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[en] GAME IS FOR THAT WHICH MOVES: DESIGN AS A CONDUIT FOR THE CONSTRUCTION OF COLLABORATIVE AND DIALOGICAL TEACHING-LEARNING SPACES THROUGH THE CREATION AND ADAPTATION OF ANALOG GAMES / [pt] JOGO É PARA O QUE SE MOVE: DESIGN COMO FAVORECEDOR DA CONSTRUÇÃO DE ESPAÇOS COLABORATIVOS E DIALÓGICOS DE ENSINO-APRENDIZAGEM POR MEIO DA CRIAÇÃO E ADAPTAÇÃO DE JOGOS ANALÓGICOSCYNTHIA MACEDO DIAS 22 October 2020 (has links)
[pt] O tema desta pesquisa é a criação e adaptação de jogos analógicos por
alunos e professores, como estratégia de construção de espaços colaborativos e
dialógicos de ensino-aprendizagem, fundamentada em competências do Design. A
criação de jogos com alunos ainda é, muitas vezes, vinculada à aquisição de
competências técnicas, de raciocínio lógico e de resolução de problemas e ocorre,
predominantemente, em plataformas digitais e em aulas de informática, ou ainda
em cursos cuja finalidade é ensinar a criar jogos. A criação ou adaptação de jogos
analógicos envolve desafios que são ainda maiores na Educação Básica,
especialmente para que o processo seja explorado em seu potencial de construção
de espaços colaborativos e dialógicos de ensino-aprendizagem. A partir dessas
constatações, colocou-se a necessidade de pesquisar como a criação / adaptação
de jogos analógicos na escola mediada pelo Design pode favorecer a construção
de espaços colaborativos e dialógicos de ensino-aprendizagem. Esta tese parte da
predição de que a criação / adaptação de jogos analógicos na escola mediada pelo
Design pode favorecer a construção de espaços colaborativos e dialógicos de
ensino-aprendizagem a partir dos processos de refletir sobre um tema, metaforizar
relações e concretizar um sistema de regras coerente. Entende-se que isso
demanda o exercício de competências do Design como o pensamento sistêmico e
crítico, a ação reflexiva, o planejamento e a organização do trabalho coletivo,
promovendo um contexto horizontalizado de coautoria e construção
compartilhada de sentidos entre professores e alunos. Para atingir tal objetivo, esta pesquisa baseou-se em revisão bibliográfica, análise de artigos e de jogos
analógicos; mapeamento de experiências de professores que desenvolveram
atividades de adaptação e/ou criação de jogos analógicos com estudantes; e
mapeamento dos posicionamentos de professores e alunos participantes de
proposta de criação de jogos em uma escola de Ensino Médio Técnico. A pesquisa
permitiu verificar a importância do uso de competências do Design e de seus
métodos como suporte ao trabalho dos professores e a multiplicidade de
estratégias. Constatou-se a necessidade de se assumir uma atitude dialógica
quando da realização dessas experiências. / [en] The theme of this research is the creation and adaptation of analog games by
students and teachers, as a strategy for building collaborative and dialogical
teaching-learning spaces, based on design skills. The creation of games with
students is still often linked to the acquisition of technical skills, logical reasoning and problem solving and occurs predominantly on digital platforms and in
computer classes, or even in courses whose purpose is to teach how to create
games. The creation or adaptation of analog games involves challenges that are
even greater in Basic Education, especially for the process to be explored in its
potential to build collaborative and dialogical teaching-learning spaces. From
these findings, there was a need to research how the creation / adaptation of
analog games in the school mediated by Design can favor the construction of
collaborative and dialogical teaching-learning spaces. This thesis is based on the
prediction that the creation / adaptation of analog games in the school mediated by
Design can favor the construction of collaborative and dialogical teachinglearning
spaces based on the processes of reflecting on a theme, metaphorizing
relationships and establishing a system of rules coherent. It is understood that this requires the exercise of design skills such as systemic and critical thinking,
reflective action, planning and organization of collective work, promoting a
horizontal context of co-authorship and shared construction of meanings between
teachers and students. To achieve this goal, this research was based on
bibliographic review, analysis of articles and analog games; mapping the
experiences of teachers who developed adaptation activities and / or creating
analog games with students; and mapping the positions of teachers and students
participating in the proposal to create games in a technical high school. The
research allowed to verify the importance of using Design skills and its methods
to support the work of teachers and the multiplicity of strategies. There was a need to assume a dialogical attitude when carrying out these experiences.
