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Competências na formação e integração de indivíduos e equipes na gestão de design : um framework para a indústria do vestuárioLibânio, Cláudia de Souza January 2014 (has links)
O objetivo principal desta tese é desenvolver um framework de formação e integração de indivíduos e equipes na gestão de design para empresas da indústria do vestuário, sustentado pelos conceitos de competências (competências individuais, coletivas e organizacionais). Para alcançar o objetivo geral, foram elaborados os objetivos específicos, que correspondem aos cinco artigos constituintes desta tese. O primeiro artigo tem como proposta identificar as competências e delinear como estas relacionam-se e articulam-se no âmbito da Gestão de Design, por meio de uma revisão sistemática de literatura, identificando inter-relações e conexões possíveis sobre o tema em questão bem como aspectos relacionados às competências e à gestão de design. O segundo visa propor um modelo conceitual que evidencie relações e conexões entre aspectos atrelados às competências individuais, coletivas e organizacionais na gestão de design. Já o terceiro artigo objetiva investigar o entendimento dos especialistas sobre competências em gestão de design, assim como as articulações e fatores intervenientes no contexto da indústria do vestuário da região sul do Brasil. Este artigo também apresenta como objetivo conhecer a estruturação das equipes de design e o relacionamento destas com a organização, identificando quem são os agentes participantes destas equipes. O quarto artigo visa a sistematizar o processo de desenvolvimento de produtos e seus envolvidos, identificando fases e atividades do profissional de design que são determinantes para a ocorrência da gestão de design no contexto analisado. Para finalizar, o quinto artigo tem como objetivo relacionar o modelo conceitual ao processo de desenvolvimento de produtos e suas fases bem como as atividades do profissional de design, resultando em um framework representativo da indústria do vestuário. Este artigo também objetiva avaliar a aplicabilidade do framework proposto para viabilidade e melhor estruturação da gestão de design em empresas da indústria do vestuário, pela ótica de especialistas do setor envolvidos com a gestão de design. A metodologia utilizada neste trabalho tem caráter exploratório. Em um primeiro momento, foi realizada uma revisão sistemática de literatura, de natureza aplicada e, em um segundo momento, uma pesquisa qualitativa, a partir de um estudo multicaso, com realização de entrevistas em profundidade. Como resultado, foi desenvolvido um framework de formação e integração de indivíduos e equipes na gestão de design para empresas da indústria do vestuário, sustentado pelos conceitos de competências. / The main purpose of this thesis is to develop a framework for training and integration of individuals and teams in design management for companies in the apparel industry, supported by the concepts of competencies (individual, collective and organizational). In order to achieve it, specific purposes were developed, which correspond to the five constituent items of this thesis. The first article is to show how competencies relate and articulate within the Design Management, through a systematic literature review, identifying inter-relationships and connections possible on the subject in question as well as aspects related to competencies and design management. The second proposes a conceptual model that provides evidence about relationships and connections between aspects linked to individual, collective and organizational competencies in design management. The third article aims at investigate the understanding of experts on competencies in design management, as well as the joints and intervening factors in the context of apparel industry in southern Brazil. In addition, this paper presents the objective of ascertaining the structuring of design teams and the relationship of these with the organization, identifying who the participant agents of these teams are. The fourth article aims at systematize the product development process and its stakeholders, identifying determinant moments for the occurrence of design management in the analyzed context. Finally, the fifth paper aims at relate the conceptual model to the product development process and its determinant moments, resulting in a representative framework of the apparel industry. This article also aims at evaluate the applicability of the proposed framework for feasibility and better structuring of design management in companies in the apparel industry, from the perspective of industry experts involved with the design management. The methodology used in this study is exploratory. At first, a systematic literature review of applied nature was developed and, in a second phase, a qualitative research from a multi case study with in-depth interviews was conducted. As a result, we developed a framework for training and integration of individuals and teams in design management for companies in the apparel industry, supported by the concepts of competence.
