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"Contribución del juego dramático al desarrollo de las habilidades sociales para la resolución de conflictos interpersonales en niños de 3 años de educación inicial"Riquero Pacheco, Andrea 23 October 2017 (has links)
La presente investigación, tuvo como objetivo analizar cómo el juego dramático
contribuye al desarrollo de las habilidades sociales para la resolución de los conflictos
interpersonales en niños de 3 años de edad asistentes a un Centro Alternativo de
Educación Inicial que emplean este juego como estrategia pedagógica en su propuesta
educativa.
Se trata de una investigación de enfoque cualitativo y de nivel descriptivo que se
ajusta a la metodología de estudio de casos. La muestra estuvo conformada por 14
niños asistentes a un salón de tres años. La técnica utilizada fue la observación natural
de los conflictos y su resolución entre pares en el aula de este Centro Alternativo de
Educación Inicial durante 20 sesiones consecutivas.
El estudio estuvo dirigido a identificar y describir las características con relación a
la interacción de los niños durante las situaciones de conflicto y a las habilidades
sociales que desarrollan los niños de tres años a través del juego dramático. Así como
describir las conductas desencadenantes de los conflictos entre pares y cómo la actitud
de la maestra, desde la propuesta del juego dramático, favorece al desarrollo de estas
habilidades.
Con relación a los resultados, se registró que mayormente los conflictos en estas
edades son ocasionados por conductas de tipo de desempeño corporal y se originan
durante el momento de desarrollo del juego dramático. Asimismo, se evidenció que
las habilidades sociales fueron logradas por la mayoría de los niños en su totalidad y
que éstas fueron empleadas por los mismos para solucionar los conflictos.
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Habilidades sociales en niños de cuatro años durante sus actividades de juegoCotrina Cerdán, Sonyi Brigitte del Rosario 02 November 2015 (has links)
Por medio de la presente tesis se busca conocer el desarrollo del proceso de socialización y adquisición de habilidades sociales de los niños a la edad de los 4 años durante el juego.
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Módulo interactivo de desarrollo de habilidades psicomotrices para un infante entre 24 a 36 meses de edadLeón Coral, Rafael Felipe 08 September 2014 (has links)
El módulo interactivo se basa en el desarrollo de habilidades propias del niño a
través del juego. Dicho módulo, consiste en dos subsistemas: La caja interactiva y
la pelota. Por una parte, la pelota es el primer subsistema que interactúa con el niño.
Su función es girar de forma aleatoria por un lapso de tiempo, encender un haz de
luz de colores (dentro de la pelota), luego se desactiva y vuelve a encenderse de
nuevo. Por otra parte, la caja interactiva es el segundo subsistema y solo interactúa
con la pelota. Su función es encender leds de colores y emitir melodías
dependiendo en cuál de los 4 niveles se encuentre la pelota. Cada nivel tiene una
trayectoria diferente para la pelota. La primera es para filtrar objetos que afecten a
la interacción de la pelota y la caja; la segunda es para ver cómo la pelota va
descendiendo de forma aleatoria por uno de los dos opciones que se presenta en
este nivel; la tercera es para ver cómo la pelota llega a descender por la parte
principal hacia la salida; y la cuarta es para adivinar por cuál de las cuatro salidas
irá la pelota hacia el exterior de la caja.
En consecuencia, el uso del módulo interactivo, permitirá desarrollar los objetivos:
El niño empezará a ampliar su rango de visión sobre los objetos que lo rodean.
El niño logrará tener mayor interacción con el medio que lo rodea.
El niño aprenderá a idear estrategia o planes que involucre el uso de su cuerpo
(psicomotricidad).
El niño empezará a desarrollar la motricidad de sus extremidades sin ninguna
limitación y motricidad fina para el uso correcto de sus manos.
