNOLOGIAS COMO INDUTORA NA MATERIALIZAÇÃO DAS IDEIAS DOS CIDADÃOS / [en] DESIGNING FUTURES: THE DEMOCRATIZATION OF TECHNOLOGIES AS INDUCER OF THE MATERIALIZATION OF CITIZEN S IDEASGABRIELA DA COSTA AGUIAR AGUSTINI 28 September 2020 (has links)
[pt] Esta dissertação aborda práticas e processos presentes em espaços independentes de fabricação digital, ressaltando que a principal contribuição desses laboratórios experimentais é promover uma mudança cultural no seu entorno. O trabalho se insere no contexto marcado pela democratização da tecnologia de manufatura aditiva e das ferramentas de prototipagem, consequência da evolução do processamento matemático computacional, que permitiu a popularização de computadores pessoais, o acesso à internet e a disseminação das máquinas de fabricação digital de baixo porte, de componentes eletrônicos e de outros aparatos que, antes de tal evolução, eram inexistentes ou exclusividade da indústria e dos grandes centros de pesquisa. Como resultante, tem-se um cenário em que qualquer cidadão pode materializar suas ideias, expressar sua visão de mundo, sua criatividade e construir conhecimento a partir da interação com artefatos – o que representa um resgate de valores presentes na produção pré-industrial. A dissertação dialoga com os campos da Educação, Tecnologia e Sociedade e entende o Design como o articulador entre essas áreas, ressaltando o seu importante papel no desenho de futuros e a sua dimensão política ao expressar a intenção humana. / [en] This dissertation addresses practices and processes present in independent spaces of digital fabrication, highlighting that the main contribution of these experimental laboratories is to promote cultural change in their surroundings. This analysis is inserted in the context marked by the democratization of additive manufacturing and prototyping, a consequence of the evolution of computational capacities, which allowed the popularization of personal computers, access to the internet, the dissemination of small digital manufacturing machines, electronic components and other devices that were nonexistent or exclusive to industry and major research centers in the past decades. As a result, there is a scenario in which any citizen can materialize their ideas, express their creativity and build knowledge from the interaction with artefacts – which represents a return to values presented in pre-industrial production. This work dialogues with the fields of Education, Technology and Society, and understands Design as the facilitator among those areas, emphasizing its essential role in designing futures and its political dimension in expressing human intentions.
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Schneiden Sie noch oder cutten Sie schon?Richter, Petra 15 April 2015 (has links) (PDF)
Auf einer Fläche von 50 m2 konnten Besucher der Städtischen Bibliotheken Dresden High-Tech-Geräte, wie 3D-Drucker, Lasercutter sowie Ausrüstungen und Werkzeuge, zum kreativen Gestalten kennenlernen und nutzen. Von Ende November bis zum 20. Dezember 2014 gastierte in der Haupt- und Musikbibliothek ein Fabrikationslabor, kurz: FabLab. Fabrikationslabore sind offene Werkstätten für alle, die etwas Bauen und die dazu notwendigen Geräte und Räumlichkeiten mit anderen Menschen teilen möchten.
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Experiment Makerspace in der SLUBBonte, Achim, Lohmeier, Felix, Oehm, Lukas 16 July 2014 (has links) (PDF)
Makerspaces oder FabLabs sind offene High-Tech-Werkstätten für innovative Menschen, neue Ideen und Do-It-Yourself-Projekte. Sie dienen der Exploration neuer, durchaus auch wissenschaftsrelevanter Techniken, dem Erfahrungsaustausch und der Vernetzung mit anderen Kreativen. Zur Grundausstattung gehören Werkzeuge wie 3D-Drucker, Lasercutter oder CNC-Fräsen, die moderne Produktionsverfahren allen zugänglich machen. So wird Schneiden, Sägen, Bohren und Elektronikbasteln so einfach wie das Drucken zuhause. Durch das Zusammentreffen von Computerfreaks, Designern und Bastlern mit spezifischem Wissen und besonderen Fähigkeiten entsteht ein interdisziplinärer Wissenspool, der in neue Forschungskonzepte und Produkte fließen kann. Wie auch bei Open Access ist ein weiteres Ziel, den offenen Zugang und die freie Weitergabe von Wissen zu fördern.