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A gestão do design na indústria de brinquedos: estudos de caso sobre a inserção do design no processo de desenvolvimento de produtos em empresas de brinquedo no BrasilFernandes, Rodrigo Queiroz Kühni 25 September 2015 (has links)
Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2016-04-29T14:25:23Z
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Fernandes Rodrigo - Gestao de design na industria de brinquedos versao digital (1).pdf certo.pdf: 6764868 bytes, checksum: 00e73b1016a0ca7a9e8c56adf08e7bdb (MD5) / Made available in DSpace on 2016-04-29T14:25:23Z (GMT). No. of bitstreams: 2
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Previous issue date: 2015-09-25 / CAPEs / Nos últimos anos setores da indústria vêm reconfigurando seus processos de desenvolvimento de
produtos (PDP) para melhor se adaptar às demandas da sociedade, estando o mercado
caracterizado pelo rápido avanço de tecnologias e pela disseminação da informação. Diante dessas
novas demandas, o design vem sendo mais aceito como um agente estratégico nas empresas,
trazendo abordagens para o desenvolvimento de novos produtos (DNP) voltadas para as
necessidades dos usuários e, com isso, possibilitando produtos com maior taxa de aceitação. Como
outros setores, a indústria de brinquedos também vem se modificando para atender novas
demandas, buscando desenvolver jogos e brinquedos que se alinhem com a criança contemporânea,
um usuário específico cujas as principais necessidades estão relacionadas ao brincar e ao seu
desenvolvimento. No entanto, não existem muitos registros na literatura sobre como o design está
sendo praticado nesse setor, com empresas de brinquedo demonstrando também incertezas sobre
como inseri-lo em seus processos. Nesse sentido, a gestão de design (GD) é apresentada como uma
potencial prática e campo de pesquisa para auxiliar na disseminação, compreensão e integração do
design dentro de empresas. De abordagem indutiva, a presente pesquisa tem por objetivo analisar
os níveis da GD e a integração do design no processo de DNP de três das empresas consideradas
entre as mais influentes do setor de brinquedos através de estudos de caso e analisando,
comparativamente, os resultados obtidos. Durante o estudo, foram obtidos registros de suas
estruturas e processos, sendo, por fim, aplicado o modelo Escada da Gestão de Design para analisar
a GD em níveis, que levou a pesquisa a considerar tanto o nível de inserção do design quanto o
modo como ele estava potencialmente contribuindo para o DNP. Os resultados comparativos
apontam positivamente para um recente crescimento do uso do design no setor, com as empresas
o atribuindo diretamente à qualidade de seus produtos. Porém, sendo essa inserção recente, a
pesquisa concluiu que ainda predominam incertezas sobre as práticas de design e sobre como inserilo
estrategicamente no DNP direcionados para o usuário infantil, encontrando, por fim, lacunas que
podem ser preenchidas através de práticas mais direcionadas da gestão de design. / In recent years various industry segments have been reconfiguring their product
development processes (PDP) to better adapt to the demands of society, with the market
characterized by a rapid advance of technology and dissemination of information. Faced
with these new demands, the design has been introduced as a strategic agent in business,
bringing different approaches to new products development (NPD), geared to the needs of
users, and thereby enabling higher acceptance rates. Like other segments, the toy industry
has also been modified to meet new demands, seeking to develop games and toys that align
with the contemporary child, a specific user whose main necessities is the play and their
development. However, there aren’t as many reports in the literature about how the design
is being integrated in this segment, as toy companies also demonstrate uncertainty about
how to integrate it within their processes. In this sense, design management (DM) is
presented as a potential practice and research field to assist in the dissemination,
understanding and integration of design within companies. With an inductive approach, this
study aims to analyze the DM levels and the integration of design in the NPD of three
companies considered among the most influential in the toy segment through case studies,
and analyzing, comparatively, the results obtained. During the study, were obtained records
of their structures and processes, being applied, at least, the design management ladder
model to analyze the DM levels, considering both the design implementation level as well
as its potential contribution to NPD. The comparative results indicated a recent positive
increase in the usage of design in this segment, with companies attributing it directly to the
quality of its products. However, given the short time since its integration, this research
found that still predominate uncertainties about design practices and how to strategically
insert it into a NPD directed to a child user, pointing to gaps that can be filled through more
targeted practices of design management.