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Adaptación de la prueba Rossetti Infant - Toddler Language Scale para evaluar la comunicación y el juego en niños de 24 a 36 meses en instituciones educativas públicas y privadas de los distritos de Lince, Pueblo Libre, San Miguel, Magdalena y Jesús MaríaGonzáles Osores, Gabriela, Leyva Vásquez Caicedo, Sonia Lizbeth 11 December 2012 (has links)
La presente investigación corresponde al proceso de adaptación de la prueba
Rossetti Infant Toddler Language Scale que constituye un instrumento válido y
confiable para la evaluación de las competencias lingüísticas y juego en niños
pequeños, evaluando las áreas: de gesto, juego, lenguaje comprensivo y lenguaje
expresivo. La información del trabajo proporciona datos basados en la adaptación
de esta prueba a una muestra de 242 niños de ambos sexos entre 24 a 36 meses de
edad. Cabe mencionar, que para la validez de la prueba se realizó la validez de
contenido a través del criterio de jueces siendo los resultados procesados a través
del estadístico de Aiken. Asimismo, se estudió la validez factorial mediante un
análisis factorial exploratorio. Por otro lado, el análisis de la confiabilidad se
obtuvo a través del Coeficiente Alfa de Cronbach. Finalmente se proporciona las
puntuaciones medias y desviaciones típicas para las diferentes partes de la prueba,
así como datos sobre los baremos de acuerdo a rangos percentiles para los infantes
de Lima Metropolitana agrupados por edades.
Palabras claves: Competencias lingüísticas, adaptación, lenguaje comprensivo,
lenguaje expresivo, Rossetti.
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El empleo de juegos verbales en el desarrollo del lenguaje oral en los niños del ciclo II de Educación Inicial.Terreros Casas, Andrea Elena 20 March 2020 (has links)
El propósito de la investigación es estudiar la influencia de los juegos verbales en el
desarrollo del lenguaje oral de niños y niñas de Educación Inicial. Se trata de
investigación de enfoque cualitativo con una metodología documental. La importancia
del tema reside en reconocer la significatividad de los juegos verbales en su función
didáctica y lúdica, que buscan que el niño desarrolle diferentes habilidades del lenguaje
y el habla de manera divertida. En la tesina se abordó los contenidos agrupados en dos
grandes temas: (i) el desarrollo del lenguaje oral en la primera infancia y (ii) el uso de
los juegos verbales con niños y niñas en Educación Inicial. Asimismo, la investigación
muestro la importancia de conocer los cuatro componentes del lenguaje: la sintaxis, la
semántica, la fonética, y la pragmática para el desarrollo de habilidades expresivas y
comprensivas en los niños, lo que impacta en su desarrollo integral. Se concluyó que
es importante el empleo de los juegos verbales en el desarrollo del lenguaje oral en
niños y niñas de ciclo II de Educación Inicial. Destacando la importancia del lenguaje
oral como herramienta para que los niños y niñas intercambien ideas, sentimientos,
deseos, necesidades y conocimientos.
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El juego en el desarrollo social y emocional en la primera infanciaLuyo Pachas, Grace María, Sánchez Vásquez, Leyde Ursula 29 March 2021 (has links)
La importancia del juego en el desarrollo socioemocional en la primera infancia
tiene como fin dar a conocer cómo a través del juego el niño puede desarrollar su
aprendizaje social y emocional, logrando con ello la formación de su identidad y
autonomía. Creemos que es interesante estudiar este tema, ya que constantemente
se vincula este elemento, el juego, con el ocio, siendo esta, por lo contrario, una
actividad lúdica en donde se puede desarrollar habilidades que servirán para la
vida cotidiana y resolución de problemas del infante. En consecuencia, a lo
mencionado, el objetivo general de nuestro estudio es dar aconocer el juego como
proceso de aprendizaje para el desarrollo emocional del infante, cuyo fin es
responder la siguiente pregunta de investigación: ¿cuál es la importancia del juego
en el desarrollo socio emocional del infante? A partir de esto es que se jerarquiza
los objetivos específicos, los cuales son los siguientes: analizar el concepto ocio
y juego, e identificar los tipos de juegos más resaltantes en la primera infancia,
señalando la relación entre esta actividad con el aspecto socioemocional. Se puede
afirmar que el aprendizaje de la alfabetización, matemática y ciencias, así como
aprender a interactuar positivamente con otros y de esa manera desarrollar un
aprendizaje integral para el estudiante. Vygotsky, citado en Cháves (2011),
considera a la escuela como fuente de crecimiento para el ser humano. Por otro
lado, Román (2017) hace alusión a que el juego implica de manera constante un
proceso de acción, reacción, sensación y experimentación, siendo este una
actividad elemental para transmitir y fortalecer las costumbres y diversos
comportamientos de la sociedad. Ante esto, concluimos que es necesario el
fomento del juego, debido a que este nos permite desarrollar habilidades
socioemocionales que son necesarias para el desarrollo integral del menor.
