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Vivencia del sacramento de la penitencia, en los estudiantes de cuarto y quinto de secundaria, de la I.E. Julio C. Tello, Ica-2018Avalos Saravia, Walter Antonio, Garcia Palacios, Carlos David January 2019 (has links)
En la vivencia actual del sacramento de la penitencia se observa un descuido por parte de cristiano en la necesidad de comprender y profundizar en el significado y la importancia de este sacramento; traslucido luego a una falta de compromiso vivencial en la praxis misma; esta es la razón de ser de esta investigación, realizada con el fin de constatar si los estudiantes de 4º y 5º de secundaria de la I.E. Julio C. Tello, Ica si vivencia el sacramento de la Penitencia, y en qué medida lo hacen de acuerdo a una escala cuantitativa y cualitativa. Se trata de una investigación de enfoque cuantitativo, tipo descriptiva, porque solo busca hacer una descripción de la realidad que se pretende conocer, con la aplicación de un instrumento válido y fiable, consistente en un cuestionario con escala ordinal tipo Likert. Se aplicó a 171 estudiantes. Los resultados mostraron que la gran mayoría de estudiantes encuestados 67% obtuvieron puntajes entre 16 a 20 puntos, que cualitativamente corresponde a un nivel alto de conocimiento del sacramento de la penitencia según las escalas construidas. Sin embargo, existe un porcentaje de 17.54% que obtuvieron un nivel medio, el 18.13 % un nivel bajo y el 25.15% un nivel muy bajo. Entre los problemas identificados en la investigación tenemos que el 24% nunca realiza los 5 pasos cada vez que te confiesas, el 26% no realiza actos de arrepentimiento antes de confesarte, el 18% no realizan el examen de conciencia antes de confesarte.
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Creando el futuro para el MetaversoMats, Carlos 24 February 2022 (has links)
Realizado por Carlos Matss:
Artista, diseñador, emprendedor tecnológico y orador.
Fundador y CEO de Xchematic & IKA Platform, startup de Inteligencia Artificial.
Cineasta galardonado | Emprendedor | Director | Escritor | Diseñador | Fotógrafo | Productor de Eventos | Nómada digital | Buzo
https://carlosmats.com/ ; https://xchematic.com/
https://ikaplatform.ai/
Aspectos destacados de 18 años de carrera internacional creativa y tecnológica:
• Cine en Hollywood, con el cortometraje “Vaenquish”; producido en Ámsterdam, estrenado en la Escuela de Cine de Los Ángeles y proyectado en todo el mundo. Ganador de los premios a la mejor fotografía y a la mejor edición https://vaenquish.com/
• Orador invitado en Google y la Universidad de Texas, con las conferencias “The Metaverse” y “Raised by The Internet”
• Art Expo en Austin, con la exposición interactiva individual titulada “FLASH FORWARD”, mostrando trabajos en todo el mundo en el Austin Motion Media Arts Center.
• Realidad Virtual en Europa, con la aplicación móvil “Honduras VR” en la Bienal Iberoamericana de Diseño de Madrid, The Fringe Festival en Edimburgo, y una instalación permanente en el Museo MIN (Museo para la Identidad Nacional) en Tegucigalpa .
• Producción de eventos con las sesiones BOOST con Google y la Embajada de Estados Unidos; conferencias gratuitas en Tecnología y Emprendimiento para todos. / Creando el futuro de AI, AR, VR y UX para el Metaverso
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Plan de negocios para la implementación de un restaurant de pizzas con mesas interactivasYangali Núñez, Rocío Miriam, Valenzuela Patiño, Victor Hernan 30 December 2016 (has links)
El presente Plan de Negocios, muestra la viabilidad económica para la Implementación de un restaurante (pizzería) con mesas interactivas enfocado en los Niveles Socioeconómicos A y B, aprovechando las oportunidades existentes actualmente en el mercado y en satisfacer a un segmento de clientes que se encuentra en búsqueda de nuevas experiencias.
La Experiencia del Cliente, será el principal factor que marcará la diferencia con respecto a las ofertas de servicios similares de acuerdo al análisis de la industria y del mercado realizado, implementando una novedosa estrategia a través del uso de mesas interactivas que permitan a los clientes personalizar y visualizar sus pedidos. Adicionalmente, las pantallas también permitirán escoger el medio de pago y ofrecerán también algunos juegos para entretener a los clientes mientras llega la pizza.
