• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 101
  • 94
  • 9
  • 6
  • 5
  • 5
  • 4
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 262
  • 60
  • 50
  • 36
  • 35
  • 33
  • 32
  • 31
  • 30
  • 28
  • 26
  • 25
  • 25
  • 23
  • 23
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
101

Critical posthumanism in geomatics education: A storytelling intervention

Motala, Siddique January 2018 (has links)
Philosophiae Doctor - PhD (Post-School Studies) / This study is located in engineering education at a South African university of technology, and is theorised using relational ontologies such as critical posthumanism, feminist new materialism and non-representational theory. It explores the potential of a digital storytelling intervention in an undergraduate geomatics diploma programme. Geomatics qualifications in South Africa are critiqued for their embedded humanism and subtle anthropocentrism despite attempts at post-apartheid curricular reform. Additionally, these qualifications are focused on technical content, and heavily influenced by Western knowledges.
102

EcoArt? : En problematisering av stilens romantiska plombering av humanistisk naturdyrkan

Lilliestierna, Gustaf January 2016 (has links)
No description available.
103

Afrofuturism, Science Fiction, and the Reinvention of African American Culture

January 2017 (has links)
abstract: Modern and contemporary African American writers employ science fiction in order to recast ideas on past, present, and future black culture. This dissertation examines Afrofuturism’s cultural aesthetics, which appropriate devices from science fiction and fantasy in order to revise, interrogate, and re-examine historical events insufficiently treated by literary realism. The dissertation includes treatments of George Schuyler, Ishmael Reed, Octavia Butler, Colson Whitehead, Nalo Hopkinson, and Chicana/ofuturism. The original contribution of this research is to highlight how imagination of a posthuman world has made it possible for African American writers to envision how racial power can be re-configured and re-negotiated. Focusing on shifting racial dynamics caught up in the swirl of technological changes, this research illuminates a complex process of literary production in which black culture and identity have been continuously re-interpreted. In the post-war and post-Civil Rights Movement eras African American writers began reflecting on shifting racial dynamics in light of technological changes. This shift in which black experience became mechanized and digitized explains how technology became a source of new African American fiction. The relationships between humans and their external conditions appear in such futuristic themes as trans-human anamorphosis, cyberspace, and digital souls. These thematic devices, which explore humanity outside its phenotypic boundaries, provide African American writers with tools to demystify deterministic views of race. Afrofuturism has responded to the conceptual transformation of humanity with a race-specific scope, locating the presence of black culture in a high-tech world. Techno-scientific progress has provided important resources in contemporary theory, yet these theoretical foci too seldom have been drawn into critical race discourses. This discrepancy is due to techno-scientific progress having served as a tool for the legitimation of scientific racism under global capitalism for centuries. Responding to this critical lacuna, the dissertation highlights an under-explored field in which African American literature responds to techno-culture’s involvement in contemporary discussions of race. Rather than repeat nominal assumptions of Eurocentric modernity and its racist hegemony, this dissertation theorizes how modern techno-culture’s outcomes—such as information science, genetic engineering, and computer science—shape minority lives, and how minority groups appropriate these outcomes to enact their own liberation. / Dissertation/Thesis / Doctoral Dissertation English 2017
104

Teknik? Nja, det beror på hur väl vi städat.. : Inter-aktioner ger intra-aktioner mening / Technology? Well, that depends on howwe have cleaned.. : Inter-actions provide meaning to intra-actions

Löfmark, Jenny, Berg, Maria January 2018 (has links)
Studien syftar till att undersöka synliggörande av teknik och vilka möjligheter barnen ges till att utveckla sin förståelse för teknik i förskoleverksamheten. Studien är även avsedd att synliggöra vilken betydelse pedagogers kunskaper och medvetenhet kring teknik har samt hur detta påverkar val av teknikrelaterat material. Resultaten grundar sig på kvalitativa studier med barn och pedagoger. Barnen på en förskola observerades med hjälp av videoupptagning under sin fria lek för att dokumentera de intra-aktioner som sker. Därefter följde en fokusgruppsdiskussion med arbetslaget på samma förskola för att synliggöra pedagogernas kunskap och medvetenhet kring teknik. Studien utgår från två teorier, posthumanism och socialkonstruktionism. Det centrala inom posthumanismen är att människa och icke-människa står i en ömsesidig relation till varandra där olika aktörer hela tiden påverkar varandra genom vad som beskrivs som intra-aktioner. Det centrala i socialkonstruktionism är att människan skapar sociala relationer samt utvecklar sin identitet och sitt lärande i inter-aktioner med andra människor. Resultatet visar att pedagogernas medvetenhet och kunskap kring teknik är förhållandevis liten. Fokusgruppsdiskussionen bidrar dock till reflektioner som synliggör att viss kunskap finns. I slutet av diskussionen har pedagogerna utvecklat sitt sätt att tala om teknik som begrepp, innehåll samt undervisning. Resultatet visar att pedagogerna saknar en gemensam definition vad gäller teknikämnet och överhuvudtaget ett gemensamt sätt att tala om teknik, vilket skapar en osäkerhet och försvårar ett pedagogiskt arbete med ämnet bland barnen i förskolan. Resultatet visar att det finns gott om material i verksamheten som kan kopplas till teknik, vilket pedagogerna också är medvetna om. Däremot beskriver pedagogerna att osäkerheten kring hur de kan arbeta med material och miljö för att knyta an till teknik är stor, vilket gör att teknikundervisningen blir lidande.
105

