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Proposta de um framework baseado em arquitetura orientada a serviços para a robótica

Guimarães Júnior, Carlos Solon Soares January 2015 (has links)
Sistemas embarcados, em especial aqueles utilizados em robótica, apresentam, em sua estrutura, uma multiplicidade de dispositivos que resultam em uma arquitetura bastante heterogênea e bem distribuída. Para auxiliar na resolução dessa complexidade inerente, este trabalho resgata os conceitos de frameworks, buscando na sua integração e modelo conceitual, desenvolver um conjunto de ferramentas que gerencia a mediação entre sistemas embarcados e demais aplicações de software, fornecendo bibliotecas e componentes reutilizáveis para aplicações na robótica. Propõe-se utilizar framework e middleware de sistemas open-source para integração entre a plataforma de software e hardware. Um dos objetivos do projeto é criar um framework multi-plataforma com diferentes tipos de serviços para o de desenvolvimento de aplicações no campo da robótica. O projeto tem como estudo de caso sistemas embarcados aplicados em robótica móvel e tecnologia assistiva. / Embedded systems, especially those used in robotics, present in its structure, a plurality of devices that result in a very heterogeneous and well distributed architecture. To help resolve this inherent complexity, the work rescues the concepts of frameworks, seeking their integration and conceptual model, develop a set of tools that manage to mediate between embedded systems and other of software applications, providing reusable libraries and components for applications in robotics. It is proposed to use framework and middleware systems open source for integration between the platform software and hardware. One of the project objectives is to create a multi-platform framework with different types of services, considering the programming and compatibility with hardware for the development of applications in the field of robotics. The project’s case study developing embedded applied in mobile and Assistive Technology robotics.
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SDN no contexto de IoT : refatoração de middleware para monitoramento de pacientes crônicos baseada em software-defined networking / SDN in the IoT context : software-defined networking based refactoring of a middleware for chronic patients monitoring

Arbiza, Lucas Mendes Ribeiro January 2016 (has links)
Algumas palavras e definições comumente utilizadas quando se está falando de Software-Defined Networking, como programabilidade, flexibilidade, ou gerenciamento centralizado, parecem muito apropriadas ao contexto de um outro paradigma de rede: Internet of Things. Em redes domésticas já não é incomum a existência de dispositivos projetados para segurança, climatização, iluminação, monitoramento de saúde e algumas formas de automação que diferem entre si em diversos aspectos, como no modo de operar e de se comunicar. Lidar com este tipo de cenário, que pode diferir bastante daquilo que estamos acostumados na gerência de redes e serviços, fazendo uso dos recursos tradicionais como ferramentas e protocolos bem estabelecidos, pode ser difícil e, em alguns casos, inviável. Com o objetivo de possibilitar o monitoramento remoto de pacientes com doenças crônicas através de dispositivos de healthcare disponíveis no mercado, uma proposta de middleware foi desenvolvida em um projeto de pesquisa para contornar as limitações relacionadas à interoperabilidade, coleta de dados, gerência, segurança e privacidade encontradas nos dispositivos utilizados. O middleware foi projetado com o intuito de executar em access points instalados na casa dos pacientes. Contudo, as limitações de hardware e software do access point utilizado refletem no desenvolvimento, pois restringem o uso de linguagens de programação e recursos que poderiam agilizar e facilitar a implementação dos módulos e dos mecanismos necessários. Os contratempos encontrados no desenvolvimento motivaram a busca por alternativas, o que resultou na refatoração do middleware através de Software-Defined Networking, baseando-se em trabalhos que exploram o uso desse paradigma em redes domésticas. O objetivo deste trabalho é verificar a viabilidade da utilização de Software-Defined Networking no contexto de Internet of Things, mais especificamente, aplicado ao serviço de monitoramento de pacientes da proposta anterior e explorar os possíveis benefícios resultantes. Com a refatoração, a maior parte da carga de serviços da rede e do monitoramento foi distribuída entre servidores remotos dedicados, com isso os desenvolvedores podem ir além das restrições do access point e fazer uso de recursos antes não disponíveis, o que potencializa um processo de desenvolvimento mais ágil e com funcionalidades mais complexas, ampliando as possibilidades do serviço. Adicionalmente, a utilização de Software-Defined Networking proporcionou a entrega de mais de um serviço através de um único access point, escalabilidade e autonomia no gerenciamento das redes e dos dispositivos e na implantação de serviços, fazendo uso de recursos do protocolo OpenFlow, e a cooperação