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A memória escolar no virtual: Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), lugares da memória e da cultura escolar / The school memory in the virtual: Virtual Learning Environment (AVA), places of memory and school cultureKessel, Zilda 11 August 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-08-11 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The aim of this work is to study the Virtual Learning Environment (AVA) and to propose its understanding as a space that registers the school culture. The proposal uses conceptual contributions from History, Education and Information Science areas and seeks to demonstrate how the registers preserved in these environments are configured in a rich set of traces about the pedagogical doing. In them it is possible to identify not only the documents and proposals but also their execution, once they gather documents, students and teachers activities and final products. The everyday register of the school usually systematically disposed, emerges in the virtual space as a patrimony to be preserved, that can be read and studied ranging from the History of Education to studies on Curricula, besides enabling the reflexive work of both educators and students. Once accessible and as a reflection for educators ,researchers and students, it can become a place for memory / O presente trabalho tem por objeto estudar os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), e propõe a sua compreensão como espaço de registro da cultura escolar. A proposta se vale de aportes conceituais das áreas de História, Educação e Ciência da Informação e procura demostrar como os registros preservados nesses ambientes se configuram num rico conjunto de vestígios acerca do fazer pedagógico. Neles é possível identificar tanto os documentos e propostas como a sua realização, visto que reúnem documentos, atividades de alunos e professores, interações e produtos finais. O registro do fazer cotidiano na escola, em geral objeto de descarte sistemático, emerge no espaço virtual, constituindo-se como patrimônio a ser preservado, passível de leituras e estudos diversos que vão da História da Educação aos estudos sobre Currículo, além de possibilitar o trabalho reflexivo de educadores e alunos. Tornados acessíveis e objetos da reflexão de educadores, pesquisadores e alunos, podem vir a se constituir como lugar de memória
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Qualidades emergentes na formação de gestores em ambientes virtuaisPicarelli, Ivete 01 December 2006 (has links)
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Previous issue date: 2006-12-01 / This paper traces a parallel between my professional career, the educational theories that unfolded in the course of um studies and the search to the answers for quality education, making use of digital technologies. Observing a long distance course as a complex system, subject to different interaction modes, interventions and feelings, entails unexpected results. This consequent, which I shall name emerging quality or formative emergence , was identified and analyzed as regards its interference in the teaching-learning process. The main aim is to observe record and analyze formative emergences in a long distance course, which are facilitators in the process of construction of knowledge and learning, with educators in mind. The theoretical reference used in this paper, from Complex Thinking by Edgar Morin and Eco-systemic Thinking by Maria Cândida Moraes, points towards the need to conceive the virtual environment as a living and relational system, subject to emergences and self-organizing processes. Additionally, it points towards the need to incorporate new technologies into education, not as a source of data and modernity, but as a relevant socio-cultural factor, which permeates the interactions between the environment (social, biological and cultural) and the school, valuing the quality of the mediation and favoring the teaching-learning process. The analysis used qualitative methodology, since the research takes place within a formation environment, which proposes theoretical studies and practical actions, aiming at social consequences in improving quality of education. To this end, qualitative data was collected and then supplemented with quantitative data taken from course-attendee production, to better analyze the observations vis-a-vis the situations studied, in all their different aspects. Among the formation emergences observed and analyzed we can highlight: operational dependence, politicity, assistentialist cooperation, process of technological emancipation, cooperation by group or team, rescue of values, mediation and processes of organization of knowledge. The data collected, organized and analyzed does not claim to give answers to problems in education. Rather, it aims at being a record of long-distance education, in all its complexity of actions, interactions, interferences and results / Este trabalho estabelece um paralelo entre minha trajetória profissional, as teorias educacionais que se desvelaram durante o meu estudo e a busca de respostas para uma educação de qualidade, utilizando as tecnologias digitais. A observação de um curso a distância como um sistema complexo, sujeito a diferentes interações, intervenções e sentimentos, produz resultados nem sempre esperados. Esta resultante que chamarei de qualidade emergente , ou emergência formativa , foi identificada e analisada no que se refere à sua interferência no processo de ensino e de aprendizagem. O objetivo principal é observar, registrar e analisar emergências formativas num curso a distância, para educadores, facilitadoras