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Juego de roles en la autonomía de niños del ciclo IICalvo Barzola, Claudia Sofía, Molina Herrera, Angie Lucero 05 February 2021 (has links)
El juego es un recurso estratégico para el aprendizaje del niño y la niña, quienes
desde pequeños se encuentran en constante desarrollo de su autonomía para
enfrentarse a la sociedad en la que se encuentra. Sin embargo, el tipo de juego que
sirve para el desarrollo de la autonomía, es el juego de roles; lo cual, nos lleva a
indagar sobre la función que cumple el jugar a ser alguien más y los beneficios
como parte de la práctica de la misma. Su importancia se centra en lograr que el
niño y la niña se familiaricen con distintos tipos de personajes mediante la imitación
de los mismos en base de la realidad para que desarrollen comportamientos y
actitudes en beneficio a su persona para con la sociedad. Se reconoce que los
principales contenidos desarrollados son describir la función e importancia del juego
de roles e identificar cómo es el proceso para desarrollar la autonomía en niños y
niñas de 3 a 5 años; por lo tanto, nos permite describir la influencia de jugar a ser
alguien más en la personalidad del estudiante mediante el desarrollo del concepto e
importancia del juego de roles, y el desarrollo del concepto y hábitos de la
autonomía mientras se realiza el juego de roles. En conclusión, el jugar a ser
alguien más permite que los niños y las niñas vayan interiorizando actitudes y
aptitudes indispensables para su desarrollo en la sociedad de manera autónoma.
Esta investigación es una revisión bibliográfica y su objetivo es dar a conocer la
influencia del juego de roles en el desarrollo de la autonomía de niños y niñas del
ciclo II.
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Estado del Arte sobre el desarrollo del Pensamiento Científico en la educación inicialPalacios Lozano, Alexys Paola 23 January 2024 (has links)
En la actualidad, la tecnología progresa a ritmos acelerados y figura un rol importante
en el desarrollo de las actividades de los niños quienes experimentan, observan,
analizan y elaboran sus propias conclusiones. Estos elementos los ayudan a
potenciar sus capacidades críticas y reflexivas. Además, el presente trabajo de
investigación documental y la metodología definida como el Estado del Arte permite
que el estudio del conocimiento sea mostrado mediante la revisión bibliográfica de un
tema específico. De esta manera, se pretende responder a la pregunta ¿Cómo se
promueve el pensamiento científico en los niños y niñas del nivel inicial? Por ello, tiene
como objetivo describir cómo se promueve el pensamiento científico en los niños y
niñas del nivel inicial. Por otra parte, este documento incluirá dos partes esenciales
para el desarrollo del tema: en los que se definen los conceptos del pensamiento
científico y, también, se mencionan sus características, así como la importancia del
rol del docente para lograr y fomentar el pensamiento científico. Asimismo, se
exponen los aportes de proyectos realizados, la relación e importancia del juego y el
steam con el desarrollo del pensamiento científico, y se concluye con la metodología
Reggio Emilia en la promoción del pensamiento científico en los niños y niñas del nivel
inicial. / Currently, technology advances at a dizzying pace and plays an important role in the
development of children's activities that experiment, observe, analyze and draw their
own conclusions. These elements help them enhance their critical and reflective
capacities. In addition, the present documentary research work and the methodology
defined as State of the Art allow to show the study of knowledge through the
bibliographic review of a specific topic. In this way, it is intended to answer the
question: How is scientific thinking promoted in children of the initial level? Therefore,
its objective is to describe how scientific thinking is promoted in children of the initial
level. On the other hand, this document will have two essential parts for the
development of the topic: in which the concepts of scientific thinking are defined and,
in addition, its characteristics are mentioned, as well as the importance of the role of
the teacher to achieve and promote scientific thinking. Likewise, the contributions of
the projects carried out, the relationship and importance of the game and the steam
with the development of scientific thinking are exposed, and it concludes with the
Reggio Emilia methodology in the promotion of scientific thinking in children of the
initial level.