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A UTILIZAÇÃO DO DESIGN NA GESTÃO DA QUALIDADE: UMA MUDANÇA DE PARADIGMAS NO SETOR MOVELEIRO DE SANTA MARIA - RS / THE USE OF DESIGN IN THE ADMINISTRATION OF THE QUALITY: A CHANGE OF PARADIGMS IN SANTA MARIA FURNITURE SECTOR - RSFerreira, Alexandre Rodrigues 03 September 2008 (has links)
The purpose aims identify the needs of customers in the furniture sector, of providing subsidies of theoretical order and practical for the aggregation of value on the using design in production in order to break paradigms business. In addition to presenting the design management and quality as a competitive differential for small and
medium enterprises in this sector. The design has not been properly stimulated in most of these companies, by the fact that its benefits are not being properly evaluated. The absence of design professionals from these companies is a great challenge, because it involves changes in the paradigms that in turn relates to the acceptance of design as a differentiator factor. Was described the furniture industry for the theoretical foundation study, emphasizing its main characteristics, as well as the origin and evolution of the management of design and quality. How methodology used the qualitative and quantitative research. The field search was conducted through of the semi-structured interviews with the managers of MEP's. Was selected three companies that are part of the Santa Maria furniture core (NUMOV/SM). It was used questionnaire to seek the views of consumers on the importance of the use of
design as differential factor. For consumers, the research was conducted through the questionnaire applied in the four districts with the greatest significance of purchases,
according to the opinion of managers. The total population of these districts is 66,113 people. On this population was used a stratified sample valid of 385 questionnaires
applied, representing a significance level of 5%.The small and medium enterprises in Santa Maria furniture sector recognize the importance of using the design as a
competitive factor, however, encounter themselves on the paradigm that design increases production costs. The data presented in this study reinforce the need for
companies using the design management and quality. Thus, the strategy of design in this sector, generates innovation and consequently the credibility of the company on the market. / Este estudo tem por objetivo identificar as necessidades dos clientes do setor moveleiro, com a finalidade de fornecer subsídios de ordem teórica e prática para agregar valor mediante o uso do design na produção, com o intuito de quebrar paradigmas empresariais. Além de apresentar a gestão de design e da qualidade como diferencial competitivo para micro e pequenas empresas (MPE s) nesse setor.
O design não tem sido devidamente estimulado na maioria dessas empresas, pelo fato de que seus benefícios ainda não estão sendo corretamente avaliados. A carência de profissionais do design nessas empresas é um grande desafio, pois envolve mudanças de paradigmas que a priori, diz respeito à aceitação do design como fator diferenciador. Para o embasamento teórico do estudo contextualizou-se a
indústria moveleira, enfatizando suas principais características, assim como também, a origem e evolução da gestão de design e qualidade. Como metodologia utilizou-se
a pesquisa quali-quantitativa.O trabalho de campo foi realizado por meio de entrevistas semi-estruturadas com os gestores das MPE s. Foram selecionadas três empresas que fazem parte do Núcleo Moveleiro de Santa Maria (NUMOV/SM).
Utilizou-se na pesquisa um questionário para buscar a opinião do consumidor a respeito da importância do uso do design como fator diferencial. Para os consumidores, a pesquisa foi realizada através de um questionário aplicado nos quatro bairros com maior significância de compras, conforme a opinião dos gestores. A população total dos referidos bairros é de 66.113 pessoas. Desta população utilizou-se uma amostra estratificada válida de 385 questionários aplicados,
representando um nível de significância de 5%. As MPE s do setor moveleiro de Santa Maria/RS reconhecem a importância da utilização o design como fator competitivo, porém, esbarram no paradigma de que o design onera os custos de
produção. Os dados apresentados nesta pesquisa reforçam a necessidade das empresas utilizarem à gestão de design e da qualidade. Assim, a estratégia de design, nesse setor, gera inovação e consequentemente a credibilidade da empresa
perante o mercado.
