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MÍDIAS DINÂMICAS EM BOOK APPs INFANTIS: a experiência do usuário infantil durante a prática de leitura / DYNAMIC MEDIA IN BOOK CHILD APPs: The user experience during reading practice

SANTOS, Daniella Carvalho Pereira dos 04 May 2017 (has links)
Submitted by Daniella Santos (daniella.santos@ufma.br) on 2017-06-22T15:15:09Z No. of bitstreams: 1 Daniella Carvalho.pdf: 4817997 bytes, checksum: cad6c2f2a8d190f5c8748e2eb93d4393 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-22T15:15:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Daniella Carvalho.pdf: 4817997 bytes, checksum: cad6c2f2a8d190f5c8748e2eb93d4393 (MD5) Previous issue date: 2017-05-04 / Research on the dynamic media of book apps and their effects on the children's user experience. The aim of this study was to analyze how the effects of the dynamic media of book apps affect the user experience during reading practice, based on the narrative immersion. The research was predominantly qualitative, characterizing itself as an exploratory, descriptive and explanatory research; to that end, rescued the state of the art in the subject in question in order to employ scientific support on the results obtained. Children of the 3rd year of elementary school in a public school in São Luís (MA) composed the universe of this research, which presents a non-probabilistic sampling, categorized as intentional or sampled by judgment, defined by saturation of information. They were used as instruments of data collection: interview, direct observation, video recording to record the information collected during the interaction test and the use of the loudspeaker technique, as well as application of the Likert scale satisfaction questionnaire. The research presents the results based on an interpretative analysis of the data, supported by the theoretical contribution referring to the aspects coming from the field of Design, especially the Design of Interaction. The analysis allowed us to infer that dynamic media affect the user experience during reading in a positive way, without harming the occurrence of narrative and playful immersion, complementing the sense of the narrative text in a digital environment. / Pesquisa acerca das mídias dinâmicas de book apps e seus efeitos sobre a experiência do usuário infantil. O estudo objetivou analisar como os efeitos das mídias dinâmicas de book apps afetam a experiência do usuário infantil durante a prática de leitura, tendo por base a imersão narrativa. A investigação teve caráter predominantemente qualitativo, caracterizando-se como uma pesquisa exploratória, descritiva e explicativa; para tanto, resgatou o estado da arte da temática em questão a fim de empregar respaldo científico sobre os resultados obtidos. Crianças do 3º ano do ensino fundamental de uma escola da rede pública municipal de ensino de São Luís (MA) compuseram o universo desta pesquisa, que apresenta uma amostragem não probabilística, categorizada como intencional ou amostragem por julgamento, definida por meio de saturação das informações. Foram adotados como instrumentos de coleta de dados: entrevista, observação direta, gravação em vídeo para registrar as informações levantadas durante o ensaio de interação e o uso da técnica do pensamento em voz alta, bem como aplicação do questionário de satisfação mediante escala Likert. A pesquisa apresenta os resultados com base em uma análise interpretativa dos dados, sustentada pelo aporte teórico referente aos aspectos provenientes do campo do Design, especialmente do Design de Interação. A análise permitiu inferir que as mídias dinâmicas afetam a experiência do usuário durante a leitura de forma positiva, sem prejudicar a ocorrência da imersão narrativa e lúdica, complementando o sentido do texto narrativo em ambiente digital.
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Análise da adição de resíduos de ossos bovinos e rochas ornamentais em massa cerâmica branca para a utilização em processos de conformação / ANALYSIS OF BEEF BONES OF WASTE ADDITION AND ROCKS ORNAMENTAIS MASS WHITE CERAMIC FOR USE IN FORMING PROCESSES.

