• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 257
  • 71
  • 63
  • 52
  • 29
  • 14
  • 12
  • 8
  • 8
  • 8
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • Tagged with
  • 609
  • 144
  • 133
  • 106
  • 93
  • 82
  • 60
  • 57
  • 56
  • 50
  • 45
  • 44
  • 44
  • 43
  • 40
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
341

Automating Interactions with Web Services : NFC based attendance software in Java

Johansson, Carl, Kavosi, Soren January 2015 (has links)
Today we use an obsolete way of handling information regarding which student and/or teacher is attending which class/lab/seminar, attendance is written down on a piece of paper and collected so that an administrator can manually enter this information to some data processing system. This method is far from optimal and demands a lot of time and resources from administrators, teachers, and students. Correct gathering of attendance is important since it is required for specific parts of some courses. We propose to automate the collection of this attendance data, thus enabling students and teachers to simply swipe their NFC-enabled KTH access card in order to enter their name on an attendance list. This will be achieved by creating an application that adds a student to an attendance list by reading information using a NFC/RFID reader and mapping the card’s UID to a KTHID (a locally unique identifier used within the university) using a database. The resulting attendance list should be formatted in such a fashion that it can easily be uploaded to systems such as KTH Social and Daisy. Ideally these systems will be extended so that instructors/teachers can use this attendance list to automatically create the appropriate entries in these systems to record the student’s participation in the indicated activity – in the process avoiding a lot of manual labor and improving the accuracy of the process. An additional problem is that there is currently no unified system that connects the KTH access card database (BRAVIDA) to the KTH LDAP database (which stores information about KTH students, faculty, and staff). This means that each student’s access card UID must manually be added to a database together with the student’s KTHID. However, once this database entry has been made, we can then map from a card number to a KTHID (or the reverse). The purpose behind and expected result of this thesis is a functional prototype of an application that creates an attendance list by reading data from the student or teacher’s access cards using a NFC reader. This will hopefully stimulate further digitalization in KTH and also encourage more courses to utilize such access card based attendance lists. The result should be less manual effort by students, faculty, and staff, as well as more accurate and timely filing of attendance information for courses. / I dagsläget använder vi en föråldrad metod för att hantera information kring vilken student och/eller instruktör som närvarar vid vilken föreläsning/laboration/seminarie, närvaron skrivs ner på en bit papper som samlas ihop och skickas till en administratör som sedan manuellt får mata in den här informationen i de olika databehandlingssystemen. Denna metod är långtifrån optimal och kräver en massa tid och resurser från administratörer, lärare och elever. Att den insamlade informationen är korrekt är viktig eftersom den är ett krav vid vissa kurser. Vårt förslag är att insamlingen av närvaroinformation automatiseras, genom att studenter och lärare enkelt kan dra sina KTH access kort för att mata in sitt namn på en närvarolista. Detta kommer att genomföras genom utvecklandet av en applikation som lägger till en student i närvarolistan genom att läsa av kort genom en NFC/RFID läsare och mappning av kortens UID till ett KTH användarnamn (användarnamnet är unikt inom KTH) med hjälp av en databas. Närvarolistan som genereras som ett resultat av programmets körning skall vara formaterad på ett sådant sätt att den enkelt kan laddas upp till system som KTH Social och Daisy. Idealt skall applikationen vidareutvecklas så att instruktörer/lärare kan använda närvarolistan till att automatiskt lägga till rätt post i de systemen för att lagra information om studentens närvaro vid en viss aktivitet - med mål att undvika mycket manuell inmatning samt öka noggrannheten kring processen. Ett ytterligare problem är att det i nuläget inte finns något system som kopplar KTH:s databas för accesskort (BRAVIDA) till KTH LDAP databasen (som lagrar information om KTH studenter, fakultet och personal). Detta betyder att varje användares accesskorts UID måste läggas till i en databas manuellt tillsammans med studentens KTH användarnamn. Emellertid är det så att när posten väl är inlagd i databasen, så kan vi mappa mellan accesskorts UID till KTHID(eller motsatsen). Detta examensarbete har resulterat i en fungerande prototyp av en applikation som skapar närvarolistor genom att läsa av data från studenter och lärares accesskort med hjälp av en NFC läsare. Detta kommer förhoppningsvis att stimulera ökad digitalisering inom KTH och dessutom motivera fler kursansvariga att använda accesskortsbaserade listor. Resultatet bör förhoppningsvis bli mindre manuellt arbete för studenter, fakultet och övrig personal samt mera precis och snabbare insamling av närvaroinformation.
342

