• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 219
  • 112
  • 72
  • 59
  • 33
  • 30
  • 28
  • 24
  • 20
  • 19
  • 8
  • 8
  • 5
  • 4
  • 2
  • Tagged with
  • 670
  • 179
  • 89
  • 78
  • 72
  • 69
  • 65
  • 64
  • 63
  • 62
  • 60
  • 57
  • 49
  • 47
  • 46
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
271

Sharing Elderly Healthcare information on Cloud Computing

Lu, Fangjie, Khan, Israr January 2012 (has links)
Context: Due to rapid increase in the population of elderly people, sharing healthcare information has become an essential requirement for the development of e-health system. By conducting a research in e-health and cloud computing we have explored the advantages and disadvantages of sharing healthcare information for elderly people through cloud computing. Objectives: The main purpose of this research is to investigate the suitability of cloud computing to share healthcare information. The study is conducted by exploring the advantages and disadvantages of cloud computing for e-Health systems. Investigating a suitable cloud computing platform is also one of the objectives of this research. Methods: In order to identify and get deeper understanding of these issues, we have performed literature review of E-health, EHI and Cloud Computing technologies and we have develop a prototype application as experiment. Results: Based on the finding of literature review, we came to know that E-health was huge field. It needs a huge infrastructure to establish. The healthcare information in e-health requires quick and easy sharing. In EHI research, we defined EHI and find reasons for sharing elderly healthcare information. At cloud computing research, we knew the concept of cloud computing and found out advantages and disadvantages of implementing e-health in cloud computing. From literature review, we developed sharing application which was used to share EHI in cloud computing. In experiment, we proved our supposition and discussed advantages and disadvantages of sharing EHI in cloud computing by using Google App Engine (GAE). Conclusions: We conclude that cloud computing meets the requirements of sharing EHI, but it also has some limitations due to its architecture and network condition. In this research we have identified further research area that can help in enhancing security and privacy in cloud environment.
272

Utvecklingsprocess av en mobilapplikation anpassad för KOL patienter

Yakob, Silvana January 2016 (has links)
Syftet med arbetet var att utveckla en programvara (app) för patienter med kroniskt obstruktiv lungsjukdom (KOL) för att de skall kunna lära känna sin sjukdom bättre och därmed förbättra sin livsstil för att kunna bromsa försämringen av sjukdomen. Åldersgruppen som appen vänder sig till är mellan 40-80 år och för att de äldre skall ta till sig den nya tekniken med smartphones bör appen ha en enkel design. Den här gruppen patienter har kanske inte så stor teknikvana med datorer så det är också en anledning att ha en app som är lätt att använda.Utvecklingsprocessen av appen har gjorts i flera steg. Först formulerades en rad frågor om hur appen skulle fungera. Därefter formulerades frågor som patienten skulle svara på. Den första versionen av appen var en Powerpointdesign som därefter utvecklades i olika steg till en färdig Android app. Flera patienter fick testa appen under utvecklingens gång och även svara på ett frågeformulär om deras upplevelse av att använda appen. Patienterna gav förslag på ändringar och uttryckte behov av utveckling. Slutversionen av appen blev omtyckt av testgruppen och några förslag har även lämnats till vidare utveckling.
273

Investigating motivational and usability issues of mHealth wellness apps for peoples to ensure satisfaction : Exploratory Study

Khan, Kalimullah January 2016 (has links)
No description available.
274

Developing a Mobile Learning Application for Entrepreneurship Education in Uganda and Zambia

Nygren, Marcus January 2016 (has links)
Entrepreneurship educations in developing countries have not yet been able to take advantage of digital tools. The Ugandian non-profit YoungDrive has 60 coaches teaching entrepreneurship to 12 000 youth in rural areas. The coaches have a problem during and after their education with assessing and improving their abilities to learn and teach entrepreneurship. The purpose of this study was to investigate how an app can be designed to address this issue. Methods within service design, agile development and interaction design has been used and combined to construct and analyse interviews, workshops, question sets, and app tests with the coaches in Uganda and Zambia. In total, three months were spent testing and iterating on low-detailed and high-detailed prototypes. The result is a launched hybrid app for Android, iOS and web. A formative test shows coaches are more reliably correct using an improved design of multiple-choice questions than a standard multiple-choice design. Interviews shows the coaches has become more aware of what they know and do not know, and feels more confidence before their youth lesson with an increased quiz result. Further research should evaluate that the actual quality of the youth lesson improves. Increasingly well-constructed multiple-choice questions with thoughtful feedback could stimulate creativity and problem-solving, deemed important by entrepreneurship education research. After overcoming usability issues, the final app could reach both low and high-order learning objectives within entrepreneurship. The app did seemingly improve the quality of entrepreneurship education for the coaches in this specific developing world context. Further research should also investigate the design and implications of a digital-only entrepreneurship education for the coaches, having in mind that the teacher is believed the main factor of entrepreneurship education. As of now, the app is an effective compliment and assistance to the physical training.
275

Hur implementerar företag säkerheten vid utveckling av mobilapplikationer? / How do software companies implement the security during mobile application development?