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Competências na formação e integração de indivíduos e equipes na gestão de design : um framework para a indústria do vestuárioLibânio, Cláudia de Souza January 2014 (has links)
O objetivo principal desta tese é desenvolver um framework de formação e integração de indivíduos e equipes na gestão de design para empresas da indústria do vestuário, sustentado pelos conceitos de competências (competências individuais, coletivas e organizacionais). Para alcançar o objetivo geral, foram elaborados os objetivos específicos, que correspondem aos cinco artigos constituintes desta tese. O primeiro artigo tem como proposta identificar as competências e delinear como estas relacionam-se e articulam-se no âmbito da Gestão de Design, por meio de uma revisão sistemática de literatura, identificando inter-relações e conexões possíveis sobre o tema em questão bem como aspectos relacionados às competências e à gestão de design. O segundo visa propor um modelo conceitual que evidencie relações e conexões entre aspectos atrelados às competências individuais, coletivas e organizacionais na gestão de design. Já o terceiro artigo objetiva investigar o entendimento dos especialistas sobre competências em gestão de design, assim como as articulações e fatores intervenientes no contexto da indústria do vestuário da região sul do Brasil. Este artigo também apresenta como objetivo conhecer a estruturação das equipes de design e o relacionamento destas com a organização, identificando quem são os agentes participantes destas equipes. O quarto artigo visa a sistematizar o processo de desenvolvimento de produtos e seus envolvidos, identificando fases e atividades do profissional de design que são determinantes para a ocorrência da gestão de design no contexto analisado. Para finalizar, o quinto artigo tem como objetivo relacionar o modelo conceitual ao processo de desenvolvimento de produtos e suas fases bem como as atividades do profissional de design, resultando em um framework representativo da indústria do vestuário. Este artigo também objetiva avaliar a aplicabilidade do framework proposto para viabilidade e melhor estruturação da gestão de design em empresas da indústria do vestuário, pela ótica de especialistas do setor envolvidos com a gestão de design. A metodologia utilizada neste trabalho tem caráter exploratório. Em um primeiro momento, foi realizada uma revisão sistemática de literatura, de natureza aplicada e, em um segundo momento, uma pesquisa qualitativa, a partir de um estudo multicaso, com realização de entrevistas em profundidade. Como resultado, foi desenvolvido um framework de formação e integração de indivíduos e equipes na gestão de design para empresas da indústria do vestuário, sustentado pelos conceitos de competências. / The main purpose of this thesis is to develop a framework for training and integration of individuals and teams in design management for companies in the apparel industry, supported by the concepts of competencies (individual, collective and organizational). In order to achieve it, specific purposes were developed, which correspond to the five constituent items of this thesis. The first article is to show how competencies relate and articulate within the Design Management, through a systematic literature review, identifying inter-relationships and connections possible on the subject in question as well as aspects related to competencies and design management. The second proposes a conceptual model that provides evidence about relationships and connections between aspects linked to individual, collective and organizational competencies in design management. The third article aims at investigate the understanding of experts on competencies in design management, as well as the joints and intervening factors in the context of apparel industry in southern Brazil. In addition, this paper presents the objective of ascertaining the structuring of design teams and the relationship of these with the organization, identifying who the participant agents of these teams are. The fourth article aims at systematize the product development process and its stakeholders, identifying determinant moments for the occurrence of design management in the analyzed context. Finally, the fifth paper aims at relate the conceptual model to the product development process and its determinant moments, resulting in a representative framework of the apparel industry. This article also aims at evaluate the applicability of the proposed framework for feasibility and better structuring of design management in companies in the apparel industry, from the perspective of industry experts involved with the design management. The methodology used in this study is exploratory. At first, a systematic literature review of applied nature was developed and, in a second phase, a qualitative research from a multi case study with in-depth interviews was conducted. As a result, we developed a framework for training and integration of individuals and teams in design management for companies in the apparel industry, supported by the concepts of competence.
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Elicitação do processo projetual do núcleo de abordagem sistêmica do design da Universidade Federal de Santa CatarinaAros, Kammiri Corinaldesi January 2016 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica, Florianópolis, 2016. / Made available in DSpace on 2016-09-20T04:12:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2016 / Em um cenário complexo de intenso fluxo informacional tem-se o desafio de manipular informações na geração e manutenção do conhecimento. O processo de design é caracterizado por essa complexidade, gerenciando uma diversidade de informações em diferentes níveis hierárquicos a cada fase e etapa percorrida no desenvolvimento de produtos e serviços. Considerando esse contexto, esta pesquisa investiga de forma aplicada o Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design; um laboratório acadêmico de ensino, pesquisa e extensão da Universidade