El restaurant estará ubicado en el Centro Comercial Jockey Plaza, en un espacio de 100 metros cuadrados. Se ofrecerán dos horarios, almuerzos y cenas. La propuesta que se presenta es una opción de atención única, moderna, rápida, especializada y divertida, con un producto final de excelente calidad y sabor. Y que además brindará un ambiente diferente con elementos que harán que la experiencia en CIBER PIZZA sea la mejor.
Por último, la evaluación financiera realizada concluye que, al alcanzar los niveles de ventas proyectados en este Plan de Negocios, el proyecto se considera viable y rentable, presentando un VAN positivo de S/ 856,524 con una TIR del 123% inversión que será recuperada antes del año de iniciadas las operaciones. / Tesis
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Género, impactos psicoemocionales y experiencias asociadas con COVID-19 en adultos de Guadalajara, México / Gender, psycho-emotional impacts and experiences associated with COVID-19 in adults from Guadalajara, MexicoAguirre Gutierrez, Bersabee, Contreras Tinoco, Karla Alejandra 24 July 2021 (has links)
Introducción: El COVID-19 es un virus que no solo afecta la salud física, sino que impacta en la salud psicoemocional y en la vida cotidiana de las personas, alterando las dinámicas familiares, laborales, relacionales, educativas y de aprendizaje, entre muchas otras. Objetivo: En este estudio se buscó determinar las diferencias de género en cuanto a los impactos psicoemocionales y las experiencias relacionadas con la pandemia del COVID-19 en población adulta de la zona metropolitana de Guadalajara, México. Método: Se implementó un estudio cualitativo, con teoría fundamentada en los datos, a través de entrevistas semiestructuradas (diez mujeres y tres hombres) y mediante un muestreo no probabilístico por conveniencia. Resultados: Destaca que la experiencia relacionada con COVID-19 ha generado emociones negativas, conflictos de pareja y malestar asociado a la imposibilidad de realizar actividades recreativas. En el caso de las mujeres se han visto trastocadas sus rutinas y han tenido mayor demanda de cuidado y atención de los hijos (en cuanto a la realización de tareas escolares, el tiempo de convivencia, etc.). En cambio, los hombres muestran mayor preocupación por la dificultad trabajar desde el hogar. Conclusión: La pandemia ha impactado de manera distinta a hombre y mujeres, ante esta nueva realidad es fundamental activar los elementos de soporte que faciliten la externalización de las limitantes de movilidad, del cambio de ritmo de vida, del impacto emocional y de los elementos tensionantes que la experiencia del COVID-19 pudo generar en la población.
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Factores asociados a la compra de pasajes low cost en hombres y mujeres de 20 a 50 años de Lima Metropolitana / Factors associated with the purchase of low cost tickets for men and women between the ages of 20 and 50 in Metropolitan LimaArciniega Giurcovich, Fadia 09 July 2020 (has links)
El formato de pasajes low cost es una tendencia que ha ido estableciéndose en el mercado peruano. No obstante, no han logrado tener la acogida esperada por parte de los consumidores peruanos, debido a diferentes aspectos. Por ello, en la presente investigación se analizarán factores asociados a la compra de pasajes low cost en hombres y mujeres de 20 a 50 años. De esta manera, se han seleccionado las variables valor hedónico, valor utilitario, influencia social, precio, promociones, página web, experiencia de compra y riesgo percibido.
Con la finalidad de poder comprobar las hipótesis se ha desarrollado una investigación mixta. Por un lado, en el estudio cualitativo se realizaron dos focus groups al público objetivo y tres encuestas a profundidad a expertos en el sector. Por otro lado, para el estudio cuantitativo se aplicó un cuestionario a 355 personas. Cabe mencionar que se hizo un estudio de regresión lineal múltiple. De esta manera, se obtuvo que las variables valor hedónico, página web y experiencia de compra fueron que las que presentaron una relación con la intención de compra.
Finalmente, es importante mencionar que la presente investigación es una de las pocas investigaciones realizadas sobre los factores que pueden presentar una relación sobre compra de pasajes low cost en el mercado peruano. / The low-cost ticket format is a trend that has been establishing itself in the Peruvian market. However, due to different aspects the low-cost airlines have not managed to achieve the expected reception by Peruvian consumers. For this reason, this research will analyze factors associated with the purchase of low-cost tickets for men and women between 20 and 50 years of age in Lima. In this way, we select the variables hedonic value, utility value, social influence, price, promotions, website, purchase experience and perceived risk.