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La producción escrita usando las estrategias de aprendizaje de Duolingo en el idioma inglés para alumnos de secundariaFerrand Seminario, Nicole Marie 18 April 2024 (has links)
Este estudio se basó en las propiedades y características de la plataforma virtual de
aprendizaje de idiomas TIC “Duolingo” que se ha convertido en una de las más populares
del mundo. También es la aplicación educativa más descargada con más de 500 millones
de usuarios a nivel global. Duolingo cuenta con una iniciativa dirigida a los colegios a
nivel global, como un instrumento para mejorar y fortalecer el aprendizaje, en este caso,
la escritura en el idioma inglés. Duolingo puede aplicarse en cualquier institución
educativa como otros aplicativos TIC ya que los resultados han sido muy positivos debido
a que existe mucha interacción entre los estudiantes y también con los profesores
además de facilitar el aprendizaje que Duolingo ofrece ya que esta plataforma se apoya
en estrategias pedagógicas que son clave para lograr los resultados deseados en
escritura en un segundo idioma. El presente trabajo de investigación fue desarrollado
con la finalidad de establecer los efectos que produce la plataforma Duolingo, en la
comunicación escrita en inglés en los estudiantes, esto considerando la importancia de
fomentar el dominio correcto de este idioma para enfrentar los retos de la sociedad
actual.
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El Juego como Estrategia Lúdica del Currículo para Desarrollar la Creatividad en Niños del II Ciclo de Educación InicialMorales Ramirez, Lucia Ines 06 May 2022 (has links)
El presente trabajo de investigación se concentra en el empleo del juego como
estrategia lúdica del currículo para desarrollar la creatividad. Este tesina resalta la
importancia de efectuar un cambio en la educación, introduciendo la elaboración y
puesta en práctica de actividades lúdicas en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Estas implican el despliegue de la creatividad, la curiosidad e imaginación en los
alumnos, las mismas que se verán apoyadas por los espacios y ambientes que resulten
válidos para estas actividades. El problema alude a ¿Qué características debe de
poseer el juego, como estrategia lúdica del currículo, para desarrollar la creatividad en
el II Ciclo de Educación Inicial?. El objetivo general es comprender la importancia de
la estrategia lúdica para el desarrollo de la creatividad en el II Ciclo de Educación
Inicial. Los objetivos específicos son 1) Comprender de que forma el juego fomenta
el desarrollo de la creatividad en alumnos del II Ciclo de Educación Inicial. 2) Explicar
de qué modo el juego constituye una estrategia lúdica del currículo orientada hacia el
desarrollo de la creatividad en el II Ciclo de Educación Inicial. El trabajo de
investigación desarrolla dos contenidos primordiales, en primer lugar, el carácter y
trascendencia que el juego tiene para la creatividad en la niñez, y en segundo lugar, se
presenta a la estrategia lúdica como una forma de enseñanza y aprendizaje que fomenta
la creatividad infantil. La conclusión principal de la tesina es que el desarrollo de la
creatividad a través del juego como estrategia lúdica implica provocar interés y
curiosidad en los educandos, por medio de situaciones y ambientes estimulantes, en
pos de desarrollar una actitud creativa en el aprendiz, la cual comprende que este tenga
el ánimo y gusto por aprender constantemente algo nuevo y descubrir nuevas
relaciones en lo que lo rodea.
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