Federal de Santa Cataria que realiza projetos de design em suas atividades de extensão e apresenta a problemática de um processo projetual dependente do conhecimento tácito, onde as informações sobre a estrutura do processo (fases e etapas) e procedimentos adotados (técnicas e ferramentas) não estão explicitadas, o que acarreta na falta de padrão de ação e dificuldade de replicação uma vez que o conhecimento individual se sobrepõe ao conhecimento organizacional. Com isso se estabelece o objetivo de elicitar o processo projetual para as ações de extensão do Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design da Universidade Federal de Santa Catarina. A elicitação pressupôs a coleta de dados acerca do processo em questão, a organização e a exposição da informação obtida; que ocorreu com a obtenção de dados primários e secundários e uma posterior organização da informação em um modelo do processo projetual do NAS Design, contemplando o modus operandi corroborado pelo laboratório e dessa forma auxiliando na transformação de conhecimento tácito individual em conhecimento explícito organizacional.<br> / Abstract : In a complex scenario of intense information flow there is the challenge of manipulating information in the generation and maintenance of knowledge. The design process is characterized by this complexity, managing a variety of information at different hierarchical levels at every phase and step covered in the development of products and services. Given this context, through applied research, the Center of Systemic Approach to Design (NAS DESIGN) from the Federal University of Santa Catarina (UFSC) is investigated; an academic laboratory of teaching, research and extension of the Federal University of Santa Catarina that performs design projects in their outreach activities and presents the problem of a design process dependent on tacit knowledge, where the information about the process structure (phases and steps ) and adopted procedures (techniques and tools) are not explicit, resulting in the absence of pattern, of action and difficulty of replication since the individual knowledge overrides the organizational knowledge. This establishes the purpose of eliciting the design process for the extension actions of the Center of Systemic Approach to Design (NAS DESIGN) from the Federal University of Santa Catarina (UFSC). The elicitation assumed the collection of data about the process in question, the organization and display of the obtained information; that happened through the collection of primary and secondary data and subsequent organization of information in a model of the design process from NAS Design, contemplating the modus operandi supported by the laboratory and thus aiding in the individual tacit knowledge transformation in organizational explicit knowledge.
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Gestão de design : uma análise quantitativa em empresas brasileiras listadas no ranking If DesignMoura, Janine Barbosa. 03 September 2009 (has links)
Submitted by Silvana Teresinha Dornelles Studzinski (sstudzinski) on 2015-03-21T00:34:54Z
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Previous issue date: 2009-09-03 / Nenhuma / A Gestão de Design tem recebido atenção da academia e vem sendo delineada como uma nova área de atuação em ambientes de produção, como meio para sustentar inovações, diferenciar produtos em relação à concorrência e gerar oportunidades de ganhos, contribuindo para melhorar o desempenho empresarial. A Gestão de Design explora a integração de diferentes atividades em um processo interdisciplinar que influencia a estratégia da organização, pensando e concebendo formas alternativas para gerar soluções inovadoras e sustentáveis. O objetivo desta pesquisa é analisar a Gestão de Design nas empresas brasileiras embasado em uma análise quantitativa a partir de um a população de 43 empresas brasileiras identificadas por excelência em design. Para dar suporte à pesquisa os principais aspectos que envolvem a Gestão de Design foram identificados por meio de uma revisão teórica dos conceitos associados a essa temática. A revisão permitiu elencar hipóteses a serem testadas, associadas a constructos representativos da Gestão de Design. O método utilizado foi o levantamento (survey) e os dados coletados foram submetidos a análises estatísticas, que permitiram a validação das hipóteses construídas para a população estudada. O estudo indica que as empresas que têm se destacado em design alcançaram um nível de maturidade em relação ao tema e percebem a importância da Gestão de Design para a empresa não necessariamente em função de seu porte ou tempo de mercado. / The Design Management has received attention from academia and has been outlined as a new area in production environments as a means to support innovation, differentiate products from competitors and generate revenue opportunities, contributing to improve business performance. The Design Management explores the integration of different activities in an interdisciplinary process that influences the organization's strategy, creating and developing alternative ways to generate innovative and sustainable solutions. The objective of this research is to analyze the Design Management in Brazilian companies based on aquantitative analysis from a population of 43 Brazilian companies identified for the excellence in design. To support the research the main aspects involved in the Design Management were identified through a review of theoretical concepts associated with this theme. The review helped to identify hypotheses to be tested, associated with constructs representative of Design Management. The method use dwas a survey and the data collected were subjected to statistical analysis, which allowed the validation of the hypotheses for this population. The study indicates that companies that have gained notoriety in design have achieved a level of maturity over the issue and have realized that the importance of Design Management for the company is not necessarily a function of size or time in the market.