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[pt] NARRATIVAS E CONSTRUÇÃO DE SENTIDO EM ORGANIZAÇÕES DO TERCEIRO SETOR / [en] SENSEMAKING AND STORYTELLING IN NON-PROFIT ORGANIZATIONSJOSE LAZARINO FERRARI 03 September 2024 (has links)
[pt] Essa tese buscou identificar os sentidos construídos (sensemaking) por
intermédio das narrativas (storytelling) dos fundadores, voluntários e funcionários
de organizações do Terceiro Setor em relação à identidade dessas instituições. Para
esse fim, foram feitas uma análise temática e uma análise das narrativas colhidas
em três organizações de Petrópolis, na região serrana do Rio de Janeiro. Foram
entrevistados os fundadores, voluntários e funcionários que atuam nessas
instituições, identificando-se quatro sentidos que preservam e fortalecem as lógicas
institucionais, as quais se manifestam nas práticas, suposições, crenças e valores
embutidos nessas organizações, moldando seu propósito organizacional e
informando seus atores sobre as ações esperadas, comportamentos e objetivos a
serem alcançados. Os quatro sentidos estão relacionados à formalização e
sustentabilidade dessas instituições, ao mesmo tempo em que se ligam à cidadania
e aos aspectos divinos que dão significado à atuação das pessoas pela causa que
defendem. A pesquisa identificou as diversas histórias que circulam por essas
organizações, analisando seus enredos, formatos e recursos retóricos para
demonstrar como suas narrativas funcionam para motivar os atores das
organizações do Terceiro Setor a continuarem, em conjunto, atuando pela causa em
que estão engajados. / [en] This thesis sought to identify the meanings constructed (sensemaking)
through the narratives (storytelling) of founders, volunteers and employees of NonProfit Organizations in relation to the identity of these institutions. To this end, a
thematic analysis and a narrative analysis collected from three organizations in
Petrópolis, in the mountainous region of Rio de Janeiro, were carried out. The
founders, volunteers and employees who work in these institutions were
interviewed, identifying four meanings that preserve and strengthen institutional
logics, which are manifested in the practices, assumptions, beliefs and values
embedded in these organizations, shaping their organizational purpose and
informing their actors about the expected actions, behaviors and objectives to be
achieved. The four senses are related to the formalization and sustainability of these
institutions, at the same time as they are linked to citizenship and the divine aspects
that give meaning to people s actions for the cause they defend. The research
identified the different stories that circulate through these organizations, analyzing
their plots, formats and rhetorical resources to demonstrate how their narratives
work to motivate actors in Non-Profit Organizations to continue, together, acting
for the cause in which they are engaged.
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[pt] LUGARES DO CORPO NO ENSINO DE DESIGN: PERSPECTIVAS SOBRE CORPO E CORPOREIDADE NOS CONTEXTOS FORMATIVOS DO ENSINO SUPERIOR EM DESIGN / [en] THE BODY IN DESIGN EDUCATION: PERSPECTIVES ON CORPOREALITY IN THE FORMATIVE CONTEXTS OF HIGHER EDUCATION IN DESIGNMARIA JULIA MORAES PINTO NUNES 06 June 2024 (has links)
[pt] A presente pesquisa tem como tema as perspectivas docentes sobre o corpo como estrutura de significação em processos de construção de sentidos em situações de ensino-aprendizagem do ensino superior em Design da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Entendendo o Design como fenômeno de comunicação e linguagem, de cunho multimodal e multissensorial; como práxis contextualmente situada de produção de sentidos, partimos do pressuposto que os processos formativos em Design demandam a estruturação de práticas pedagógicas com ênfase na percepção, análise e reflexão sobre os sentidos implicados em sua produção em abordagem incorporada - o conhecimento corporificado e territorializado (Merleau-Ponty,
1999; Maturana, 2002[1998]). Contrapõe-se a isto a problemática do corpo enquanto construtor
de sentidos em contextos da educação formal, caracterizado pela natureza marginal e acessória
de sua presença nos processos de aprendizagem (Rufino, 2013; Kastrup, 2001; Freire, 2018;
hooks, 2013). Somam-se a este complexo os efeitos do confinamento e virtualização da vida e
educação nos anos da Pandemia Covid-19. Diante deste quadro, o objetivo desta pesquisa é
investigar os sentidos negociados sobre o corpo por sujeitos implicados nas práticas formativas