From Set Top Box to Home Media Center

Fu, Yi, Li, Ruimin January 2014 (has links)
Although Set-top-Boxes(STBs) are widely deployed today to connect a media source to a display (traditionally a television set), the market is changing due to the introduction of Internet Protocol Television, Over-the-Top streaming devices, gaming console, home theater Personal Computer, smart TV, etc. There is an evolving concept of a Home Media Center (HMC). This HMC provides consumers with an integrated home media environment and experience. This thesis explores the transition from STBs to HMCs. The specific questions that this thesis project answers are: What will a future HMC look like? What will its functions be? What interfaces and protocols will it use? Who will make these HMCs?  How can STB vendors evolve to be HMC vendors or will they simply cease to exist?  This thesis project designed and evaluated a hypothetical HMC prototype based upon current technology trends and user expectations. This prototype was used with 68 volunteers to identify and prioritize the most important features that a HMC should provide. Based upon the most important of these features a conceptual HMC prototype is designed to define a HMC product roadmap for 1, 3, and 5 years. This roadmap is used to project the economic impact of HMCs on the current STB industry.  This economic analysis considers Sweden as the target market. This thesis could be used by current STB vendors to define their own company specific roadmaps to support their transition to the future HMC market. / Aven digitalboxar är spridda i dag för att ansluta en mediakälla till en bildskärm (traditionellt en TV) är marknaden förändras på grund av införandet av Internet Protocol Television, Over-the-Top streaming anordningar, spelkonsol, hem teater Personal Computer, smarta TV osv. Det finns en framväxande begreppet Home Media Center (HMC). Detta HMC ger konsumenterna ett integrerat hem mediemiljö och erfarenhet. Denna avhandling utforskar övergången från digitalboxar till HMC. De specifika frågor som detta examensarbete skall besvara är: Vad kommer en framtida HMC se ut? Hur kommer dess funktioner att bli? Vilka gränssnitt och protokoll kommer den att använda? Vem kommer att göra dessa HMC? Hur kan digitalboxar leverantörer utvecklas vara HMC säljare eller kommer de helt enkelt att upphöra att existera? Detta examensarbete designar och utvärderar en hypotetisk HMC prototyp baserad på nuvarande tekniktrender som användarnas förväntningar studie. Denna prototyp användes med 68 frivilliga att identifiera och prioritera de viktigaste funktionerna som en HMC bör ge. Baserat på de viktigaste av dessa funktioner en konceptuell HMC prototyp kommer att utformas för att definiera en HMC produkt färdplan för en, 3 och 5 år. Färdplanen kommer att användas för att projicera de ekonomiska konsekvenserna av HMC på den aktuella digitalboxar industrin. Denna ekonomiska analysen kommer att överväga Sverige som målgrupp. Denna avhandling kan användas av nuvarande digitalboxar leverantörer för att definiera sina egna företagsspecifika färdplaner för att stödja övergången till den framtida HMC marknaden.
343

Integration of Digital Twin Technology and Health Dialogues : An Interface Design to Contribute to Motivation for Healthy Habits / Integration av tekniken "Digital Tvilling" och hälsosamtal