entre dispositivos e serviços a fim de se criar uma representação digital mais ampla do ambiente monitorado. / Some words and definitions usually employed when talking about Software-Defined Networking such as programmability, frexibility, or centralized management sound very appropriate to the context of another network paradigm: Internet of Things. The presence of devices designed for security, air conditioning, lighting, health monitoring and some other automation resources have become common in home networks; those devices may be different in many ways, such as the way they operate and communicate, between others. Dealing with this kind of scenario may differ in many ways from what we are familiar regarding networking and services management; the use of traditional management tools and protocols may be hard or even unfeasible. Aiming to enable the health monitoring of patients with chronical illnesses through using off-the-shelf healthcare devices a middleware proposal was developed in a research project to circumvent interoperability, data collecting, management, security and privacy issues found in employed devices. The middleware was designed to run on access points in the homes of the patients. Although hardware and software limitations of the used access points reflect on the development process, because they restrict the use of programming languages and resources that could be employed to expedite the implementation of necessary modules and features. Development related mishaps have motivated the search for alternatives resulting in the middleware refactoring through Software-Defined Networking, based on previous works where that paradigm is used in home networks. This work aims to verify the feasability of the employment of Software- Defined Networking in the Internet of Things context, and its resulting benefits; specifically in the health monitoring of chronic patients service from the previous proposal. After refactoring most of the network and services load was distributed among remote dedicated servers allowing developers to go beyond the limitations imposed by access points constraints, and to make use of resources not available before enabling agility to the development process; it also enables the development of more complex features expanding services possibilities. Additionally Software-Defined Networking employment provides benefits such as the delivering of more than only one service through the same access point; scalability and autonomy to the network and devices monitoring, as to the service deployment through the use of OpenFlow resources; and devices and services cooperation enabling the built of a wider digital representation of the monitored environment.
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Continuum : a context-aware service-based software infrastucture for ubiquitous computing / Continuum : uma infra-estrutura de software sensível ao contexto e baseada em serviços para a computação ubíqua

Costa, Cristiano Andre da January 2008 (has links)
Este trabalho apresenta uma proposta de infra-estrutura de software sensível ao contexto para a computação ubíqua (ubicomp) denominada Continuum. A área de ubicomp, também chamada de computação pervasiva, pressupõe uma forte integração com o mundo real, com foco no usuário e na manutenção de alta transparência. Para o desenvolvimento de aplicativos nesse cenário, é necessária uma infra-estrutura de software adequada. A infra-estrutura projetada é baseada no padrão da arquitetura orientada a serviços (service-oriented architecture ou SOA), fazendo uso de framework e middleware, e empregando uma redefinição da semântica siga-me. Nessa visão redefinida, os usuários podem ir para qualquer lugar carregando os dados e os aplicativos que desejam, os quais podem ser usados de forma imperceptível e integrada com o mundo real (seamless integration). O foco particular desse trabalho é sensibilidade ao contexto: a percepção de características relacionadas aos usuários e ao entorno. No trabalho são considerados os recursos disponíveis no ambiente e é mantida a história dos dados de contexto. Além disso, é proposta a representação do contexto para promover raciocínio e compartilhamento de conhecimento, empregando uma ontologia. Dessa forma, contexto é representado de uma maneira formal e bastante expressiva, diferente de muitas soluções existentes hoje em dia que ainda usam modelos de representação ad hoc. Esta tese está então na interseção destas três áreas principais: infra-estrutura de software para ubicomp, sensibilidade ao contexto e ontologias. No desenvolvimento desta tese, também examina-se o campo da computação ubíqua, e sugere-se um modelo de arquitetura geral que enfrente esses desafios fundamentais. Baseado nos requisitos estabelecidos para esse modelo, propõe-se um conjunto de serviços para o Continuum. Os serviços são projetados considerando o trabalho previamente desenvolvido pelo nosso grupo de pesquisa, mais especificamente o projeto ISAM, e particularmente o middleware EXEHDA. A proposta estende esses projetos, adicionando aspectos que não haviam sido considerados no momento do seu