do ensino superior em Design. Assumindo a cartografia (Deleuze; Guattari, 1997; Passos; Kastrup; Escóssia, 2009) como postura epistemológica e abordagem teórico-metodológica, o presente trabalho se desenvolve pelo fazer-emergir das perspectivas e gestos pedagógicos sobre o
corpo no contexto de pesquisa, a partir de observação participante e entrevistas com docentes
de instituições de ensino superior em Design. Tomamos como objetos as práticas de sala de
aula e discursos docentes. A partir destes, buscamos explicitar posições e leituras de mundo
heterogêneas sobre as formas de fazer e aprender no campo do Design - não para solucionar o
problema-corpo no Ensino no momento em que a pesquisa se desenvolve, mas para inventar e
formular problemas sobre o corpo, que permitam a comunidade pedagógica traçar estratégias
de reposicionamento do corpo na práxis educativa em Design. / [en] This thesis addresses the teaching perspectives on the body as a significant structure of
significance in processes of meaning-making in teaching-learning situations of Higher Design Education at the Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro. Understanding design as a phenomenon of communication and language, multimodal and multisensory, and as a contextually situated practice of the production of senses, we start from the assumption that the formative processes in design require the structuring of pedagogical practices with emphasis on perception, analysis and reflection on the senses involved in their production in an embodied approach - the corporatized and territorialized knowledge (Merleau-Ponty, 1999; Varela, 1992; Maturana, 2002[1998]). The problem of the body as a constructor of senses in contexts of formal education, characterized by the marginal and accessory character of its presence in learning processes, is opposed to this. (Simas e Rufino, 2018; Kastrup, 2001; Freire, 2018; hooks, 2013). To this complex are added the effects of the confinement and virtualization of life and education in the years of the Covid-19 pandemic. Against this background, the aim of this study is to
explore the senses negotiated in the educational practices of the design school. Drawing on cartography (Deleuze and Guattari, 1997; Passos, Kastrup and Escóssia, 2009) as an epistemological stance and theoretical-methodological approach, this paper develops from participant observation and interviews with faculty members of the institution by elaborating the perspectives and pedagogical gestures on the body in the context of research, from participating observation and interviews with faculty members of the research. We take teaching practices and teaching speeches as objects. From this we attempt to draw out heterogeneous positions and interpretations of the world about how to work and learn in design. This is not about solving the problem of the body in teaching as research develops, but about inventing and framing
problems in relation to the body that enable the pedagogical community to develop strategies
for repositioning the body in pedagogical practice in design.
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[pt] PLURAIS: O DESIGN NO ENCONTRO ENTRE OLHARES E VOZES SOBRE O PROCESSO DE INCLUSÃO NO ENSINO SUPERIOR DAS PESSOAS COM DEFICIÊNCIA / [en] PLURAIS: THE DESIGN MATCHING VOICES AND VIEWS IN THE INCLUSION PROCESS OF PEOPLE WITH DISSBILTIES IN HIGHER EDUCATIONRENATA MATTOS EYER DE ARAUJO 19 October 2023 (has links)
[pt] Esta pesquisa tem como objetivo favorecer o processo de inclusão no
ensino superior das pessoas com deficiência a partir do reconhecimento de
seus olhares e vozes no contexto do Núcleo de Apoio e Inclusão da Pessoa com
Deficiência – NAIPD/PUC-Rio. A inclusão das pessoas com deficiência é uma
conquista do movimento social e político desse grupo de pessoas que
reivindicou seus direitos de participação plena e efetiva na sociedade. Na esfera
do ensino-aprendizagem, a partir da década de 1990, o conceito de inclusão
tem sido discutido com base numa mudança nos padrões hegemônicos,
buscando reconhecer a diversidade humana e o respeito às diferenças. Nos
últimos anos, como reflexo dos avanços, a inclusão é motivo de discussão e
implantação de políticas públicas no ensino superior. Nesta pesquisa, sustenta-se ser necessária a revisão das práticas de ensino-aprendizagem e a definição
de estratégias que permitam que estudantes com diferentes condições possam
ter oportunidades, considerando o princípio da equidade. Entende-se também
que o desenvolvimento de projetos de design com o uso de metodologias
participativas pode ser uma ferramenta no processo de inclusão no ensino.