Guimarães, Karoline de Lourdes Monteiro 28 April 2015 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-06-23T18:25:33Z No. of bitstreams: 1 KarolineGuimaraes.pdf: 4831145 bytes, checksum: b9a74fa65c7ad6e524149ce87f6c4b8f (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-23T18:25:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 KarolineGuimaraes.pdf: 4831145 bytes, checksum: b9a74fa65c7ad6e524149ce87f6c4b8f (MD5) Previous issue date: 2015-04-28 / Fundação de Amparo à Pesquisa e ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Maranhão (FAPEMA) / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPQ) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / The disposal of solid waste is seen as an environmental problem. A solution presented by the National Plan for Solid Waste the reuse of waste in new production processes, proposal worked in this paper.The use can also be seen as a technological solution because adds functional and aesthetics characteristics of the products. The cattle bones and the fine of ornamental rocks have phtsio-chemical characteristics, which can be incorporated into other materials as in ceramic production. In this paper, hite ceramic compositions were developed with waste additions of bones and rocks which were analyzed in two steps: the first consisted of a quantitative analysis of technological properties such as water absorption, porosity, density, loss to fire, linear shrinkage and the modulus of rupture in bending; and the econd were an qualitative evaluation of the visual appearance of the material. The percentages of the best performing were used in products, for pressing and bonding the slip process, to a new visual analysis. The results show that the compositions of 30%, 35% e 55% of cattle bones and 30%, 35% e 40% of fine of ornamental rocks showed the best results. Furthermore, the material presented a great visual performance in the application of products – like coatings and utilities - by pressing and onding the slip. / O descarte de resíduos sólidos é visto como um problema ambiental. Uma solução apresentada pelo Plano Nacional de Resíduos Sólidos consiste no reaproveitamento de resíduos em novos processos produtivos, proposta trabalhada neste estudo. O reaproveitamento pode ser visto também como uma solução tecnológica, pois agrega características funcionais e estéticas aos produtos. Os ossos bovinos e o fino de rochas ornamentais possuem características fisio-químicas interessantes, passíveis de serem incorporados a outros materiais, como ocorre na produção cerâmica. Neste trabalho, foram desenvolvidas composições de cerâmica branca com adições de resíduos de ossos e de rochas, as quais foram submetidas a análises em duas etapas: a primeira consistiu em uma análise quantitativa de propriedades tecnológicas, tais como a absorção de água, a porosidade, densidade, perda ao fogo, retração linear e o ódulo de ruptura à flexão; e a segunda foi uma avaliação qualitativa do aspecto visual do material. As porcentagens com melhor desempenho foram utilizadas em produtos pelos processos de prensagem e colagem de barbotina, para nova análise visual. Os resultados mostram que as composições de 30%, 35% e 55% de ossos bovinos e de 30%, 35% e 40% de fino de rochas ornamentais apresentaram os melhores resultados. Além disso, o material apresentou ótimo desempenho visual na aplicação em produtos - como revestimentos e utilitários - por prensagem e colagem de barbotina.
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SISTEMAS DE INTERAÇÃO E NAVEGAÇÃO EM LIVROS DIGITAIS: proposta de modelo de análise descritivo-normativo / INTERACTION AND NAVIGATION SYSTEMS IN DIGITAL BOOKS: proposal of descriptive-normative analysis model

LADEIRA, Felipe de Souza 06 April 2017 (has links)
Submitted by Daniella Santos (daniella.santos@ufma.br) on 2017-06-22T14:50:22Z No. of bitstreams: 1 Felipe Ladeira.pdf: 2433009 bytes, checksum: d286b96e187d1ce3a27c58860cb9944f (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-22T14:50:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Felipe Ladeira.pdf: 2433009 bytes, checksum: d286b96e187d1ce3a27c58860cb9944f (MD5) Previous issue date: 2017-04-06 / The advent of the digital platform has given rise to a new form of narrative in the field of communication, characterized by the incorporation of dynamic elements such as audio, video and interactive infographics. However, the researches indicate the need for re-reading of the design with regard to the characterization and evaluation of digital books, as well as the strategic planning of the graphic interface, navigation process, interaction, inclusion of multimedia resources and analysis of user behavior . As a research question, how to structure interaction and navigation systems in digital books, this document presents the results of an exploratory-descriptive study that mapped the elements of interaction and navigation in digital books, and identified 40 recommendations for the design of digital books. Therefore, through the application of the descriptive-normative model, it was possible to prepare fourteen recommendations for the redesign of the digital book sample. The data identified by the model in the sample before and after the redesign, using different reading devices and applications, were compared and analyzed. It is concluded that the proposed model allows the redesign of digital books in a more objective and systematic way, contributing in the process of planning and development for digital books more dynamic and innovative. / O advento da plataforma digital fez surgir uma nova forma de narrativa no campo da comunicação, caracterizada pela incorporação de elementos dinâmicos, como: áudio, vídeo e infográficos interativos. Entretanto, as pesquisas sinalizam a necessidade de releitura do design no que se refere à caracterização e avaliação dos livros digitais, bem como o planejamento estratégico da interface gráfica, dos processos de navegação, interação, inclusão de recursos multimídia e análise do comportamento do usuário. Tendo como questão de pesquisa, como estruturar sistemas de interação e navegação em livros digitais, este documento apresenta os resultados de um estudo exploratório-descritivo que mapeou os elementos de interação e de navegação em livros digitais e identificou 40 recomendações para o design de livros digitais. Por conseguinte, através da aplicação do modelo descritivonormativo, foi possível realizar a elaboração de quatorze recomendações para o redesign da amostra de livros digitais analisada. Foram comparados e analisados os dados identificados pelo modelo na amostra, antes e após o redesign, utilizando diferentes dispositivos e aplicativos de leitura. Conclui-se que, o modelo proposto permite o redesign de livros digitais de forma mais objetiva e sistemática, contribuindo no processo de planejamento e desenvolvimento para livros digitais mais dinâmicos e inovadores.