Gyulai, Sofia January 2022 (has links)
Around the world, people are becoming more sedentary and less physically active. These behaviors are two examples of habits causing lifestyle diseases and premature death. The Health Dialogue (Hälsosamtal) is a method used in Sweden today, which attempts to prevent people from being diagnosed with lifestyle caused diseases. Today, the Health Dialogue does not offer an opportunity to perform follow-up of lifestyle goals created during the Health Dialogue, which is an important missing piece of the method. Follow-up regarding goals can benefit from being combined with digital twin technology, since this type of technology can potentially prevent negative habits by providing personalized predictions of bodily functions. In this thesis, a design prototype was created, combining the Health Dialogue with digital twin technology as an attempt to increase motivation towards a healthier lifestyle. Three hypotheses were proposed and evaluated through a user test containing the created design prototype. The results of the evaluation showed some support for the hypotheses for some participants, but overall, not enough to show support for motivation while using the prototype. However, the design and evaluation method can help in further development of an application that might contribute to motivation of a healthier lifestyle in the future.
344

Prestanda- och användbarhetsanalys av decentraliserad ledger-teknik utvecklad med antingen SQL eller Blockkedja / Performance and utility analysis of decentralized ledger technology developed using either SQL or Blockchain

Asbai, Ali January 2022 (has links)
B-SPORT+ är ett projekt som var intresserat av att utveckla en applikation för tips och vägledning inom fysisk träning anpassad till personer med funktionsnedsättningar. B-SPORT+ identifieradebehovet av en decentraliserad ledger i applikationen. En ledger innebär en digital huvudbok som lagrar data över transaktioner utförda i en applikation. I ett tidigare arbete lyftes Blockkedja fram som en möjlig lösning för applikationen. B-SPORT+ upplevde dock att denna teknik innehöll nackdelar som hög energiförbrukning och dyr implementation. Därför skulle detta arbete undersöka,utveckla och utvärdera ett alternativ till Blockkedja med hjälp av relationsdatabaser. Resultatet blev två prototyper. Den första prototypen efterliknade Blockkedja-teknik genom att horisontellt fragmentera en relationsdatabas som innehöll en tabell för utförda transaktioner. Sedan användes hasning för att validera transaktioner mellan databas fragment. Det utvecklades även en prototyp med hjälp av Blockkedja-teknik, denna prototyp användes för att utvärdera den första prototypen. Utvärderingen visade att SQL-prototypens struktur minskade minnesutnyttjandet i användardatorer samt minskade den transaktioners energikonsumtionen och tid. Denna struktur tillät även moderering utav data i ledgern vilket var vitalt för den applikation B-SPORT+ ville utveckla / B-SPORT+ is a project that was interested in developing an application for advice and guidance in regards to physical exercise adapted for people with disabilities. B-SPORT+ identified the need for a decentralized ledger in the application. A decentralized ledger is a register that stores data on transactions performed in an application. In previous work on the application, a Blockchain was highlighted as a possible solution. However, B-SPORT+ experienced that this technology contained disadvantages such as high energy consumption and expensive implementation. Therefore, this work investigated, developed and evaluated an alternative to Blockchain using relational databases. The result was two prototypes. The first prototype mimicked Blockchain technology by horizontally fragmenting a relational database that stored a table of performed transactions. Then, cryptographic hashing was used to validate transactions between database fragments. A prototype was also developed using Blockchain technology, this prototype was used to evaluate the first prototype. The evaluation showed that the structure of the SQL prototype reduced memory utilization in user computers it also reduced energy consumption and time when performing transactions. This structure also allowed moderation of data in the ledger, which was vital for the application BSPORT + wanted to develop.
345

Potential und Grenzen des Fünf-Faktoren-Modell basierten Prototypenansatzes: Potential und Grenzen des Fünf-Faktoren-Modell basiertenPrototypenansatzes