desenvolvimento. Particularmente, o suporte a sensibilidade de contexto é melhorado com a proposta de uma ontologia para a formalização da informação de contexto. Algumas análises, usando a metodologia de estudo de caso, foram conduzidas para apreciar as principais proposições da tese. Baseado nessas avaliações, foram apresentadas algumas lições aprendidas e traçada a conclusão do trabalho. Como resultado, Continuum é uma infra-estrutura de software que endereça muitos aspectos da computação ubíqua, integrando imperceptivelmente diferentes desafios. / The present work is a proposal of a context-aware software infrastructure for ubiquitous computing (ubicomp) named Continuum. The ubicomp area, also called pervasive computing, presupposes a strong integration with the real world, with focus on the user and on keeping high transparency. For the development of applications in this scenario, we need an adequate software infrastructure. The infrastructure designed in this work is based on service-oriented architecture (SOA), making use of framework and middleware, and employing a redefinition of follow-me semantics. In this redefined vision, users can go anywhere carrying the data and application they want, which they can use in a seamlessly integrated fashion with the real world. The specific focus of our work is context awareness: the perception of characteristics related to users and surroundings. We consider the resources available in the environment and keep a history of context data. Furthermore, we propose the representation of context to promote reasoning and knowledge sharing, using ontology. In this way, context is represented in a considerably expressive, formal approach, different from many solutions that exist today, which still use ad hoc representations models. Our work is then at the intersection of these three main areas: software infrastructures for ubicomp, context awareness, and ontologies. In the development of this thesis, we also survey the field of ubiquitous computing, suggesting a general architectural model to deal with its fundamental challenges. Based on the established requirements for this model, we propose a set of services for Continuum. The services are designed considering the previous works developed by our research group, namely ISAM (Infra-estrutura de Suporte às Aplicações Móveis – Mobile Applications Support Infrastructure), and particularly the middleware EXEHDA (Execution Environment for Highly Distributed Applications). We further extend these projects, by adding aspects to them that had not been considered at the time of their development. Particularly, we improve context awareness support, proposing an ontology for the formalization of context information. We have conducted some analysis, using case study methodology, to evaluate the main propositions of our work. Based on these assessments, we present lessons learned and draw the conclusion of our work. As a result, Continuum is a software infrastructure that addresses many aspects of ubiquitous computing, seamlessly integrating many different challenges.
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Engineering Content-Centric Future Internet Applications

Perkaz, Alain January 2018 (has links)
The Internet as we know it today has sustained continuous evolution since its creation, radically changing means of communication and ways in which commerce is globally operated. From the World Wide Web to the two-way video calls, it has shifted the ways people communicate and societies function. The Internet itself was first conceived as a network that would enable the communication between multiple trusted and known hosts, but as the time passed, it has notably evolved. Due to the significant adoption of Internet-connected devices (phones, personal computers, tablets...), the initial device homogeneity has shifted towards an extremely heterogeneous environment in which many different devices consume and publish resources, also referred as services. As the number of connected devices and resources increases, it becomes critical to building systems that enable the autonomic publication, consumption, and retrieval of those resources. As the inherent complexity of systems continues to grow, it is essential to set boundaries to their achievable capabilities. The traditional approaches to network-based computing are not sufficient, and new reference approaches should be presented. In this context the Future Internet (FI) term emerges, a worldwide execution environment connecting large sets of heterogeneous and autonomic devices and resources. In such environments, systems leverage service annotations to fulfil emerging goals and dynamically organise resources based on interests. Although research has been conducted in those areas, active research is being carried out in the following areas: extensible machine-readable annotation of services, dynamic service discovery, architectural approaches for decentralised systems, and interest-focused dynamic service organisations. These concepts will be explained in the next section, as they will serve to contextualise the later presented problem statement and research questions.
