• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 53
  • 31
  • 14
  • 5
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 121
  • 26
  • 25
  • 24
  • 23
  • 22
  • 17
  • 16
  • 16
  • 16
  • 15
  • 15
  • 14
  • 13
  • 11
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
51

Utveckling av kommunikationsapp för servicebranschen : Swapp – för ett enklare restaurangbesök

Hagvinprice, Cantona Luthon January 2015 (has links)
In recent years there have been many breakthroughs in software and hardware, which has increased the demand for mobile application development. Technology and innovation today has a big impact on how we live our lives as cell phones and the internet have taken market share and has become a part of everything we do, which is forcing companies to become more digitalized. The goal of this thesis is to develop a mobile application that will be used as a communication tool to streamline the work/communication within service industries. The work begins with a quantitative study where two restaurants were interviewed, TGI Friday and Grand Hotel, with the goal to get an image of the problem that needs to be solved. During the development phase Scrum is used as a project method to plan the progress of the project. In the end of the development a usability test is performed and the system is evaluated using Semat Kernel. The project results in a mobile application written in Objective C and Swift programming languages using the integrated development environment Xcode with ability to create account login using Facebook, and a map that displays the users current location and the ability to call the waitress anywhere in the restaurant. / De senaste åren har det varit många genombrott inom mjukvara och hårdvara, vilket har ökat kraven på mobilapplikationsutveckling. Teknik och innovation har idag en stor inverkan på hur vi lever våra liv eftersom mobiltelefoner och internet har intagit marknadsandelar och blivit en del av allt vi gör. Något som tvingar företag att bli mer digitaliserade. Målet med detta kandidatexamensarbete var att utveckla en mobilapplikation som ska användas som ett kommunikationsverktyg för att effektivisera arbetet och kommunikationen inom restaurangbranschen. Arbetet inleds med en kvantitativ förstudie där intervjuer genomfördes på två restauranger, T.G.I Friday och Grand Hôtel, med mål att få en bild kring problemet som ska lösas. Under utvecklingsfasen används Scrum som arbetsmetod i projektet. I slutet av utvecklingsfasen genomfördes en testanalys för att utvärdera användargränssnittet. Sedan används Semat Kernels utvärderingskriterier för att utvärdera systemet. Projektet resulterar i en mobilapplikation skriven i Objektive C och Swift programmeringsspråk med utvecklingsmiljö Xcode. Systemet möjliggör skapandet av konto och inloggning med Facebook samt en karta som visar användarens nuvarande position samt att användaren kan exempelvis kalla på personalen med hjälp av en knapp.
52

Les imaginaires dans l'industrie : analyse critique et stratégique du modèle californien d'Apple / Apple : critical and strategical analysis of the industrial californian model

Hammaoui, Wahiba 29 September 2017 (has links)
Associer analyse industrielle et imaginaire peut sembler audacieux. C’est la puissance de ce travail de recherche qui propose d’aborder les nouvelles institutions que sont devenus les géants du CaC40 non pas par leur pouvoir financier mais par leur puissance de penser. Une des hypothèses fortes observées après plusieurs années d’expériences professionnelles en France et à l’international dans le domaine de la recherche (Silicon Valley, Stanford University, University of Berkeley, University of California (UCLA)) et de l’industrie, est de défendre que l’industrie pense. Avant même de répondre à la mission qu’on lui attribue, soit de produire, l’industrie compose et diffuse une idéologie. Les industries « classiques » de l’imaginaire s’amplifient et se métamorphosent avec les industries high-tech du logiciel, des jeux vidéo et du web dont Apple est le parangon. Notre sujet prend alors une double dimension théorique et critique, mais aussi industrialo -technique. Ce n’est pas seulement un enjeu heuristique qui l’anime, mais le souci d’analyser un « terrain » de grande actualité et de forte visibilité. Une autre originalité de ce travail stratégique est de proposer une méthode de recherche applicable afin de questionner le monde industriel. Ce travail a permis de constituer un corpus complexe et riche ainsi que de rencontrer de multiples acteurs stratégiques de la Silicon Valley dont le co-fondateur d’Apple Steven Wozniac, Daniel Kottke premier salarié d’Apple, des professeurs californiens comme Fred Turner et des Designers-artistes afin de questionner l’entreprise la plus chère du monde, qui détient autant de richesses que des dizaines d’États. / Combining industrial and imaginary analysis may seem daring. It is the power of this research that proposes to address the new institutions that have become the giants of the CaC40 not by their financial power but by their power of thinking. One of the strong hypotheses observed after several years of professional experience in France and abroad in the field of research (Silicon Valley, Stanford University, University of California, University of California (UCLA)) and industry, is to defend that the industry thinks. Even before responding to the mission attributed to it, to produce, the industry composes and disseminates an ideology. The "classic" industries of the imaginary are amplified and metamorphosed with the high-tech industries of software, video games and the web, of which Apple is the paragon. Our subject then takes on a double dimension, theoretical and critical, but also industrialtechnical. It is not only a heuristic issue that drives it, but the desire to analyze a "terrain" of great relevance and high visibility. Another originality of this strategic work is to propose an applicable research method to question the industrial world. This work has made it possible to build a complex and rich corpus as well as to meet many strategic people in Silicon Valley including Apple co-founder Steven Wozniac, Daniel Kottke, Apple's first employee, Californian professors like Fred Turner and Designers-artists to question the most expensive company in the world, which holds as much wealth as dozens of states.
53