Artem ex Machina : En undersökning av emergence som fenomen och som metod vid skapandet av posthumanistisk konst

Andén, Calle, Moyle, Alexander January 2017 (has links)
Detta kandidatarbete är en undersökning av begreppet emergence och hur det kan användas i skapandet av digital interaktiv konst. Vi undersöker sambandet mellan designern och datorn, och hur användaren kan interagera med båda dessa för att bidra till och utforma skapandet.   För att demonstrera detta har vi skapat en simulation, som är tänkt att efterlikna tidigt mänskligt beteende på hög nivå: uppståndelsen av civilizationer, interaktion mellan folkgrupper, och utnyttjande av naturliga resurser. Vi diskuterar de etiska och politiska konsekvenserna som följer på skapandet av en sådan simulation, och vilken sorts interaktion vi främjar i vår design.
106

A face revisitada por meio de máscaras pós-humanas: desafios estéticos e subjetivos / -

Priscila Duarte Guerra 08 November 2017 (has links)
A presente pesquisa pretende examinar as possibilidades estéticas e subjetivas inerentes a máscaras pós-humanas. A fim de analisar a abordagem artística da face, selecionamos algumas obras de Lygia Clark, Hyungkoo Lee, France Cadet e Sterling Crispin para estudos de caso. Estes, destacados nos capítulos um, dois, três e quatro, nos permitem analisar de forma detalhada, trabalhos que esclarecem indutivamente a dinâmica da situação investigada. Em diálogo com os estudos de caso, é conduzida pesquisa de laboratório em que a face é também elaborada como máscara artística no âmbito da produção da pesquisadora, criada a partir da confluência entre meios artesanais, de produção de massa e meios digitais, ao gerar modelos tridimensionais e sua consequente representação física por meio da fabricação digital. Agrupamos as obras de acordo com vínculos aos procedimentos artísticos de recriação, dissimulação e simulação. Determinados assuntos surgidos das análises das obras ganharam embasamento teórico por meio de tópicos conceituais que discutem aspectos estéticos e subjetivos. Para a realização do estudo, desenvolvemos pesquisa bibliográfica, estudo de caso das obras dos artistas selecionados, pesquisa em laboratório e participações em congressos e mostras ligadas à Arte Tecnológica. Os resultados subjetivos e perceptivos da manipulação da face na arte tecnológica refletem o questionamento acerca da construção de singularidades e as transformações na concepção de ser humano. Assim, intenciona-se contribuir com o meio acadêmico, a sociedade e as artes na discussão sobre as subjetividades emergentes em contexto tecnológico. / This research intends to examine the aesthetic and subjective possibilities inherent to posthuman masks. In order to analyze the artistic approach of the face, we selected some works by Lygia Clark, Hyungkoo Lee, France Cadet and Sterling Crispin for case studies. These, highlighted in chapters one, two, three and four, allow us to analyze in detail works that clarify inductively the dynamics of the situation investigated. In dialogue with the case studies a laboratory research is conducted where the face is also fabricated as an artistic mask within the scope of the researcher\'s production, created from the confluence of artisanal, mass production and digital media, generating three-dimensional models and its consequent physical representation through digital fabrication. We grouped the works in accordance with the artistic procedures of recreation, dissimulation and simulation. Certain issues arising from the analysis of the works have gained theoretical basis through conceptual topics that discuss aesthetic and subjective aspects. For the study, we developed bibliographic research, case study of the works of selected artists, laboratory research and participation in congresses and exhibitions related to Technological Art. The subjective and perceptive results of the manipulation of the face in the technological art reflect the questioning about the construction of singularities and the changes in the concept of human being. Thus, it intends to contribute to academia, society and the arts in the discussion about emerging subjectivities in technological context.
107

Frankenstein; or, the trials of a posthuman subject : An investigation of the Monster in Mary Shelley's "Frankenstein" and his attempt at acquiring human subjectivity in a posthuman state

Ring, Isa January 2017 (has links)
Frankenstein; or, The Modern Prometheus by Mary Shelley and the characters within, tell a prominent story of the posthuman condition in a society where humanist thought is the only conception of subjectivity. The use of not only posthuman studies, but more specifically studies including subjectivity was needed, in order to analyse the relationship between the humanist and the posthuman subjects. Theories of posthuman subjectivity and subjectivity by Rosi Braidotti and Michel Foucault were used in order to examine the posthuman condition of “Frankenstein’s monster” and the role of humanist vs. posthuman subjectivity between Victor Frankenstein and the monster. The tension between Victor and the monster was analysed in order to investigate the monster’s struggle at acquiring subjectivity in a posthuman state, which revealed why it is impossible for the humanist and posthuman subject to peacefully coexist.
108