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Adaptação e aceleração do middleware Ginga-NCL para o sistema-em-chip do SBTVD

Freitas, Bruno Policarpo Toledo January 2014 (has links)
Este trabalho tem por finalidade aprimorar o Sistema-em-Chip (SoC) desenvolvido para um "Set-Top Box"de Televisão Digital com a capacidade de executar aplicações segundo o Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) e melhorar o desempenho do novo sistema. A "Rede H.264"e o "GingaCDN", dois projetos desenvolvidos anteriormente relacionados à Televisão Digital, foram utilizados como base para esse trabalho. A Rede H.264 teve como principal objetivo o desenvolvimento de codificadores e decodificadores para o padrão brasileiro. O resultado foi um SoC para "Set-Top Box"que inclui uma interface de usuário, um processador e os decodificadores de áudio e vídeo com suas respectivas interfaces de saída. Por outro lado, o GingaCDN criou uma implementação de referência para o middleware do SBTVD, denominado Ginga. O primeiro passo foi adicionar regras para compilar o Ginga no ambiente de desenvolvimento do SoC, sendo necessárias diversas mudanças na infraestrutura do middleware. O desempenho do sistema é melhorado através de hardware-software codesign onde as primitivas do Ginga que consomem maior tempo de processamento e de processador foram implementadas em hardware. O ganho obtido ocorre devido a dois fatores: o sistema se torna mais rápido e os recursos da CPU são liberados para outras aplicações. Neste trabalho, o alvo foi o subsistema gráfico do middleware, onde o impacto é mais significativo. Um estudo das características do hardware do sistema foi realizado e, então, uma função gráfica foi escolhida e implementada em hardware. Todas as etapas para substituir uma função em software por outra equivalente em hardware são descritas no texto. Entre as contribuições deste trabalho, abre-se espaço para dar continuidade à expansão das capacidades do "Set-Top Box"por meio de módulos de hardware, melhorando a eficiência do SoC para esta aplicação, dito então "Ginga-ready". A experiência pode ser estendida também para auxiliar a geração de middleware para outras plataformas. / This work aims to enhance a System-on-Chip (SoC) designed for Digital Television Set-Top Box in order to run applications according to the Brazilian Television standard (SBTVD) and to increase the performance by hardware. Two previous projects related to the Digital Television, "Rede H.264" and "GingaCDN", were used as base for this work. The "Rede H.264" had as main objective the development of codecs for the Brazilian standard. The result was a SoC for a Set-Top Box which includes a processor, audio and video decoders with output drivers, and user interface. Otherwise, the "GingaCDN" created a reference implementation for the middleware of the SBTVD, called Ginga. The first step was to add rules to compile Ginga on the development environment of the SoC, for which some configuration of the Ginga middleware needed to be changed. Performance improvement was obtained by hardware-software codesign where Ginga primitives that are time and processor consuming could be implemented in hardware. The gain is twofold: the system becomes faster and CPU resources are freed for other applications. In this work, the target was the graphical subsystem primitives of the middleware, where the impact is more significant. A study of the hardware characteristics of the system was made, and then a graphical function was chosen and implemented on hardware. All the steps needed to substitute a software function by an equivalent one implemented in hardware are described in the text. Among the contributions of this work, the way is openned to continue the expansion of the capabilities of the Set-Top Box by efficient hardware modules on a so called "Ginga-ready" SoC. The experience may be useful also to help the generation of the middleware for other platforms.
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Middleware adaptativo para sistemas embarcados e de tempo-real / Adaptive middleware for real-time embedded systems

Silva Júnior, Elias Teodoro da January 2008 (has links)
Um dos principais desafios no desenvolvimento de ferramentas e metodologias para sistemas multiprocessados, embarcados e de tempo-real é o reuso de software já desenvolvido, mantendo baixa utilização de recursos como memória, energia e desempenho de CPU, e ainda atendendo às restrições temporais. O presente trabalho procura atacar este problema no nível do middleware, comumente utilizado como forma de integrar componentes de software reusáveis, diminuindo o tempo e o esforço desprendido no desenvolvimento de aplicações e serviços com alta qualidade. Este trabalho especifica e implementa um middleware para uma plataforma MPSoC voltada para sistemas embarcados e de tempo-real, permitindo adaptações durante o projeto e/ou execução da aplicação, a fim de otimizar o uso dos recursos e atender às restrições de projeto. Ao projetista da aplicação é permitido reusar os serviços do middleware e da plataforma em diferentes aplicações. Igualmente, aplicações escritas sobre o middleware podem ser portadas para outras plataformas onde o middleware possa ser executado. O middleware proposto oferece serviços implementados em hardware e encapsulamento da comunicação hardware-software na própria aplicação. Além disso, são oferecidos meios para gerenciamento de requisitos não funcionais de energia e tempo-real, como deadline e tempo de execução. / One of the main challenges in the development of tools and methodologies for a multiprocessor real-time embedded system is to reuse already developed software, but at the same time obtaining low memory footprint, low energy consumption, and minimal area, obviously addressing the real-time constraints. This work aims at facing these problems at the middleware level, frequently used to integrate components of reusable software, accelerating development cycle and reducing the effort to develop applications and services with high quality. The present work specifies and implements a middleware for an MPSoC platform oriented to real-time and embedded systems, providing adaptations at development and execution time, in order to optimize resources usage and fulfill design restrictions. The designer can reuse middleware services and the platform as well, when developing different applications. Likewise, applications developed under the middleware can be ported to run in other platforms where the middleware was ported to. The proposed middleware offers hardware implemented services and encapsulates hardware-software communication in the application. Moreover, it permits to specify non-functional requirements of energy and real-time, as deadline and execution time.