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Levantamento e análise do processo projetual de artefatos multimídia populares - aparelhagens / SURVEY AND ANALYSIS PROCEDURE PROJETUAL MULTIMEDIA ARTIFACTS FOLK - Sound systems

Soares, João Roberto dos Santos 03 July 2015 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-06-23T17:36:44Z No. of bitstreams: 1 JoaoSoares.pdf: 5550196 bytes, checksum: f8b00404f5d8b554afdac55adea1a05d (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-23T17:36:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 JoaoSoares.pdf: 5550196 bytes, checksum: f8b00404f5d8b554afdac55adea1a05d (MD5) Previous issue date: 2015-07-03 / Fundação de Amparo à Pesquisa e ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Maranhão (FAPEMA) / The Aparelhagem is a popular multimedia artifact, originated from a very specific craft process of design, serving two main needs: physical-structural support to Aparelhagem’s Parties and communicate an aesthetic concept that will be explored from semiotic performances of a DJ and the public of the party itself. The survey mapped the design process of the Stereos, unspoken and cultural information with matching theories of Design, meeting aspirations of social integration of the knowledge. For that, the literature review aimed to understand the formation of the concepts of culture, identity and their reflections in contemporary times, as well as their influences in making design and be designer. Used as a method to ethnography and the systematic observation of the creation, as well as tools used for benchmarking methodologies considered more relevant in the field of design, with the aim of checking the range of the design in this activity. For data collection, a case study was conducted with three workshops, equipment manufacturers in order to extract and systematize the information project, where they revealed cultural aspects that can be incorporated into the traditional concept of design, since the culture of a society is rich in symbols and can be cumulative in its aesthetic and functional process. With that, the research presented here, was intended to create more consistent elements for ongoing project practices, contributing to the design of equipment, the design project through the systematization of information. / A aparelhagem é um artefato popular multimídia, originado de um processoartesanal bastante específico de projeto, que atende duas necessidades principais:dar suporte físico-estrutural às festas de aparelhagens e comunicar um conceito estético-semiótico que será explorado a partir das performances de um DJ e do próprio público da festa. A pesquisa mapeou o Processo de Projeto das Aparelhagens, combinando informações tácitas e culturais com as teorias da área do Design, atendendo aspirações sociais de integração entre os conhecimentos.Para isso, a Revisão de Literatura teve como objetivo entender a formação dos conceitos de cultura, identidade e suas reflexões na contemporaneidade, assim como suas influências no modo de fazer design e ser designer. Utilizou como método a etnografia e a observação sistemática do ferramental da criação, bem como se valeu de análises comparativas às metodologias consideradas mais relevantes no campo do design, com o objetivo de verificar o alcance do design nesta atividade. Para a coleta de dados, foi realizado um Estudo de Caso com três oficinas fabricantes de aparelhagem, visando extrair e sistematizar as informações de projeto, onde se revelaram aspectos culturais que podem ser incorporados ao conceito tradicional de design, uma vez que a cultura de uma sociedade é rica em símbolos e pode ser cumulativa no seu processo estético e funcional. Com isso, a pesquisa aqui apresentada, pretendeu criar elementos mais consistentes para as práticas projetuais em curso, contribuindo tanto para o projeto de aparelhagens, quanto para o projeto de design através da sistematização das informações.
