• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 94
  • 5
  • 1
  • Tagged with
  • 100
  • 45
  • 22
  • 18
  • 18
  • 17
  • 14
  • 13
  • 12
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
61

Formgivning av multimediamöbel

Torkelsson, Olle January 2010 (has links)
Formgivningsprocess för en multimediamöbel..
62

Alter ego : Ett föränderligt bord

Gustavsson Rhodin, Hillevi January 2010 (has links)
Projektet har gått ut på att göra ett flexibelt bord som ska kunna gå att förändra mellan högt och lågt och mellan olika storlekar på bordsskivan. Detta som en funktionell aspekt av föränderlighet men jag ville även införliva en emotionell föränderlighet. Jag vill att användaren, på ett handgripligt sätt, ska kunna uttrycka sig själv i bordet. Min intention är att man, genom att göra sitt eget unika bord, skapar ett starkare band mellan artefakt och dess användare. Detta som ett led i en hållbar utveckling så att produkterna vi äger kan brukas längre och motverka den ohållbara så kallade slit-och-slängkulturen. / The aim of the project has been to make a flexible table with the ability to change between high and low, and various table tops. This is a functional aspect of variability, but also an emotional element is contained. I want it to be simple for users to express themself  in their table. My intention is that when users can make their own unique table there will be a stronger bond between the artifact and its user. This as a means of sustainability so that the products we own can be used for a longer time, and in this way oppose the unsustainable consumerism culture.The aim of the project has been to make a flexible table with the ability to change between high and low, and various table tops. This is a functional aspect of variability, but also an emotional element is contained. I want it to be simple for users to express themself  in their table. My intention is that when users can make their own unique table there will be a stronger bond between the artifact and its user. This as a means of sustainability so that the products we own can be used for a longer time, and in this way oppose the unsustainable consumerism culture.
63

Arbetsmöbel för ungdomar : Beskrivning av designprocessen i ett samarbete med IKEA

Leckström, Anna January 2007 (has links)
Rapporten beskriver ett designprojekt, utfört som en del av examensarbetet på 15 HP, jag utfört som avgångsstudent på möbeldesignprogrammet vid Carl Malmsten Centrum för Träteknik & Design. Från Ronnie Runesson, produktutvecklare på IKEA of Sweden, fick jag ett uppdrag, ett reellt projekt att arbeta med. Projektet handlade om att ta fram ett koncept på en ny typ av arbetsmöbel för ungdomar i åldersgruppen 12 – 18 år. Målet med projektet var att, förutom att leverera ett fungerande koncept till IKEA, sätta min designmetodik på prov med hjälp av ett konkret designprojekt samt att vid projektets slut analysera den. Rapporten har en beskrivande karaktär där jag berättar om de olika etapper arbetet utförts efter: Etapp 1- Koncept- och instuderingsetapp, Etapp 2- Vidareutvecklingsetapp, Etapp 3- Konkretisering av produkt. Beskrivningen förljer en kronologisk ordning för att underlätta läsarens förståelse för designprocessens gång. Rapporten illustreras av ett fyrtiotal bildfigurer som visar delar ur mitt skiss- och gestaltningsarbete. Rapporten avslutas med en analys av projektet samt den designmetodik jag använt mig av. / This report describes a design project (within a graduation project worth 15 points) that I completed during my final year as a student in the furniture design program at the Carl Malmsten Centre for Wood Technology and Design. I received a commission from Ronnie Runesson, product developer at IKEA of Sweden, to develop an actual project to work with. The project was about creating a concept for a new type of desk for adolescences between the ages of 12 and 18. The aim of the project was to, apart from deliver a working concept to IKEA, try out my design methodology with the aid of a concrete design project and at the end of the project create an analysis of it. The character of the report is descriptive and in it I describe the different phases I worked with: Phase 1- Concept and Research Phase, Phase 2- Further Development Phase, Phase 3- Realisation of Product. To facilitate the reader’s understanding of the design process the description follows a chronological order. The report contains some forty images, showing parts of my sketch work. The report ends with an analysis of the project and the design methodology I used.
64

Vilken möbel är viktig för dig? : En studie som beskriver vilka möbler enskilda individervärdesätter i sitt hem.