no processo construção do conhecimento e de aprendizagem. O referencial teórico utilizado neste estudo, a partir do Pensamento Complexo de Edgar Morin e do Pensamento Eco-Sistêmico de Maria Cândida Moraes, aponta para a necessidade de se conceber o ambiente virtual como um sistema vivo, relacional, sujeito às emergências e aos processos auto-organizadores. Aponta também, para a necessidade da utilização das novas tecnologias na educação, não como fonte de dados e modernidade, mas como um fator sócio-cultural relevante que permeia as interações entre o meio ambiente (social, biológico e cultural) e a escola, valorizando a qualidade da mediação e favorecendo o processo de ensino e de aprendizagem. Para esta análise, foi utilizada a metodologia qualitativa, por ser uma pesquisa que acontece dentro de um ambiente de formação, que propõe estudos teóricos e ações práticas, com proposta de reflexos sociais na melhora da qualidade da educação. Para tanto, foram coletados dados de natureza qualitativa e complementados por dados quantitativos extraídos das produções dos cursistas, para melhor análise das observações em relação às situações estudadas em seus diferentes aspectos. Dentre as emergências formativas observadas e analisadas, podemos destacar: dependência operacional, politicidade, cooperação assistencialista, processo de emancipação tecnológica, cooperação por grupo ou equipe, resgate de valores, mediação e processos de organização do conhecimento. Estes dados coletados, organizados e analisados, não têm a pretensão de oferecer respostas aos problemas da educação, mas de servir como registro de uma formação a distância, em sua complexidade de ações, interações, interferências e resultados
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Avaliação do uso de ambientes virtuais de aprendizagem em cursos de graduação a distância em Contabilidade / Evaluation of the use of virtual learning environments in undergraduate distance in Accounting coursesSantos, Julio Cesar dos 27 June 2013 (has links)
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Previous issue date: 2013-06-27 / This work is part of the discussion about the use of virtual environments in distance learning courses in Accounting Undergraduate level. The motivation for its existence is justified due to the large growth of distance education in Brazil. In such context it is necessary an analysis about Virtual Learning Environment, which is a feature widely used and discussed in education mediated by Information and Communication Technologies (ICT). From this perspective, the proposal for this paper is to discuss the point of view of the Accounting course in DL mode s agents, especially the perception of the course coordinator about the features of Virtual Learning Environments that now exist and whether they are suitable for mediation of a course in Accounting in the distance modality. To investigate these questions, we created an assessment tool Survey, with questions related to the features of virtual environments used in High Education Institutions that offer undergraduate courses in Accounting in the distance modality, and has a pole of face support in the city of São Paulo. The results show that adaptations and improvements are necessary tools taking into account various aspects highlighted in the data analysis. It is hoped that this work can contribute effectively to improve the tools of virtual environments / O presente trabalho insere-se na discussão sobre a utilização de ambientes virtuais em cursos a distância de Contabilidade em nível de Graduação. Essa preocupação se justifica devido ao grande crescimento do EaD no Brasil, pois, nesse contexto, faz-se necessária uma abordagem sobre os Ambientes Virtuais de Aprendizagem, que se constituem num recurso muito utilizado e discutido na educação mediada pelas Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC). A partir dessa perspectiva, a proposta para este trabalho é discutir o ponto de vista do curso de Ciências Contábeis na modalidade EaD, em especial qual a percepção do coordenador de curso sobre as funcionalidades dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem hoje existentes e se eles são adequados para a mediação de um curso de Ciências Contábeis a distância. Para investigar esses questionamentos, criou-se um instrumento de avaliação Survey, com questões voltadas às funcionalidades dos ambientes virtuais utilizados nas Instituições de Ensino Superior que ofertam o curso de Graduação em Ciências Contábeis na modalidade a distância, e que tenha polo de apoio presencial na cidade de São Paulo. Os resultados mostram que adequações e melhorias nas ferramentas são necessárias levando-se em conta vários aspectos apontados na análise dos dados. Espera-se que o presente trabalho possa contribuir de maneira eficaz para melhorias das ferramentas dos ambientes virtuais
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Ferramenta computacional interativa para a elaboração de mapas conceituais integrada no HyperCAL online para a produção de objetos de aprendizagemCorrêa, Pablo Ermida January 2012 (has links)