Privatkopieringsersättning för iPhone : En avgift som bör belasta en multifunktionell anordning? / Compensation for Copying for Private Use concerning iPhone : Should a fee be charged for a multifunctional device?

Lyding, Annie, Nilsson, Elin January 2016 (has links)
Upphovsrätten innebär en ensamrätt till ett av upphovsmannen skapat litterärt eller konstnärligt verk. Denna ensamrätt kan emellertid inskränkas enligt 12 § URL, genom så kallad privatkopiering. Detta innebär att en enskild person får kopiera ett verk och framställa ett eller några få exemplar för privat användning. Verket får dock inte spridas vidare. När ett verk görs tillgängligt för allmänheten har upphovsmannen rätt att få ekonomisk ersättning när verket nyttjas. Vid kopiering för privat bruk utges dock ingen sådan ersättning. Istället läggs en avgift på priset till sådana anordningar som anses vara särkilt ägnade för privatkopiering. Denna avgift kallas privatkopieringsersättning och är till för att kompensera det inkomstbortfall upphovsmännen lider då privatkopiering sker av deras verk. Ersättningen ska vara “rimlig” i enlighet med EU-rättslig lagstiftning. Avgiften ska betalas av näringsidkaren som tillverkar eller importerar anordningen. I slutändan är det dock konsumenten som betalar avgiften när denne betalar för anordningen.   I 26 k § URL anges att privatkopieringsersättning ska utgå för anordningar som är särskilt ägnade för privatkopiering. Vilka anordningar som ska anses vara “särskilt ägnade” är dock rättsligt inte helt klarlagt. Hur begreppet ska tolkas har tagits upp till avgörande ett fåtal gånger. I samtliga fall har fastslagits att begreppet ska tolkas brett och även innefatta anordningar där privatkopieringsfunktionen inte är huvudsaklig, så kallade multifunktionella anordningar. Det senaste avgörandet har dock beviljats prövningstillstånd i HD men har i skrivande stund ännu inte tagits upp till prövning.   I denna uppsats undersöks vad begreppet ”särskilt ägnad” innebär, om iPhone ska falla in under begreppet och i så fall hur stor privatkopieringsersättningen för iPhone rimligen bör vara. Av analysen i uppsatsen framkommer att begreppet ”särskilt ägnad” ska ges en vid tolkning. På grund av att begreppet ska tolkas brett ska iPhone anses vara särskilt ägnad för privatkopiering och således utgöra underlag för privatkopieringsersättning. En rimlig kompensation härför bör inte överstiga 80 kr, vilket är takbeloppet för både surfplattor och externa hårddiskar.
54

Vývoj aplikací pro iPhone OS / iPhone OS Software Development

Matejovič, Martin Unknown Date (has links)
This thesis covers software development for Apple's mobile phonde iPhone. Official iPhone SDK is available from Apple developer's web site. The thesis includes iVoip application, developed using iPhone SDK. This application could be used as VoIP client using SIP protocol.
55

Use of an iPhone to Enhance Interpersonal Daily Living Skills in the Community for Adolescents with Autism Spectrum Disorder

Unknown Date (has links)
This study examined the use of an iPhone and List Recorder application to teach three adolescents with autism spectrum disorder to enhance their interpersonal daily living skills in a community setting. Participants were taught to use interpersonal skills to perform an ordering and purchasing task. A multiple probe design across participants was used to demonstrate the effects of the intervention on the participants’ performance. Results indicated an increase in interpersonal skills used in a community setting. Participants were able to generalize these skills to another community setting. Finally, participants were able to demonstrate these skills once the intervention was removed during follow-up. Implications for future research are discussed. / Includes bibliography. / Dissertation (Ph.D.)--Florida Atlantic University, 2017. / FAU Electronic Theses and Dissertations Collection
56

