• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 51
  • 34
  • 22
  • 7
  • 5
  • 5
  • 4
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 141
  • 41
  • 34
  • 33
  • 29
  • 29
  • 24
  • 21
  • 17
  • 17
  • 16
  • 15
  • 15
  • 15
  • 14
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
41

PLC-styrning till Slambehandlingsenhet : Implementering av ett inloggnings- och registreringssystem

Persson, Matts, Edin, Magnus January 2018 (has links)
Projektet utfördes på uppdrag av företaget Lackeby Products AB som tillverkarslambehandlingsenheter. Uppdraget bestod av att utveckla och komplettera derasbefintliga slambehandlingsenheter med ett inloggnings- och registreringssystem med hjälp av PLC och RFID-läsare. Syftet var att ta fram en prototyp av styrskåpet med funktioner enligt uppdragsbeskrivningen. Arbetet bestod av att ta fram de komponenter som behövdes för att sedan skapa ett program för processen och bygga ett prototypskåp för utvärdering. Arbetet utfördes med hjälp av underlag från tillverkare och uppdragsgivare samt egna erfarenheter. Resultatet blev en prototyp av ett styrskåp till slambehandlingsenheterna enligt tidigare funktioner utökat med ett inloggnings- och registreringssystem med funktioner enligt uppdragsbeskrivningen. / The project was assigned by the company Lackeby Products AB, which manufactures sludge treatment units. The assignment consisted of developing and supplementing their existing sludge treatment units with a login and registration system using PLC and RFID reader. The purpose was to produce a prototype of the control cabinet with functions according to the assignment description. The work consisted of researching which components that were needed and then create a program for the process and build a prototype cabinet for evaluation. The work was done with basis from manufacturers and the company as well as own experiences. The result became a control cabinet for thesludge treatment units according to previous features, supplemented with a login and registration system with functions as described in the assignment.
42

Information Hold :  Ways of preventing information overload in Scania vehicles in critical traffic situations

Osbeck, Emelie, Åkerman, Nils January 2010 (has links)
De tekniska system som tävlar om förarens uppmärksamhet i bilar och lastbilar ökar både i antal och komplexitet. Detta kanske inte är ett problem på en rak, lugn motorväg men minskar fokus på själva körningen och om något oväntat skulle hända kan konsekvenserna bli allvarliga eftersom föraren är distraherad och kan behöva ta in för mycket information på en gång. Syftet med projektet var att utveckla ett system för att presentera endast relevant och önskad information till förare av lastbilar och bussar i kritiska trafiksituationer. Detta för att göra det möjligt för föraren att fokusera mer på körningen och därigenom göra den säkrare och bekvämare. Å ena sidan ska systemet upptäcka vilken typ av trafiksituation lastbilen befinner sig i. Å andra sidan ska det avgöra vilken typ av information som skulle vara relevant för föraren i den situationen. Med en litteraturstudie, insamlad statistik, intervjuer och författarnas åsikter som grund identifierades ett antal händelser (som telefonsamtal och förekommande varningar) som kan inträffa i förarhytten på en lastbil och hur mycket de vardera skulle öka förarens arbetsbörda (workload). Detsamma gjordes för ett antal vanliga trafiksituationer som kan betraktas som kritiska och kräver mer uppmärksamhet än att bara köra rakt fram. Dessa händelser och situationer betygsattes därefter utifrån hur mycket de skulle öka belastningen på de sinnen som används mest i en körsituation, nämligen: synen, hörseln, motoriken och kognitionen. Matriser gjordes i vilka uppgifter och situationer ställdes mot varje sinne med betyg vilket senare användes som grund för de tre koncept som utvecklades för systemet. Koncepten hette Jigsaw, Fever och Three’s a crowd och utvärderades i en workshop på Scania. De två första realiserades i form av prototyper som gjordes i programmet GUIDE. Logiken som byggdes upp i programmet bestod av tillståndsmaskiner och med boolsk logik samt if- och while-slingor. / The technical systems that compete for drivers’ attention in cars and trucks are increasing both in numbers and complexity. This may not be a problem on a straight and sound highway but definitely decreases the focus on the actual driving and if something unexpected was to happen there could be dangerous consequences, due to too much distraction and information overload. The purpose of the project was to develop a system to present only relevant and desired information to drivers of trucks and busses in critical traffic situations, for the Swedish truck manufacturer Scania. This will enable the driver to focus more on the driving thus creating a safer and more comfortable driving situation. On one hand the system had to detect what type of traffic situation the truck is in. On the other hand it had to determine what type of information would be suitable for the driver in that situation. With a literature study, statistics, interviews and the authors’ judgments as a basis the project first identified a number of tasks (like phone calls and occurring warnings) that can take place in the cab of a truck and then assess how much they respectively would raise the workload of the driver. The same was done for a number of common traffic situations that were considered as critical and demanded more attention than just driving straight ahead. All these tasks and situations were graded on how much they would raise the load on the senses most used in a driving situation: visual, auditory, motor and cognitive. Matrices were made cross-referencing the tasks and situations with the grades on each modality and was used as the basis for the three concepts for the system that was developed. The concepts called Jigsaw, Fever and Three’s a crowd were evaluated in a workshop at Scania and the first two were realized in the form of prototypes which were made in the software GUIDE. The logic was made up of state machines and Boolean operators and if- and while-conditions.
43