O presente trabalho teve por objetivo desenvolver uma ferramenta computacional interativa para a elaboração de mapas conceituais e objetos de aprendizagem, como um módulo integrado ao ambiente virtual HyperCAL online. A partir disso, melhorou-se a interação do usuário, no módulo professor, com o sistema no desenvolvimento de objetos de aprendizagem, oportunizando a flexibilidade e customização no acesso ao conteúdo. Para a execução deste trabalho, foram investigados os seguintes temas: Design Instrucional, Ambientes Virtuais e Objetos de Aprendizagem, os processos de desenvolvimento de Software e as metodologias ágeis, os conceitos de Design de Interação e Interface, seguindo principalmente os princípios de design e usabilidade, com foco na experiência do usuário. Todo este estudo possibilitou a construção e a integração da ferramenta de mapas conceituais no ambiente HyperCAL online com a aplicação da metodologia ágil Extreme Programming (XP) que, por ter premissas de simplificação de processos e proximidade constante com o usuário, garantiu a qualidade do projeto durante o processo de aplicação das técnicas propostas. A implementação de mapas conceituais no ambiente virtual HyperCAL online demonstrou grande aplicabilidade para a proposta desta pesquisa, pois potencializou a possibilidade de pesquisa e aprendizado do usuário, contribuindo no seu foco de interesse, aumentando sua capacidade de informação, interação e recuperação de dados do sistema. E ainda, tornou o ambiente virtual mais atrativo, interativo e dinâmico para os seus usuários. / Abstract: This study aims to develop an interactive computational tool to elaborate conceptual maps and learning objects, as an integrated module to the online virtual environment HyperCAL. We sought to improve the teacher module’s user interaction with the system of development of learning objects, allowing the flexibility and customization when accessing content. For the execution of this study, the following issues have been investigated: Instructional Design, Virtual Environments and Learning Objects; the processes of software development and agile methodologies; and concepts of Interaction and Interface Design, mainly following the principles of design and usability, focusing on the user’s experience. The study enabled the construction of the tool of conceptual maps and its integration to the HyperCAL online environment with the implementation of an agile methodology, which assured the quality of the project during the process of application of the proposed techniques, due to assumptions of simplifications of processes and to the constant proximity with the user. The implementation of concept maps in the online virtual environment HyperCAL has shown great applicability to the proposal of this research, as it has opened up new possibilities for research and learning for the user, contributing to their focus of interest, increasing its capacity for information, interaction and data recovery from the system. In addition, it has made the virtual environment more attractive, interactive and dynamic for its users.
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The creative network: a satellite campus for design education in the twenty-first centuryHartung, Rehanna 09 April 2012 (has links)
As models and methods of educational pedagogy are altered by social media and digital technology, so too are the spaces where learning takes place. Creative education, particularly the education of design students, does not fit into the “typical” higher education classroom, and therefore requires a different physical setting. Despite changes in learning styles, there are many unchanged traditions and functions of the physical setting of design education. The lack of changes has continued to isolate architectural education from the real, urban experience of the city. This practicum aims to address these issues by proposing a satellite campus in an authentic urban environment for the University of Manitoba’s Faculty of Architecture students and teachers.
I will investigate theories regarding emerging trends in higher education, the importance of place in education, and the process of educating designers. Throughout this investigation, emphasis is placed on creativity, collaboration, and flexibility in design education.
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The creative network: a satellite campus for design education in the twenty-first centuryHartung, Rehanna 09 April 2012 (has links)
As models and methods of educational pedagogy are altered by social media and digital technology, so too are the spaces where learning takes place. Creative education, particularly the education of design students, does not fit into the “typical” higher education classroom, and therefore requires a different physical setting. Despite changes in learning styles, there are many unchanged traditions and functions of the physical setting of design education. The lack of changes has continued to isolate architectural education from the real, urban experience of the city. This practicum aims to address these issues by proposing a satellite campus in an authentic urban environment for the University of Manitoba’s Faculty of Architecture students and teachers.
I will investigate theories regarding emerging trends in higher education, the importance of place in education, and the process of educating designers. Throughout this investigation, emphasis is placed on creativity, collaboration, and flexibility in design education.
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T?cnicas de aprendizagem de m?quina utilizadas na previs?o de desempenho acad?micoSantos, Rodrigo Magalh?es Mota dos January 2016 (has links)
Data de aprova??o ausente. / Submitted by Jos? Henrique Henrique (jose.neves@ufvjm.edu.br) on 2017-05-11T18:00:35Z
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Previous issue date: 2016 / A tecnologia, presente cada vez mais no ambiente educacional, tem contribu?do para o aumento
da oferta de cursos ? dist?ncia. Grande parte dos cursos ofertados nesta modalidade utilizam os
Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA). Estes ambientes ganham espa?o no cotidiano dos
educadores devido ao f?cil manuseio e a grande diversidade de ferramentas disponibilizadas.
