• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 41
  • 1
  • Tagged with
  • 42
  • 9
  • 9
  • 8
  • 7
  • 7
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Kontraster : ett utforskande arbete om ljus med utgångspunkt ur skuggan, reflektionen & färgtemperaturen

Thuning, Caroline January 2009 (has links)
Detta är en personlig undersökning av de saker som gör att jag uppskattar hur ljuset spelar i ett rum, samt ett försök att tala om och illustrera detta. Jag har utgått från mina egna upplevelser av ljus och försökt sätta ord på sådant som kan uppfattas på en mängd olika sätt och dessutom är ganska abstrakt. Ljus i sekundärform. Med utgångspunkt i vad som fascinerar mig med ljus har jag utforskat skugga, reflektion, (färg)temperatur och de kontraster som dessa effekter bildar. Genom att beskriva ljusets effekter och uppkomst på olika sätt har jag undersökt hur man kan tala om ljus. Jag har sammanställt fotografier av ljusscenarion och bilder från modellexperiment med förklarande texter och illustrationer i en bok för mig, att gå tillbaka till i framtiden. / Kandidatexamen 2009
2

ljus och kontrast : Inverkan på intrycket av ett motiv / Light and contrast : Influence on the impression of a motif

Dahne, Petter January 2015 (has links)
Den här rapporten undersöker om ljussättningen av ett motiv kan påverka en betraktares eller spelares beslutsfattande och intryck av motivet. Detta undersöktes genom att sex informanter en och en fick se sex stycken bilder bestående av två linjeteckningar, två valörteckningar med hög kontrast och två valörteckningar med låg kontrast. Informanterna fick sedan svara på några frågor om varje bild om deras intryck av bilden och, om bilden hade föreställt en plats i ett spel, på vilket sätt de skulle ha spelat och vilka beslut de skulle ha fattat. Resultatet av undersökningen visar att ljussättningen påverkade både informanternas intryck av motivet samt deras beslut som tänkt spelare oberoende av motiv. Ljussättningarna med hög kontrast gjorde informanterna mer vaksamma och mindre benägna att utforska sin omgivning samtidigt som de lättare kunde upptäcka platser de trodde var viktiga. Ljussättningarna med kontrast gjorde informanterna lugnare och mindre benägna att skynda sig igenom banan mot målet.
3

Att fylla rum med ljud och ljus : om att ljussätta musik

Forsberg, Marta January 2016 (has links)
No description available.
4

Ljussättning i film : Hur man kan forma bilden genom ljuset

Eriksson, Jonathan January 2018 (has links)
Syftet med denna uppsats är att redovisa vad den tidigare forskningen har kommit fram till gällande hur man kontrollerar ljuset i film, samt att undersöka hur man gör detta i tre olika stillbilder från tre olika filmer. Metoden är en litteraturstudie och filmanalys. I uppsatsen så redovisas olika verktyg som går att använda för att kontrollera ljusets egenskaper, och på vilket sätt de gör det. Sedan analyserar jag hur dessa verktyg påverkar filmljussättningens funktioner synlighet, selektivt fokus, illusion av verkligheten, formgivning, känsla, stämning och skönhet. Genom denna undersökning så kan man fördjupa sina kunskaper kring ljussättning i film.
5

Grafik för smartphoneskärmar : Grafisk anpassning mellan plattformar / Graphics for smartphone displays : Customizing graphics between platforms

Aronson, Gustav January 2013 (has links)
Syftet med det här arbetet har varit att undersöka vilken skillnad av visuell igenkänningsbarhet och perception av 3d-spelgrafik, adapterad från en datorskärm till en mobiltelefonskärm, ger det att använda relativ omskalning och förenkling av objekt i en scen jämfört med att justera färg, silhuett och ljussättning. Undersökningen genomfördes genom att adaptera en 3d-modellerad scen till två olika versioner. En av versionerna av scenen modifierades genom relativ omskalning och förenkling av objekt enligt tidigare forskning inom närliggande område. Den andra versionen av scenen modifierades genom att justera färg, silhuett och ljussättning baserat på teoretiska grunder. Dessa två versioner av en scen jämfördes sedan mot varandra, och mot original scenen de var adapterade ifrån, i en undersökning.  Undersökningen genomfördes med hjälp av en kvalitativ undersökning i form utav semistrukturerade intervjuer. Resultatet av undersökningen visar på viss skillnad i perceptionen av de olika versionerna.  De olika adaptionsversionerna får grafiken att uppfattas olika, och påverkar observationsvänligheten av grafiken. Resultatet visar även på att dessa metoder inte gör grafiken lättare att uppfatta jämfört med original scenen.
6

Informationsrik fasadljussättning designad med verksamheten i fokus / Informative façade lighting designed with activities in focus