Posthumanism i förhållande till digitala spel / Posthumanism in relation to digital games

Karlsson, Marie, Vigstrand, Jonas January 2014 (has links)
Detta kandidatarbete undersöker hur digitala spel kan skapas med någon annans synsätt. Vi ville se vad som hände om vi försökte göra spel på ett posthumanistiskt sätt och om detta hade förändrat något. Det har uppkommit speciella möjligheter och konsekvenser under processen, det har även dykt upp frågor. En av dessa frågor är hur skapandet av varelser inom digitala spel kan utföras. Likväl har det under projektet skett diskussioner och tester runt hur ett verktyg för detta ändamål skulle kunna fungera. Vårt arbete resulterade i en spelprototyp som fokuserar på tillblivelse. Med denna som utgångspunkt diskuterade vi sedan möjligheter och konsekvenser med våra speltestare. Undersökningen visar att det vi designat inte bara är en varelseskapare, utan det kan också bli något mer tillsammans med spelarna. This Bachelor Thesis examines how digital games can be created with someone else's point of view. We wanted to see what would happen if we tried to make games in a post humanistic manner and whether this would change anything. The process has raised special opportunities and consequences, new questions have also emerged. One of these questions is how the creation of the creatures within digital games can be performed. During the project there have been discussions and tests around how a tool with this purpose could work. Our work resulted in a game prototype that focuses on creation. With this as a starting point, we then discussed its possibilities and implications together with our game testers. The analysis shows that what we have designed is not only a creature creator, but it can also be something more along with the players.
109

En digital kärlekshistoria / A digital lovestory

Olsson, Henrik, Marklund, Simon January 2014 (has links)
Kandidatarbetets syfte är att undersöka mötet mellan människa och medium genom att undersöka hur människor relaterar till och tolkar mötet med ett medium. Undersökningen tar sin utgångspunkt i flera tänkbara kunskapsfält, bland annat posthumanism, transhumanism, tolkningsvetenskap. Dessa kunskapsfält prövas sedan i en gestaltning för att avgöra om kunskapen är relevant i förhållande till vårt ärende. / Ett möte mellan det fysiska och digitala utrymmet. Belyser både den ontologiska och konstvetenskapliga tolkningen och relationen mellan människa och medium. / Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
110

Förskolans rutinsituation - hinder eller möjligheter för barns kommunikation : En studie om yngre barns intra-aktioner med alternativa kommunikationsmaterial som bild och tecken vid förskolans rutinsituationer

Håkansson, Malin, Pålsson, Lina January 2018 (has links)
Examenstudiens inriktning fokuserar på vad som sker i mötet mellan de yngre barnen i åldrarna 1–3 år, förskolepersonal, bild och tecken som alternativa kommunikationsmaterial vid rutinsituationerna hallen och samlingen. Tidigare forskning vi har tagit del av visar att användandet av bild och tecken gynnar barns språk- och kommunikationsutveckling. Forskning belyser också att det i förskolans dagliga rutinsituationer råder en avsaknad av kommunikation och lärandesyfte, vilket har lett till att barnen får fler tillsägelser och tillrättavisningar. Syftet med studien är att undersöka användning av alternativa kommunikationsmaterial vid förskolans rutinsituationer i mötet mellan yngre barn, förskolepersonal och lärmiljö samt vilka didaktiska implikationer det får. Forskningsfrågorna lyder således Vilka intra-aktioner möjliggör yngre barns kommunikation när alternativa kommunikationsmaterial används vid rutinsituationerna hallen och samlingen? Vad för konsekvenser får de didaktiska implikationerna för vilka intra-aktioner som möjliggör yngre barns kommunikationsutveckling när alternativa kommunikationsmaterial används vid rutinsituationerna hallen och samlingen? Studiens vetenskapsteoretiska utgångspunkt är posthumanism som gör det möjligt för oss att se intra-aktioner mellan allt och alla. De analytiska begrepp som används är agentiell realism, intra-aktion och sammanflätning. Metoden är kvalitativ med utgångspunkt i en intra-aktiv metodologi och som insamlingsmetod användes videoobservationer samt fältanteckningar. Vårt resultat visar att de intra-aktioner som möjliggjorde kommunikation vid rutinsituationerna hallen och samlingen när alternativa kommunikationsmaterial användes bestod av agentiska händelseförlopp, där valet av material samt utformningen hade ett pedagogiskt syfte utvecklade den kommunikativa förmågan samt fler kommunikationssätt. Men även utifrån varje unik situation bidrog till vilka intra-aktioner som resulterade till att barn, alternativa kommunikationsmaterial, förskolepersonal, lärmiljö, materialiteter och materiellt-diskursiva föreställningar i sammanflätning och tillblivelseprocess blir till på nytt som kommunikativ. Där konsekvenserna av de didaktiska implikationerna för vilka intraaktioner som ingicks både synliggjorde möjligheter som hinder för yngre barns kommunikationsutveckling.

Page generated in 0.1858 seconds