Webbaserad eller plattformsspecifik tidrapporteringsapplikation / Web based or platform specific time reporting application

Laurell, David January 2012 (has links)
Denna rapport tar upp för och nackdelar med att göra en webbaserad mobilapplikationgentemot en plattformsspecifik applikation för ett tidrapporteringssystem. Tre prototyperutvecklades för det existerande tidrapporteringssystemet XLTime hos Nlight Solutions.Prototyperna gjordes mot Android, Iphone och webbläsaren för dessa två plattformar.Efter att prototyperna iterativt gått igenom olika funktioner från en givenkravspecifikation går rapporten sedan in på att utvärdera hur funktionaliteten skiljer sigmellan de webbaserade och de plattformsspecifika applikationerna. Här kunde man se attswipe-funktionalitet betedde sig konstigt för vissa webbläsare, och att implementationenav input-element av datumtyp skiljer sig i webbläsaren. Felsökning och uppdatering avapplikationer var dock mycket snabbare för den webbaserade prototypen.Efter att funktionaliteten utvärderats startades användartest med 6 olika användare. Defick utföra ett antal uppgifter på varje prototyp och här kunde man se att olika problemuppstod. T ex fick användarna också problem med swipe-funktionaliteten. Näranvändarna fick välja plattform tyckte de mest om den webbaserade applikationen,eftersom de tyckte den var mest tydlig och lättare att förstå. Detta p.g.a. att den användetext på knappar istället för ikoner som de inte förstod.I slutsatsen av rapporten tas det upp att det är möjligt att skapa webbaseradetidrapporteringsapplikationer om man undviker att använda mycket animationer och inteanvänder element som inte stöds av alla webbläsare. / Program: Systemarkitekturutbildningen
57

Multisensory Smartphone Applications in Vibration-Based Structural Health Monitoring

Ozer, Ekin January 2016 (has links)
Advances in sensor technology and computer science in the last three decades have boosted the importance of system identification and vibration-based structural health monitoring (SHM) in civil infrastructure safety and integrity assessment. On the other hand, practical and financial issues in system instrumentation, maintenance, and operation have remained as fundamental problems obstructing the widespread use of SHM applications. For this reason, to reduce system costs and improve practicality as well as sustainability, researchers have been working on emerging methods such as wireless, distributed, mobile, remote, smart, multisensory, and heterogeneous sensing systems. Smartphones with built-in batteries, processor units, and a variety of sensors, have stood as a promising hardware and software environment that can be used as SHM components. Communication capabilities with the web, enable them to compose a smart and participatory sensor network of outnumbered individuals. Besides, crowdsourcing power offered by citizens, sets a decentralized and self-governing SHM framework which can even be pertained by very limited equipment and labor resources. Yet, citizen engagement in an SHM framework brings numerous challenges as well as opportunities. In a citizen-induced SHM scenario, the system administrators have limited or no control over the sensor instrumentation and the operation schedule, and the acquired data is subjected change depending on the measurement conditions. The citizen-induced errors can stem from spatial, temporal, and directional uncertainties since the sensor configuration relies on smartphone users’ decisions and actions. Moreover, the sensor-structure coupling may be unavailable where the smartphone is carried by the user, and as a consequence, the vibration features measured by smartphones can be modified due to the human biomechanical system. In addition, in contrast with the conventional high fidelity sensors, smartphone sensors are of limited quality and are subjected to high noise levels. This dissertation utilizes multisensory smartphone features to solve citizen-induced uncertainties and develops a smartphone-based SHM methodology which enables a cyber-physical system through mobile crowdsourcing. Using smartphone computational and communicational power, combined with a variety of embedded sensors such as accelerometer, gyroscope, magnetometer and camera, spatiotemporal and biomechanical citizen-induced uncertainties can be eliminated from the crowdsourced smartphone data, and eventually, structural vibrations collected from numerous buildings and bridges can be collected on a single cloud server. Therefore, unlike the conventional platforms designed and implemented for a particular structure, citizen-engaged and smartphone-based SHM can serve as intelligent, scalable, fully autonomous, cost-free, and durable cyber-physical systems drastically changing the forthcoming trends in civil infrastructure monitoring. In this dissertation, iOS is used as the application development platform to produce a smartphone-based SHM prototype, namely Citizen Sensors for SHM. In addition, a web-based software is developed and cloud services are implemented to connect individual smartphones to an administrator base and automate data submission and processing procedure accordingly. Finally, solutions to citizen-induced problems are provided through numerous laboratory and field test applications to prove the feasibility of smartphone-based SHM with real life examples. Through collaborative use of the software, principles and methodologies presented in this dissertation, smartphones can be the core component of futuristic smart, resilient, and sustainable city and infrastructure systems. And this study lays down an innovative and integrated foundation empowering citizens to achieve these goals.
58