Herzberg, Philipp Yorck 07 June 2011 (has links)
Ausgehend von den klassischen vier Paradigmen zur Messung individueller Differenzen wird die dominierende variablenzentrierte Forschungsausrichtung in der Differentiellen Psychologie hinterfragt und dafür plädiert, diese um einen personenzentrierten Ansatz zu ergänzen. Die Operationalisierung des personenzentrierten Zugangs erfolgt durch einen Prototypenansatz, der auf dem Fünf-Faktoren-Modell der Persönlichkeit basiert und dessen Potential und Grenzen in dieser Arbeit untersucht wurden. Zuerst wurde die Anzahl der Prototypen untersucht und diese Prototypenlösung anschließend validiert. Die auf Basis von zwei bevölkerungsrepräsentativen Stichproben sowie einer umfangreichen Internetstichprobe durchgeführten Analysen konnten übereinstimmend zeigen, dass anhand der ausgewählten multiplen Entscheidungskriterien eine Fünf-Cluster Lösung anderen Clusterlösungen vorzuziehen ist. Die Replizierbarkeit der Prototypen über unterschiedliche Stichproben verschiedenen Alters, Geschlechts, regionaler Herkunft, Bildungshintergrund, sozioökonomischem Status, Gesundheit (Allgemeinbevölkerung, Patientenstichproben), Erhebungsinstrumente (Selbst- und Fremdbeurteilungsverfahren, Fragebogen, Adjektivlisten, Papier-Bleistift-Verfahren und internetbasiert) und Extraktionsverfahren (Clusteranalyse, Mischverteilungsmodelle) zeigt, dass Persönlichkeitstypen eine Möglichkeit der Klassifikation von Personen nach der Ähnlichkeit ihrer Persönlichkeitsprofile darstellen. In vier Validierungsstudien konnten die Befunde zu emotionalen, kognitiven, verhaltensbezogenen und gesundheitsbezogenen Unterschieden zwischen den Prototypen im Erwachsenenalter repliziert und erweitert werden. Wie im Kindes- und Jugendalter zeigt auch der resiliente Prototyp im Erwachsenenalter die beste psychosoziale Anpassung. Für den über- und unterkontrollierten Prototyp lassen sich die Befunde einer hohen psychischen Belastung ebenfalls ins Erwachsenenalter übertragen. Der zuversichtliche und der reservierte Prototyp nehmen eine mittlere Position im Kontinuum der psychosozialen Anpassung zwischen dem resilienten und dem über- und dem unterkontrollierten Prototyp ein. Weiterhin wurden der variablenzentrierte und der personenzentrierten Ansatz hinsichtlich seiner Prädiktionsleistung verglichen. Anhand von zwei umfangreichen und heterogenen Stichproben konnten konsistente Zusammenhänge zwischen der Zugehörigkeit zu einem Persönlichkeitsprototyp und einer Vielzahl relevanter Straßenverkehrskriterien bestätigt werden. Abschließend wurde das Potential der Prototypen als Moderatoren geprüft. Es konnte demonstriert werden, dass die Prototypen den Zusammenhang zwischen dem CRP-Wert und der täglich verwendeten Dosis Prednisolon zur Behandlung der Symptome einer rheumatoiden Arthritis moderieren.
346

Understanding Prototype Foamy Virus Integrase Site Selection, Activity, and Stability

Mackler, Randi Michelle January 2018 (has links)
No description available.
347

Utveckling av handhållen prototyp för mätning av EKG och fingerpuls / Development of Handheld Prototype for Measuring ECG and Fingerpulse