Tais ferramentas permitem, de forma geral, a administra??o de cursos totalmente ? dist?ncia
com oferta de m?ltiplas m?dias e recursos (f?runs de discuss?o, chats, dentre outros) para intera??es
entre professores e alunos. Tais intera??es criam enormes volumes de dados que podem
ser analisados atrav?s da aplica??o de t?cnicas de Minera??o de Dados Educacionais. Com a
aplica??o destas t?cnicas pode-se realizar a previs?o de desempenho acad?mico que pode ter
grande utilidade para Institui??es de Ensino no sentido de auxili?-las a tomar, de forma antecipada,
decis?es pedag?gicas que possam ajudar os estudantes.
Este trabalho apresenta um estudo de m?todos como Sele??o de Atributos utilizando a abordagem
Wrapper e Classificador em Cascata, ainda n?o empregados em trabalhos correlatos
pesquisados, que visam melhorar os resultados obtidos pelas t?cnicas de Minera??o de Dados
Educacionais utilizadas na previs?o de desempenho acad?mico de estudantes. Os resultados
experimentais indicam uma melhora no desempenho dos algoritmos classificadores utilizados
(alguns alcan?ando a not?vel marca de 90,2% de acur?cia), bem como apontam quais os recursos
utilizados no AVA possuem maior influ?ncia no desempenho dos estudantes. / Disserta??o (Mestrado Profissional) ? Programa de P?s-Gradua??o em Educa??o, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2016. / The technology, which is being increasingly used in the educational environment, has contributed
for the popularity of distance courses. Much of the courses offered in this mode uses
the so-called Virtual Learning Environments (VLE). These environments are gaining ground
in the daily lives of educators due to its easy handling and the wide variety of available tools.
These tools allow, in general, the administration of fully distance courses with multiple media
and resources (forums, chats, among others) for interactions between teachers and students.
These interactions create huge volumes of data that can be analyzed through the application of
Educational Data Mining techniques. Such techniques can be used to academic performance
prediction that can be very useful for education institutions in order to help them to take, in
advance, pedagogical decisions that can help students.
This work presents a study of methods as Feature Selection using the Wrapper approach and
Classifier Cascade that were not employed in other works, with the aim to improve the results
obtained by Educational Data Mining techniques used in the academic performance prediction.
Results showed an improvement in the performance of classifiers (some obtaining the remarkable
mark of 90.2% in accuracy results), as well as pointed out what the resources used in VLE
that have greater influence on student performance.
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Detec??o de Estilos de Aprendizagem em Ambientes Virtuais de Aprendizagem utilizando Redes BayesianasSalazar, Luiz Filipe Carreiro 07 November 2017 (has links)
?rea de concentra??o: Educa??o e Tecnologias aplicadas em Institui??es Educacionais. / Submitted by Jos? Henrique Henrique (jose.neves@ufvjm.edu.br) on 2018-04-02T18:15:41Z
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luiz_filipe_carreiro_salazar.pdf: 2092412 bytes, checksum: 081025a8f7b46e716f0a5878e9f2cc60 (MD5) / Approved for entry into archive by Rodrigo Martins Cruz (rodrigo.cruz@ufvjm.edu.br) on 2018-04-09T18:05:57Z (GMT) No. of bitstreams: 2
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Previous issue date: 2017 / O avan?o da tecnologia possibilitou o surgimento de ferramentas para o acesso a conhecimento
e experi?ncias individuais e coletivas. As Tecnologias da Informa??o e Comunica??o
e a internet criaram o conceito chamado Ciberespa?o, um local virtual onde o somat?rio
de todas as experi?ncias, saberes e culturas de todos os povos que forma a Intelig?ncia
Coletiva. Tal fen?meno contribuiu para o desenvolvimento da Educa??o ? Dist?ncia e os
Sistemas Inteligentes para Educa??o. Um dos maiores problemas em EaD ? aus?ncia de
adaptatividade do ensino ao Estilo de Aprendizagem dos estudantes, que consiste nas
prefer?ncias que cada aluno tem em receber um determinado conte?do. Dessa forma, o
trabalho aborda uma t?cnica de Redes Bayesianas para detectar automaticamente os
Estilos de Aprendizagem dos estudantes para proporcionar uma oferta de material de
ensino adaptado ?s prefer?ncias de aprendizagem nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem.