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Gestão do Design em empresas do setor 2,5: análise do processo de design de artefatos em negócios de impacto a partir da abordagem Design Thinking. / Design managment in hybrid organizations: an artifacts's design process analysis in social business throught Design Thinking.SOUZA, Lamunyel Luis de. 10 June 2018 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-06-10T18:34:58Z
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LAMUNYEL LUIS DE SOUZA - DISSERTAÇÃO PPGDesign 2017..pdf: 6283631 bytes, checksum: 28699dd7b30358bc11fb8536e77284fe (MD5)
Previous issue date: 2017-07-26 / O presente estudo teve como objetivo analisar o Processo de Design de artefatos
projetados por Negócios de Impacto a partir das fases projetuais da abordagem Design
Thinking, no intuito de caracterizar como se dá o processo de desenvolvimento de
produtos, serviços e artefatos digitais em Empresas do Setor 2,5 (dois e meio). Com
abordagem qualitativa e finalidade exploratória e descritiva, esta pesquisa foi realizada
por meio de estudos de casos múltiplos, os quais foram suportados por levantamento
bibliográfico e documental. Para isso, desenvolveu-se um framework do processo de
Design Thinking, composto por 6 (seis) fases: Contexto, Empatia, Insights, Ideias,
Protótipos e Artefatos. A elaboração deste modelo de referência teve como fundamento
8 (oito) processos, publicados entre os anos de 2007 e 2014. A amostra investigada foi
composta por 5 (cinco) Negócios de Impacto, os quais foram identificados, mapeados e
selecionados de acordo com os critérios delimitados neste trabalho. Os dados foram
coletados virtualmente em 3 (três) etapas, por meio de 2 (dois) questionários publicados
no Formulários do Google, entrevistas semiestruturadas realizadas via Skype™ e
levantamento documental e bibliográfico sobre cada negócio. Os instrumentos utilizados
nesta pesquisa foram apreciados e aprovados pelo Comité de Ética em Pesquisa do
Hospital Universitário Alcides Carneiro (HUAC/UFCG), tendo como Certificado de
Apresentação para Apreciação Ética (CAAE) o registro n° 63084316.7.0000.5182. Os dados obtidos foram registrados, organizados e categorizados com o suporte dos softwares MP3 Skype Recorder v.4.29 e Microsoft® Groove, Word® e Excel®, assim como foram transcritos, revisados, codificados e interpretados à luz da abordagem de Creswell (2010) para estudos qualitativos. Como resultados, viu-se que cada negócio possui uma configuração processual bastante singular, influenciada pelas particularidades do projeto, pela cultura organizacional e experiência da empresa, bem como pelo repertório, expertises e aporte metodológico da equipe. Assim como o Design Thinking, o processo projetual nos Negócios de Impacto se caracteriza principalmente pelo foco no ser humano, pela colaboração multidisciplinar e pela experimentação de soluções. Isto posto, concluiu-se que o Processo de Design de Artefatos em Negócios de Impacto não somente se assemelha com o Design Thinking, mas que este é também utilizado deliberadamente como metodologia projetual pela maioria dos empreendimentos investigados. Ademais, viu-se que algumas de suas características se revelam difusas, em maior ou menor intensidade, de maneira consciente ou não intencional, entre os estágios projetuais das empresas pesquisadas, até mesmo naquelas que não utilizam o pensamento de design como método ou que não possuem um processo metodológico mais rigoroso. / This study aimed to analyze the Design Process of artifacts designed by Social Business
through the design phases of the Design Thinking approach, in order to characterize how
the development process of products, services and digital artifacts in Sector 2.5's
Companies occurs. With a qualitative approach and exploratory and descriptive goal, this
research was carried out through multiple case studies, which were supported by a
bibliographical and documental research. For this, a framework of the Design Thinking
process was developed, composed of 6 (six) phases: Context, Empathy, Insights, Ideas,
Prototypes and Artifacts. The elaboration of this reference modelwas based on 8 (eight)
processes, published among the 2007 and 2014 years. The sample investigated was
composed of 5 (five) Social Business, which were identified, mapped and selected
according to the criteria delimited in this study. The data was virtually collected through
3 (three) steps: 2 (two) surveys published in Google Forms, a semistructured interview via
SkypeTM, and the documental and bibliographical research. The data was recorded,
organized and categorized with MP3 Skype Recorder v.4.29 and Microsoft® Groove,
Word® and Excel®, as well as transcribed, revised, codified and interpreted through
CreswelLs (2010) approach for qualitative studies. This research was appreciated and
approved by the Research Ethics Committee of the University Hospital Alcides Carneiro
(HUAC / UFCG), having as Certificate of Presentation for Ethics Assessment (CAAE) the
number 63084316.7.0000.5182. As a result, each business has a singular process
configuration, influenced by the particularities of the project, organizational culture and
company experience, and the know-how of the team. As Design Thinking, the Social
Business design process is characterized mainty by the human-centered approach, the
multidisciplinary collaboration and the experimentation of solutions. Therefore, it was
concluded that the Social Business design process not only resembles the Design
Thinking approach, but that it is also deliberately used as a design methodology by the
most of the enterprises investigated. Thus, some of its characteristics have been diffused, to a greater or lesser intensity, in a conscious or unintentional way, between the design
stages of the companies researched, even by those that do not use Design Thinking as a
method, or that do not have a more rigorous methodological process.