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Experiment Makerspace in der SLUB: Ein neuer Ort der WissensproduktionBonte, Achim, Lohmeier, Felix, Oehm, Lukas 16 July 2014 (has links)
Makerspaces oder FabLabs sind offene High-Tech-Werkstätten für innovative Menschen, neue Ideen und Do-It-Yourself-Projekte. Sie dienen der Exploration neuer, durchaus auch wissenschaftsrelevanter Techniken, dem Erfahrungsaustausch und der Vernetzung mit anderen Kreativen. Zur Grundausstattung gehören Werkzeuge wie 3D-Drucker, Lasercutter oder CNC-Fräsen, die moderne Produktionsverfahren allen zugänglich machen. So wird Schneiden, Sägen, Bohren und Elektronikbasteln so einfach wie das Drucken zuhause. Durch das Zusammentreffen von Computerfreaks, Designern und Bastlern mit spezifischem Wissen und besonderen Fähigkeiten entsteht ein interdisziplinärer Wissenspool, der in neue Forschungskonzepte und Produkte fließen kann. Wie auch bei Open Access ist ein weiteres Ziel, den offenen Zugang und die freie Weitergabe von Wissen zu fördern.
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Fablabs für die ForschungNoenning, Jörg Rainer, Oehm, Lukas, Wiesenhütter, Sebastian 06 November 2014 (has links) (PDF)
Als „Gemeinschaft in Neuen Medien“ wird im Artikel die Community der sog. Makerspaces diskutiert – offene kreative Werkstätten, deren neues Medium die im Begriff „Fablab“ zusammengefassten neuen Design- und Herstellungstechnologien sind. Diese beruhen auf einer digitalen Durchgängigkeit von den frühen konzeptionellen Phasen bis hin zur Prototypen-Fertigung und haben inzwischen eine globale Vernetzung zwischen einzelnen Werkstätten und Akteuren hervor gebracht.
Basierend auf der Einrichtung eines temporären Makerspaces durch die SLUB Dresden, die TU Dresden und die Dresdner Kreativszene im Frühsommer 2014, untersucht der Beitrag die Rolle von Makerspaces bzw. Fablabs im wissenschaftlichen Kontext. Konkret wird die Frage diskutiert, welchen Mehrwert Makerspaces vor allem der akademischen Forschung bieten: Sind Makerspaces „Science Fabs“ – also Werkstätten in denen belastbare neue Wissenschaft fabriziert wird? Und welche neue „Fab Science“ entsteht in solchen Werkstätten? Wie beeinflusst das Wissen um die Herstellbarkeit der Dinge die Entwicklung von Wissen und Wissensgesellschaft? Eine Reihe von „Begabungen“ machen die Fablabs relevant für die wissenschaftliche Arbeit: ihr praktisches Potential, Interdisziplinarität auf den verschiedensten
Ebenen zu unterstützen („Synergieverstärker“); ihre Zugänglichkeit und Offenheit für ein breites Nutzerspektrum („Citizen Science“) sowie ihr Modellcharakter zur Beforschung produktiver Kooperation und Interaktion (“Living Lab”). Diese Annahmen wurden am Beispiel des Dresdner Makerspaces untersucht und bewertet.