In order to be able to evaluate the hypotheses, a mixed investigation has been developed. On the one hand, the qualitative study will analyze two focus groups on the target audience and three in-depth surveys of experts in the sector. On the other hand, for the quantitative study, a questionnaire was applied to 355 people. It should be noted that a multiple linear regression study was done. In this way, it was obtained the variables hedonic value, website and purchase experience had a relationship with the purchase intention.
Finally, it is important that this investigation be one of the few investigations carried out on the factors that may present a relationship on the purchase of low-cost tickets in the Peruvian market. / Trabajo de investigación
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Factores relevantes para lograr la lealtad de los clientes en las comunidades de marca / Relevant factors to achieve customer loyalty in brand communitiesAyala Gavidia, Ricardo Pablo, Cabezas Gibaja, César Augusto 09 April 2020 (has links)
Consolidar la lealtad del cliente es importante para las marcas. En los mercados modernos donde la competencia es feroz y los clientes sucumben fácilmente a la tentación de cambiar de una marca a otra, la consolidación de la lealtad del cliente es un objetivo clave de marketing. El objetivo del presente trabajo es estudiar los factores relevantes para lograr la lealtad de los clientes en las comunidades de marca, a través del método de investigación documental. Se aplicó como técnica de recolección de datos, la observación bibliográfica, con dos instrumentos de apoyo: registro de artículo científico y matriz general de la información.
Una vez revisado y analizado cada uno de los artículos, se constató que las organizaciones empresariales tienen a su alcance diversos factores que le permiten logar la lealtad de sus clientes como: calidad de servicio, valor de marca, experiencia de compra, fidelización y precio. Concluyendo que, todos estos factores generan confianza en los clientes, de donde surge también su satisfacción, elevando el valor de la marca, sus atributos y por ende su imagen corporativa. Un cliente feliz es un cliente satisfecho, y por lo tanto será un cliente fiel y leal, impactando directa y positivamente sobre la rentabilidad de las organizaciones empresariales. / Strengthening customer loyalty is important for brands. In modern markets where competition is fierce and customers easily succumb to the temptation to switch from one brand to another, consolidating customer loyalty is a key marketing objective. The objective of this paper is to study the relevant factors to achieve customer loyalty in brand communities, through the method of documentary research. The bibliographic observation was applied as a data collection technique, with two supporting instruments: scientific article registration and general information matrix.
Once each of the articles was reviewed and analyzed, it was found that business organizations have at their disposal various factors that allow them to achieve customer loyalty such as: quality of service, brand value, shopping experience, loyalty and price. Concluding that, all these factors generate trust in customers, where their satisfaction also arises, raising the value of the brand, its attributes and therefore its corporate image. A happy customer is a satisfied customer, and therefore will be a loyal and loyal customer, directly and positively impacting the profitability of business organizations. / Trabajo de Suficiencia Profesional
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Experiencia Emocional Subjetiva en Deportistas Extremos: Estudio Cualitativo / Emotional Subjective Experience in Extreme Sports Participants: A Qualitative StudyCajina Gueudet, Maria Fe 14 July 2020 (has links)
Los participantes en deportes extremos usualmente han sido estudiados desde la perspectiva de riesgo. El presente estudio busca alejarse de dicha preconcepción y tiene como objetivo estudiar la experiencia subjetiva emocional. Se empleó una metodología cualitativa con diseño fenomenológico-hermenéutico tomando como herramienta sistemas conversacionales. Los informantes fueron 8 deportistas extremos pertenecientes a un mismo grupo. Dentro de los deportes extremos se incluyen: Escalada de montaña, rapel, puenting, montañismo y bungee jumping. Los resultados indican que el miedo es generador de libertad, puede ser útil, es gratificante y también es promotor de transformaciones personales. Esta investigación otorga valor teórico al porqué del involucramiento en deportes extremos. / Participants in extreme sports have usually been studied from a risk perspective. The present study seeks to move away from this preconception and aims to study the emotional subjective experience. A qualitative methodology with phenomenological-hermeneutic design was used taking as a tool conversational systems. The informants were 8 extreme athletes belonging to the same group. Extreme sports included were: Mountain climbing, rappelling, bungee jumping, and mountaineering.The results indicate that fear is a generator of freedom, it can be useful, it is rewarding and it is also a promoter of personal transformations. This research gives theoretical value to the reason for involvement in extreme sports. / Tesis
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Herramientas tecnológicas empleadas en la visita a museos y su relación con la satisfacción de los visitantes / Technological tools used in the visit to museums and their relationship with the satisfaction of visitorsArone Borda, Rosmery 16 July 2020 (has links)