Borghäll, David, Lundström, Mathilda January 2019 (has links)
Denna rapport representerar ett kandidatexamensarbete vid Kungliga Tekniska Högskolan(KTH), där målet var att skapa en handhållen prototyp. Funktionerna för prototypen var mätning av puls i ett finger med optiska sensorn TCRT1010 och elektrokardiografi(EKG) med bipolära extremitetsavledningar. Prototypen är skapad med målet att vara användarvänlig, kostnadseffektiv och billig för att kunna appliceras i utvecklingsländer som finns i Afrika och Asien. Anledningen är då det finns brist på billig och lätthanterlig medicinsk teknik i de områden. Arbetet utfördes genom utveckling av två kretsar givna av uppdragsgivaren, för att sedan designas på ett kretskort som tillverkades av ett svenskt företag. Samtliga komponenter löddes fast på kretskortet och monterades i en behållare med uttag och batterier. Den slutgiltiga prototypen består av en plastlåda som innehåller kretskortet med funktionen att mäta antingen pulsen i ett finger eller EKG, som användaren väljer med hjälp av en switch. Prototypen är även utrustad med avtagbart lock, två BNC kontakter för signalutskick till oscilloskop, en för vardera krets, tre labbhylsor för extremiteterna och ett 4-polig kontakt för den optiska sensorn. Signalerna som fås är ej brusfria men innehåller respektive signals viktigaste parametrar för kontroll om vidare diagnostisk behövs. Den framtagna prototypens kostnad slutade på 1815,5 SEK, vilket ej ansågs uppfylla målet för kostnadeffektivet men som anses kunna användas i utvecklingsländer då prototypen har en simpel design, med avtagbart lock som möjliggör lätta batteribyten, endast en switch och är kompakt som gör den lätt att utföra undersökningar med. Signalhanteringen är testad för att ge tydlig signal som möjliggör att vårdpersonal kan identifiera om vidare diagnostik behövs. Många framtida förbättringar identifierades, så som att minska kostnaden med byte till billigare komponenter och massbeställning av kretskort, göra prototypen trådlöst kopplad till mätinstrument eller minska brus ytterligare. / This report represents a bachelor thesis at the Royal Institute of Technology, where the goal was to create a handheld prototype. The functions of the prototype were measuring pulse in a finger using the optical sensor TCRT1010 and electrocardiogram(ECG) with bipolar limb-lead. In this thesis, the focus was put on trying to develop a user-friendly and cost-effective prototype for use in developing countries, that can be found in Africa and Asia. The reason is because there's a lack of cheap and easy to use medical equipment in those areas. The work was performed by developing two circuits, given by our employer, that was designed on a circuitboard and constructed by a Swedish circuitboard constructor. All components were soldered on the circuitboard and was mounted in a box with socket and batteries. The finished prototype consists of a plastic box containing one circuitboard with the function to measure either the puls of a finger or ECG, which the user can choose between using a switch. The prototype is also equipped with a removable lid, two BNC plugs for connecting an oscilloskope, one for each ciruit, three sockets for the limb lead for the ECG and finally a 4-pole socket for the optical sensor. The signals acquired are not free of noise but contains the most important parameters of the two signals for guidance if further medical diagnostic is needed. The prototypes final cost was 1815,5 SEK, which was not considered achieving the goal for cost-efficiency, was still believed to be useful in developing countries because of its simpel design with removable lid and easily to change batteries. It's equipped with only one switch and the compact size makes it easy to handle. The signal processing is tested to give a clear signal which enables the health professionals to identify if further diagnostics are needed. Several improvements was identified for future work, such as to reduce the cost by buying cheaper components or buying the circuitboard in greater numbers, making a wireless connection to the measuring equipment or further reducing the noise.
348