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Tolerância a falhas para sistemas legados : um estudo de caso no exército brasileiro

Santos Junior, Fausto Andrade dos 24 August 2015 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação, 2015. / Submitted by Tania Milca Carvalho Malheiros (tania@bce.unb.br) on 2016-02-15T14:14:06Z No. of bitstreams: 1 2015_FaustoAndradedosSantosJúnior.pdf: 6574380 bytes, checksum: 41fcc46e8c9d7d7e08850d8ac1c9ae82 (MD5) / Approved for entry into archive by Raquel Viana(raquelviana@bce.unb.br) on 2016-02-15T17:12:22Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2015_FaustoAndradedosSantosJúnior.pdf: 6574380 bytes, checksum: 41fcc46e8c9d7d7e08850d8ac1c9ae82 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-02-15T17:12:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2015_FaustoAndradedosSantosJúnior.pdf: 6574380 bytes, checksum: 41fcc46e8c9d7d7e08850d8ac1c9ae82 (MD5) / Soluções modernas de arquitetura de sistemas indicam, muitas vezes, a computação distribuída como meio de satisfazer características desejáveis de desempenho. Uma classe de arquitetura distribuída em especial é o MOM ou Middleware Orientado à Mensagem. Esta arquitetura é capaz de conceder um mecanismo de comunicação assíncrona, em que é possível implementar fatores como escalabilidade e tolerância à falhas, de maneira transparente. O Exército Brasileiro conta com diversos sistemas que proporcionam fatores similares aos proporcionados pela arquitetura MOM, embora boa parte dos sistemas legados não admita esta abordagem. O Departamento-Geral do Pessoal - DGP, responsável pelos processos que envolvem recursos humanos no Exército, utiliza sistemas legados ao prover vários serviços. Alguns destes sistemas participam de processos sensíveis, como é o caso observado do processo de concessão de benefícios do sistema previdenciário, em que o sistema Papiro cataloga e concentra a documentação comprobatória de direitos. Seu objetivo é prover o acesso aos documentos cadastrados para consulta e averiguação de direitos pelos beneficiários, e que deve ocorrer na região onde reside a pessoa interessada. A arquitetura do sistema Papiro utiliza dados do negócio armazenados diretamente em arquivos, e não possui mecanismos para oferecer escalabilidade e tolerância a falhas nativamente. Seu uso é limitado em função da disponibilidade do sistema no território nacional, tendo em vista que seus usuários o acessam a partir das organizações militares presentes nas regiões centrais e fronteiras do país. Esta pesquisa tem por objetivo compor uma proposta de infraestrutura de armazenamento para sistemas legados do DGP, que proporcione a tolerância à falhas e a escalabilidade, sem que para isso deva-se ajustar as aplicações legadas hospedadas. A arquitetura elaborada baseia-se no StackSync, um MOM capaz de sincronizar espaços de armazenamento em ambientes heterogêneos. Os serviços necessários para a construção da arquitetura são detalhados, de acordo com sua participação no ambiente. O estudo foi realizado utilizando dados extraídos do sistema Papiro. Com os resultados obtidos, foi possível avaliar a aplicação da infraestura e o custo de hardware necessário para sua implementação pelo Exército Brasileiro. ______________________________________________________________________________________________ ABSTRACT / Modern solutions of systems architecture indicates, often, the distributed computing as a mean to meet desired performance characteristics. An distributed architecture class in particular is MOM or Message Oriented Middleware. This architecture is able to provide a mechanism for asynchronous communication, in which it is possible to implement such factors as scalability and fault tolerance in a transparent manner. The Brazilian Army has several systems that provide similar factors to those provided by MOM architecture, although much of the legacy systems will not admit this approach. The Departamento-Geral do Pessoal - DGP, responsible for processes that involve human resources in the Army, uses legacy systems to provide various services. Some of these systems participate in sensitive cases, such as observed from the concession of benefits