Torstensson, Mikael, Back, Alexander January 2013 (has links)
Ett av de områden där utvecklingen idag går som snabbast är IT och de senaste åren har det varit mobilapplikationsutveckling som dominerat. Allt fler skaffar smarta mobiler och antalet applikationer (appar) till dessa ökar konstant. Med en internetuppkoppling finns det idag ytterst få begränsningar för vad du kan göra med en smartphone. I takt med att antalet internetuppkopplade enheter eskalerar, ökar också antalet illasinnade individer vilka ser Internet som sin främsta inkomstkälla. I den här kandidatuppsatsen intervjuades företagsrepresentanter angående hur företagen tänker kring implementationen av säkerhet vid utveckling av mobilapplikationer. Studien bygger på en empirisk såväl som en teoretisk del. Det som framkommit under arbetet med uppsatsen är bland annat att företagen är väl medvetna om säkerhetsriskerna. De gör ingen större skillnad på utvecklingen av traditionella skrivbordsapplikationer och mobilapplikationer. Det är heller ingen stor skillnad mellan dessa säkerhetsmässigt.
276

Adapting a website for mobile use / Anpassning av en hemsida för mobilt bruk

Thorngren, Erik January 2014 (has links)
Ett företag som bedriver hunduppfödning når många av dess kunder via Internet och befintliga webbsida. Detta examensarbete syftade till att via en deduktiv metod ta fram en prototyp baserat på studier inom mobil designprocess, mobilt användbarhet samt en granskning av relaterade mobila hemsidor som redan finns på marknaden. Frågor gällande rätt mängd information på mobilhemsidan samt passande designmönster låg i fokus för att lösningen skulle vara användarvänligt men samtidigt innehållsmässigt tillfredsställande. En prototyp skapades och testades via kvalitativa intervjuer. Då antaganden gällande prototypens design till viss del bekräftades uppkom även, via användarnas feedback, behov av att göra vissa ändringar. Resultatet av rapporten belyste vikten av hur struktur och siduppbyggnad måste brytas ned från en webbsida och återskapas för att passa i ett mobilt användningsområde. Samt hur användandet av korrekta designmönster och rätt mängd innehåll, krävdes för att skapa en snabb, lättanvänd och innehållsmässigt korrekt sida för användning i ett mobilt sammanhang.
277

Social gaming on the Spotify app platform / Interaktionsspel på Spotifys app-plattform

Jönsson, Martin January 2013 (has links)
Spotify wants to explore the possibilities of social gaming within their desktop client. Thanks to their Spotify Apps API it is possible to build applications that integrate with the Spotify library while using modern web technologies. This thesis work consists of exploring what is possible using the Spotify App API and the most modern web technologies available. The main theme and goal of the Spotify App is to engage users in a social context. Creating a quiz application, which users can play along with using their smartphones, does this. This is targeted towards people being in the same room, sharing the experience. There is also a focus on usability and both group discussions and think-aloud interviews have been conducted regarding the development and design of the product.
278

A study of the iOS : An exploratory article on how large of a role the iOS has played in the success of the iPhone

Sandström, Kristian January 2011 (has links)
The iPhone has become a top selling smartphone since its launch in 2007 and has along with its iOS (Apple's mobile operating system) overtaken many popular and established mobile phone brands in the ratings. Some competitors have not been able to provide a competing smartphone while others have grouped together to withstand the Apple onslaught. There are probably quite a few reasons why the iPhone has become such a success, and one could likely write a report solely about those reasons. I will focus on one of them in this study, maybe one of the most important reasons: the iPhone came with a revolutionizing user interface. I have studied iOS applications and their user interface components along with related research in order to try and find out what exactly makes it so attractive and also to uncover any flaws I might stumble across along the way. In order to answer this, and to gain a better insight into the iOS, I have developed an iPhone application from scratch covering all of the basic functionality usually found in any other iPhone application. The results will show that most of it seems to relate with Apple enforcing very strict rules and guidelines, along with limitations placed on the developer and the process as a whole. This strict process ends with Apple evaluators performing a review of the finished product, using their guidelines as heuristics. These guidelines will be proven to have scientific credibility, and the controlled development process will be a key to defining the iOS success.
279