La investigación presenta una síntesis académica sobre el rol que cumplen las tecnologías del siglo XXI en la experiencia al interior de los museos y la satisfacción que brinda a los visitantes, entre ellos los turistas. Existe una cantidad significativa de investigaciones que abordan la temática de museos inteligentes, aquellos museos que implementan tecnologías con el fin de poder preservar y conservar las piezas que están en exhibición. Por otro lado, los museos inteligentes en el sector turismo han adquirido un papel importante debido a la nueva forma de realizar turismo al interior de los museos con la ayuda de las herramientas tecnológicas como la realidad aumentada, las impresiones 3D, entre otras que permiten interactuar con las piezas sin el temor a dañarlas. El principal aporte de esta investigación es el de sistematizar y analizar los resultados de las investigaciones académicas disponibles sobre el tema. Se trata de una investigación bibliográfica basada en una revisión descriptiva y evaluativa de fuentes académicas. Se presentan las tecnologías más usadas durante la experiencia de visita al interior del museo; las razones de su uso y su relación con la satisfacción de los visitantes de la visita realizada. Destacándose la importancia y necesidad de que los museos implementen las herramientas tecnológicas en sus salas de exposición para adaptarse a nuevos perfiles, atraer a los visitantes entre ellos a los turistas y brindarles una experiencia interactiva. / The research presents an academic synthesis on the role of 21st century technologies in the experience within museums and the satisfaction it brings to visitors, including tourists. There is a significant amount of researches to present the theme of smart museums, those museums that implement technologies in order to preserve and keep the pieces that are on display. On the other hand, smart museums in the tourism sector have acquired an important role due to the new way of doing tourism inside museums with the help of technological tools such as augmented reality, 3D printing, among others that allow to interact with the pieces without the fear of damaging them. The main contribution of this research is to systematize and analyze the results of the academic research that currently exists on the subject. It is a bibliographic research based on a descriptive and evaluative review of academic sources. The study presents the most commonly used technologies throughout the visitors’ experience in the interior of the museum; the reasons for its use and its relationship with the satisfaction of visitors regarding the visit made. It is very important that museums to implement technological tools in their showrooms to adapt to new profiles of visitor, attract visitors and tourists and provide an interactive experience. / Trabajo de investigación
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Diseño de información interactivo en la experiencia cultural de los turistas latinoamericanos en el distrito de Barranco / Design of interactive information on the cultural experience of Latin American tourists in the district of BarrancoTique Balcona, Milagros Juana 21 November 2019 (has links)
En el presente artículo de investigación se planteó evaluar la influencia del diseño de información interactivo en la experiencia cultural de los turistas latinoamericanos entre 24 y 39 años en el distrito de Barranco. La hipótesis planteada fue que el diseño de información interactivo como herramienta contribuye en la experiencia cultural de los visitantes latinoamericanos en la localidad mencionada.
La metodología utilizada fue el diseño de investigación de tipo cuasi-experimental. De igual importancia, los instrumentos y técnicas aplicados en el proceso fueron las encuestas y las entrevistas. La encuesta fue dirigida al público objeto de estudio con la finalidad de recabar sobre las necesidades y expectativas. Asimismo, las entrevistas se realizaron a especialistas en el área de diseño de información, turismo y gestión en Barranco.
Los principales resultados arrojaron que el turismo cultural debe cumplir con ciertos parámetros como el aprendizaje y el entendimiento. Por ello, la herramienta creada deberá ayudar al turista a comprender este proceso que a su vez se verá reflejada en la experiencia obtenida.
Para finalizar, al evaluar el prototipo se concluyó que el diseño de información interactivo como herramienta mejora la experiencia cultural de los turistas latinoamericanos. Asimismo, las características deberán contemplar la calidad de información, la interacción y utilidad como principales aspectos de la herramienta para asegurar su efectividad. / In the present research article, it was proposed to evaluate the influence of interactive information design on the cultural experience of Latin American tourists between 24 and 39 years of age in the Barranco district. The hypothesis proposed was that the design of interactive information as a tool contributes to the cultural experience of Latin American visitors in the mentioned locality.
The methodology used was the quasi-experimental research design. Equally important, the instruments and techniques applied in the process were surveys and interviews. The survey was directed to the public object of study in order to gather needs and expectations. Likewise, the interviews were carried out with specialists in the area of information design, tourism and management in Barranco.