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A GESTÃO DO DESIGN COMO DIFERENCIAL DE QUALIDADE NAS INDÚSTRIAS MOVELEIRAS DO ALTO URUGUAI GAÚCHO / THE DESIGN MANAGEMENT AS DIFFERENTIAL QUALITY IN THE FURNITURE INDUSTRY OF ALTO URUGUAI GAÚCHOSilva, José Paulo Medeiros da 20 May 2011 (has links)
The development of technological innovation, driven by the internationalization
process of companies, products and markets, is triggering major changes in
economic performance, competition, in deregulation and in the revolution of
knowledge. In this sense, the construction of new solutions for products and services
and, mainly, the reconciling of the industrial products to their demands, become
essential to the enterprises restructuring, in order to integrate the characteristics of
an open and demanding market. Realizing of essential importance to understand
what function and role design plays in the national furniture industry and to
understand how its products are developed, the focus of this study is to identify
culturally how the furniture industry in Alto Uruguai/RS operates, and how Design
Management can generate competitive advantage, add value to the product and help
to increase sales. To perform the study, it was necessary to provide an overview of
the furniture industry of Alto Uruguai/RS, emphasizing the application of design in the
development of new products. The report was supported by bibliographic and
documental resources, structured and semi-structured interviews and also by
fieldwork. The research showed that the vast majority of companies demonstrate to
understand the importance of design for the development of its products; however,
there are few that invest in its accomplishment. This conservative attitude in the point
of view of some managers is, in part, related to the paradigm which is associated to
short-term view, in which design is seen only as a cost. Therefore, the design
management, being a means of integration and interaction of different areas, can
reverse this situation by promoting in the companies the competitive differential that
is so necessary for their survival, such as the economic development in the region in
which it operates. / O desenvolvimento da inovação tecnológica, impulsionado pelo processo de
internacionalização das empresas, produtos e mercados; vêm desencadeando
importantes mudanças no desempenho da economia, na competição, na
desregulamentação e revolução do conhecimento. Neste sentido, a construção de
novas soluções em produtos e serviços, e, principalmente, a compatibilização dos
produtos industriais às demandas, tornam-se imprescindíveis para a reestruturação
das empresas, de forma a integrarem-se às características de um mercado aberto e
exigente. Por julgar de essencial importância compreender qual a função e
atribuição que o design desempenha no setor moveleiro nacional e entender como
são desenvolvidos seus produtos, o foco deste estudo é identificar culturalmente
como as indústrias moveleiras da região do Alto Uruguai/RS atuam, e como a
Gestão de Design pode gerar diferencial competitivo, agregar valor ao produto e
contribuir para o aumento das vendas. Para realização do estudo foi necessário
estabelecer uma visão geral a respeito das indústrias moveleiras do Alto
Uruguai/RS, dando ênfase a utilização do design no processo de desenvolvimento
de novos produtos. O trabalho contou com levantamento bibliográfico e documental,
entrevistas estruturadas e semi-estruturadas e pesquisa de campo. A pesquisa
apontou que a grande maioria das empresas demonstra compreender a importância
do design para o desenvolvimento de seus produtos, porém, são poucas as que
investem no sentido de sua efetivação. Essa atitude conservadora no ponto de vista
de alguns gestores, em parte, relaciona-se ao paradigma que está associado à visão
de curto prazo, onde o design é visto apenas como custo. Logo, a gestão de design,
sendo um meio de integração e interação de diferentes áreas, pode reverter este
quadro promovendo nas empresas o diferencial competitivo tão necessário para sua
sobrevivência, tão como o desenvolvimento econômico da região na qual está
inserida.