O trabalho se baseia em conceitos e t?cnicas de Intelig?ncia Artificial e Aprendizado de
M?quina para compor um modelo computacional e probabil?stico de uma Rede Bayesiana
para inferir e detectar qual a melhor combina??o de Estilos de Aprendizagem. Para estruturar
os m?todos de detec??o dos Estilos de Aprendizagem, a pesquisa utiliza o Modelo de
Estilo de Aprendizagem Felder-Silverman. Para representar o comportamento do estudante
no Ambiente Virtual Aprendizagem, o trabalho utiliza utiliza um sistema para simular o
desempenho do estudante em um Sistema de Tutoria Inteligente. Os m?todos utilizados
resultam na constru??o de um algoritmo de detec??o autom?tica de Estilos de Aprendizagem
em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Os resultados do algoritmo de Rede
Bayesiana foram comparados aos resultados de outro algoritmo de detec??o de Estilos de
Aprendizagem na literatura. Nos testes, o algoritmo de Rede Bayesiana se mostrou mais
eficiente comparado ao da literatura, diminuindo consideravelmente o n?mero de itera??es
do sistema que no final converge ao Estilo de Aprendizagem do estudante, diminuindo o
tempo de execu??o e aumentando a precis?o dos resultados. O trabalho abre discuss?o
quanto a robustez, efici?ncia e precis?o da aplica??o de Redes Bayesianas para detec??o
de Estilos de Aprendizagem. / Disserta??o (Mestrado Profissional) ? Programa de P?s-Gradua??o em Educa??o, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2017. / The advancement of technology has enabled the emergence of tools for access to knowledge
and individual and collective experiences. Information and Communication Technologies
and the Internet have created the concept called Cyberspace, a virtual place where the
sum of all the experiences, knowledge and cultures of all peoples that forms the Collective
Intelligence. This phenomenon contributed to the development of Distance Education
and Intelligent Systems for Education. One of the major problems in EaD is the lack
of adaptability of teaching to students? learning style, which consists of the preferences
each student has in receiving a certain content. Thus, the paper approaches a technique
of Bayesian Networks to automatically detect the Learning Styles of the students to
provide an offer of teaching material adapted to the preferences of learning in the Virtual
Environments of Learning. The work is based on concepts and techniques of Artificial
Intelligence and Machine Learning to compose a computational and probabilistic model
of a Bayesian Network to infer and detect the best combination of Learning Styles. To
structure Learning Styles detection methods, the search uses the Felder-Silverman Learning
Style Template. To represent student behavior in the Virtual Learning Environment, the
work uses uses a system to simulate student performance in an Intelligent Tutoring System.
The methods used result in the construction of an algorithm for automatic detection of
Learning Styles in Virtual Learning Environments. The results of the Bayesian Network
algorithm were compared to the results of another learning style detection algorithm in
the literature. In the tests, the Bayesian Network algorithm proved to be more efficient
compared to the literature, considerably reducing the number of system iterations that in
the end converges to the student?s Learning Style, reducing execution time and increasing
the accuracy of the results. The paper discusses the robustness, efficiency and accuracy of
the application of Bayesian Networks for the detection of Learning Styles.