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Estratégias de design sustentável para a valorização dos recursos locais a partir do estudo da cadeia do babaçu no município de Itapecuru Mirim / Strategies of sustainable design for the valorization of local resources from the study of the babassu chain in Itapecuru Mirim

Viegas, Valquíria Aires 25 June 2015 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-06-23T17:42:50Z No. of bitstreams: 1 ValkiriaAiresViegas.pdf: 8922033 bytes, checksum: 379eb5178100f51a32bb17c3542c5ef6 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-23T17:42:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ValkiriaAiresViegas.pdf: 8922033 bytes, checksum: 379eb5178100f51a32bb17c3542c5ef6 (MD5) Previous issue date: 2015-06-25 / Brazil possesses a wealth of natural resources, however part of the population, even living near these resources, has a low quality of life. This same context can be perceived in Maranhão. The state has diverse vegetation composed of the Amazon Forest, savanna, mata dos cocais (coconut wooded region), swamps and the second largest coast in the country with immense marine biodiversity. However, the state of Maranhão has the municipalities with the lowest Municipal Human Development Index (MHDI). In this context, the dissertation directs the perspective to Sustainable Design seeking to understand which Project strategies can stimulate the valorization of local resources and the form in which such strategies can be understood and applied to lead product development, services and sustainable communication in a Maranhense context. The hypothesis of this research is that Design possesses tools and the capacity to stimulate and increase local activities, and from this point, improve people’s quality of life. The research was carried out in three stages: Theoretical Foundation composed of bibliographical and documental research; Intensive Direct Observation which combined simple and contextual observation with structured and semistructured interviews; and finally, Qualitative Analysis of data obtained in these stages using the babaçu coconut productive chain in the Itapecuru Mirim micro-region in Maranhão as demarcation. As a result of this study, relations were establishe between Design management levels, the main obstacles in the babaçu cocnut productive chain and sustainable design strategies that favor the valorization and promotion of local resources in Maranhão. / O Brasil apresenta grandes riquezas em recursos naturais, no entanto, uma parte da população, mesmo residindo próximo a esses recursos, vive com uma baixa qualidade de vida. Esse mesmo contexto pode ser percebido no Maranhão. O estado apresenta uma vegetação diversificada, composta de floresta Amazônica, cerrado, mata de cocais, mangues e o segundo maior litoral do país com a imensa biodiversidade marinha. Porém, o estado do Maranhão tem os municípios com os mais baixos Índices de Desenvolvimento Humano Municipal do Brasil (IDMH). Nesse contexto, esta dissertação direciona o olhar para o Design Sustentável buscando compreender quais as estratégias de projeto podem estimular a valorização dos recursos locais e a forma como tais estratégias podem ser entendidas e aplicadas para orientar o desenvolvimento de produtos, serviços e comunicação sustentáveis no contexto maranhense. A hipótese deste trabalho é que o Design possui ferramentas e a capacidade para estimular e incrementar as atividades produtivas locais para, a partir disso, proporcionar um aumento na qualidade de vida das pessoas. A pesquisa foi executada em três etapas: a Fundamentação Teórica, composta por uma pesquisa bibliográfica e uma pesquisa documental; a Observação Direta Intensiva, que combinou uma observação simples com uma observação contextual e entrevistas de tipo estruturada e semiestruturada; e, por fim, a Análise Qualitativa dos dados obtidos nessas etapas, tendo como delimitação de pesquisa a cadeia produtiva do babaçu presente no município de Itapecuru Mirim no Maranhão. Como resultado desse estudo foram estabelecidas relações entre os problemas identificados e os níveis da gestão do design envolvidos, os principais entraves da cadeia produtiva do babaçu e as estratégias de design sustentável que favorecem a valorização e a promoção dos recursos locais no Maranhão.