Assim, para responder à questão: De que modos o design tem possibilidade
de favorecer o processo de inclusão no ensino superior das pessoas com
deficiência?, foram escolhidos como fundamento a abordagem metodológica
Design em Parceria, como vem sendo desenvolvida no departamento de Artes
e Design da PUC-Rio, e a abordagem de pesquisa Histórias de Vida. A escolha
por um estudo exploratório de cunho qualitativo-interpretativo privilegia uma
escuta sensível e atenta ao outro; constituída no acolhimento e
reconhecimento das singularidades; no diálogo e interação entre sujeitos. As
histórias de vida levam a conhecer as vivências, pensamentos e sentimentos
pessoais, assim como, representam de algum modo, um contexto social e
histórico. No encontro das vozes de estudantes e professores destaca-se: a
importância da empatia e diálogo permanente; a relevância da atenção e
respeito às condições pessoais de estudantes e professores; a necessidade de
abertura para conhecer e rever conceitos e práticas, considerando que é
observado o desconhecimento acerca dos assuntos específicos relativos à
deficiência. Em suma, a partir de encontros entre um grupo de estudantes e a
pesquisadora se dá o processo de projeto em design que reúne olhares e vozes
de estudantes e professores e consolida a investigação com o desenvolvimento
da plataforma digital de comunicação – PLURAIS. O ambiente interativo
propõe a participação com a aproximação das pessoas para se conhecerem e
compartilharem suas experiências. A experimentação em processo com o uso
continuado por estudantes e professores poderá gerar modificações. Entende-se que o desenvolvimento de projetos de design com foco na singularidade
dos sujeitos e construção de sentidos a partir da interação entre eles, contribui
para mudanças de atitudes e comportamentos em prol de uma cultura
inclusiva na universidade. / [en] This research aims to favor the inclusion process of people with disabilities in higher education by recognizing their voices and views in the context of the Nucleus of Support and Inclusion for People with Disabilities (Núcleo de Apoio e Inclusão da Pessoa com Deficiência – NAIPD/PUC-Rio) at PUC-Rio. The inclusion of people with disabilities is an achievement of the social and political movement led by this group to claim their rights of full and effective participation in society. In the scope of teaching-learning, starting in the 1990 s, the concept of inclusion has been discussed based on a shift in hegemonic standards, aiming to recognize human diversity and to respect the differences between people. In the last few years, as a result of those advances, inclusion has become a topic of discussion and implementation of public policies in higher education. In this research, the need for the current teaching-learning practices to be revised is sustained, as well as strategies that allow students with different means to have access to opportunities, considering the principle of equity. It is also understood that the development of design projects based on participatory methodologies can be a tool in the process of inclusion in education. Thus, to answer the question: In which ways does Design have the possibility to favor the process of inclusion in higher education for people with disabilities?, the theoretical frameworks chosen were the Design in Partnership methodology – as it has been developed in PUC-Rio s Department of Arts and Design – and the Life Histories research approach. The choice for an exploratory study of a qualitative-interpretative perspective privileges the attentive and sensible listening to other people s perspectives; constituted by welcoming people s singularities; by dialogue; and by the interaction between subjects. The life histories lead to knowing people s experiences, thoughts and personal sentiments, as well as represententing, in a way, a historical and social context. In the meeting of teachers and students discourses, what stands out is: the importance of empathy and permanent dialogue; the relevance of attention and respect to teachers and students individual conditions; and the need for openness to learn and review concepts and practices – considering the lack of knowledge in regards to the specific subjects that relate to people with disabilities, that has been observed so far. In essence, from the meeting between a group of students and the researcher, the design process starts, by gathering voices and views of students and teachers and consolidating this investigation with the development of a digital platform of communication – PLURAIS. The interactive environment encourages people to participate by getting to know each other and by exchanging their experiences. The experimentation process, with the continuous usage by teachers and students, may result in modifications. It is understood that the development of design projects with a focus on subjects singularities and sensemaking processes stemming from their interactions contributes to attitude and behavior changes in favor of an inclusive culture in Universities.