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Brincando de conversar na cooperativa do conhecimento : o processo de apropriação da interface de chat por crianças de séries iniciaisBittencourt, Juliano de Vargas January 2006 (has links)
O presente estudo desenvolveu-se na perspectiva de entrelaçar as pesquisas em Interação Humano- Computador – IHC com a Epistemologia Genética de Jean Piaget, visando delinear possíveis intersecções entre esses dois domínios no contexto de uma investigação prática. O Para tanto, esta dissertação, elegeu o desenvolvimento de um chat com uma interface 3D isométrica, destinado à crianças em processo de alfabetização, denominado Cooperativa do Conhecimento, como um problema interessante em IHC e, que podería ser investigado sob a perspectiva da teoria piagetiana. O estudo baseou-se na investigação dos processos cognitivos dos sujeitos em interação tanto com a Cooperativa do Conhecimento, quanto com o chat de interface tradicional. Foram realizados um total de 18 experimentos, cada um consistindo de uma sessão de chat, envolvendo, no total, 32 crianças do ensino fundamental. A análise dos dados foi desenvolvida considerando a evolução do processo de construção dos necessários, pelas crianças, em relação a interface dos softwares. Como resultado, foram elaboradas duas microgêneses da conceituação das atividades e dos mecanismos funcionais da Cooperativa do Conhecimento e do chat tradicional. Os resultados indicam que a proposta de interface para a Cooperativa do Conhecimento, elaborada neste estudo, favorece o desenvolvimento do processo de conceituação, tanto das atividades quanto dos mecanismos funcionais, ocasionando, que, os sujeitos consigam, muito mais cedo, estabelecerem a conversão como um possível dentro do ambiente, bem como, compreender as relações necessárias para tal ação. / The present study was developed with the goal of braiding the research in Human Computer Interaction – HCI with the Genetic Epistemology of Jean Piaget, in order to outline possible intersections between these theories in the context of a practical investigation. T For this purpose, this thesis, elected the development of a chat tool, with an isometric 3D interface, for children in the acquisition process of written language, named Cooperativa do Conhecimento, as an interesting problem in the field of HCI, that could be investigated with the piagetian theory. The study was based in the investigation of the child's cognitives process while in interaction with Cooperativa do Conhecimento and with a traditional chat. It was made a total of 18 experiments, each one consisting of a chat session, in a total of 32 primary school children. The results indicate that the interface proposal for Cooperativa do Conhecimento, developed in this study, fostered the development of the conceituation process, making, that the children stabilished the conversation as a possibility inside this environment earlier than in the traditional chat and understanded the necessary relations for this action.
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Minerafórum : um recurso de apoio para análise qualitativa em fóruns de discussãoAzevedo, Breno Fabrício Terra January 2011 (has links)
Esta tese aborda o desenvolvimento, uso e experimentação do MineraFórum. Trata-se de um recurso para auxiliar o professor na análise qualitativa das contribuições textuais registradas por alunos em fóruns de discussão. A abordagem desta pesquisa envolveu técnicas de mineração de textos utilizando grafos. As interações proporcionadas pelas trocas de mensagens em um fórum de discussão representam uma importante fonte de investigação para o professor. A partir da análise das postagens, o docente pode identificar quais alunos redigiram contribuições textuais que contemplam conceitos relativos ao tema da discussão, e quais discentes não o fizeram. Desta forma, é possível ter subsídios para motivar a discussão dos conceitos importantes que fazem parte do tema em debate. Para atingir o objetivo do presente estudo, foi necessário realizar uma revisão da literatura onde foram abordados temas como: a Educação a Distância (EAD); Ambientes Virtuais de Aprendizagem; os principais conceitos da área de Mineração de Textos e, por último, trabalhos correlacionados a esta tese. A estratégia metodológica utilizada no processo de desenvolvimento do MineraFórum envolveu uma série de etapas: 1) a escolha de uma técnica de mineração de textos adequada às necessidades da pesquisa; 2) verificação da existência de algum software de mineração de textos que auxiliasse o professor a analisar qualitativamente as contribuições em um fórum de discussão; 3) realização de estudos preliminares para avaliar a técnica de mineração escolhida; 4) definição dos indicadores de relevância das mensagens; elaboração de fórmulas para calcular a relevância das postagens; 5) construção do sistema; 6) integração do MineraFórum a três Ambientes Virtuais de Aprendizagem e, por último, 7) a realização de experimentos com a ferramenta. / This thesis presents the development, use and experimentation of the MineraFórum software. It is a resource that can help teachers in doing qualitative analyses of text contributions in discussion forums. This research included the use of text mining techniques with graphs. Message exchange in discussion forums are an important source of investigation for teachers. By analyzing students’ posts, teachers can identify which learners wrote contributions that have concepts related to the debate theme, and which students did not succeed to do so. This strategy may also give teachers the necessary elements to motivate discussion of concepts relevant to the topic being debated. To accomplish the objectives of this study, a review of the literature was carried on topics such as: Distance Learning; Virtual Learning Environments; main concepts in Text Mining; and studies related to this thesis. The methodological strategy used in the development of MineraFórum followed these steps: 1) choosing a text mining technique suitable to the needs of the research; 2) checking whether there was software available to help teachers to do qualitative analysis of contributions in discussion forums; 3) doing preliminary studies to evaluate the selected mining technique; 4) defining indicators of relevance in the messages; elaborating formulas to calculate relevance in posts; 5) building the system; 6) integrating MineraFórum to three Virtual Learning Environments, and 7) carrying experiments with the tool.
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