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Fabriques numériques, action publique et territoire : en quête des living labs, fablabs et hackerspaces (France, Belgique) / Digital factories, public action and territory : in search of living room labs, fablabs and hackerspaces (France, Belgium)Ferchaud, Flavie 05 February 2018 (has links)
Cette thèse part du constat de l’incorporation d’objets appelés « fablab », « hackerspace » ou « living lab » dans les politiques publiques. Le déploiement démultiplié de ces nouveaux « lieux » au coeur ou aux marges de l'action publique des collectivités, s’accompagne d'une sémantique associant l'innovation, l'entrepreneuriat, la flexibilité et la créativité. Cette thèse démontre qu'au-delà de ces effets rhétoriques et de la fascination qu'ils exercent (mais qui s'explique), ces objets de politiques publiques constituent une des réalités de l'action métropolitaine, sous différents registres et modalités. En se distançant des discours laudatifs qui accompagnent leur émergence, la thèse fait de l'analyse de leurs rapports au territoire et de leurs prises avec les dynamiques de l'espace urbain son objet central. La prise en compte de la complexité de l’objet de recherche et de son inscription dans une action publique en constant changement impose de s’intéresser auxlogiques de l’espace propres à la géographie et l’aménagement et de recourir aux apports d’autres disciplines, telles que la sociologie et la science politique. L’enquête articule des espaces, des temps et des méthodes d’enquête différentes. À une première enquête en France portant sur les hackerspaces, les fablabs et les living labs succède une enquête comparative à l'échelle européenne (Rennes et Toulouse en France, Gand en Belgique). La thèse expose et décrypte les promesses portées par ces lieux. Des tensions sont mises en évidence, l'une, majeure, les situant entre héritage de la contre-culture, processus de normalisation et de « récupération ». Ces tensions constituent les fils directeurs de la thèse : elles traversent l’inscription des dispositifs d’expérimentation et de fabrication numérique dans un contexte de mutations spécifiques aux villes contemporaines. La thèse éclaire également, en s'appuyant sur les notions de « monde social », de « communs » et de « communs urbains », leurs dynamiques sociales. Démontant en partie les représentationsenthousiastes dont fablabs, hackerspaces et living labs restent majoritairement l’objet, la thèse relativise leur portée en termes d’intégration et d’ouverture, autant que leur rôle dans la transformation des politiques urbaines locales. / The starting point of this doctoral research is the observation of the incorporation of objects called "fablab", "hackerspace" or "living lab" in public policies. The increased expansion of these new "places" at the heart or at the margins of public policies is supported by semantics associated with innovation, entrepreneurship, flexibility and creativity. But beyond these rhetorical effects and their fascination, it is demonstrated that these objects of public policies constitute one of the realities of the metropolitan action, under different modalities. This thesis stays away from the laudatory discourses that accompany the emergence of these objects and mainly focuses on the analysis of their relationships to the territory and the dynamics of the urban space. It has to be taken into account that the complexity of these places and their inclusion in an everevolvingpublic policy requires to use the logics of space, specific to geography and planning, and to resort to other disciplines contributions, such as sociology and political science. The investigation articulates different spaces, time periods, and survey methods. A first investigation in France on hackerspaces, fablabs and living labs was followed by a comparative investigation on a European scale (Rennes and Toulouse in France, Ghent in Belgium). The thesis exposes and interprets the promises driven by these places. Tensions are highlighted. One major tension situates these places between inheritance of the counterculture, process of normalisation and "recovery". These tensions represent the main thread of the thesis: they run through the insertion of places of experimentation and digital manufacturing in a context of changes, inherent to contemporary cities. Based on notions such as "social world", "common" and "urban commons", the thesis also sheds lights on the social dynamics of these places. Partly dismantling the enthusiastic representations regarding fablabs,hackerspaces and living labs, the thesis puts their scope in perspective in terms of integration and openness, as well as their role in the transformation of local urban policies.
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Wissen kommt von machen!Bemme, Jens, Oehm, Lukas 15 April 2015 (has links) (PDF)
In der ingenieurwissenschaftlichen Bereichsbibliothek DrePunct der SLUB wurde im Februar 2015 der neue Makerspace offiziell eingeweiht. Im ehemaligen Karten- und Atlantenlesesaal bieten wir nun eine offene Werkstatt für praktisches und experimentelles Arbeiten in der Bibliothek – für Forschung und Entwicklung, Do-ityourself-Projekte, interaktives Lernen und interdisziplinäre Wissensvermittlung. Wir zeigen und erproben dort Wege für vornehmlich nichttextuelle Wissensgenerierung und -vermittlung in der Bibliothek und für die Wissenschaftsregion Dresden.
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