Utveckling av hybrid mobilapplikation för flera plattformar

Bentlöv, Hans, Persson, Linus, Tillborg, Claes January 2012 (has links)
Marknaden av smarta mobila enheter blir större och större och det kan vara ett bra sätt att nå ut med sin tjänst eller produkt till den breda massan genom att driftsätta en mobilapplikation. De applikationer som kan installeras på de mobila enheterna och som använder sig av enhetsspecifika funktioner kallas native-applikationer och är bundna till en plattform. De kan därför bara användas av de enheter som använder sig av den plattformen. De två största plattformanar är iOS(används av mobila enheter från Apple) och Android(används av en mängd olika enheter varav Samsung, LG och HTC är några av dem). Detta betyder att om målet är att nå ut till flera plattformar måste en separat applikation för varje plattform utvecklas. Det krävs också att utvecklaren/utvecklarna har en viss kunskap om de programmeringsspråk som används för varje plattform. Detta kan bli både tidskrävande och dyrt, speciellt om ett företsg ska anställa utvecklare att utveckla sin app. Syftet med denna undersökning är att ta reda på om det med hjälp utav Phongap går att utveckla en mobilapplikation som kan distribureras och installeras på flera mobila plattformar genom att använda webbtekniker som CSS, HTML och JavaScript. I denna undersökning ska en mobilapplikation skapas och utvärderas. Det kommer att undersökas om någon speciell hänsyn behöver tas till de olika enheterna med olika egenskaper och funktioner. Användartester kommer dessutom genomföras för att bestämma hur nära en native-känsla denna teknik kan ge. Resultatet visar att Phonegap är ett utmärkt verktyg för åtkomst av enhetsspecifika funktioner och tillsammans med gränsnittsbibliotek som jQuery Mobile kan större delen av de nyare mobila enheterna som finns i dag nås. Analyser om applikationens omfattning kräver ett gränssnittsbibliotek kan dock vara nödvändig att utföra då tillgängliga sådana kan prestera sämre på vissa mobila operativsystem. / The market of smart mobile devices is getting bigger and bigger and it can be a great way to reach out with your service or product to the crowed by deploying a mobile application. The installable applications on the mobile devices that uses device-specific functions is called native applications, and are tied to one platform. They can therefore only be used by those devices that make use of that platform. The two largest platforms is iOS (used by mobile devices from Apple) and Android (used by a variety of devices including Samsung, LG and HTC). This means that if you want to reach out to multiple platforms you will have to create a separate application for each platform. It also requires the developer/developers to have the proper knowledge of the programming languages in which the platform is compatible to. This can be both time consuming and expensive, especially if you as a company is hiring developers to develop your app. The purpose of this study is to determine whether the open source library known as Phonegap can be used to develop a mobile application that ultimately can be distributed and installed on multiple mobile platforms, this by using Web technologies such as CSS, HTML and JavaScript. During this study a mobile application will be created and evaluated. Studies will be done on how to go about and if there is anything one might need to take in consideration when it comes to the variety of units with different properties and functions. Usability testing will also be performed to determine whether a near native performance can achieved with this technique. The results show that Phonegap is an excellent tool for access of device-specific functions and that you together with interface frameworks such as jQuery Mobile can reach out to most of the newer mobile devices available today. However, one would do well to analyze if the scope of the application requires an interface library, as those who are available may perform poorly on certain mobile operating system.
280

Viking Apprentice : Hur man skapar en mobil applikation som motiverar till bättre grundhälsa

Källman, Alexander, Waclawski, Adrian January 2011 (has links)
Bakgrunden till denna uppsats var att undersöka på vilket sätt kan man utveckla en mobil applikation som motiverar användaren till bättre grundhälsa. Genom ett samspel mellan användaren och en mobil applikation, så stödjs användaren i att uppnå en bättre grundhälsa genom fysisk träning med hjälp av en Smartphone. Vår frågeställning blev därför: Hur skapar man en mobil applikation som motiverar till bättre grundhälsa? För att besvara detta har vi använt oss av teorier kring motivation, fysiologi och gränssnittsdesign. Vi har även använt metoder för att designa och skapa applikationen. De metoder som vi använt är följande: Designramverket skapad av Alan Cooper. Denna metod visar på olika steg man ska ta för att få en bra vägledning och struktur i designprocessen. Vidare har vi använt oss av ITK - Identity Tool Kit skapad av Henriette Koblanck. Denna metod används för att ta fram en grafisk profil. Vi har även använt oss av Öppen Intervjumetod för att utforska vår design. Vår fallstudie belyser vårt sätt som man kan besvara problemet på. Resultatet har visat att alla delar är väsentliga för att designa en applikation som motiverar till bättre grundhälsa. Detta innebär ett samspel mellan gränssnittsdesign och väl utformade teorier vilka understödjer grundläggande motivation, samt avvägda övningar som ska leda till en smidig början på en individs träning. Är gränssnittet oklart leder detta till frustration hos användaren, detta resulterar i att motivationen minskar. Vilket medför att användaren kommer behöva belasta den kognitiva förmågan med att lösa problemet, istället för att fokusera på själva användandet. Ett tydligt gränssnitt leder till mer flyt och användaren får en bättre upplevelse. Teorier kring motivation har visat att det krävs definierade målsättningar. Genom att presentera tydliga mål för användaren och belöna när dessa etapper blir nådda, stimulerar det användarens motivation till fortsatt användning av systemet och vidare till en bättre grundhälsa. Det visuella temat för den mobila applikationen valdes med enlighet av att väcka en nöjsam upplevelse hos användaren. Genom att använda sig av stiliserad illustrativ grafik resulterar det i att användaren tar ett mer lättsam närmande och uppfattar användningen mer nöjsam, samt mindre avskräckande.   Rapporten avrundas med förslag till fortsatt forskning inom området och utveckling av applikationen för att ytterligare stärka motivationen hos användaren.

Page generated in 0.0496 seconds