Human Interaction with Autonomous machines: Visual Communication to Encourage Trust

Norstedt, Emil, Sahlberg, Timmy January 2020 (has links)
En pågående utveckling sker inom konstruktionsbranschen där maskiner går från att styras manuellt av en mänsklig förare till styras autonomt, d.v.s. utan mänsklig förare. Detta arbete har varit i samarbete med Volvo CE och deras nya autonoma hjullastare. Då maskinen kommer operera i en miljö kring människor, så krävs en hög säkerhet för att eliminera olyckor. Syftet med arbetet har varit att utveckla ett system för öka säkerheten och förtroendet för människorna i närheten av den autonoma maskinen. Systemet byggs på visuell kommunikation för att uppnå en tillit mellan parterna. Arbetet har baserats på en iterativ process där prototypande, testande och analysering har varit i focus för att uppnå ett lyckat resultat. Genom skapande av modeller med olika funktioner så har en större förståelse kring hur visuell kommunikation mellan människa och maskin kan skapas för att bygga upp en tillit sinsemellan. Detta resulterade i ett koncept som bygger på en kommunikation via ögon från maskinen. Ögonkontakt har visats sig vara en viktig faktor för människor för att skapa ett förtroende för någon eller något i obekväma och utsatta situationer. Maskinen förmedlar olika uttryck genom att ändra färg och form på ögonen för att uppmärksamma och informera människor som rör sig i närheten av maskinen. Genom att anpassa färg och form på ögon kan information uppfattas på olika sätt. Med denna typ av kommunikation kan ett förtroende för maskinen skapas och på så sätt höjs säkerhet och tillit. / Ongoing development is happening within the construction industry. Machines are transformed from being operated by humans to being autonomous. This project has been a collaboration with Volvo Construction Equipment (Volvo CE), and their new autonomous wheel loader. The autonomous machine is supposed to operate in the same environment as people. Therefore, a developed safety system is required to eliminate accidents. The purpose has been developing a system to increase the safety for the workers and to encourage trust for the autonomous machine. The system is based on visual communication to achieve trust between the machine and the people around it. An iterative process, with a focus on testing, prototyping, and analysing, has been used to accomplish a successful result. Better understanding has been developed on how to design a human-machine-interface to encourage trust by creating models with a variety of functions. The iterative process resulted in a concept that communicates through eyes. Eye-contact is an essential factor for creating trust in unfamiliar and exposed situations. The solution mediating different expressions by changing the colour and shape of the eyes to create awareness and to inform people moving around in the same environment. Specific information can be mediated in various situations by adopting the colour and shape of the eyes. Trust can be encouraged for the autonomous machine using this way of communicating.
44