Lundkvist, Erika January 2012 (has links)
I dagens samhälle blir vi som människor dagligen erinrade om olika vägar till hur vi ska förändra och förnya oss. Både genom media och genom konsumtionssamhället hävdas det att man som individ blir en bättre och lyckligare människa om man köper nytt och förändrar i sitt hem. Detta faktum har fångat mitt intresse. Jag ställer frågan hur och vad det är i våra hem som vi som människor värderar och hur vi värderar dem. Syftet med arbetet är att beskriva och förstå de värden enskilda människor tillskriver sina möbler. För att precisera syftet har följande frågeställningar använts: vilken möbel väljer den enskilda individen att ta med sig vid en hastig flytt? Vilken betydelse för valet har människans ålder, kön, civilstånd och yrke i valet? Vilka motiv anges vid beskrivning av valet för möbeln? För att genomföra undersökningen har jag använt mig av studier från antropologen Daniel Miller som skrivit om hem och des lagar och regler. Samt den franska sociologen Pierre Bourdieu som har skrivit om habitus och hur denna teori kan tolkas utefter vilka artefakter människor omger sig med. Som metod för arbetet använder jag mig av ett kvantitativt tillvägagångssätt genom att göra 36 stycken intervjuer. Sedan tolkade jag svaren utifrån en kvalitativ metod där jag analyserar svaren från informanterna och gämför de med tidigare studier. Det material jag fått fram alltså resultatet valde jag att utforma i tabeller för att få bästa möjliga överblick. Sedan beskrivs resultatet. Möblerna indelas i kategorier där en jämförelse av de olika möblerna inom varje kategori är gjorda. Här har jag använt mig av fyra olika värdegrunder: ekonomiskt värde, estetiskt värde, funktionellt värde och mervärde. Efter att resultatet presenterats följer en diskussion där innehållet från kategorierna samt metoden jag använt mig av diskuteras. En stor del av det framlagda resultatet var inte så oförmodat men något som jag anser vara intressant är hur tv och internet har förändrat utformningen av våra hem och vanor som vi har i hemmet. Detta resonemang har lett mig till förslag på fortsatt forskning.
65

See you, feel you, hear you ... : tre möbler för offentlig miljö

Olsson, Maria January 2008 (has links)
I detta magisterarbete vid Institutionen för Inredningsarkitektur och Möbeldesign på Konstfack, Stockholm studerar Maria Olsson mänskliga relationer i offentliga rum. Genom att formge några möbler försöker hon provocera fram en kommunikation mellan individer. Målet är att överraska användaren med en interaktiv reaktion i det formgivna objektet och skapa ett möte. Som en förlängning av mötet gör hon ett försök att starta en integrationsprocess. / Magisterexamen 2007
66

Stay where you are : ett arbete om Rum, RUM och en centripetal möbel

Wallinder, Jonas January 2011 (has links)
Föreliggande rapport har två huvudsakliga delar. I den första beskrivs och diskuteras olika definitioner av begreppet Rum. I tillägg till rummet, vars beskrivning styrs av en fysisk avgränsning i en byggnad eller en volym, talas det här också om RUMMET som en sökt förklaring av den utsträckning i rummet som vi med längden på våra sinnens känselspröt tänks nå. Definieringen av Rumsbegreppet och diskussioner kring dessa, skapar sedan den kontext inom vilken nästa del av rapporten tar plats, nämligen formgivningen av en möbel. Fyra olika steg i brukandet av en möbel är det verktyg som beskriver förflyttningen av en möbel från ickebruk till bruk och därmed också från rum till RUM. / This text, that is the report of a master thesis, has two main parts. In the first part different definitions of the concept of Room or space are being described and discussed. In addition to the regular notions of space, that deals with building limitations or volymes, a searched explanation for our extension in space through the length of our tentacles of sense are being investigated. This first part of the text are then creating a context in which the second part of the thesis are taking place, that is the designing of a furniture. Four different steps in the using of a furniture are the tool that describes the transportation of a furniture from not being used to being used and from one kind of space to another.
67