The main results showed that cultural tourism must meet certain parameters such as learning and understanding. Therefore, the tool created should help tourists understand this process, which in turn will be reflected in the experience obtained.
Finally, when evaluating the prototype, it was concluded that the design of interactive information as a tool improves the cultural experience of Latin American tourists. Likewise, the characteristics should consider the quality of information, interaction and utility as the main aspects of the tool to ensure its effectiveness. / Trabajo de investigación
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[en] CONTEMPORARY IMAGES (OF THE SUBLIME): A STUDY OF THE AESTHETIC EXPERIENCE / [pt] IMAGENS CONTEMPORÂNEAS (DO SUBLIME): UM ESTUDO EM TORNO DA EXPERIÊNCIA ESTÉTICADANUSA DEPES PORTAS 27 September 2005 (has links)
[pt] Imagens contemporâneas (do sublime) procura refletir sobre
o que é a imagem
hoje. Esse estudo tem por objetivo desenvolver as noções
de imagem e sublime no
regime representativo da visualidade contemporânea. A
imagem é entendida não
mais como ponto de chegada visual de um enquadramento
ótico que manifesta por
projeção - na ordem da representação - uma essência
objetiva atribuída por
antecipação ao mundo revelado pelo Olhar de um Sujeito
Universal e soberano; mas
sim como um acontecimento, um evento, ponto de chegada de
um processo, que
remete ao jogo de toda uma série de mediações específicas
denominado imagerie
(produção de imagem). As mediações visuais,
simultaneamente técnicas, semânticas
e estéticas organizam a produção e a reprodução dos
sujeitos dentro de uma cultura,
redefinindo os conceitos de espaço, de tempo, de memória,
de conhecimento, de
fruição, o que implica o fim da epistemologia moderna e a
necessidade de inventar
novos modos de pensamento e, logo, de visualidade. Nesse
contexto, a dupla
modalidade do belo e do sublime kantianos vão ser tomados
num processo de fundação
da pós-modernidade, considerada como o estado presente da
crise dos fundamentos
modernos. O legado que a noção de sublime deixa para a
estética relaciona-se ao
reconhecimento da realidade como disponível para as
experimentações múltiplas e
provisórias, aproximando realidade e arte, tornando a
realidade tão ficcional quanto
a arte. A obra da artista plástica Cindy Sherman oferece
um campo fértil na
investigação das noções de imagem e sublime. Através do
uso de técnica e suporte
fotográfico, ela elabora não um objeto de crítica
artística, mas antes se constitui em
instância de crítica. Sherman constrói uma metalinguagem
com a qual pode então
operar no plano mito-gramático da arte. Ela compõe séries
fotográficas com imagens
de desgosto ou riso (mais do que de prazer), e o fato
dessas sensações serem
sustentadas como substituição do prazer estético orienta a
ordem de experiência na
cena contemporânea que se pretendeu investigar. / [en] The present study - Contemporary Images (of the Sublime) -
intends to
investigate the meaning of the image today. Its main
purpose is to develop and broaden
the understanding of such concepts as image and sublime in
the representative regime
of contemporary visuality. From the perspective of this
study, the image is not a
visual target of an optical framing manifested through
projection, under a
representational order, or an objective essence previously
attributed to the world
revealed by the Gaze of a Universal and Sovereign Subject;
it is rather an event, the
destination of a process related to a game that involves a
series of specific mediations
named imagerie (production of images). These visual
mediations - which are
simultaneously technical, semantic and aesthetic -
organize the production and the
reproduction of subjects within a culture, redefining the
concepts of space, time, memory,
knowledge and fruition, which implies the end of modern
epistemology and the need
to create new methods of thinking and, therefore, of
visuality. In this context, the
double modality of Kant`s concepts of Beauty and Sublime
will be considered in the
process of founding post-modernity, seen as the present
state of the crisis of modern
fundaments. The legacy left by the concept of the sublime
to aesthetics is related to
the recognition of reality as being available for multiple
and provisional experiments,
bringing reality and art together, making reality as
fictional as art itself. The work of
the artist Cindy Sherman offers a fertile field for
investigation of the notions of
image and the sublime. Through the use of photographic
technique and support,
instead of making objects for art critics, she constitutes
herself as an instance of
criticism. Sherman builds a metalanguage with which she
can then operate with on
the mythicogrammatical plane of art. She composes her
photographic series with
images of displeasure or laughter (rather than pleasure),
and the fact that these
sensations are presented as substitutes for aesthetic
pleasure orients the order of
experience in the contemporary scene, which this study
intends to investigate.
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