Design-Education: Die Siemens HMI-Design Masterclass

Gerstheimer, Oliver, Kniewel, Romy, Frei, Sebastian, Kranert, Felix 06 January 2020 (has links)
Wie kann man die internationale Anlagen - und Maschinenindustrie zum „Besseren Entwerfen von Mensch-Maschine-Benutzeroberflächen“ verführen. Das war die Ausgangssituation und Aufgabenstellung. [...] Mit der Erkenntnis, dass nutzerorientiertes HMI-Design ein wesentlicher Erfolgsfaktor ist, stellte sich das Unternehmen Siemens die Frage, wie es nachhaltig und schrittweise die weltweiten Kunden zum „besseren Design“ anleiten und die tägliche Arbeit der Anwender in den Maschinen-Produktionshallen der Welt spürbar verbessern könnte. In Zusammenarbeit mit chilli mind entstand mit der HMI-Design Masterclass eine erfolgversprechende Antwort: Man braucht ein zeiteffizientes und unterhaltsames Lernformat, verbunden mit praktischen und pragmatischen Lerninhalten, um die Zielgruppe der weltweiten Maschinenbauer für eine „bessere HMI-Gestaltung“ zu gewinnen und zur Teilnahme zu bewegen. (Kranert et al. 2018) Dieser Beitrag beantwortet u.a. folgende drei Fragen: 1. Welche Charakteristika von Content Marketing, Microlearning und Storytelling greifen ineinander, um zum Lernerfolg der Zielgruppe zu führen? 2. Wie sieht das Konzept der HMI-Design Masterclass konkret aus? 3. Welche messbaren Erfolge konnten mit der HMI-Design Masterclass erzielt werden? [... aus der Einleitung]
45

Överföring av PLC-program och tillämpad gränssnittsdesign av operationspaneler i VA–anläggningar / Transfer of PLC-program and applied interface design of panels in water and sewerage facilities

Nordahl, Fredrik, Widlund, Jakob January 2020 (has links)
På senare tid har kommuner runt om i stockholmsregionen uppdaterat sina pumpstationer med nya operationspaneler och med uppdaterade funktioner i stationerna. Men kommunerna har olika krav på sina pumpstationer och pumpstationerna har olika funktioner, till exempel har vissa omrörningsventiler andra inte eller att de har olikt antal pumpar i stationerna. Det har gjort att Huddinge Elteknik AB har skapat ett standardprogram som ska täcka de allra flesta funktioner som en VA anläggning behöver för att förenkla arbetet när man ska uppdatera en pumpstation. Målet med det här projektet var att man skulle föra över Huddinges standardprogram till en operationspanel av Mitsubishi fabrikat i en pumpstation i Värmdö kommun. Där man samtidigt skulle uppdatera användargränssnittet i panelen för att göra den mer användarvänlig. För att utföra detta projekt så använde man sig av program som GX Works3, GT Design3 och iX Developer för att programmera PLC-programmet samt i design av panelens användargränssnitt. Under arbetets gång tar man även hänsyn till teori kring användargränssnitt så som Hick Haymans lag, Fitts lag och gränssnittsmetaforer för att få ett så användarvänligt interface på panelen som möjligt. Man överförde standardprogrammet till operationspanelen med de funktioner som Värmdö krävde skulle vara med. Man behöll grundvyn på panelens design men med uppdaterad grafik där man tillämpade teorin för att få panelen mer användarvänlig. / Recently, districts around the Stockholm region have updated their pump stations with new operating panels and with updated functions in the stations. But the local authorities have different requirements for their pumping stations and the pumping stations have different functions, such as some have stirring valves others do not, or that they have different number of pumps in the stations. Because of this Huddinge Elteknik AB has created a standard program that will cover the vast majority of functions that a water and sewerage facility needs to simplify the work when updating a pump station. The aim of this project was to transfer Huddinge's standard program to an operation panel of Mitsubishi brand, in a pumping station in Värmdö municipality where at the same time it would update the user interface in the panel to make it more user-friendly. In order to carry out this project, programs such as GX Works3, GT Design3 and iX Developer were used to program the PLC-program and in the design of the panel's human machine interface. During the course of the work you also take into account the theory of user interfaces such as Hick Hayman's law, Fitts law and interface metaphors in order to get the most user-friendly interface. The standard program was transferred to the operating panel with the functions required by Värmdö, and the basic view of the panel's design was retained. But with updated graphics where the theory was applied to make the panel more user-friendly.
46

A Comparative Analysis of User Interfaces in the Calling Functionality of Infotainment Systems among Popular Cars in Romania : Investigating UX and Usability Design Principles for In-car Infotainment Systems.