The Digital Sales Bell : A design proposal for a digital, motivational work tool

Petersson, Christina, Perkins, Malin January 2019 (has links)
This is a study within the area of computer science and industrial engineering and management, with focus on human computer interaction and management. The focal point for the thesis is work motivation with a digital approach; the possibilities of creating a digital tool that can increase sales employees’ motivation. The motivational effect of the physical Sales Bell, a tool used widely to motivate employees within sales, has been the basis of this project. A qualitative data gathering has been used to determine which functions and features the equivalent digital tool should possess. The collected data has also been the basic for creating personas and scenarios displaying the needs and potential use of the product. The agile design process has involved user-based testing and evaluations in order to develop an optimal design proposal and gain further understanding how the user perceives and interacts with the features and functions. The final prototype is presented together with a detailed specification of both interface design, software requirements and the estimated development cost. Thecase study and testing process has focused on the start-up telecom company Telness. / Det här är en studie inom området datavetenskap och industriell ekonomi, med fokus på människa-dator interaktion. Avhandlingens kärna är hur ett digitalt verktyg kan öka anställdas motivation på arbetsplatsen. Motivationseffekten från den fysiska säljklockan, ett känt motivationsverktyg inom säljverksamhet, har varit studiens utgångspunkt. En kvalitativ datainsamling med säljare som population har använts för att analysera och bestämma vilka funktioner ett motsvarande digitalt verktyg bör ha för att uppnå en motiverande effekt. Datainsamlingen har också fungerat som en bas vid skapandet av personas och scenarios, vilka visar vilka behov och vilken användning produktens framtida användare potentiellt kommer att ha. Den agila designprocessen har bestått av användarcentrerade tester och evalueringar som använts för att utveckla ett optimalt designförslag och få djupare förståelse för hur användare uppfattar och interagerar med prototypens funktioner. Den slutgiltiga prototypen presenteras tillsammans med en detaljerad specifikation innehållande gränssnittets design, krav på mjukvaran samt estimerad kostnad för att utveckla och integrera produkten i en säljverksamhet. För fallstudie och testprocess har start-up telekomföretaget Telness använts.
349

Smart spel för smarta människor

Rudöfors, Hanna, Hesselgren Wallmark, Martin January 2023 (has links)
The goal of this study is to design and evaluate a mobile augmented reality (AR) game application prototype to assist and motivate adults with autism spectrum disorder (ASD) to maintain a conversation and identify the necessary design aspects to achieve this. The problem is that people with autism can have difficulties with communicating with others and handling social situations, which makes it hard for them to make friends. To solve this problem the use of pedagogical games and AR is examined as a potential tool. The use of technology and computer-based learning has been found to be helpful in improving the social and communication skills of individuals with ASD. Pedagogical games have also been effective in assisting people with disabilities to manage their daily lives. AR has been useful for contextualizing what the user sees and feels to apply digital instructions. AR games have been developed to help people with ASD become more comfortable in social situations. The study used design science methodology to develop the game prototype and tests with observations and pre/post-test interviews to evaluate the prototype. The results show that clear instructions, accessibility options, and individual adaptation are necessary design aspects to create an effective tool. The use of AR is not suitable according to the results due to increased stimuli, and a better suitable reward system is needed to motivate continued use of the game. Future research areas are also discussed, such as the use of more participants which are a part of the intended target demographic.
350

Fighting the Biggest Lie on the Internet : Improving Readership of Terms of Service and Privacy Policies

Ziegenbein, Marius-Lukas January 2022 (has links)
When joining a new service, in order to access its features, users are often required to accept the terms of service and privacy policy. However, the readership of these documents is mostly non-existent, leaving an information asymmetry, the imbalance of knowledge between two parties. Due to this, users are sacrificing their online data privacy without being aware of the consequences. The purpose of this work is to investigate the readership of terms of service and privacy policies among users of social media services. We implemented a prototype called ‘ShareIt’, which resembles a photo-sharing platform to gain insight about readership, behavior and effectiveness of our adjusted presentations of terms of service and privacy policies in regard to readership and comprehension. We conducted a survey experiment using the prototype with 31 participants and concluded, that 80,6% of our participants did not spend more than ten seconds in our terms of serviceand privacy policy. The observed behavior suggests, that social media users are used to sharing information on the internet which in addition to their trust towards online services leads to the aforementioned low readership. We presented adjustments to the presentation of terms of service and privacy policies which showed a slight tendency of higher engagement in comparison to the current way of accessing these documents. This result however, due to the lack of readership examined for our participants, has to remain debatable and needs further investigation.

Page generated in 0.0551 seconds