Exploring the effects of different fidelities in an early design process of mobile prototyping

Danielsson, Pehr-Henric January 2010 (has links)
<p>There are a vast number of research and studies undertaken within the domain of user-centered design concerning the design process of an artifact, but still there are questions being raised of the relatively new and successful field of mobile design. During recent years mobile technology have surpassed the standardized thoughts of how to prototype and evaluate such a ubiquitous device. The paper addresses this predicament by discussing aspects of fidelity differences in an early design process of a mobile design. The example being presented refers to a design study of an iPhone-application, where two different types of prototypes were created and user tested, a low-fidelity paper prototype and a mixed-fidelity interactive prototype. The paper sets focus on the various differences between these fidelities closely related to the case. It also reflects on how mobile design approaches can mature during the early stages of a design process.</p>
59

Android vs iPhone : En jämförande studie i applikationsutveckling

Lust-Hed, Freddie, Hedin, Viktor January 2010 (has links)
<p>Datormobiler (<em>smartphones) </em>har blivit ett populärt fenomen bland mobilanvändare. Det har dykt upp ett flertal stora aktörer på marknaden och i takt med att fler <em>smartphones</em> har utvecklats har också intresset för applikationsutveckling blivit större. En av dessa aktörer är Apple som idag har en betydande marknadsandel efter lanseringen av iPhone. Dock har Google tillsammans med <em>Open Handset Alliance</em> blivit en betydande konkurrent med deras mobila plattform Android.</p><p>Syftet med denna uppsats är att göra en jämförande studie av applikationsutveckling för dessa plattformar. I detta ingår att undersöka plattformarnas programmeringsspråk med tillhörande aspekter, utvecklingsmiljöer, krav på utvecklaren och de ekonomiska aspekter som hör till utveckling och publicering. Denna studie genomförde vi genom att undersöka tillgänglig och aktuell litteratur och försäljningsstatistik. Vi använde även egna erfarenheter i applikations-utveckling på plattformen Android.</p><p>Vår undersökning visar att utveckling för iPhone är endast möjligt via företagets egna produkter. Detta är inte fallet med Android då det är mer valfritt vilken plattform man vill utveckla på. Båda programmeringsspråken är objektorienterade men har några märkbara skillnader. Båda plattformarna erbjuder en pedagogisk och lätthanterlig utvecklingsmiljö där man som utvecklare snabbt kan se resultat. Det är gratis att införskaffa nödvändiga programvaror och som utvecklare får man behålla större delen av intäkterna om man väljer att publicera sin applikation med ett pris i någon av applikationsbutikerna.</p><p>Vår slutsats är att plattformarna har fler likheter än olikheter när det gäller applikations-utveckling. En av skillnaderna är att utveckling på iPhone innebär att lära sig ett programmeringsspråk som används nästan exklusivt på Apples produkter och eventuellt betala en årlig avgift. I Androids fall används ett välspritt programmeringsspråk och enda kostnaden är en relativt liten engångssumma för publicering. I sin helhet kan man tolka skillnaden som att utveckling för iPhone innebär en stängd tillvaro, men fri från skadlig kod medan utveckling för Android är mer öppen som får till följd att den är mer osäker.</p>
60

Customer value in the service-dominant logic : the iPhone seen through the mindset of the S-D logic

Ståhle, Jacob, Thunmarker, Viktor January 2010 (has links)
<p>This thesis examines customer value by studying the iPhone through its users from a Service- Dominant logic perspective. We distinguish three parts of the theory: the process of value- creation; the role of the firm; and customer involvement in shaping the offering. By conducting interviews with students in Uppsala, Sweden, we recognize three findings. First, while value is mainly created through the use of an offering the start and end of the value creating process is difficult to distinguish. Second, by interacting with the customer during the use of an offering the firm can affect the value the customer experiences. Third, by customizing an offering more value can be created, and if the customer participates in the process it is more like to succeed.</p>

Page generated in 0.0254 seconds