Kandiyoti Eskenazi, Semi, Cimpan, Bogdana-Floriana January 2023 (has links)
As cars become more integrated into people’s lives, the design of in-car infotainment systems has become increasingly important. This thesis explores the user experience and Usability design principles of the calling functionality within the infotainment systems of five of the most common cars in Romania. The research examines the design principles that underpin these systems, using the European Statement of Principles on Human-Machine Interface (HMI) as a reference. The primary methodology involved two stages of surveys. The first survey gathered demographic information, car ownership details, and participants' experiences with their infotainment systems. This data was then used to identify the most common cars for the second survey, which further investigated user preferences for different infotainment interfaces. Analysis of the survey results reveals significant patterns in user preferences, with ease of use and convenience emerging as crucial factors in user satisfaction. The study highlights the importance of button placement, interface design, and layout in determining user experience. The most preferred interfaces were those which aligned with HMI principles, emphasizing simplicity, clarity of information, and ease of navigation. Despite certain limitations, such as the small sample size and potential for self-reporting bias, the research provides important insights into user preferences and the impact of design principles on user experience. The findings underscore the need for interface designs that are both user-friendly and align with established HMI guidelines. The implications of these findings extend to the broader fields of Human-Computer Interaction and Automotive User Interfaces, emphasizing the importance of user-centered design in enhancing user experience and satisfaction. Future research could expand upon these findings, exploring the impact of aesthetic design factors and the potential for personalized interface options.
47

Integrerad dokumentation : Operatör- och servicemanual inbyggd i HMI

Jonsson, Simon January 2019 (has links)
Valmet har fått önskemål från kunder om att integrera manualer som en del av automationssystemet. Denna rapport visar ett koncept hur det problemet skulle kunna lösas genom att bygga in manualer med funktioner och att texterna finns tillgängliga att läsa i HMI. Målet är att kunna hämta ut mer information ur HMI genom att integrera operatör- och servicemanual i automationssystemet. Metoden för detta arbete har varit att inleda med en litteraturstudie om ämnena: alarm, HMI och dokumentintegration. Efter litteraturstudie började en utvecklingsfas som använde kunskaperna från litteraturstudien för att bygga de inbygga funktionerna. Sista fasen i arbetet var att testa funktionaliteten och utvärdera resultatet. Resultatet blev en ny alarmvy med utökad funktionalitet, som att till exempel visa ytterligare information vid klick, ett automatiskt underhållssystem med låg prestandapåverkan och PDF av manualerna tillgänglig i HMI. Målen med arbetet anses vara uppfyllt då ytterligare larminformation finns att tillgå, ett underhållssystem är implementerat och manual finns att läsa i HMI. Framtida arbete skulle kunna vara att göra alarmvyn mer robust genom att fel upptäcks och korrigeras, ytterligare integrera innehållet i manualerna, förslagsvis hur maskin ska köras skulle kunna integreras. / Valmet has received requests from customers to integrate manuals as part of the automation system. This report shows a concept of how that problem could be solved by incorporating manuals with functions and that the texts are available for reading. The goal is to be able to extract more information from HMI by integrating the operator and service manuals in the automation system. The method for this work was to start with a literature study on the topics: alarm, HMI and document integration. After a literature study, a development phase began that used the knowledge from the literature study to build the products. The final phase of the work was to test the functionality and evaluate the result. The result was a new alarm view with enhanced functionality, such as, for example, displaying additional information at clicks, an automatic maintenance system with low performance impact and PDF of the manuals available in HMI. The goals of the work are considered fulfilled since additional alarm information is available, a maintenance system is implemented, and the manual can be read in HMI. Future work could be to make the alarm view more robust by detecting and correcting errors, further integrating the contents of the manuals, possibly how to run the machine.
48

Automatisk sortering med engreppsskördare vid slutavverkning / Automated Sorting with a Single Grip Harvester in Final Felling