concerning the social security system process, in which the Papiro system catalogs and concentrates supporting documentation. Its goal is to provide access to registered documents for inquiry and investigation about recipient rights, and that should occur in the region where the person concerned resides. The Papiro system’s architecture uses business data stored directly in files, and does not have mechanisms to provide scalability and fault tolerance natively. Its use is limited depending on system availability in the country, given that their users access from military organizations present in the central regions and the country’s borders. This research aims to compose a storage infrastructure proposal to the DGP legacy systems, which provides the fault tolerance and scalability, without adjusting the hosted legacy applications. The developed architecture is based on StackSync, a MOM capable of storage synchronization between heterogeneous environments. The services needed for the construction of the architecture are detailed, according to their participation in the environment. The study was carried out using data extracted from Papiro system. With the results obtained, it was possible to evaluate the infrastructure’s implementation and the cost of hardware needed to deliver this solution to the Brazilian Army.
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Recommender TV : suporte ao desenvolvimento de aplicações de recomendação para o Sistema Brasileiro de TV Digital

Ávila, Paulo Muniz de 25 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2822.pdf: 1927354 bytes, checksum: 6336e47fa7fd48c285e7001a37f778d7 (MD5) Previous issue date: 2010-01-25 / Digital television will allow the transmission of new services, with a significant increase in the amount of information available to users compared to traditional analog system. Given that growth of possible applications, recommendation systems have emerged as useful tools to help viewers cope with this overload of information, allowing identify their needs and preferences. For this reason, this work presents a solution to support the development of recommender systems, by adding a new module in the middleware Ginga entitled Recommender TV. Thus, it was implemented an abstraction layer that allows developers of applications for interactive digital television, specifically for developers of recommender systems, be concerned with the interface and navigability of their systems, leaving questions of low-level module Recommender TV manage. Issues regarding the low level processing the new module presented in this work allows the implementation of different recommender systems, quickly and efficiently. The use of the results provided by such systems will assist us to better understand the implementation of interactive digital television. / A televisão digital possibilitará a transmissão de novos serviços (no sistema analógico, canais), com um crescimento significativo na quantidade de informação disponibilizada aos usuários em comparação ao sistema analógico tradicional. Em face desse crescimento de aplicações possíveis, sistemas de recomendação destacam-se como ferramentas úteis para auxiliar os telespectadores a lidar com essa sobrecarga de informação, permitindo identificar suas necessidades e preferências. Para isso, esse trabalho apresenta uma solução para suporte ao desenvolvimento de sistemas de recomendação, através da inclusão de um novo módulo na implementação de referência do middleware Ginga, intitulado Recommender TV. Com isso, implementou-se uma camada de abstração que permite aos desenvolvedores de aplicativos para televisão digital interativa, especificamente para os desenvolvedores de sistemas de recomendação, preocuparem-se com a interface e navegabilidade de seus sistemas, deixando questões de baixo nível para o módulo Recommender TV gerenciar. O novo módulo apresentado nessa dissertação permite a implementação de diferentes sistemas de recomendação, de forma rápida e eficiente. Assim, a partir da análise de resultados de um sistema de recomendação é possível obter medidas relevantes sobre a aplicação da personalização em ambientes de televisão digital interativa.