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Avaliação de componentes informacionais de etiquetas de roupas: o caso de etiquetas de roupas infantis de 0 a 7 anos em São Luís – MA / Evaluation of informational components clothing labels: the case of children's clothing labels 0-7 years in São Luís - MA

Nunes, Tatiana Barros de Oliveira 31 May 2016 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-06-23T17:58:25Z No. of bitstreams: 1 TatianaNunes.pdf: 8766896 bytes, checksum: c16c78f73bb5300e7ed52a176825b891 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-23T17:58:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TatianaNunes.pdf: 8766896 bytes, checksum: c16c78f73bb5300e7ed52a176825b891 (MD5) Previous issue date: 2016-05-31 / This thesis aims to analyze the information contained in 0-7 years old children’s clothing labels found in large shopping centers from São Luís - MA. It took into account the understanding of the information and graphic symbols presented on the labels by the indirect consumers of children's clothing products, based on the ABNT standards (NBR 16365: 2015), related to the security of children's clothing – fixed cords specifications and adjustable cords on children's clothing and haberdashery in general - physical risks. This research is characterized by an applied nature, with a qualitative approach and descriptive purpose, being divided into three phases. In phase 1, there was a survey of labels in large shopping centers in São Luís. In phase 2, the informational content and graphic symbols of the labels were analyzed, considering the variables of NBR 16365:2015 and ISO 3758:2013 for textiles, which specifies care codes using symbols, in addition to analysis based on the warning variables presented by Wogalter, Desaulniers and Godfrey (1985). In phase 3, questionnaires were administered among indirect consumers to check their behavior on the information found on the labels. From the results found it is possible to affirm that among the analyzed labels, in general, the information was not presented according to NBR 16365:2015 and it was not detected information related to the variables of Wogalter, Desaulniers and Godfrey (1985). Regarding to the ISO 3758:2013, only a small portion of the labels was in accordance with its recommendations. It is noteworthy that the indirect consumers of infant clothing are unaware of the NBR 16365:2015, which consequently can expose children to potential risks during the use of clothes. It was noted, also, that from the little understanding of the information contained in children's clothing labels, the indirect consumer recognizes the importance and the need for information regarding security on labels affixed to clothing. / A presente dissertação tem como objetivo analisar as informações das etiquetas de roupas infantis de 0 a 7 anos de idade encontradas nos grandes centros comerciais de São Luís – MA. Levou-se em consideração o entendimento dessas informações e dos símbolos gráficos contidos nas etiquetas por parte dos consumidores indiretos dos produtos de vestuário infantil, a partir da Norma da ABNT (NBR 16365:2015) referente à Segurança de roupas infantis - Especificações de cordões fixos e cordões ajustáveis em roupas infantis e aviamentos em geral - Riscos físicos. A pesquisa é caracterizada como de natureza aplicada, com abordagem qualitativa e de finalidade descritiva, sendo dividida em três fases, onde fez-se um levantamento das etiquetas nos grandes centros comerciais de São Luís para posterior análise dos conteúdos informacionais e símbolos gráficos, considerando as variáveis das NBR 16365:2015 e a NBR ISO 3758:2013 para têxteis, além da análise com base nas variáveis de advertências apresentadas por Wogalter, Desaulniers e Godfrey (1985). Foram ainda aplicados questionários junto aos consumidores indiretos para verificar o seu comportamento sobre as informações encontradas nas etiquetas. A partir dos resultados encontrados foi possível afirmar que, de maneira geral, nas etiquetas analisadas não foram encontradas informações de acordo com a NBR 16365:2015, como também não foram detectadas informações referentes as variáveis de Wogalter, Desaulniers e Godfrey (1985). Quanto a ISO 3758:2013, apenas uma pequena parcela das etiquetas esteve em conformidade. Ressalta-se que o consumidor indireto de roupa infantil desconhece a NBR 16365:2015, o que consequentemente pode expor as crianças a possíveis riscos quanto ao uso da roupa. Observou-se, também, que do pouco entendimento sobre as informações contidas nas etiquetas de roupas infantis, o consumidor indireto reconhece a importância e a necessidade de informações referentes a segurança constarem nas etiquetas afixadas a roupa.
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Bloco de adobe: efeitos da adição de fibra do epicarpo do babaçu / Adobe block: effects of the addition of babassu epicarp fiber

AMARAL, Francisco Armond do 03 August 2017 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-09-11T18:29:21Z No. of bitstreams: 1 FranciscoAmaral.pdf: 4680138 bytes, checksum: 9ba6d77ecdd5981f1a9968e3b512e3bc (MD5) / Made available in DSpace on 2017-09-11T18:29:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 FranciscoAmaral.pdf: 4680138 bytes, checksum: 9ba6d77ecdd5981f1a9968e3b512e3bc (MD5) Previous issue date: 2017-08-03 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / One of the oldest forms of construction. Used in the most varied forms, dry, wet, diluted in water, pure or mixed with other materials, it results in constructions that cross sections and resist to the present day. Even with technological advancement, it is still very much built with earth around the world today. The babaçu, native palm of the Brazilian savana, is directed directly to the life of the coutry man, mainly of the northeast, by its economic potentialities or simply by its imposing presence in the landscape. In order to verify the effect of adding an adobe block to the fiber of the epicenter of the babaçu, it was necessary to obtain the materials, soil and babaçu, to characterize them and to produce blocks of traditional form in diverse concentrations. 