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[pt] NADA SOBRE NÓS, SEM NÓS: DESIGN, UM CAMINHO PARA DIMINUIR A FRAGMENTAÇÃO NO PROCESSO DE INCLUSÃO DA CRIANÇA COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA NO AMBIENTE DE ENSINO-APRENDIZAGEM / [en] NOTHING ABOUT US, WITHOUT US: DESIGN, A WAY TO REDUCE THE FRAGMENTATION IN THE PROCESS OF INCLUSION OF CHILDREN WITH AUTISM SPECTRUM DISORDER IN THE TEACHING-LEARNING ENVIRONMENTMARIANA NIOAC DE SALLES 19 May 2020 (has links)
[pt] A inclusão de pessoas com deficiência em ambientes de ensinoaprendizagem formais é recente. A última lei é a Lei de Inclusão Brasileira (LBI,2015). Com as mudanças, o número de alunos com Transtorno do Espectro Autista
(TEA), incluídos em ambientes de ensino-aprendizagem regulares, aumentou
significativamente nos últimos anos. Assim, como a formação de professores de
Educação Básica é anterior a LBI, levantamos o pressuposto de que ela pouco
contempla o atendimento a situações de inclusão. Estabelecemos, então, como uma
questão de pesquisa, a questão de como o Design poderia potencializar a
visibilidade de experiências de inclusão. Assumimos, assim, como objetivo,
integrar formadores e alunos em prol da constituição desses ambientes. Para tanto,
nosso percurso metodológico tomou por base a abordagem do Design Participativo,
para entendermos como essa inclusão vinha sendo realizada. Escolhemos como
campo de estudo três escolas particulares da cidade do Rio de Janeiro.
Paralelamente, visitamos ambientes de educação não formais para visualizarmos
pontos de encontro e desencontro entre a educação formal regular e a especializada.
Durante todo o percurso, tivemos a participação de pessoas com TEA. Constatamos
ser de extrema importância a participação e a interação dessas pessoas na pesquisa.
Desenvolvemos um recurso para dar visibilidade às crianças com TEA em
ambientes de ensino-aprendizagem inclusivos. Esse recurso possibilita a
visualização espacial de onde essas crianças estão sendo inseridas em sala de aula.
Assim, os professores podem compartilhar e debater com outros profissionais sobre
suas experiências. O recurso cria a oportunidade do reconhecimento de
experiências inclusivas por parte do formador e diminui a fragmentação do
processo de inclusão da criança com TEA no ambiente de ensino-aprendizagem. / [en] The inclusion of people with disabilities in formal teaching-learning
environments is recent in Brazil. The last law is the Brazilian Inclusion Law (LBI,
2015). Because of LBI, the number of students with Autism Spectrum Disorder
(ASD) has increased significantly in recent years in regular teaching-learning
environments. Thus, since the formation of Basic Education teachers precedes LBI,
we raise the assumption that it does not contemplate much of situations of inclusion.
We then established as a research question how design could enhance the visibility
of inclusion experiences. We thus aim to integrate teachers and students in favor of
the constitution of these environments. For this purpose, our methodological course
was based on the Participative Design approach to understand how this inclusion
was being carried out. We established three private schools in the city of Rio de
Janeiro. In parallel, we visited non-formal education environments to visualize
points of encounter and mismatch between regular and specialized formal
education. Throughout the course we had the participation of people with ASD. We
find it extremely important their participation and their interaction in the research.
We have developed a resource to give visibility to children with ASD in inclusive
teaching-learning environments. This feature enables the spatial view of where
these children are being placed in the classroom. With records of their practices,
teachers can share and debate with other professionals about their experiences. The
resource facilitates the recognition of inclusive experiences by the teacher and
reduces the fragmentation of the inclusion of the child with ASD in the teachinglearning environment.
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