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Impressão tridimensional e herança artesanal: implementação da manufatura aditiva nas práticas produtivas de acessórios artesanais / 3D printing and artisanal heritage: an hybridation of additive manufacturing and artisanal production of fashion accessoriesArmendariz, Jorge Eduardo 10 October 2017 (has links)
O rápido desenvolvimento das tecnologias de impressão tridimensional permite que uma crescente variedade de formas e materiais sejam criados e materializados. Disponibiliza abertamente um método produtivo com a capacidade de desenvolver peças de alta complexidade a um custo mínimo, uma situação sem precedentes na história da humanidade. Paralelamente, o avanço predatório dos bens industrializados dentro do mercado ameaça e potencializa as produções artesanais, as quais enfrentam um constante desafio no relativo à sua supervivência, transmissão e desenvolvimento. O presente teve como objetivo explorar as possibilidades da manufatura aditiva como uma ferramenta para potencializar a qualidade das produções artesanais através da gestão do design, e a construção conjunta da mesma como uma tecnologia social. Trabalhou-se de forma intensiva num entorno de laboratório, visando desenvolver metodologias que contribuíssem às articulações entre o fazer artesanal-digital, a serem implementadas em ações futuras. Desta forma, as tecnologias de impressão 3D serão capazes de gerar não só melhorias morfológicas e estéticas nos acessórios artesanais, mas, principalmente, de estimular as economias regionais, contribuindo para melhorar a situação das comunidades artesanais marginalizadas / The rapid development of 3d printing technologies is allowing an ever increasing universe of shapes and materials to be printed, as well as making complex productive methods more accessible to the vast majority, a situation never seen before in the history of mankind. Parallel to this situation, the predatory advance of industrial made goods in the market has both menaced and given force to artisanal productions. The present research project aims to explore the possibilities of additive manufacturing as a tool to boost artisanal production via design management and the joint construction of 3d printing as a social technology. The project is based on an intensive amount of laboratorial work, with the objective of developing methodologies for artisanal-digital hybridation to be used on future applications. This would render 3d printing technologies the capability of providing greater responses in terms of morphological and aesthetical artisanal accessories, while addressing the most basic human needs and helping to improve the situation of marginal artisan communities
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Impressão tridimensional e herança artesanal: implementação da manufatura aditiva nas práticas produtivas de acessórios artesanais / 3D printing and artisanal heritage: an hybridation of additive manufacturing and artisanal production of fashion accessoriesJorge Eduardo Armendariz 10 October 2017 (has links)
O rápido desenvolvimento das tecnologias de impressão tridimensional permite que uma crescente variedade de formas e materiais sejam criados e materializados. Disponibiliza abertamente um método produtivo com a capacidade de desenvolver peças de alta complexidade a um custo mínimo, uma situação sem precedentes na história da humanidade. Paralelamente, o avanço predatório dos bens industrializados dentro do mercado ameaça e potencializa as produções artesanais, as quais enfrentam um constante desafio no relativo à sua supervivência, transmissão e desenvolvimento. O presente teve como objetivo explorar as possibilidades da manufatura aditiva como uma ferramenta para potencializar a qualidade das produções artesanais através da gestão do design, e a construção conjunta da mesma como uma tecnologia social. Trabalhou-se de forma intensiva num entorno de laboratório, visando desenvolver metodologias que contribuíssem às articulações entre o fazer artesanal-digital, a serem implementadas em ações futuras. Desta forma, as tecnologias de impressão 3D serão capazes de gerar não só melhorias morfológicas e estéticas nos acessórios artesanais, mas, principalmente, de estimular as economias regionais, contribuindo para melhorar a situação das comunidades artesanais marginalizadas / The rapid development of 3d printing technologies is allowing an ever increasing universe of shapes and materials to be printed, as well as making complex productive methods more accessible to the vast majority, a situation never seen before in the history of mankind. Parallel to this situation, the predatory advance of industrial made goods in the market has both menaced and given force to artisanal productions. The present research project aims to explore the possibilities of additive manufacturing as a tool to boost artisanal production via design management and the joint construction of 3d printing as a social technology. The project is based on an intensive amount of laboratorial work, with the objective of developing methodologies for artisanal-digital hybridation to be used on future applications. This would render 3d printing technologies the capability of providing greater responses in terms of morphological and aesthetical artisanal accessories, while addressing the most basic human needs and helping to improve the situation of marginal artisan communities
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