30 blocks were performed at five different concentrations. The blocks were prepared according to the norm NBR 8492/1984 and tested according to the Proposal of Brazilian Standard of Construction with Adobe. The results showed benefits regarding weight, cohesion and mechanical resistance to compression. Some blocks with fiber optics for the treatment of babaçu are recommended by the Proposal of Brazilian Standard of Construction with Adobe. / Uma das formas mais antigas de construir utiliza como matéria prima a terra. Utilizada nas mais variadas formas, seca, úmida, diluída em água, pura ou misturada a outros materiais, resulta em construções que atravessam séculos e resistem até os dias de hoje. Mesmo com o avanço tecnológico, ainda hoje muito se constrói com terra em todo o mundo. O babaçu, palmeira nativa do cerrado brasileiro, está ligado diretamente à vida do sertanejo, principalmente do nordeste, seja por suas potencialidades econômicas ou simplesmente por sua presença imponente na paisagem. Para se verificar os efeitos de se adicionar ao bloco tradicional de adobe a fibra do epicarpo do babaçu, foi necessário obter os materiais, terra e babaçu, caracterizá-los, e produzir os blocos de forma tradicional em diversas concentrações. Foram produzidos 30 blocos em cinco concentrações diferentes. Os blocos foram preparados segundo a norma NBR 8492/1984 e ensaiados conforme a Proposta de Norma Brasileira de Construção com Adobe. Os resultados mostraram benefícios quanto ao peso, coesão e resistência mecânica a compressão. Alguns blocos com fibra do epicarpo do babaçu atenderam à critérios da Proposta de Norma Brasileira de Construção com Adobe.
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O usuário idoso e as interfaces de autoatendimento bancário: estudo de caso com um banco brasileiro / The elderly user and the banking self-service interfaces: a case study with a Brazilian bank

CASTRO, Erika Veras de 27 April 2017 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-12-05T18:04:54Z No. of bitstreams: 1 ErikaCastro.pdf: 11116565 bytes, checksum: f6208d84b2bd498b30d725a6de1bfe8e (MD5) / Made available in DSpace on 2017-12-05T18:04:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ErikaCastro.pdf: 11116565 bytes, checksum: f6208d84b2bd498b30d725a6de1bfe8e (MD5) Previous issue date: 2017-04-27 / FAPEMA / CAPES / There is currently a great concern with the aging population, as there is a striking present aspect, which is the lack of perception of the elderly in society and the consequent indifference to their hindrances and restrictions. Amongst these various hindrances, one that grows the most with the advancement of technology is the one pertaining to the interaction with the interfaces of several types of devices; in particular in self-service ATMs, whose interfacial elements somehow do not satisfy the elderly user during their operations. The main objective of this research is to analyze the interactive aspects of a self-service ATM interface of a Brazilian bank, considering the perception of elderly individuals in the city of São Luís, Maranhão. To evaluate the interaction, the proposed methodology to be carried out was based on the participative design approach and was divided in three situations, these being the initial exploration, the discovery process and the prototyping. In order to achieve results, techniques such as questionnaires, focus groups and usability tests were employed using a paper prototype with the purpose of validating the suggested hypothesis, and thus results and requirements were generated for the adequacy of elements present in these interfaces. The main results achieved were the identification of the main executed tasks, which are withdrawal and balance consultation. Another result was the identification of the main interactive difficulties, in which it was observed that the biggest one was the short time of the transition of the screens, and, through the test with the prototype, it was detected that the placements of some items are not satisfactory for the users. / Há atualmente uma grande preocupação com a população idosa, visto que atualmente existe uma característica acentuada, que é a ausência de percepção do idoso na sociedade e a consequente despreocupação com seus bloqueios e suas restrições. Dentre os diversos bloqueios, um dos que mais crescem com o avanço da tecnologia é o da interação com as interfaces de diversos tipos de dispositivos, particularmente nos caixas de autoatendimento, cujos elementos interfaciais não satisfazem, de algum modo, o usuário idoso durante sua utilização. O objetivo principal desta pesquisa é analisar a interação da interface do caixa de autoatendimento de um banco brasileiro, considerando a percepção de indivíduos idosos da cidade de São Luís, no Maranhão. Para avaliar a interação, foi proposta uma metodologia que foi realizada com base na abordagem do design participativo e dividiu-se em três situações, sendo elas a exploração inicial, o processo de descoberta e a prototipação. Para atingir resultados, aplicaram-se técnicas como questionários, grupos focais e testes de usabilidade utilizando um protótipo de papel com o propósito de validar a hipótese sugerida, e com isso geraram-se resultados e requisitos para a adequação de elementos presentes nessas interfaces. Os principais resultados alcançados foram a identificação das principais tarefas realizadas que são saque e consulta de saldo. Outro resultado alcançado foi a identificação das principais dificuldades de interação, nas quais observou-se que a maior delas foi o tempo curto da passagem das telas, e a partir do teste com o protótipo, observou-se que os posicionamentos de alguns itens não são satisfatórios para os indivíduos.