Produktpresentation i 3D : En jämförande studie av 2D- och 3D-format

Gunnarsson, Anna January 2006 (has links)
Kunderna i en webbshop kan ibland uppleva den sortens inköp som diffusa och osäkra. Osäkerheten beror på att man inte kan testa, känna eller se produkten i verkligheten. Produkterna i webbshopar presenteras ofta i 2D-format i form av ett foto och visas då i en vinkel. Genom att tillföra webbshopen nya egenskaper som att kunna undersöka varorna och titta på dem från olika håll, kan kundernas osäkerhet minskas. Valet av produkt föll i det här arbetet på möbler på grund av att de utgör en varugrupp som anses som svåra att handla via nätet. Frågeställningen har varit om 3D-format, i motsats till 2D-format, kan leda till att kunderna lättare kan avgöra ett inköpsbeslut i en webbshop genom att känslan för hur möblerna ser ut ökas? Uppfattningen om möblerna har i det här fallet ökats genom en interaktiv 3D-prototyp. Med hjälp av prototypen kan möblerna undersökas genom att vrida, förstora, öppna, stänga och ändra utföranden på dem. På detta sätt får kunderna ut mer information om möblernas utseende, storlek och funktion än från en traditionell webbshop i 2D. Prototypen, som är tänkt att användas i samband med en webbutik, skapades för att ett användartest skulle kunna utföras. Testet gick ut på att undersöka frågeställningen. Resultatet av undersökningen visar att drygt hälften av testdeltagarna ansåg att de fått så pass mycket information från prototypen, att de kunde avgöra om de ville köpa produkten eller inte. Resultatet visade även att det hade betydelse om man inte handlat via nätet förut. Det har lett till att man, trots upplevelsen av positiva egenskaper hos verktyget (i vissa fall), inte kände sig bekväm med den sortens inköp. Dessa personer kunde även urskilja färre egenskaper hos båda presentationerna än vad de vana Internethandlarna kunde. Största orsaken till de osäkra testdeltagarnas tvekan var att de ville se möblerna i verkligheten. Slutsatsen blev ändå att produktpresentation genom interaktiv 3D upplevs som mer intressant och underhållande än en 2D-presentation. Det konstaterades också att majoriteten var positiv till att möbler presenterades i 3D även om det inte var det mest ultimata sättet.
68

Formgivning av multimediamöbel

Torkelsson, Olle January 2010 (has links)
<p>Formgivningsprocess för en multimediamöbel..</p>
69

Produktpresentation i 3D : En jämförande studie av 2D- och 3D-format

Gunnarsson, Anna January 2006 (has links)
<p>Kunderna i en webbshop kan ibland uppleva den sortens inköp som diffusa och osäkra. Osäkerheten beror på att man inte kan testa, känna eller se produkten i verkligheten. Produkterna i webbshopar presenteras ofta i 2D-format i form av ett foto och visas då i en vinkel. Genom att tillföra webbshopen nya egenskaper som att kunna undersöka varorna och titta på dem från olika håll, kan kundernas osäkerhet minskas.</p><p>Valet av produkt föll i det här arbetet på möbler på grund av att de utgör en varugrupp som anses som svåra att handla via nätet.</p><p>Frågeställningen har varit om 3D-format, i motsats till 2D-format, kan leda till att kunderna lättare kan avgöra ett inköpsbeslut i en webbshop genom att känslan för hur möblerna ser ut ökas? Uppfattningen om möblerna har i det här fallet ökats genom en interaktiv 3D-prototyp. Med hjälp av prototypen kan möblerna undersökas genom att vrida, förstora, öppna, stänga och ändra utföranden på dem. På detta sätt får kunderna ut mer information om möblernas utseende, storlek och funktion än från en traditionell webbshop i 2D. Prototypen, som är tänkt att användas i samband med en webbutik, skapades för att ett användartest skulle kunna utföras. Testet gick ut på att undersöka frågeställningen.</p><p>Resultatet av undersökningen visar att drygt hälften av testdeltagarna ansåg att de fått så pass mycket information från prototypen, att de kunde avgöra om de ville köpa produkten eller inte. Resultatet visade även att det hade betydelse om man inte handlat via nätet förut. Det har lett till att man, trots upplevelsen av positiva egenskaper hos verktyget (i vissa fall), inte kände sig bekväm med den sortens inköp. Dessa personer kunde även urskilja färre egenskaper hos båda presentationerna än vad de vana Internethandlarna kunde. Största orsaken till de osäkra testdeltagarnas tvekan var att de ville se möblerna i verkligheten.</p><p>Slutsatsen blev ändå att produktpresentation genom interaktiv 3D upplevs som mer intressant och underhållande än en 2D-presentation. Det konstaterades också att majoriteten var positiv till att möbler presenterades i 3D även om det inte var det mest ultimata sättet.</p>
70