Nyholm Svensk, Anton, Tubbin, Robin January 2015 (has links)
Profit-based businesses today use bright billboards as a method of catching customers' attention while public actors often install floodlighting to highlight buildings. This report focuses on whether it is possible to combine the two methods to create a richly informative façade lighting, a light that displays a clear message and at the same time is beautiful and helps to create a landmark in the city. To create this, the light needs to be shaped or have a movement, since light itself can never be a carrier of information. The study investigates what level of abstraction a façade lighting can have for the crucial information to still reach the viewer. In this survey four different activities were portrayed. Each of the activities was interpreted into lighting compositions with three levels of abstraction per activity. The observers were then shown these compositions displayed on a façade and had to decipher what they perceived as the function of the building. The singularity of man is evident in the interpretation of the different light compositions, a wide spread in the experience and interpretations of the lighting applications were found in the all of the designs. Even though the light was perceived in the same way - the interpretation of activities was unique for each individual. The lighting on the façade is only one parameter to relate to, the building and its surroundings create a context that together form the perception of the activity. The lighting must be planned on the basis of what is in its vicinity, a solution that works on a solitary building will not work on a building in the middle of a big city. Should the lighting be used as advertising, it must be simple and quick to interpret - thus low to medium level of abstraction. A very abstract lighting becomes an added value, something which strengthens the building and provides a more lasting impression but the information rarely reaches the viewer.
7

Belysning i trädgården : inspiration tips och idéer

Bergström, Joel January 2010 (has links)
I och med att mörkret tränger sig på blir utevistelsen och dagarna allt kortare. Det bidrar till att trädgårdarna finns där ute men de syns inte. För att råda bot på dagens mörka trädgårdar har jag i och med detta arbete gjort en inspirationsstudie. Syftet med studien är att visa hur man kan använda sig av belysning i en trädgård och att inspirera läsaren genom att ge förslag på belysning i två olika trädgårdsmiljöer, en skogstomt samt en modern stadstomt. Jag har studerat litteratur och tagit fram fakta om hur olika delar i en trädgård kan belysas. Därtill har jag gjort två exempelträdgårdar som visar metoder på belysning i olika trädgårdsmiljöer med hjälp av skisser och foton som förhoppningsvis väcker en nyfikenhet hos läsaren.
8

Ljusets Röst : En kvalitativ studie om ljussättningens påverkan på narrativet

Grane, Linus January 2019 (has links)
Studien undersöker med hjälp av designforskning och kvalitativ metod i form av fokusgruppsintervjuer, skillnaden i upplevelse mellan motiverad ljussättning och experimentell ljussättning i film. Till studien producerades tre versioner av en film där skillnaden var ljussättningens utgångspunkt. Alla versionerna följde samma manus och var exakt lika klippta och visades sedan för två fokusgrupper. Intervjuerna transkriberades och analyserades och resultatet visade med stöd av teori att filmscener kan upplevas olika beroende på ljussättningen. Studien påvisar att ljussättningen spelar stor roll i förståelsen av narrativet.
9

STUDIE AV LJUS SOM NARRATIV I EN LABYRINT

Billborg, Marcus January 2014 (has links)
Detta arbete handlar om att undersöka en narrativ ljussättning av en labyrint och går i bakgrunden igenom hur ljussättning har fungerat genom tiderna fram till idag, samt hur forskning kring ljus i dataspel ser ut i dagsläget. Därefter följer problemformuleringen som utgår från två perspektiv, vilka är förstapersonsperspektiv samt top-downperspektiv. Frågeställningen vill undersöka en skillnad i hur en narrativ ljussättning uppfattas ur de olika perspektiven i en labyrintisk miljö. Problemformuleringen går även igenom hur utvärderingsmetoden var tänkt att fungera i relation till detta. Sedan går utvärderingskapitlet igenom resultatet av studien där en analys av tio intervjuer med respondenter som genomfört studien presenteras. Arbetet avslutas sedan med en diskussion kring hur arbetet gick tillväga och vad man kan säga om resultatet, vilket var att ljuset uppfattades som viktigt av båda perspektiven, samt en hypotes kring möjliga framtida arbeten som arbetet potentiellt kan leda till.
10

Natur och design : En romantisk estetik

Holmberg, William, Andersson, Carl January 2018 (has links)
Abstrakt Syftet med arbetet var att undersöka hur man kan digitalt återskapa design och natur i en romantisk estetik. Det vill säga att undersöka hur man kan använda äldre metoder från konstepoken romantiken inom 3D-modellering. Arbetet var främst ett 3D-modelleringsarbete där vi försökte att plocka tekniker och kunskaper från romantikens tavlor och applicera dem inom 3D-modellering. Dessa modeller togs sedan till en scen i en spelmotor (unreal 4) och ljussätts och fotograferas alternativt filmas beroende på vilken scen som skapas.  Arbetet består av två delar, forskning och experimentering. Den forskande delen där vi tittar närmare på tre olika konstnärer och ett antal vetenskapliga artiklar kring materiallära, hur natur växer, hur människor bygger i jämförelse med natur. Det förklaras kort hur optimering av scenerna skett och vilken forskning som skett där. Den andra delen som är huvuddelen av detta arbete är hur scenerna arbetades steg för steg fram. Modeller tas till olika datorrenderade scener i ett försök att efterlikna en 3D-tavla. Två till tre tekniker har testats i varje scen, vi tar sedan lärdom av dem och går sedan vidare till nästa scen. Dessa metoder och tekniker kommer sedan användas i en slutlig scen där vi ska försöka binda ihop allt. Resultatet kan beskrivas som en förhållningsmall till att arbeta med äldre metoder på nya tekniker, i detta arbete förhållningen mellan natur och design grundat i romantiken.  Nyckelord: Romantiken, Design, Natur, Ljussättning, Scener, Estetik

Page generated in 0.0622 seconds