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A influência da articulação tipográfica na legibilidade, leiturabilidade e usabilidade de um aplicativo de bulário: uma análise do aplicativo móvel MedSUS / The influence of the typographic joint on the readability and usability of a bulletin application: an analysis of the MedSUS mobile application

Costa, Ricardo Jessé Santana da 26 April 2017 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-07-19T19:10:18Z No. of bitstreams: 1 RicardoCosta.pdf: 8300627 bytes, checksum: 1b02c04a1a94111338012bbd4c2b4e6f (MD5) / Made available in DSpace on 2017-07-19T19:10:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 RicardoCosta.pdf: 8300627 bytes, checksum: 1b02c04a1a94111338012bbd4c2b4e6f (MD5) Previous issue date: 2017-04-26 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / The typography is shown as a primary element when it comes to the transmission of reports via text. In the case of patient information leaflets, typography and its bad articulation can result in an inefficient readability and thus the misunderstanding of the information contained therein (Hammerschmidt, 2014, p. 218). Therefore it is understood that the research in question is relevant because it seeks to understand how the typographic articulation adopted in the mobile application MedSUS impacts on reading the patient information leaflets and comprehension. For this, a usability test was performed with smartphone with regular users (patients) in order to evaluate the readability and readability of texts found in the medication package inserts. A cooperative evaluation was then carried out with technical users (medical) to find relevant problems related to the MedSUS application interface. As a result, there was an improvement of satisfaction of regular users regarding the use of the application with the improved typographic aspects and the technical users evaluated as being of low utility the application in question for the use in medical care. Finally, recommendations are presented for the use of typography in the presentation of texts of drug inserts in mobile application MedSUS. / A tipografia se mostra como elemento primordial quando se trata da transmissão da informação através de texto. Em se tratando de bulas de medicamentos, a tipografia e sua má articulação podem resultar em uma ineficiente leiturabilidade e assim no mal entendimento das informações ali contidas (HAMMERSCHMIDT, 2014, p. 218). Por isso entende-se que a pesquisa em questão é relevante pois visa compreender como a articulação tipográfica adotada no aplicativo móvel MedSUS impacta na leitura das bulas de medicamentos e na compreensão das mesmas. Para isso, foi realizado um teste de usabilidade com smartphone com usuários comuns (pacientes) com o objetivo de avaliar a legibilidade e leiturabilidade dos textos encontrados nas bulas dos medicamentos. Em seguida foi realizada uma avaliação cooperativa com usuários técnicos (médicos) que visou encontrar problemas relevantes e relacionados à interface do aplicativo MedSUS. Como resultados, obteve-se uma melhora na satisfação dos usuários comuns com relação ao uso do aplicativo com os aspectos tipográficos aperfeiçoados e os usuários técnicos avaliaram como sendo de baixa utilidade o aplicativo em questão para o uso em atendimento médico. Por fim, são apresentados recomendações para o uso da tipografia na apresentação de textos das bulas de medicamentos no aplicativo móvel MedSUS.