Utveckling av stol för café och lunchrum / Development of a chair for café and lunch room

Amarante Teixeira de Freitas, Carina, Jarlsson, Ylva January 2007 (has links)
This is a dissertation for a Bachelor Degree Project at the University of Skövde. The project is carried out in cooperation with the company Kinnarps AB. The objective of this project was to develop a new chair for café and lunch rooms, which should satisfy the markets expectations and demands and match Kinnarps AB’s assortment today. The project has contained everything from identification of user and customer needs and requirements to evaluation and building of a prototype. The result is a chair with a frame of tubular steel and there is nothing like it in Kinnarps AB’s assortment today. The chair has a frame of tubular steel and separate seat and backrest, just like the chairs Jig and Tango as it is intended to replace. The chair’s extraordinary characteristics are that the shape of the backrest enables a good grip and the motion which encourages variation in sitting postures. The motion is new for this kind of chair both in Kinnarps AB’s assortment as well as on the market. The product development process is an iterative process which can be described with the activities: identification of customer requirements, product design specification, initiation of concept solutions, evaluation, embodiment design and detail design. Knowledge about the customer requirements and needs is fundamental to a successful product. The result of the market research showed that the new chair should be a comfortable and inviting chair which is lightweight and simple with a timeless design and organic shape. It also came to our knowledge that it is very important that the chair is stackable, possible to hang on a table and linkable. Different researchers’ literatures have been studied and an analysis has been made in SAMMIE to ensure that the chair has good ergonomics. This is a very important quality but often an unspoken requirement that is taken for granted. The result was carefully evaluated during and after the building of the prototype. Kinnarps AB will also make further analysis and quality tests. This project has hopefully resulted in a chair with good quality and a potential to participate in the competition on the market. / Den här rapporten behandlar ett examensarbete i integrerad produktutveckling. Examensarbetet har gjorts i samarbete med företaget Kinnarps AB. Uppdraget bestod i att utveckla en ny stol till café och lunchrum som ska möta marknadens förväntningar och krav samt passa in i Kinnarps AB:s sortiment. Under projektet har det förutom rena konstruktions- och designförslag gjorts alltifrån marknadsanalys för att få reda på marknadens och kundernas krav, kartläggning av och anpassning till produktion och validering med bl a framtagning av prototyp. Resultatet av arbetet är en stålrörsstol, vars like inte finns i Kinnarps AB:s sortiment idag. Stolen har ett underrede i bockat stålrör samt separat sits och rygg, precis som de befintliga stolarna, Jig och Tango, som den är tänkt att ersätta. Det som är speciellt med stolen och som urskiljer den från konkurrenternas stolar är den mycket greppvänliga ryggen och den sviktande rörelsen i ryggen. Den införda svikten är något nytt för den här typen av stolar och finns idag varken i Kinnarps AB:s sortiment eller ute på marknaden. Produktutvecklingsprocessen är en iterativ process som kan beskrivas med aktiviteterna: fastställande av kundkrav, kravspecifikation, konceptgenerering, utvärdering, förkroppsligande samt detaljdesign. Att veta vad marknaden vill ha eller behöver är en avgörande faktor för en lyckad produkt. Marknadsanalysen visade att den nya stolen bör vara en bekväm och inbjudande stol som är lätt och enkel med en tidlös design och organiska former. Att stolen ska vara möjlig att stapla, hänga upp och koppla ihop med andra stolar visade sig vara viktigt. Att stolen har bra ergonomi är viktigt, varför olika forskares verk studerats. För att ytterligare undersöka de ergonomiska aspekterna har en analys gjorts i programmet SAMMIE. För att göra en ordentlig uppföljning och utvärdering av resultatet togs det fram en prototyp. Det kommer även att göras en riskanalys och kvalitetstest i Kinnarps AB:s ackrediterade laboratorium. Förhoppningsvis har arbetet resulterat i en stol med hög kvalitet och som har god potential att synas i konkurrensen på marknaden.

Page generated in 0.2246 seconds