Erikssohn, Per, Oscarsson, Marcus January 2005 (has links)
<p>Arbetet som skogsmaskinförare är mycket belastande både fysiskt och mentalt. För att minska arbetsskador och sjukskrivningar, vilket i längden kan leda till brist på förare och svårigheter att rekrytera nya, behöver arbetsbelastningen minskas. Genom att automatisera vissa delar av skördarförarens arbete kan vinster avseende både den fysiska och mentala belastningen göras. Detta genom att föraren får mer tid att ta de många beslut som ingår i arbetet medan maskinen tar över enkla, upprepade handlingar. Därmed minskar också reglageanvändningen och det ges fler möjligheter till mikropauser då musklerna kan återhämta sig.</p><p>Målet med examensarbetet var att genom studier av kommunikationen mellan människa och maskin komma med förslag på hur belastningsproblemen kan lindras. Samtidigt får inte produktiviteten försämras, eftersom det skulle avskräcka tillverkare och köpare att satsa på nya idéer.</p><p>Genom att göra intervjuer och observationer med förare samt studiebesök hos tillverkare, kunde en kognitiv uppgiftsanalys av förarens arbetssituation göras. Utifrån denna identifierades sedan en rad problemområden varav ett valdes ut för vidare arbete. Arbetet fokuserades på att utveckla en automatisk sorteringsfunktion och ett antal koncept arbetades fram. Två av dessa idéer vidareutvecklades till färdiga koncept vilka sedan testades och analyserades i simulatormiljö. För att se hur de nya funktionerna fungerade jämfört med dagens arbete gjordes också samma test med det konventionella arbetssättet vars resultat sedan användes som referensvärde. Efter varje test gjordes dessutom subjektiva mätningar av arbetsbelastningen för att få en uppfattning om hur koncepten upplevdes.</p><p>Resultaten av studien visar att reglageanvändningen minskar vilket ökar möjligheterna för mikropauser i arbetet. Det ger föraren möjligheter att återhämta sig under arbetets gång och därmed minska belastningsproblemen. Det visar sig dock att avverkningstiden ökar något och att de subjektiva skattningarna hos de nya koncepten är något sämre än referensvärdena. Det beror dock med stor sannolikhet på att testföraren till vardags arbetar med det konventionella arbetssättet och att det inte fanns tid för tillräcklig övning och tillvänjning till de nya koncepten.</p>
49

In-Vehicle Screen Density : Driver distraction and User Preferences for Low vs High Screen Densisty

Johansson, Hanna, Walter, Katarina January 2005 (has links)
<p>Many information technology artefacts can be found in today’s cars. The interaction with these artefacts is the driver’s secondary task while driving the car in a safe way is the primary task. When designing interfaces for in-vehicle usage, measures have to be taken in order to make the interaction with the artefact suit the in-vehicle environment. One of these measures is to have the appropriate screen density level, which is the amount of information present on the screen.</p><p>This thesis compares the usability of two integrated in-vehicle display prototypes, one with low screen density and one with high screen density. The usability comparison considers both safety and user preferences. Safety was measured by a Lane Change Test (LCT) which measures distraction of a primary task while performing a secondary task, and user preferences was measured with a questionnaire. Before the comparison was made, controls and a graphical user interface were designed.</p><p>Results showed no significant difference in driver distraction between performing tasks on the high screen density display and the low screen density display. However, a vast majority of the users preferred high screen density over low. Furthermore, the distraction levels for both the high and the low screen density displays were below the proposed 0.5 meter limit for allowed driver distraction. The results indicate that in-vehicle displays can have a high level of screen density without imposing a level of distraction on the driver that is unsuitable for driving.</p>
50

A Personalized Car : A study on how to apply personalization to a driver environment

Ericsson, Tomas, Nilqvist, Monika January 2006 (has links)
<p>An increasing amount of technology in cars makes new ideas and solutions necessary. This study will explore the idea of a personalized driver environment and investigate possible benefits and drawbacks with such a feature. The study consists of three parts: a pre-study exploring personalization, a survey investigating the attitudes towards personal settings, and finally an interview testing a specific solution. The survey was distributed in USA and Sweden while the interviews were conducted with Swedish subjects.</p><p>Overall, the concept of a personalized car has been well received. This study has shown that the most requested settings are associated with the driver position, hi-fi system and climate. The study also suggests that feeling in control of the personalization is more important than the benefits associated with automation. The user prefers visible solutions, such as a personal button on the key before hidden (e.g. using a button sequence or a menu system). Such a button promotes the feature while allowing the user to interact with the car in a familiar way. However, since little real user experience exists with such solutions it is important to continue research when further developing personalization of a car.</p>

Page generated in 0.4434 seconds