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ESTÉTICA VISUAL E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO EM INTERFACES HUMANO-COMPUTADOR: UM ESTUDO DE CASO DE SISTEMAS DE GESTÃO DE ATIVIDADES DE ENSINO (SiGAEs) / VISUAL AESTHETICS AND USER EXPERIENCE IN HUMAN-COMPUTER INTERFACES: A CASE STUDY OF TEACHING ACTIVITIES MANAGEMENT SYSTEMS (SiGAEs)

SILVA, Waldeilson Paixão Souza da 26 April 2017 (has links)
Submitted by Daniella Santos (daniella.santos@ufma.br) on 2017-08-18T12:46:40Z No. of bitstreams: 1 WaldeilsonDaSilva.pdf: 9938649 bytes, checksum: d65a75afde6abd5651e6de9a693b7baa (MD5) / Made available in DSpace on 2017-08-18T12:46:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1 WaldeilsonDaSilva.pdf: 9938649 bytes, checksum: d65a75afde6abd5651e6de9a693b7baa (MD5) Previous issue date: 2017-04-26 / FAPEMA, CAPES / Aesthetics has long awakened discussions about the perception of beauty. This involves both objective and subjective questions. Such uneasiness has arisen from the object of art, but nowadays there is a much wider range of objects that produce feelings of satisfaction in people. In the studies of Human-Computer Interaction (HCI), aesthetics is among the different factors that influence satisfaction and, consequently, the users' experience. Such relationships are well understood through subjective evaluations, which provide data on the characteristics and nature of the subjects' aesthetic perceptions. Scientific research in this area chooses different categories of web pages as objects for evaluation. The category of Management of Educational Activities Systems (SiGAEs), is still a category little investigated when it relates aesthetics and user experience. Thus, this research is a case study, which is intended to understand the characteristics and nature of aesthetic perceptions in a SiGAE system, and how they relate to UX. For this, two different profiles of participants were considered: users and non-users of the tool. The research performs an experiment in the form of a visual interaction test. This experiment was organized from a systematic study, which was conducted to locate a specific questionnaire for data collection and to enable the construction of a typology of evaluation. Once structured the experiment, three visual stimuli were extracted from the system pages. Two distinct evaluations followed: (1) collection of aesthetic perceptions through the questionnaire; and (2) collection of verbal reports, with the purpose of obtaining details and elucidating the participants' aesthetic perceptions. In the analysis of the data, the results pointed out negative perceptions in both profiles. However, the users of the tool presented the greatest dissatisfaction with the aesthetics of the system when compared to non-users. Two aesthetic facets of the questionnaire, Simplicity and Diversity, stood out, the first being less critical, and the second more problematic in the perception of both profiles. The Attendance page presented controversy: real users scored the lowest scores while non-users rated this as the least critical page. The difference is accentuated when the perceptions of the veteran are analyzed. Among the conclusions, it was observed that the time of use factor has a negative relation with the analyzed system´s visual aesthetics. / A Estética há muito desperta discussões sobre a percepção de beleza. Isso envolve tanto questões objetivas quanto subjetivas. Tais inquietações surgiram a partir do objeto de arte, mas atualmente há um leque bem maior de objetos que produzem sentimentos de satisfação nas pessoas. Nos estudos de Interação Humano-Computador (HCI), a estética está entre os diferentes fatores que influenciam a satisfação e, por consequência, a experiência dos usuários. Tais relações são bem compreendidas por meio de avaliações subjetivas, que fornecem dados sobre as características e a natureza das percepções estéticas dos sujeitos. As pesquisas científicas nessa área de investigação, escolhem diferentes categorias de páginas de Web como objetos para avaliação. A categoria dos Sistemas de Gestão de Atividades de Ensino (SiGAEs), ainda é uma categoria pouca investigada quando se relaciona estética e experiência do usuário. Assim, esta pesquisa é um estudo de caso, que se destina a compreender as características e a natureza das percepções estéticas em um sistema SiGAE, e como elas se relacionam com a UX. Para isso, dois diferentes perfis de participantes foram considerados: usuários e não-usuários da ferramenta. A pesquisa realiza um experimento no formato de um ensaio de interação visual. Este experimento foi organizado a partir de um estudo sistemático, que foi conduzido para localizar um questionário específico de coleta de dados e facilitar a construção de uma tipologia de avaliação. Estruturado o experimento, três estímulos visuais foram extraídos a partir das páginas do sistema. Duas avaliações distintas seguiram: (1) coleta das percepções estéticas por meio do questionário; e (2) coleta de relatos verbais, com o intuito de obter detalhes e elucidar melhor as percepções estéticas dos participantes. Na análise dos dados, os resultados apontaram percepções estéticas negativas nos dois perfis. No entanto, os usuários da ferramenta apresentaram as maiores insatisfações com a estética do sistema se comparados aos não-usuários. Duas facetas estéticas do questionário, Simplicidade e Diversidade, se sobressaíram, sendo a primeira menos crítica, e a segunda a mais problemática na percepção dos dois perfis. A página de Lançamento de diários apresentou controvérsias: usuários experientes anotaram as menores pontuações enquanto que não-usuários apontaram esta como a página menos crítica. A diferença se acentua quando analisadas as percepções dos usuários com mais tempo de uso da ferramenta. Entre as conclusões, notou-se que o fator tempo de uso possui relação negativa com a estética visual do sistema analisado.

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