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Uma arquitetura para autoria ubíqua de documentos a partir de apresentações de TV Digital

Melo, Erick Lazaro 02 February 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 3181.pdf: 1568889 bytes, checksum: 9f3ad01b0a95806d1fe8e1a9edfd7648 (MD5) Previous issue date: 2010-02-02 / Financiadora de Estudos e Projetos / People comment about TV programs while watching. The technology found at Digital TV environment allow capturing and storing those comments. The combination between comments and the original program can result in a new multimedia document with personalized content. This is an ubiquitous authoring (editing) approach. This work explore the capture and access concepts and propose an architecture to allow the ubiquitous authoring of multimedia documents by end-user while a base-document is presented. The result of this activity is a new multimedia document which can replace the original document on-the-fly, changing the user experience. The main modules of the architecture are: client editing manger, code generator, private base manager, state machine manager, enhanced input manager, framebuffer recorder, elementary stream recorder, formatter (presentation engine) and media players. The proposed architecture was integrated to the Brazilian Digital TV Middleware (Ginga). The NCL language features like live editing, support to multi devices and documents seems interesting to apply the proposed model. Ginga supports NCL language and has open specifications and a reference implementation that can be reused. The reference implementation was expanded by adding new components and reusing others. / É bastante comum pessoas realizarem comentários a respeito dos programas de TV que assistem conjuntamente. As facilidades tecnológicas disponíveis em ambientes de TV Digital podem permitir que esses comentários, e outros eventualmente realizados por interação outra além da oral, possam ser capturados e armazenados. Os comentários, devidamente associados ao programa original, podem resultar em outro documento que incorpora particularidades dessas pessoas e caracterizam um processo de autoria ou de edição. A naturalidade inerente à situação pode caracterizar como ubíquo esse processo de autoria/edição. Este trabalho explora os conceitos de captura e acesso e propõe uma arquitetura computacional para viabilizar a autoria/edição ubíqua de documentos multimídia pelo interagente à medida que uma versão base vai sendo apresentada. O documento resultante pode substituir a versão base original, antes mesmo que sua apresentação chegue ao fim, e interferir na própria experiência original de interação, ou seja, o processo de autoria/edição desencadeia alterações no documento original que podem ser acessadas on-the-fly. Os principais módulos que compõem a arquitetura são os módulos: gerenciador de edições do cliente, gerador de código, gerenciador de bases privadas, gerenciador de máquina de estados, gerenciador de entradas, gravador de frames e fluxos elementares, formatador de documentos multimídia e players de objetos de mídia. A arquitetura proposta foi incorporada ao middleware Ginga para TV Digital. A linguagem NCL mostrou-se bastante adequada para a instanciação do modelo proposto já que propicia facilidades como edição ao vivo, múltiplos documentos e múltiplos dispositivos. O middleware Ginga tem a linguagem NCL como padrão para aplicações declarativas e tem uma arquitetura que pôde ser reusada e expandida com a incorporação dos novos componentes propostos neste trabalho. Alguns componentes da arquitetura do middleware apresentaram grande sinergia com o modelo proposto neste trabalho, permitindo o reúso em diversas instâncias
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Estudo de caso de uma extensão de middlewares de TV digital interativa para suporte a aplicações residentes não-nativas

Goulart, Leandro Jekimim [UNESP] 27 July 2009 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:29:40Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2009-07-27Bitstream added on 2014-06-13T20:19:46Z : No. of bitstreams: 1 goulart_lj_me_sjrp.pdf: 1065777 bytes, checksum: d51b5d665c42eb528918982e19434970 (MD5) / Ao longo dos últimos anos diversos sistemas de TV Digital foram desenvolvidos em todo o mundo, com destaque para o sistema de TV Digital norte-americano (ATSC), europeu (DVB), japonês (ISDB) e brasileiro (SBTVD). Todos estes sistemas diferem entre si em algum aspecto, mas todos apresentem muitas semelhanças conceituais e estruturais, o que permitiu a construção de plataformas de aplicações e serviços interativos comuns ou interoperáveis entre estes sistemas. Em todos estes sistemas, ambientes de aplicação foram desenvolvidos com o objetivo de oferecer serviços interativos através das redes e receptores de TV Digital. Diversos tipos de aplicações são definidos, com variações sobre o acoplamento ou não com o conteúdo audiovisual, a origem da aplicação (nativa ou do broadcast), entre outros aspectos. Este trabalho traz uma nova proposta, a de aplicações residentes não-nativas, um grupo de aplicações que adicionadas e removidas por usuários, executando no topo das APIs disponibilizadas pelo middleware, mas não associadas aos canais de TV Digital. É discutido então uma proposta para desenvolvimento destas extensões, o cenário escolhido para o estudo de caso, composto por implementação de referência de middleware (OpenMHP) e aplicação (Quizlet), o estudo de caso com os dados coletados, discussão e novas propostas. Os resultados são realizados com base na compatibilidade desta implementação de referência com as aplicações MHP existentes. / Not available.

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